World of Warcraft — Тернистая долина на Unreal Engine 4 под медитативную музыку
Еще одно впечатляющее творение фаната
Blizzard, конечно же, тоже заботится о внешнем виде MMORPG World of Warcraft, даже спустя столько лет. Так, альфа-тестеры дополнения Shadowlands уже оценили трассировку лучей, преобразившую игру.
Однако поклонники жаждут чего-то большего. Уже неоднократно в сети появлялись видео культовых локаций вроде Элвиннского леса, перенесенных на движок Unreal Engine 4. Очередную работу представил чешский 3D-художник Дарек Мартел Кладиво, который не просто вдохнул новую жизнь в Тернистую долину, но выпустил расслабляющий и располагающий к медитации ролик, наложив на впечатляющую картинку звуки природы и гитарные аккорды, с которыми ему помог друг.
Обсудить World of Warcraft можно в отдельном разделе на нашем форуме.
Re: World of Warcraft — Тернистая долина на Unreal Engine 4 под медитативную музыку
Это видео симуляция дальнозоркости?? Почему предметы на расстоянии меньше 5 метров от камеры все размыты как при убитом зрение, такое чувство что становишься слепым...
Re: World of Warcraft — Тернистая долина на Unreal Engine 4 под медитативную музыку
Сообщение от Shakra:
Это видео симуляция дальнозоркости?? Почему предметы на расстоянии меньше 5 метров от камеры все размыты как при убитом зрение, такое чувство что становишься слепым...
анрил энжин
вообще не понятны эти попытки натянуть старые локации на новый графоний, когда они марально устарели и по планировке, и по размеру. они делались блин во времена пентиумов 3 всяких, чтоб они тащили.
Re: World of Warcraft — Тернистая долина на Unreal Engine 4 под медитативную музыку
Визуальная каша. Автор не могёт ни в объём, ни в цветоотделение.
Сообщение от Shakra:
Это видео симуляция дальнозоркости?? Почему предметы на расстоянии меньше 5 метров от камеры все размыты как при убитом зрение, такое чувство что становишься слепым...
Сообщение от Winterhearted:
Особенности современных движков. Оптимизация плюс решение проблемы зернистости текстур на расстоянии.
Сообщение от Yukkuri:
анрил энжин
Нет. Просто настраивать DOF(Depth of Field) для камеры вручную надо уметь. Чувак или не умеет, или ему было лень. А так работает DOF с автоматической настройкой в уе - мажет всё, что слишком далеко от точки фокуса и слишком близко к самой камере.
Re: World of Warcraft — Тернистая долина на Unreal Engine 4 под медитативную музыку
Хрень какая то , ВоВ и не пахнет. Тупо какие то джунгли .
Сообщение от Shakra:
Это видео симуляция дальнозоркости?? Почему предметы на расстоянии меньше 5 метров от камеры все размыты как при убитом зрение, такое чувство что становишься слепым...
Это DOF эффект, для кинематографический, его везде пичкают.
Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!