Я уже миллион раз писал в чём проблема этёрнала:
1) это супермарио, а не дум,
2) по ощущению - это набор унылых не связанных друг с другом никак аренок, а не цельная игра (в 2016 такого ощущения нет),
3) необходимость переключать оружие и режим оружия под каждого специфического моба, особенно под конец, когда это жонглирование чуть ли не на каждого моба делать приходится,
4) перебор с добиваниями - от них уже через пол часа тошнить начинает, а весь геймплей создаёт ощущение не шутера, а какой-то рваной беготни с постоянно прерывающимся на добивания экшеном,
5) прочие моменты типа тех же лгбт патронов, вылетающих из каждого моба и дающих патроны ко всему оружию. Зачем? Можно просто было сделать восстановление патронов после добивания без всей этой радуги.
В результате - это такой себе дум для любителей соевого латте. Механика стрельбы осталась, но её похоронили под кучей ненужного хлама. А уровни вообще по ощущениям нейросетка делала, ну либо юбисофт подключили - чувствуется рука профессионалов.