Совершенно бесполезная статистика мобильной стратегии Warcraft Rumble
Если вы еще не забыли, то компания Blizzard пробует себя на мобильном рынке вместе со стратегией Warcraft Rumble. С момента глобального релиза в ноябре 2023 года прошло уже достаточно времени, и разработчики решили поделиться с игроками очередной абсолютно бесполезной статистикой.
Самым популярным лидером в игре стал Барон Ривендер.
А самой хитовой миниатюрой оказался наездник на грифоне.
Самым популярным семейством стала нежить.
Босс Раэна Волкопас сделала больше всего побед.
Геймеры задоминировали 63 412 256 злых куриц.
И победили 267 677 185 боссов.
Очевидно, что дела у Warcraft Rumble идут так себе, иначе мы бы увидели в статистике совсем другую информацию.
Re: Совершенно бесполезная статистика мобильной стратегии Warcraft Rumble
А сколько в среднем нужно времени чтобы дойти и убить босса? Можно поделить на условные 30-60 минут игровой сессии, а потом на кол-во прошедших дней с запуска и прикинуть минимальный порог онлайна.
Re: Совершенно бесполезная статистика мобильной стратегии Warcraft Rumble
@Dopebat2, смотря какой, смотря где и смотря на каком уровне, есть такие в которые потом упираешься, если играешь без доната, в среднем обычная катка длится минуты 2
Re: Совершенно бесполезная статистика мобильной стратегии Warcraft Rumble
Сообщение от BLooDS_inc:
в среднем обычная катка длится минуты 2
Если так, то на 70 дней получится 130к игроков, которые играли каждый день по 30 минут. Если допустим играли так раз в неделю, то получится 1 лям игроков+ и даже если каждый задонатил по 20-50 баксов, то результат хлипкий конечно для близард.
Даже если играли один раз за всё время, то это можно компенсировать условием, что донатит каждый десятый.
Re: Совершенно бесполезная статистика мобильной стратегии Warcraft Rumble
Босс Раэна Волкопа получается самый трудны и при этом ее еще и апнули недавно. я не успел пройти двумя фракциями героик до обновы. После обновы она стала намного сложнее