![]() |
| |||
![]() |
||||
|
|
#1 | |||
|
Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Информация об изменениях в игре во второй части бета-тестирования
На этом этапе закрытого бета-тестирования игрок не может играть за обе расы, необходимо выбрать одну: Elyos или Asmodians. Игроки могут выбрать расу при создании своего первого персонажа, все остальные персонажи, созданные на этом аккаунте автоматически будут той расы, которая была выбрана изначально. 1. Фон и интерфейс окна ввода логина были изменены. 2. Теперь персонажи совершают различные действия на этапах выбора и создания персонажа. 3. Были изменены правила создания персонажей:
Персонаж Маскимальный уровень персонажа для второй части закрытого бета-тестирования был поднят до тридцать четвертого уровня. Изменения 1. Теперь HP и MP восстанавливаются быстрее, если персонаж сидит. 2. Штрафы при смерти персонажа не действуют, если он был убит другим игроком, они работают только если персонаж был убит NPC или монстром, который наносит более высокий урон. 3. Если с момента взлета прошло десять секунд, то сразу после приземления можно взлететь снова. Однако время полета и период восстановления остаются неизменными. Дополнения. 1. Появились новые звания, которые можно получить от вновь открытых областей. 2. В течение короткого периода после телепортации или входа в систему, пока персонаж мигает, его невозможно убить. Если персонаж вступает в битву до того, как этот период закончится, этот эффект снимается. Новые локации Локации, которые были недоступны во время первого бета-тестирования, Elthen в Elysea и Morheim в Asmodae, теперь открыты. В обоих локациях могут находиться персонажи соответствующей расы, которые достигли двадцатого уровня и больше. Также игроки могут рискнуть проникнуть в локацию противника через Пролом. Для того, чтобы телепортироваться в новую локацию, игроки должны завершить соответствующую миссию в стартовых квестах, которая может быть получена только по достижении десятого уровня. Elthen Это локация для персонажей среднего уровня, где Elyos могут зарабатывать опыт после региона Verterion. Сюда можно попасть по дороге из Verterion или с помощью телепортации. ![]() Morheim Для Asmodians это локация, которую можно исследовать после Altgard. Климат Morheim отличается от Elthen. Туда можно попасть по дороге из Altgard или с помощью телепортации. Проломы Во многих частях Eltnen и Morheim откроются проломы, которые позволят игрокам ступить на земли, принадлежащие враждебным расам. Эти проходы останутся открытыми на время закрытого бета-тестирования. 1. Проломы разбросаны по территории Eltnen и Morheim. 2. Проходя через проломы, будьте осторожны, так как они переносят персонажа в случайное место на территории враждебной расы. 3. Игроки могут вернуться в родные земли, пройдя через проломы на враждебной территории. Очки Abyss Если вы уже заметили очки Abyss в окне информации о персонаже, то вам, наверное, стало любопытно, как же их заработать. Очки Abyss зарабатываются при проникновении через пролом на территорию соперников и убийстве игроков или NPC стражников. 1. Очки Abyss отображаются на закладке "Abyss" в окне информации о персонаже. 2. Вы можете потерять эти очки, если вас убили в бою. 3. Если вы убьете противника уровнем выше вашего, вы получите больше очков Abyss. Соответственно, если вас убьет игрок более высокого уровня, вы потеряете меньше очков. 4. Если вы входите в состав Легиона, то одновременно с очками Abyss вы зарабатываете очки помощи Легиону. Легион Были внесены кое-какие изменения, сделавшие процесс получения уровней Легиона проще. Легионы могут подниматься до третьего уровня, набрав достаточное количество очков помощи. По достижении третьего уровня Легион получает дополнительные возможности. 1. Стоимость увеличения уровня Легиона значительно сократилась. 2. Во время закрытого бета-тестирования очки помощи легиону набираются только одновременно с очками Abyss. 3. По достижении третьего уровня Легиону открываются следующие функции:
5. Изменены названия рангов внутри Легиона. 6. Режим ожидания роспуска Легиона длится пять минут. Пожалуйста, не забывайте об этом. Предметы Были сделаны некоторые изменения и нововведения, которые позволили увеличить разнообразие и возможность улучшения предметов. Пожалуйста, отметьте изменения в первой части тестирования, чтобы избежать каких-либо неудобств в процессе игры. Камень маны 1. Вероятность дропа камней маны, оружия и брони увеличилась. 2. Нормальная броня и оружие имеют множество слотов, в которые можно вставить камень маны. А редкие предметы имеют и того больше слотов. 3. Камни маны были изменены таким образом, что сейчас они больше влияют на основные способности (атаку, защиту), а не на характеристики. В будущем будет введено большее количество модификаторов. 4. Вероятность того, что выпадет камень маны высокого уровня с лучшими модификаторами, невелика. 5. NPC, извлекающие камни маны после того, как они были помещены в слоты, добавлены в каждую деревню. Камни божеств 1. Сейчас невозможно получить камень божеств, который мог бы быть помещен в слот оружия. 2. Камни божеств выпадают редко и только в охотничьих землях для персонажей, достигнувших тридцатого уровня. 3. Стоимость размещения камня божеств в слот составляет сто тысяч Kinah. Наложение чар 1. При получении зачарованных камней достаются камни более высокого уровня, чем раньше. 2. Вероятность успешного наложения чар увеличилась, а вместе с ней и бонусы от зачарованных предметов. 3. Однако неудачное наложение чар приводит всего лишь к понижению уровня чар на один. (То же относится к незачарованным предметам.) 4. Максимальный уровень чар увеличен с пятого по десятый. Изменение внешнего вида 1. При достижении тридцатого уровня игроки могут обратиться к NPC в городе, чтобы изменить внешний вид предметов. 2. Чтобы изменить внешний вид, у вас должен быть предмет, внешний вид которого должен принять изменяемый предмет, и сам предмет. В процессе изменения формы предмет, форма которого берется за образец, исчезает. 3. Внешний вид всех предметов, кроме уникальных, может быть изменен. Связь душ 1. Некоторые уникальные предметы могут быть экипированы только после связывания душ. 2. Предметы, души которых были связаны, не могут быть проданы другим игрокам. 3. Уникальные предметы очень сложно добыть, но они наделены невероятными силами. Незначительные изменения 1. Были изменены модификаторы скорости атаки оружий. 2. Между классом редких и уникальных вещей добавлен триумфальный класс. 3. Предметы (включая броню и оружие), полученные на территории враждебной расы после прохождения через разрыв могут использоваться кем угодно, независимо от расы (Однако некоторые предметы не могут быть использованы.) Крафтинг Были произведены изменения в уровне сложности для роста навыков, связанных с профессиями и тренировки методов для сборки и крафтинга. В особенности для крафтинга, где навык профессии возрастает во время создания необходимых вещей. Новая система крафта доступна для тестирования. Изменения: 1. Уровень профессии, необходимый для сбора железной руды был понижен с двадцатого до пятнадцатого. 2. Уровни профессий, необходимые для сборки вещей были изменены. 3. Цена улучшения навыка сборки немного возросла. 4. Теперь появилась возможность комбинировать вещи в процессе крафтинга. Персонаж может попытаться создать вещь более высокого уровня. (При успехе такую вещь можно использовать) 5. Список создания вещей был изменен, а требования к материалам и шанс неудачи снижены. 6. Список материалов для производства вещей был упрощен, и теперь нужны всего один-два списков крафта для изучения первого навыка. 7. Для материалов сборки, использующихся в создании вещей, были добавлены детальные описания для профессии, в которой они используются. Заявки на крафт 1. Мастера создания вещей теперь получают специальные задания. 2. Теперь есть специальная закладка в окне заданий, где можно просмотреть информацию по этим заданиям. 3. Для выполнения этих заданий игроки должны создать некоторые вещи из материалов, полученных от мастера или купленных. 4. Навыки крафта возрастают во время заявки на крафт, также стало возможным собирать некоторые материалы. 5. Вещи и материалы, полученные в процессе заявки на крафт, нельзя продать. Задания В связи с открытием новых локаций было добавлено много новых заданий. Здесь мы расскажем о заданиях, которые игроки могут получить после двадцатого уровня. Некоторые задания не могут быть завершены в открытых локациях, но продолжатся в локациях, которые будут открыты в будущем. Часть тех заданий, которые начнутся на этом этапе, можно будет продолжить в следующей части закрытого бета-тестирования. 1. Маркер заданий был изменен для того, чтобы его было легче идентифицировать. 2. Цвет индикатора заданий в заголовках изменяется в зависимости от того, стандартное ли это задание или кампания. (Стандартное - голубой, Кампания - Желтый) 3. Оружие, получаемое при выполнении заданий, теперь изменено для каждого класса. 4. Добавлено задание Stigma. Выполнение этого задания позволяет персонажу использовать камни Stigma. 5. Добавлено задание, в котором нужно проникнуть в локацию противника. Elyos и Asmodians могут сражаться на территории врага. 6. Были добавлены задания Coin.
Задания Stigma могут быть получены только по достижении персонажем двадцатого уровня. Используя камни Stigma персонаж может улучшить свои умения. 1. По завершении первого задания открываются два слота Stigma, а впоследствии дополнительный слот открывается каждый десятый уровень. 2. Вы можете использовать камни Stigma только по достижении двадцатого уровня. 3. Камни Stigma различны для каждого класса, и каждый навык, получаемый от этих камней, может контролироваться. 4. Как награду за выполненное задание на двадцатом уровне персонаж может получить Stigma Shards. 5. Для того, чтобы получить больше Stigma Shards, вы можете убить стражников-NPC враждебной расы. 6. Помимо выполнения заданий вы можете получить камни Stigma от убийства монстров. Навыки Были сделаны некоторые изменения в системе Chain Skills и дереве навыков для всех классов, чтобы сражения были еще интереснее. Chain Skill 1. Существует теперь два типа Chain Skill, один тип всегда срабатывает, а другой - с некоторой вероятностью активации. 2. Деревья Chain Skills для всех классов были упрощены. Некоторые навыки, которые раньше могли использоваться только как Chain Skills теперь могут использоваться как обычные навыки. 3. Установки для особых Chain Skills были отменены. Для всех классов 1. Были введены специальные навыки для полетов, которые могут быть изучены только после выполнения квестов. 2. Добавлен третий уровень Herb Treatment и MP Treatment, требующие Middle Grade Odella Powder. Школа воинов 1. Навыки классов Воин/ Гладиатор/ Храмовник были значительно изменены. 2. Было сильно изменено дерево навыков и уровни получения навыков. Было добавлено несколько новых навыков. Школа рейнджеров 1. К навыку Ranger's Successive Shooting Skill был добавлен эффект отравления. 2. Рейнджеры не приближаются к монстру после использования навыка Backward Slashing, а останавливаются, сделав несколько шагов назад. 3. Рейнджеры получили новый навык, который позволяет им быстро атаковать врага, обездвиженного в воздухе. 4. Навыки Assassin's Soul Slash и Dash Attack потеряли способность оглушать. Школа священников 1. Healing Chain Skill священника может быть использован как простой навык. 2. Когда клирик использует Summon: Divine Energy и Divine Energy атаки, НР вызванного существа уменьшается. 3. При воскрешении с помощью навыка Light of Resurrection священника, Soul Sickness длится меньше, чем при воскрешении с помощью Обелиска. 4. Теперь персонажи получили новый FX для навыка Mantra. Школа магов 1. Волшебники получили новый навык, который позволяет им быстро атаковать врага, который был обездвижен в воздухе. 2. Волшебники получили новый навык - curse, который понижает характеристики цели. 3. Элементалисты получили новую команду, которая позволяет им отдать приказ призванному духу использовать особую атаку. 4. Элементалисты получили Info Tooptip, с помощью которого они могут узнать способности призванного духa. Если навести курсор на духа, то будет отображена его эмблема. 5. Теперь элементалисты могут использовать горячие клавиши для того, чтобы отдавать приказы призванному духу. Это можно сделать через экран Key Mapping. 6. Элементалисты теперь могут использовать духа в ручном и автоматическом режиме.
Интерфейс Было сделано множество изменений в дополнение к тем, которые были описаны в советах Game master. 1. Добавлено пособие для новичков и словарь команд. Команды можно просмотреть в начале игры, а пособие для новичков может быть настроено в окне Environmental Setting. 2. Добавлены новые Environmental Settings меню. * Опция показать/скрыть для шлемов и плащей легиона. * Добавлены опции Refuse Detailed View / Refuse Trading / Refuse Group Invitation / Refuse Legion Invitation / Refuse Friend Registration / Refuse Duel Invitation * Изменен стиль пользовательского интерфейса: Aion Style/Альтернативный стиль. * Можно настроить, чтобы стрелка компаса всегда показывала на север. * Можно включать и отключать перемещение по щелчку. * Мы ввели увеличили количество режимов отдаленной камеры с трех до четырех (Очень далеко/далеко/нормально/близко). Также расширилась максимальная дальность обзора. * Изменены клавиши по умолчанию для шагов вправо и влево и поворотов вправо и влево. Новые клавиши могут быть назначены в Key Mapping screen, под личные предпочтения. o Шаг влево А -> Q, шаг вправо: D ->Е o Поворот влево: Q->A, поворот вправо: E->D. 4. Теперь стало легче просматривать информацию на карте (горячая клавиша M) и на прозрачной карте (N). 5. Изменены иконки для классовых навыков, крафтинга и выражения эмоций. 6. Изменен стиль отображения Combat/Basic Stats в закладке My Information. Теперь отображаются бонусы от оружия/брони, действующих навыков (активных/пассивных) и титула. 7. Изменены отметки цели для персонажей, NPC, монстров. 8. При нахождении в зоне, где разрешены полеты, активируется кнопка полета. 9. Добавлена система Force System. Force может создаваться через приглашения отдельных игроков или через приглашения одной группы другой. 10. Максимальное количество слотов для частного склада увеличилось с четырех до пяти, также была изменена стоимость. 11. Максимально допустимое количество слотов в инвентаре увеличилось с четырех до пяти, а стоимость снизилась. 12. В режиме окна появилась кнопка "Maximize", которая разворачивает клиент на весь экран. 13. С увеличением числа тестеров, количество каналов в Poeta и Ishalgen было увеличено с пяти до двенадцати. 14. Было изменено Survey window popup. Когда появляется survey, они могут просмотреть его с помощью Survey Icon в нижней правой части экрана. NPС и монстры С открытием новых областей появились новые монстры. Ниже приведен список прочих изменений. 1. В областях, недалеко от Verteron Citadel и Altgard Fortress, появились мощные бродячие монстры. Опытные воины могут найти в их лице достойных соперников. 2. Время респавна названных монстров было уменьшено. (Также была снижена вероятность дропа предметов). Например, Head Priest Ziloota: вместо 3600 секунд - 600 секунд. 3. Были изменены голоса NPC. 4. Внешний вид NPC был изменен в соответствии с расовыми характеристиками. 5. Названия ближних и дальних телепортов были изменены. * Дальний телепорт -> Space Teleporter * Ближний телепорт -> Flight Teleporter Арена В Sanctum и Pandemonium теперь открыты арены. 1. На арене персонаж не может получить опыт, также здесь не действуют штрафы на воскрешение. 2. После смерти персонаж телепортируется в точку воскрешения внутри арены. 3. Члены одной группы или гильдии не могут атаковать друг друга. 4. Внутри арены можно летать, но при если персонаж покидает арену во время полета, он заканчивается. 5. Вы не можете вызвать кого-либо на дуэль, пока находитесь на арене. Атаку можно производить все время. 6. Разрешено приходить на арену вместе с вызванным духом. 7. Если вы покидаете арену в ненормальном состоянии (например, с кровотечением), эффект сохраняется. Будьте внимательны - штрафы на воскрешение работают за пределами арены. Удачной вам игры! Оригинал перевода, скриншоты и больше деталей о патче Оригинал новости
__________________
Акуна Матата
|
|
|
#2 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Вообще, респект за труд , но в последствии будь внимателен, чтобы не получилось, что два человека переводят один материал.
__________________
|
|
|
#3 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
to asdsee
Спасибо за статью. Ты сам переводил?
__________________
|
|
|
#4 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Я так понимаю нужно найти хороший легион задротов...
![]() Все будут фармить камни и точить их всё как в La! ![]()
__________________
![]() ...бесплатный сыр... достаётся только второй мышке! |
|
|
#5 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
ЗЫ интересно в автомат режиме самон будет использывать навыки или тупо атачить? |
|
|
#6 | ||||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
|
#7 | |||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Цитата:
Сдается, они к осени не успеют корейскую версию сделать. |
|
|
#8 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Чантеров тоже не обошли стороной - радует :)
Цитата:
__________________
|
|
|
#9 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Добавлено через 1 минуту А в какой РвР игре можно играть за разные рассы? Что-то логики не вижу в такой игре! Последний раз редактировалось Asmer, 11.04.2008 в 12:53. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#10 | |||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Цитата:
__________________
|
|
|
#11 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
|
|
|
#12 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Новечки небудут соватся в Abyss раньше времини, т.к могут потерять Abyss point. |
|
|
#13 | |||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Цитата:
__________________
|
|
|
#14 | |||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
1. It is now possible to obtain godstones for socketing on weapons. Вобще-то как раз возможно. Цитата:
1. Enchantment stone extraction gives enchantment stones with higher levels than before. Имеется ввиду что камни для зачарования можно в каком то смысле обработать, чтоб он стал лучше... Ну и так по всему тексту) просто влом все перечитывать и исправлять. Да и незачем. |
|
|
#15 | |||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Фиг че получится :). Да и 80% имеют свои кланы.
|
|
|
#16 | |||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
ууухх.. знать бы еще наглядно что было чтобы сравнить с тем что стало)) в любом случае спасибо!
|
|
|
#17 | |||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Ждёмс, мне кажется графический движок красивый + многое от LA2 + много инноваций это будет супер! Хочу в бету :)
__________________
Нет судьбы кроме той, что мы сами творим!
Сара О'Коннор Faded Steel - History, best corp. EVE ONLINE - RusCrazJoe ~70mil skill points, corp. - Sold Now EVE: RusCrazyJoe - 1.8mil noob :) - Playing now 23.06.10 Aion: Sabudai- frozen Star Wars MMO from Bioware - awaiting |
|
|
#18 | |||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Оставшиеся 20% соберут свою ги мега-задротов..)
Хм, наконец-то свежая инфа! Биг фэнкс.. ![]()
__________________
![]() |
|
|
#19 | |||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
No,no,no остальные 19.9% разбегутся по 80% кланам.
|
|
|
#20 | |||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Mitsuomi
у тя на аваторке не какаши сенсей?)) |
|
|
#21 | |||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
|
|
|
#22 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Он самый, только изменен чутка :)
У тя на аватарке вообще предатель альянса :). Цитата:
|
|
|
#23 | |||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
Цитата:
|
|
|
#24 | ||||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Цитата:
__________________
|
|
|
#25 | |||
|
Ответ: Полная версия патч-ноутсов с ЗБТ2
Сладкая радуга именно так и звучит мой ник по-русски)) наверное навеяно рекламой скителлз xD
Уф, задрачиваться конечно сложно, но можно, если хочется и интересно)
__________________
![]() |
![]() |
|
|||||||
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|