Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Автор темы: Zan
Дата создания: 19.04.2023 19:08
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Я — Радомир Мирчев, старший нарративный дизайнер, и я буду вашим верным проводником по миру JA3 и стране Гранд-Чиен, которая является сумасшедшим местом, но об этом позже.




Для тех из вас, кто не играл в предыдущие игры того времени, Jagged Alliance — это не просто очередная пошаговая тактическая игра. В ней также присутствуют определенные элементы RPG, которые являются ее сердцем и душой. Игрок берет под свое командование странную роту наемников со всеми их различиями, особенностями, симпатиями и антипатиями, а не просто отряд сменных, скопированных под шаблон солдат.




Это определило наш подход к созданию мира. Мы хотели создать игру, которая реагирует на ваши действия, персонажи которой имеют свою собственную программу, а события следуют своей собственной логике. Вы можете пробовать всякое, валять дурака и смотреть, что из этого выйдет.

Свобода исследования

Мы решили, что не стоит держать игрока за руку или заставлять его идти по тому или иному пути. Путешествуйте по спутниковой карте, разговаривайте с кем угодно, будьте непослушными или милыми — или просто сражайтесь до конца игры, не обращая внимания ни на что. Свобода игрока в исследовании — это основа опыта Jagged Alliance.




Однако такой подход может легко привести к путанице. Поэтому мы сделали все возможное, чтобы подсказать, где находится основной контент, но при этом мы старались не указывать игроку "иди туда и сделай то-то".




Заметки о квестах можно собирать разными способами: вы можете найти подсказку к сюжету, взаимодействуя с предметом, разговаривая с гражданским лицом или даже подслушав врага. Например, мирный житель может рассказать вам о "демоне из ада", который убивает браконьеров в саванне и прибивает им на головы рога в злой насмешке; или вы можете просто наткнуться на один из трупов. В обоих случаях вас мягко побудят посетить лагерь браконьеров, где вы узнаете, что действительно существует некий псих, которому доставляет удовольствие охотиться на охотников. Вам пообещают заплатить, если вы найдете этого человека и что-нибудь с ним сделаете.




Игра отслеживает развитие сюжета и дает небольшие подсказки о том, к каким секторам он ведет, но вы можете действовать в соответствии с ними в своем собственном темпе. В данном случае, расспросив людей, вы узнаете имя преступника и, возможно, список мест, где браконьеры занимались своим не слишком благородным ремеслом. Если вы будете изучать карты и обыскивать трупы, вы можете выследить, а возможно, и быть выслеженным охотником из охотников.




Заметьте, что банда плохих парней случайно доставляет алмазы как раз в один из секторов, которые вы искали. Это не заскриптовано, это совпадение, но это, конечно, похоже на двух зайцев одним выстрелом!

И когда вы в конце концов найдете этого парня, что вы будете делать? Начнете стрелять или сначала побеседуете? Возможно, вам не очень нравятся браконьеры, но что, если этот человек ничуть не лучше?

Все зависит от вас.


У нас есть более 150 красивых карт для исследования, наземных и подземных, созданных вручную. Было бы жаль, если бы они существовали только как тактический фон для сражений, поэтому мы позаботились о том, чтобы на них было много мелочей, которые можно обнаружить. Наличие разнообразной команды наемников откроет широкие возможности — от простого спасения частей разбитого оборудования, которые можно использовать для улучшения оружия, до сложного расследования преступлений.

Свобода выбора

Мы хотели предоставить игрокам как можно больше явного и неявного выбора. Но что такое выбор без последствий? В идеале игра должна реагировать на каждое ваше решение и вознаграждать вас повествовательными или механическими последствиями, хотя гарантировать это не совсем возможно.

Свобода выбора имеет свою цену: чем больше ответвлений дает разговор или миссия, тем меньше контента мы сможем создать в целом. Мы решили эту проблему, взвесив содержание в каждом конкретном случае: есть незначительные встречи, которые просто расскажут вам историю, если вы захотите присмотреться; а есть огромные квесты, которые охватывают всю карту и затрагивают множество персонажей и секторов.




Всего в JA3 десятки побочных квестов, среди которых нет двух одинаковых. Мы воздержались от создания простых квестов «убить» и «принести». Обычно есть какой-то поворот или ловушка, так что будьте внимательны.




Выбор имеет значение

Развитие сюжета зависит от ваших действий, и вам следует ожидать расплаты за свой выбор. Убитые персонажи останутся мертвыми, а верша правосудие на границе, вы можете обрести или потерять лояльность местного населения. Ваши собственные наемники могут соглашаться или не соглашаться с определенными решениями, что приведет к повышению или потере морального духа, а иногда они даже будут брать все в свои руки. Секретные персонажи могут присоединиться к вам, если им понравится ваш выбор.




И в конечном итоге, к концу игры от того, как вы решите основные и некоторые побочные задания, будет зависеть судьба ваших наемников и будущее страны Гранд Чиен.

Страна Гранд Чиен

Широкая река Аджани течет через пустоши, джунгли, болота, саванну и трущобы. Это страна, где древние традиции переплетаются с несколько более современным образом жизни, памятники былых времен соседствуют с аляповатыми статуями, а дикие банды дерутся за наспех вырытые алмазные карьеры.

Названия людей и мест отражают бурную колониальную историю страны. Хотя есть населенные пункты с названиями, указывающими на их немецкое происхождение (такие как Ландсбах и злополучный Вассерграб), большая часть провинции Аджани говорит по-французски. Именно поэтому у подножия Гаргантюанских гор лежит маленький город Пантагрюэль, а карта усеяна военными лагерями Легиона с названиями типа Camp Savane, Camp du Crocodile, Camp Chien Sauvage и т. д.

И поскольку само название страны уже вызвало некоторые сомнения, позвольте представить вам внушительную, если не сказать эстетичную статую ее основателя — доброжелательного диктатора Женералиссима Чиена.




Некоторые из ваших наемников могут выразить свое недоумение по поводу того, кто из них двоих является генералиссимусом, но, как я уже сказал, Гранд Чиен — сумасшедшее место. Некоторые из них вписываются в него естественным образом, другие просто стараются изо всех сил.

Что касается жителей Гранд Чиена, то нет ничего удивительного в том, что они делают странные вещи, пытаясь как-то заработать на жизнь. Мы воздерживаемся от мистики, но не можем обещать, что наши персонажи не верят в странные вещи и не ведут себя соответственно. Так что если они скажут вам, что в заброшенном особняке живет призрак или что ведьма проводит странные сексуальные ритуалы с бедными рабочими шахты, просто примите это с долей скепсиса, хорошо?




Создавая мир Jagged Alliance 3, мы стремились создать реалистичный опыт и в целом избегали вымысла. Однако нам то и дело приходилось возвращаться к знаменитой цитате Марка Твена: "Правда страннее вымысла, но это потому, что вымысел обязан придерживаться возможностей, а правда — нет".

По отношению к старому доброму мистеру Твену мы иногда позволяли себе немного поразвлечься.

Скоро настанет и ваша очередь исследовать Гранд Чиен и убедиться в этом самим!




Аватар для Kokoshko
Kokoshko
Guest
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Тут учат как создать банду и убивать людей?
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
да. и свергать правительство
Аватар для Kokoshko
Kokoshko
Guest
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
@Zan, значит в РФ запретят
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Сообщение от Kokoshko:
@Zan, значит в РФ запретят
вряд ли. Там события про Африку
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Мде графен.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
ну более менее
Аватар для sars90
Маньяк
Регистрация:
25.11.2010
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
После прочтения захотелось опробовать... хотя в общем ни в одну игру серии не играл, как то сеттинг не привлекал никогда
Аватар для Миха Носов
Читатель
Регистрация:
09.09.2022
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Надеюсь дух оригинальной ja2 сохранится. Верните Быка и анаболика в игру пжлуйста)
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Вторая часть была хороша.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: [Перевод] Дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Мир игры
Экшен поинты завезли не?

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)


Ваши права в разделе