Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Shadow of the Colossus — Видео о разработке ремейка и новом саундтреке
Автор темы: ChuJung
Дата создания: 29.01.2018 00:24
Аватар для ChuJung
Старожил
Регистрация:
24.01.2013
Shadow of the Colossus — Видео о разработке ремейка и новом саундтреке
Разработчики ремейка Shadow of the Colossus опубликовали видео о разработке игры. В нём они рассказали, как старались создать такую же великолепную игру, какой её помнят игроки ещё со времён PS2. По этой причине решено было делать не обычный ремастер, а полное воссоздание. Разработчики взяли большую часть геометрии оригинала, а также основное направление в графическом стиле, и на их основе создали игру с современной графикой и бо́льшим миром, которая сохранила дух оригинала. Свою работу они сравнили с созданием музыкального произведения для оркестра на основе партии для фортепиано. Много внимания уделили новым моделям колоссов. Например, у одного из них в оригинале была шерсть, что поразило многих игроков тех лет. Чтобы повторить эффект, разработчики постарались создать максимально детализированную шерсть, реагирующую на движения колосса и героя.

Известный японский композитор Ко Отани дал интервью в ещё одном видео. Когда при разработке проекта речь зашла об обновлении музыки, решено было не просто улучшить звучание, а создать новый более глубокий саундтрек. В ролике он говорит, что музыка делится на три типа: для боя, для победы над врагом и для изучения мира. Композитор хотел создать саундтреком такое настроение, будто нужно спасти того, кого любишь, но спасти всех не получится. Например, после победы над врагом играет соответствующая музыка, которая отражает триумф, но в ней прослушиваются нотки реквиема или молебена. В ролике речь идёт и о других элементах музыки. Например, гитарные мотивы впитали в себя европейскую и азиатскую музыку, а также музыку Ближнего Востока.



(c) GoHa.Ru

Ваши права в разделе