Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Lost Ark (Корея) - особенности нового класса Soul Eater и различные изменения
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 19.07.2023 12:36
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Lost Ark (Корея) - особенности нового класса Soul Eater и различные изменения
Следуя планам летней дорожной карты, сегодня корейская версия Lost Ark получила небольшое обновление с несколькими мелкими изменениями, улучшениями и новым, 25 по счету классом, который разработчики решили назвать Soul Eater. В данной статье мы подробно разберем все особенности обновления и изучим новый класс.

Изменения

Начнем мы с небольшого списка интересных и на мой взгляд важных изменений и улучшений:
  • Система моментального повышения уровня теперь выдает персонажу снаряжение реликтового (рыжего) грейда 1415 ГСа. Если быть предельно точным, выдают коробку со снаряжением владык Фетрании на выбор.
  • В Super Mokoko Express добавили новую систему, которая предлагает на выбор два билда под различные классовые гравировки. Выбрав один из вариантов, вы моментально получите бижутерию с соответствующими характеристиками, самоцветы под предлагаемые способности, фетранийский камень и набор гравировок. Причем все это автоматически экипируется на персонажа.
  • Наконец улучшили систему ивентовых гравировок и теперь вместо 4х3 выдают приемлемые 5х3.
  • При передаче лидера группы \ рейда больше не нарушается очередность игроков. То есть если вы передадите лидера 4 по счету игроку, он все еще будет 4, а не станет первым, как сейчас.
  • Улучшили интерфейс рейда группы.
  • В интерфейс поиска группы добавили функционал жалобы на игрока.
  • Для воспроизведения мелодии из соответствующего интерфейса теперь можно просто нажать на ее значок правой кнопкой мыши. Также в интерфейс добавили фильтр “Отобразить только собранные мелодии”.
  • Ресурсы в специальной аккаунт вкладке инвентаря теперь стакаются до 9999 раз вместо 999, как сейчас.


Soul Eater

Soul Eater - это довольно интересный и необычный 4 женский класс архетипа ассасин, вооруженный огромной косой. Для уничтожения недоброжелателей Eater полагается на смертоносные движения косы, души мертвых созданий и силу смерти. В альбоме ниже вы найдете то, как выглядит 1415 реликтовое снаряжение, классовый костюм и легендарный костюм.

Нанося в бою урон определенными способностями, персонаж, как и Жнец, накапливает 2 типа классовой энергии:
  • Камни душ - первая энергия постепенно заполняет 3 камня душ, расположенные по центру панели быстрого доступа. Они нужны для применения фиолетовых способностей.
  • Одержимость - вторая энергия, постепенно заполняющая шкалу под камнями душ, как только она заполнится, при нажатии Z персонаж перейдет в режим смерти.
    • В нем персонаж может находиться 13 секунд или пока не потратит 3 особых камня душ. Последние не связаны с обычными, хоть и выполняют ту же функцию. Проще говоря, используя их, вы не тратите обычные.
    • Особые камни душ усиливают урон фиолетовых способностей.
    • После активации режима противники в радиусе 7 метров получают дебафф, в течение 10 секунд увеличивающий входящий урон от вас и союзников на 6%.
    • В режиме одержимости при использовании фиолетовых способностей над персонажем появляется аватар смерти.
    • В режиме одержимости персонажа окружает дымка.
По стандартной схеме, усилить способности можно за счет 2 классовых гравировок:
  • Первая
    • Энергия одержимости заменяется на новую энергию бдительности.
    • Для применения фиолетовых способностей больше не требуются камни душ.
    • Урон светло-фиолетовых и фиолетовых способностей увеличивается на 20 \ 30 \ 40%.
    • При сборе 3 камней душ они автоматически превращаются в упомянутые выше особые, усиливая урон фиолетовых способностей. Однако после применения любой фиолетовой способности расходуются сразу все камни.
    • Урон усиленных фиолетовых способностей увеличивается на 25 \ 35 \ 50%.
    • Применение фиолетовых способностей даже без нанесения урона дает вам энергию бдительности. Однако при этом энергия сама по себе постепенно испаряется с течением времени.
    • После заполнения энергии бдительности на 12 секунд автоматически активируется особый режим. В нем нельзя использовать фиолетовые способности, однако персонаж получает особый бафф.
    • Бафф увеличивает урон светло-фиолетовых способностей на 120%, снижает их КД на 40%, увеличивает скорость атаки на 20%, скорость передвижения на 10%, скорость восполнения маны на 300%.

  • Вторая
    • Шанс крита повышается на 3 \ 8 \ 14%.
    • При использовании камня душ вы автоматически получаете 5% энергии одержимости.
    • При активации режима одержимости автоматически сбрасывается все активное КД фиолетовых способностей.
    • В режиме одержимости урон фиолетовых способностей увеличивается на 5 \ 10 \ 15%, а их КД сокращается на 50 \ 60 \ 70%.


Способности

16 способностей класса разделены на три типа:
  • Коса (светло-фиолетовые) - сосредоточены вокруг использования косы и позволяют накапливать энергию камней душ.
  • Души (бирюзовые) - сосредоточены вокруг призыва различных душ и использования их способностей. Позволяют накапливать энергию камней душ и одержимости.
  • Смерть (фиолетовые) - сосредоточены вокруг использования силы смерти. Позволяют накапливать энергию одержимости, но для их применения необходимы камни душ.
Примечание: характеристика “Мастерство” влияет на урон фиолетовых способностей в режиме одержимости и скорость накопления энергии одержимости.




Ниже вы найдете перевод всех способностей, но прежде стоит упомянуть про ряд особенностей:
  • Присутствует трипод, вешающий на противника дебафф, в течение 10 секунд увеличивающий входящий урон от вас и союзников на 6%.
  • Присутствует трипод, вешающий на противника страх.
  • Присутствует довольно необычный трипод, увеличивающий урон, снижающий КД и одновременно вешающий на персонажа дебафф, повышающий входящий урон.
  • Присутствует трипод, призывающий в конце каста аватар смерти. Он наносит дополнительный урон.
  • В самом низу статьи вы обнаружите видео с наглядной демонстрацией всех способностей - в обычной форме и с триподами.


Аватар смерти



  • 데스 브링어 - первая ульта. Персонаж суммарно вместе с аватаром смерти совершает 8 ударов, нанося урон преимущественно перед собой.
    • Эффект разрушения 2 уровня.
    • Наносит серьезный урон полоске нейтрализации.
    • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления, контроля.
  • 디엔드 - втора ульта. Персонаж превращается в сферу энергии, которая притягивает к себе противников и наносит урон. После определенного промежутка времени аватар смерти уничтожает сферу, вызывая АОЕ-взрыв.
    • Наносит серьезный урон полоске нейтрализации.
    • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления, контроля.






Персонаж совершает 3 поочередных удара, нанося урон перед собой.
  • КД 15 секунд.
  • Эффект разрушения 1 уровня.
  • Наносит небольшой урон полоске нейтрализации.


Если нажать на кнопку один раз, персонаж совершит рывок на 6 метров вперед и нанесет удар вокруг себя. Если удерживать кнопку, то за первой атакой последует еще один удар по дуге перед собой.
  • КД 10 секунд.
  • Наносит увеличенный урон в спину.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


Если нажать на кнопку один раз, персонаж нанесет удар перед собой. Если удерживать кнопку, то за первой атакой последует еще один удар по дуге перед собой.
  • КД 12 секунд.
  • Наносит небольшой урон полоске нейтрализации.
  • Наносит увеличенный урон в спину.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.
  • Можно провести контратаку.


После активации персонаж исчезает и совершает 8 быстрых ударов, нанося АОЕ-урон вокруг себя. В процессе каста противники постепенно притягиваются к центру АОЕ, проще говоря, туда, где находится персонаж.
  • КД 20 секунд.
  • Наносит средний урон полоске нейтрализации.
  • Наносит увеличенный урон в спину.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


Если нажать на кнопку один раз, персонаж кидает косу, тем самым нанося урон по кругу перед собой. После активации в течение примерно 7-8 секунд способность можно использовать повторно, после чего она уходит в КД.
  • КД 14 секунд.


Персонаж совершает рывок на 6 метров вперед и затем наносит урон по дуге перед собой. Атака после рывка одновременно отталкивает и подбрасывает противников.
  • КД 20 секунд.
  • Эффект разрушения 1 уровня.
  • Наносит увеличенный урон в спину.
  • Наносит средний урон полоске нейтрализации.


Персонаж призывает 3 гроба и наносит урон по линии перед собой.
  • КД 10 секунд.
  • Наносит средний урон полоске нейтрализации.


Персонаж наносит АОЕ-урон в выбранной области при помощи 4 душ рыцарей. Каждая атака подбрасывает противников в воздух.
  • КД 16 секунд.
  • Наносит небольшой урон полоске нейтрализации.


Персонаж призывает душу животного и после небольшой задержки наносит урон по линии перед собой. Нанося урон, вы одновременно подбрасываете и отталкиваете противников.
  • КД 22 секунды.
  • Эффект разрушения 1 уровня.
  • Наносит высокий урон полоске нейтрализации.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


Призывая голову духа, персонаж наносит урон, подкидывает противников в воздух и затем обрушивает на землю
  • КД 14 секунд.
  • Эффект разрушения 1 уровня.
  • Наносит небольшой урон полоске нейтрализации.
  • Наносит увеличенный урон в голову.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.
  • Можно провести контратаку.


Способность работает по принципу удержания кнопки. Персонаж наносит урон по конусу перед собой, одновременно притягивая противников к себе. Во время каста можно менять направление.
  • КД 18 секунд.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


Если нажать на кнопку один раз, персонаж нанесет два удара перед собой. Если удерживать кнопку, то за первыми двумя атаками последуют еще две.
  • КД 16 секунд.
  • Наносит средний урон полоске нейтрализации.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


Персонаж совершает рывок вперед и одновременно наносит урон.
  • КД 22 секунды.
  • Для применения требуется 1 камень душ.
  • Эффект разрушения 1 уровня.
  • Наносит средний урон полоске нейтрализации.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


Персонаж совершает несколько ударов, нанося АОЕ-урон вокруг себя, и затем вызывает взрыв. Первая часть способности постепенно притягивает противников к персонажу ( эффект притяжения довольно слабый), а вторая одновременно подбрасывает и откидывает.
  • КД 24 секунды.
  • Для применения требуется 1 камень душ.
  • Наносит средний урон полоске нейтрализации.
  • Наносит увеличенный урон в спину.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


После небольшой задержки персонаж совершает удар косой, нанося урон по довольно широкой дуге перед собой. Удар одновременно подбрасывает и отталкивает.
  • КД 26 секунд.
  • Для применения требуется 1 камень душ.
  • Наносит средний урон полоске нейтрализации.
  • Наносит увеличенный урон в спину.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


Персонаж призывает в выбранную область лезвие на цепи, которое после небольшой задержки нанесет урон по линии. Все задетые противники подбрасываются в воздух.
  • КД 30 секунд.
  • Для применения требуется 1 камень душ.
  • Эффект разрушения 1 уровня.
  • Наносит высокий урон полоске нейтрализации.
  • Способность невозможно прервать эффектами ошеломления.


2 пользователя оценили это сообщение: Показать

Ваши права в разделе