Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Embers Adrift - ламповая MMORPG
Автор темы: Garruk
Дата создания: 12.02.2022 12:01
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Embers Adrift - ламповая MMORPG
Партия по D&D в рамках MMO-песочницы


Жанр MMORPG все сильнее отдаляется от игровой AAA-индустрии. Прошли те времена, когда каждый крупный издатель желал иметь в своем портфолио виртуальный мир, а на разработку и рекламу выделялись сумасшедшие суммы. Сейчас крупные воротилы игрового рынка все чаще смотрят в сторону сессионных развлечений и внедрения новых способов монетизации.

Но свято место пусто не бывает, и все большее число компаний калибром поменьше заполняют пустующую нишу. Ибо что бы не говорили гробовщики жанра, MMORPG все еще живее всех живых, просто из мейнстримового жанра они перекочевали в ранг нишевых продуктов, у которых имеется верная и постоянная, но относительно локализованная аудитория.




MMORPG-песочница Embers Adrift, предлагающая игрокам окунуться в старые добрые времена, как раз из когорты таких проектов. Портал Goha.ru не мог пройти мимо такого игрового проекта и провел несколько часов в игровой сессии вместе с разработчиками весьма любопытной MMORPG, попутно задавая интересующие вопросы.

Приветствуем вас, прежде всего хотелось выразить вам благодарность за возможность взглянуть на эту любопытную игру воочию еще до ее официального релиза и отдельная благодарность за то, что весьма быстро ответили на наше предложение. Аудитория нашего портала любит олдскульные MMORPG, и проект, явно вдохновленный классикой жанра однозначно привлечет их внимание.

Спасибо за добрые слова. Нам приятно находить новых игроков, горящих желанием окунуться в старые добрые приключения в неизведанном мире.

Отлично. К слову, расскажите о себе. Явно видно, что вы увлекаетесь настольными играми, в частности D&D. Кроме того, вы явно знакомы с классическими MMORPG-играми, расскажите о своих увлечениях и целях подробнее.

Да, мы любим настольные посиделки за D&D, это приятное времяпровождение и отлично помогает наладить общение. Кроме того, большая часть участников нашей команды обожают классические MMORPG.

Мы отлично помним то самое прекрасное чувство приключения в виртуальном мире и классические MMORPG, такие как первый Everquest и Ultima Online. И наша задача передать тот самый опыт новым игрокам. Мы не ставим перед собой задачу вырваться в лидеры жанра. Но намерены собрать вокруг себя преданное сообщество игроков, любящих классические MMORPG, без сомнительных решений, характерных для современной индустрии.

Сколько человек сейчас трудятся над созданием Embers Adrift?

Костяк команды в настоящий момент составляет 12 человек, плюс имеются периодически привлекаемые аутсорсеры. У нас дружный коллектив, горящий общей идеей.

Работали ли вы ранее над какими-нибудь игровыми проектами, или Embers Adrift для вас первый опыт?

У большей части наших разработчиков это первый крупный игровой проект, но у некоторых членов команды имеется опыт разработки и выпуска крупных игр. Кроме того, мы разделяем обязанности. В частности, пока основная масса команды усиленно доводит игру до финального состояния, наш товарищ, ранее занимавшийся продвижением и продажей игровых проектов в Blizzard, целиком сосредоточен на коммерческом аспекте нашего предприятия.




В Embers Adrift представлено всего 4 разных профессии. Не маловато ли?

Прежде всего это классическая четверка приключенцев: есть танк, есть лекарь, специалист по нанесению урона и тот, что поможет контролировать толпу. Но классы в Embers Adrift жестко не ограничены.

В игре имеется гибкая система смены оружия в бою. И тот же защитник может переключиться с меча и щита на двуручный молот и устроить бойню, а лекарь - очень больно ударить недруга по ногам своим безобидным на первый взгляд посохом. Игроки смогут в определенных пределах настроить свой класс под собственный стиль игры.

Кроме того, редактор персонажа в нашей игре позволит весьма точно настроить своего аватара. Что касается системы брони, то у нас реализованы слои защиты, и на кожаную куртку вы сможете, например, экипировать нагрудник и наплечники, или же один наплечник, аналогично ситуация обстоит с прочими элементами защиты.




Расскажите немного о сюжетной составляющей игры? Насколько важен в Embers Adrift сюжет и кем является игрок в мире игры?

Сюжет в нашей игре играет довольно существенную роль. Проработка мира заняла немалое время и в нем еще много тайн и загадок, которые предстоит разгадать игрокам. Как в хорошем ролевом приключении, мы начинаем безвестным приключенцем и мотаемся по простым поручениям. Но мир игры не так прост, как кажется на первый взгляд.

Простое поручение в виде доставки посылки может вылиться в натуральное приключение с целой чередой неожиданных поворотов, включая встречу с контрабандистами и посещение крайне опасных подземелий, которые не являются отдельными инстансами, а частью большого мира игры, полного крайне недружелюбных к игроку коренных жителей.

С выходом дополнений история будет продолжаться и развиваться и хоть несмотря на то, что наш мир представляет собой большую песочницу, а игрок волен делать что ему заблагорассудится, сюжет играет немалую роль в игре, а пытливые умы, любящие изучать игровой мир будут достойно вознаграждены за потраченное время и усилия.




Как игроки смогут взаимодействовать друг с другом?

Игроки могут объединяться в группы, гильдии. Причем последние представляют собой вполне классические гильдии авантюристов, которые исследуют весьма опасные земли Embers Adrift, выполняя разнообразные поручения. Игроки могут обмениваться друг с другом найденными вещами, а кроме того, немалую роль в игре имеет крафт и сбор материалов для него.

Ввиду отсутствия в игре игрового магазина, что является принципиальной позицией разработчиков, единственный вариант получить первоклассное снаряжение - это либо удача во время приключения и победы над ужасным владыкой подземелья, или же крафт. Причем самые лучшие вещи будут производить именно игроки.




Расскажите, а откуда вообще появилась идея создать игру MMORPG с основным упором на групповое прохождение? Как показывают тенденции, несмотря на то, что MMORPG нацелена на социализацию и контакт с другими игроками, многие предпочитают “путешествовать” в одиночку и постигать контент в соло. Насколько комфортно будет развиваться в Embers Adrift игрокам, которые привыкли играть в одиночку?

Мы сами большие фанаты классических ролевых игр. Будь то настольная партия или же классика жанра в виде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights, у нас, как игроков всегда было чувство локтя. Понимание, что ты не один в этом мире. Что всегда найдутся товарищи и друзья, которые придут на помощь.

В ходе путешествий вы заводите новые знакомства, наживаете врагов и встречаете друзей. А ММОRPG - это жанр, в котором отлично сочетаются классические ролевые приключения и высокая степень социализации между живыми людьми. В конце концов победить заведомо более сильного противника вместе с верными товарищами - это несравнимое ощущение.

Насколько разнообразен аспект песочницы? Что доступно игроку? Например, сможет ли пользователь придумывать собственные задания игрокам, как это было в Ultima Online или в City of Heroes, где игрок мог генерировать собственные квесты и награду за них, после чего выдавать их другим пользователям?

Возможностей для отыгрыша в Embers Adrift немало. Вы вполне можете сами устроить ролевое приключение для своих членов гильдии и игроков, по завершении которого вручите им награду. Плюс мы сами рассматриваем возможность ивентов с участием гейм-мастеров для наших игроков. Мир песочницы поощряет ваши эксперименты и жажду знаний. Просто пробуйте и экспериментируйте постоянно.

В России очень популярно движение “гильдий”. Это формально подходит под тематику игры, но в отличие от многих европейских и американских кланов, для которых 50 человек это уже много, русскоязычные игроки предпочитают собираться в огромные кланы по несколько сотен, а то и тысяч человек. Будет ли пространство для маневров в Embers Adrift для таких больших сообществ?

Вполне. Мир игры вполне способен принять все приличное число игроков, и в том числе и крупные кланы. Говоря же о гильдиях приключенцев, нет никакого ограничения на количество членов гильдии.




Поделитесь своими планами на будущее.

Наша важнейшая задача - это оптимизация движка игры и сетевого кода. Именно на это брошены немалые усилия. Мы знаем, что графика может вызвать вопросы у любителей современной картинки, но мы хорошо понимаем, что у большинства игроков сейчас не самые современные машины и было бы глупо ориентироваться на меньшинство.

Кроме того, как и в классической ролевой игре или же MMORPG, кроме графики внимание следует обратить на общую стилизацию, работу с освещением, наполнение мира, гладкость игрового процесса, работу игровых механик и диалог с аудиторией. И, конечно, нельзя забывать о постоянном добавлении нового контента. Даже сейчас у нас уже есть планы и наработки на новый контент, который будет дальше расширять наш мир и развивать сюжет. Но всему свое время, лучше обещать меньше и сделать больше, чем наоборот.

Какая в игре будет использоваться модель оплаты? F2P, P2P, или же классическая подписка?

Мы ориентируемся на классическую подписную модель. Да, сейчас популярны F2P-игры, но, к сожалению, в них все чаще используются механики казино, а основная задача состоит в том, чтобы вытянуть из игрока как можно большее число денег. Вводя внутриигровой магазин, велик соблазн начав с продажи косметики перейти на продажу бустеров и прочих ломающих игровой процесс предметов.

Мы не хотим влезать в эту яму. Лучшее снаряжение игрок сможет добыть исключительно игровым путем и своими силами. И никакого игрового магазина у нас не будет. Это принципиальная позиция и именно поэтому мы не захотели связываться с крупными издателями.

Классическая подписка - это тот минимум, благодаря которому сможет работать наша игра и наша команда, а игроки - своевременно получать новый контент. Да, мы хотим получать прибыль, но мы хотим делиться с игроками хорошей игрой и вернуть им давно утраченное чувство игрового приключения и удовольствия от игры.

Спасибо большое за это интересное интервью и увлекательное приключение в ходе игровой сессии. Наши соотечественники любят хардкорные и классические MMORPG-игры и как минимум им будет интересно ваше творение. Удачи вам в творчестве и до новых встреч.




Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Молодые и горячие?
От ответа на вопрос "Как будет комфортно играть соло-игроку" сманеврировали...
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Максим Павлов
Читатель
Регистрация:
12.02.2022
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Посмотрел на название игры и прям вспомнился RIFT, и всё проведенное в нем время... Очень жаль, что проект сдулся до еле дышащей mmo. Сейчас как-то не хватает чего-то такого большого, как TESO, огородного, как ArcheAge (мне интересно было огороды сажать, дома строить, собирать лодки и тракторы), прикольного, как Rift. Да еще и хочется поиграть во что-то не требовательное к графонию и где можно будет и одному побегать, и в пати
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от Garruk:
единственный вариант получить первоклассное снаряжение - это либо удача во время приключения и победы над ужасным владыкой подземелья, или же крафт. Причем самые лучшие вещи будут производить именно игроки.
это вселяет надежду.... блин, надо подумать над покупкой
честно говоря, я давно за игрой следил, ещё когда это была Saga of Lucimia, там были альфа-тесты с игровым процессом, который реально был про приключения партии игроков, как в тех же настолках, только в ММОРПГ
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от rogue:
как в тех же настолках,
кубики кидали?
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Выглядит как второй Эвер.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от Zan:
кубики кидали?
практически)
ну вот представь, у тебя есть банка на ХП и когда персонаж её пьёт, что бросаются кубики , чтобы определить сколько именно ХП ты из банки отрегенишь. очень свежо это всё играется, кстати
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от rogue:
ну вот представь
Я прекрасно ориентируюсь в принципах настольных ролевок. И не могу себе представить, как это будет реализовано в ММОРПГ.
Для адаптации ДнД на ПК придумали 4ю редакцию правил (это не шутка!). И тот же Невервинтер Онлайн очень хорошим получился в вопросе переноса настолки на ПК - динамичный и БЕЗ раздражающих неконтролируемых случайностей.

А ты сейчас описал именно неконтролируемую случайность, что недопустимо в ММОРПГ - динамичном жанре в целом. И если я пью банку с ХП, которая должна восстанавливать 10 ОЗ, она ОБЯЗАНА восстанавливать 10 ОЗ, если какие-то посторонние факторы ей не помешали это сделать. Типа "недопил" или "зелье испортилось на жаре".

Такие вещи в ММОРПГ просто нереализуемы
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от Zan:
она ОБЯЗАНА восстанавливать 10 ОЗ
успокойся уже банка ему обязана
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
И опять вместо диалога унылое ололо.
Аватар для Dartreiven
YOUR SOUL IS MINE
Регистрация:
22.03.2013
GoHa.Ru - Старожил Берсеркер Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Геймплей если кто не видел:
Сообщение от Soultaker:
Выглядит как второй Эвер.
Мне почему то напомнило АОС

Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от Dartreiven:
Мне почему то напомнило АОС
да, она вообще напоминает старые игры, неторопливые, вдумчивые прохождения подземелий

это полностью партийная игра на 120% , никакой соло игры там нет и не будет, это игра про ролевой отыгрыш
т.е. ты идёте куда -то в приключение своим небольшим отрядом, берёте в таверне квест, где тебе говорят "сходи туда к мельнице, поищи следы грабителей" , ты приходишь , ищешь улики, всё без маркеров, потом по следам топаете в ближайший лес и натыкаетесь на лагерь с разбойниками
и без танка с хилом никуда не пройти)
это чисто партийное приключение

хотелось бы русский, но его там не будет((
Аватар для Dox
Dox
Старожил
Регистрация:
30.12.2003
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
чет совсем деревянко
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Зло
Гигант мысли
Регистрация:
12.08.2021
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Посмотрел видос... Стоит паук, на него по 5 сек смотрят 4 человека, потом все бьют и продолжают смотреть друг на друга. Думаю про такой графон и анимации в 2022 и говорить не нужно.
Аватар для LilSaint
Мастер
Регистрация:
05.03.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Херня какая то. Ребята пытаются переизобрести жанр ММОРПГ с нуля?
Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Я бы потестил, но надо выложить 50$ чтобы потестировать инди игру, еще с неработающими 24/7 серверами (и с NDA - друзьям не покажешь, типа).
За тестирование игры масштаба new world я бы выложил такую сумму (когда она еще на хайпе была),
но..
Короче есть куча других игр, которые ещё в разработке и смотрятся получше и с ценниками поскромнее (V Rising, Norland, может даже Fractured и другие). Не хочу поощрять откровенную жадность.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от LilSaint:
Ребята пытаются переизобрести жанр ММОРПГ с нуля?
Возможно, жанру этого сейчас и не хватает?

Добавлено через 27 секунд

Сообщение от Зло:
Стоит паук, на него по 5 сек смотрят 4 человека, потом все бьют и продолжают смотреть друг на друга.
ну кубики же бросают
Последний раз редактировалось Zan; 13.02.2022 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для LilSaint
Мастер
Регистрация:
05.03.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от Zan:
Возможно, жанру этого сейчас и не хватает?
Еще одного Эверквеста из 90-х годов?
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
вы забываете про такую поделку как Shroud of the Avatar, которая , сюрприз, до сих пор жива
так что...если игра будет окупать содержание, то даже 500 тел на серваке смогут её удержать на плаву

при всех минусах визуала и отсталости геймплея, мне нравится подача сюжета игры, и в целом олдскул в игровом процессе
то же самое будет и в Pantheon Rise of the Fallen, но там просто графония больше, но суть та же
я бы попробовал на каком-нить ОБТ поиграть, будем надеяться, что разрабы станут такие открытые тесты делать для привлечения людей, иначе они далеко не уйдут с платным тестированием
Аватар для LilSaint
Мастер
Регистрация:
05.03.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Я бы поиграл в какой-нибудь мультиплеерный данжен-краулер с генерируемыми подземельями типа Kings and Heroes. А то вся эта рейдовая направленность ММОшек достала уже.
Аватар для Xan0609
Фанат
Регистрация:
09.12.2021
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Когда игра выглядит как привет из прошлого тысячелетия и каких-либо достоинств у нее не наблюдается, приходится вспоминать про пресловутую "ламповость". Что это такое, никто точно сказать не может, но явно что-то хорошее, и, в отличие от объективно измеримых показателей, фиг докажешь, что в игре ее нет. Что-то типа неуловимого Джо, в общем. )
Аватар для astr
Мастер
Регистрация:
06.05.2012
Берсеркер 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru.
Re: Embers Adrift - ламповая MMORPG
Сообщение от rogue:
и без танка с хилом никуда не пройти)
это чисто партийное приключение
боюсь, что это большой минус, учитывая не сильно большое желание игроков играть танками и хилами. Это опять будет нервотрепка со сбором пати, народ будет стараться играть сложенными констами, а если танк/хил ливает из игры - ливает вся конста... у людей играющих не в праймтайм дополнительные проблемы и опять же лив из игры.
Устаревший вариант, тем боле, что п2п проекты требовательны к количеству игроков.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от Xan0609:
приходится вспоминать про пресловутую "ламповость". Что это такое, никто точно сказать не может, но явно что-то хорошее, и, в отличие от объективно измеримых показателей, фиг докажешь, что в игре ее нет. Что-то типа неуловимого Джо, в общем.

"ламповость" это вроде как душевная атмосфера, когда все друг друга знают и даже если убьют, то благожелательно.))
хотя, тоже не люблю это слово. Почему именно ламповость, а не фонарность или стульчиковость?

Fuck You, РКН!

Интернет изобрели именно для этого - ругаться с незнакомыми людьми по незначительному поводу (Julia Bolchakova)
Последний раз редактировалось astr; 16.02.2022 в 15:29. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе