Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Destiny 2 - изменения в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике и прочем
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 28.11.2023 16:50
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Destiny 2 - изменения в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике и прочем


Читайте также:
Новые квесты, активности и механики 23 сезона Destiny 2
Destiny 2 - гайд по прохождению подземелья “Warlord’s Ruin (Руины полководца)”
Новое полезное оружие текущего 23 сезона Destiny 2


Сегодня вместе с очередным еженедельным сбросом в Destiny 2 завершится текущий 22 сезон и начнется 23, под названием “Season of The Wish”. По стандартной схеме, он принесет с собой массу нового контента, который мы подробно разберем 29 числа, а в данной статье вы найдете список наиболее интересных изменений в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике, модах и прочем.

Разное
  • Разработчики наконец сделали еще один небольшой шажок в сторону улучшения личного склада. Теперь его можно будет открыть прямо с орбиты и не придется лететь на башню \ оперативный штаб ШЛЕМ.
  • Также разработчики сделали небольшой шажок в сторону улучшения байков - теперь скорость всех вариантов соответствует скорости самого быстрого байка “Always On Time (Всегда вовремя)”. Осталось лишь ввести трансмогрификацию байков и станет приемлемо.
Выживаемость

Разработчики решили слегка усложнить жизнь игрокам, внеся изменения в следующие аспекты, отвечающие за выживаемость персонажа:
  • Woven Mail (Плетеный панцирь) - в PvE эффект снижения урона уменьшили с 55% до 45%.
  • Restoration (Воссоздание) - силу эффекта снизили:
    • х1 в PvE - c 40 ХП в секунду до 35.
    • х2 в PvE - c 65 ХП в секунду до 50.
    • х1 в PvP - c 20 ХП в секунду до 17.5.
    • х2 в PvP - c 32.5 ХП в секунду до 25.
  • Devour (Пожирание) - теперь плавно восполняет здоровье и щит, а не добавляет им здоровье по отдельности.
    • Пустотный аспект “Feed the Void (Пожирающая пустота)” - повышает эффективность исцеления пожирания.


Способности
  • Вместе с 23 сезоном придут первые весьма интересные улучшения стазисного подкласса, затрагивающие способности, аспекты и фрагменты.
  • Базовые уровни пассивного восстановления способностей теперь влияют на количество их энергии, восполняемой бонусами (быстро восстанавливающихся способностей это не касается). Честно говоря, я не совсем понял это изменение и добавил чисто ради галочки.
  • Наконец теперь если во время скольжения персонаж сделает выстрел, он не сможет тут же активировать способность ближнего боя.
  • Бросаемый молоток огненного титана - после подбора возвращает энергию ближнего боя не сразу, а с задержкой 1.4 секунды. Также улучшили процесс отслеживания цели приблизительно на 20%.

  • Tempest Strike (Удар бури) - способность ближнего боя электрического титана.
    • Базовый урон увеличили со 110 до 125.
    • Улучшили отслеживание урона, а также стабильность применения.
  • Sol Invictus (Сол непокоренный) - аспект огненного титана:
    • Время существования солнечных пятен сократили с 20 до 12 секунд, но это при условии, что в них находится персонаж, а солнечные пятна без персонажа все еще существуют 5 секунд.
  • Banner of War (Знамя войны) - довольно сильно изменили:
    • Для перехода на новый уровень эффекта теперь потребуется примерно в два раза больше убийств.
    • Для того, чтобы скомпенсировать изменение выше, увеличили время, добавляемое при убийстве противника.
    • Исправили баг, который усиливал атаку незаряженных мечей.
  • Well of Radiance (Кладезь Света) и Ward of Dawn (Защита рассвета) - КД кладезя солнечного варлока и купола пустотного титана увеличили с 417 до 455 секунд.


Экономика

Разное
  • Как было анонсировано еще в начале текущего сезона, вместе с приходом 23 сезона из игры пропадут легендарные осколки. Из-за данного изменения также увеличат выпадение блеска с различных активностей.
  • При завершении ритуальных активностей (налеты, Гамбит, PvP) вы можете получить дополнительную энграмму и затем использовать для фокусировки снаряжения из текущего или прошлого сезона.
  • У оружейника Banshee-44 уберут раздел, где вам предлагают приобрести 6 пушек, заменив его на систему фокусировки. В 23 сезоне туда запихнут 24 варианта из 16, 17, 18 и 19 сезонов.
  • В затерянные сектора на уровне сложности легенда и мастер добавят новые дополнительные награды - определенный набор существующего оружия.
    • Всего присутствует 4 набора оружия. Они меняются каждый день на протяжении 4 дней, на пятый день цикл обновляется.
    • Шанс выпадения оружия: легенда - 70%, мастер - 100%.
    • Также оружие с мастер сложности может выпасть с дополнительным перком в 3 или 4 колонке.


Рахул

Ассортимент криптарха мастера Рахула пополнится несколькими новыми крайне полезными предметами, а также слегка скорректируют цены на уже доступные предметы (можно приобрести три раза в неделю).
  • Новые:
    • 5 улучшающих ядер - приобретаются за одну улучшающую призму и 2500 блеска.
    • 1 высший сплав - приобретается за 10 улучшающих призм и 10000 блеска.
  • Старые:
    • 1 улучшающая призма - приобретается за 10 улучшающих ядер и 2500 блеска вместо 10000, как сейчас.
    • 1 высший осколок - приобретается за 10 улучшающих призм и 10000 блеска вместо 5000, как сейчас.


Моды

Призрак

Разработчики решили снизить требования энергии для следующих модов:
  • Комбинированный детектор - с 5 до 1.
  • Вомбинированный детектор - с 6 до 2.
  • Упрочнитель подвижности \ стойкости \ силы \ дисциплины - с 3 до 2.
  • Упрочнитель восстановления \ интеллекта - с 4 до 2.
  • Все моды, позволяющие с определенным шансом получить улучшающие ядра с ключевых активностей - с 4 до 1.
  • Все моды, позволяющие с определенным шансом получить улучшающие призмы с ключевых активностей - с 6 до 1.
  • Все моды типа модульность - с 4 до 3.


Броня
  • Грубая сила, огневая мощь и жнец
    • У эффекта создания сфер теперь есть КД в 10 секунд.
    • Для активации эффекта потрошителя теперь необходимо совершить убийство в течение 10 секунд после активации классовой способности.
  • Импульс ближнего боя, импульс гранат и классовый импульс - теперь дают от 16% до 45% энергии способностей и требуют как минимум 1 заряд брони.
  • Преобразователь импульса, усиливающий взрыв, ударная волна и фокусирующий удар - теперь дают 12 \ 17 \ 20% энергии способностей за 1 \ 2 \ 3 стака и требуют заряженную способность ближнего боя.
  • Распространение энергии и подрывник - теперь дают 12 \ 17 \ 20% энергии способностей за 1 \ 2 \ 3 стака.
  • Распространение энергии, подрывник и распределение энергии
    • Распространение энергии и подрывник дают 12 \ 17 \ 20% энергии способностей.
    • Распределение энергии дает 4 \ 6 \ 7% энергии способностей.
    • Объем получаемой энергии дополнительно сокращается в зависимости от скорости восстановления использованной классовой способности. Для способностей с самым быстрым восстановлением он уменьшается на 60%.


Перки
  • Тяжелая рукоятка - исправили проблему, из-за которой данный перк слегка повышал эффект смещения прицела при получении урона.
  • Усиленный точный инструмент - бонус урона при максимальном количестве стаков увеличили с 26% до 30%.
  • Кинетическая дрожь - теперь для активации эффекта нужно меньше выстрелов. Изменения в зависимости от архетипа оружия следующие:
    • Импульсные винтовки - с 12 до 11 у обычной версии перка, с 9 до 10 у усиленной версии.
    • Пистолеты, не стреляющие очередями - с 12 до 8 у обычной версии перка, с 9 до 7 у усиленной версии.


Оружие

Архетипы
  • Автоматы - урон по противникам с красным ХП увеличен на 10%.
  • Импульсные винтовки - урон по противникам с красным и оранжевым ХП увеличен на 12.5%.
  • Глефы:
    • Скорость полета снаряда повышена на 30%.
    • Урон снаряда в PvE увеличен на 25%.
    • Урон снаряда в PvP снижен и в зависимости от типа рамы составляет: агрессивная - 123, адаптивная - 113, скорострельная - 101.
    • Задержку между выстрелом и последующей атакой ближнего боя уменьшили с 0.75 до 0.2 секунды.
    • Энергия щита теперь постепенно восстанавливается, пока глефа находится в руках персонажа, по 1% в секунду.
    • В PvP сопротивление щита урону от основного оружия и атак ближнего боя снизили на 30%.
  • Снайперские винтовки - урон в PvE увеличили на 15%, данный эффект также распространяется на экзотические варианты, использующие фиолетовые патроны.


Экзотическое
  • Vex Mythoclast (Мифоборец вексов) - плазменная винтовка.
    • Урон по противникам с красным ХП увеличили на 10%, по боссам на 25%.
    • В особом режиме линейно плазменной винтовки урон по чемпионам увеличили аж на целых 200%.
  • Revision Zero (Нулевая ревизия) - импульсная винтовка. Урон по чемпионам увеличили на 100%.
  • Thorn (Шип) - револьвер.
    • Теперь подбирая сущности, вы переполняете магазин револьвера, вплоть до +40 патронов.
    • Наконец добавят катализатор: после установки предоставляет бонус к характеристикам +20 дальности и +10 стабильности. Также подбирая сущности вы получаете бонус к характеристикам дальность, удобство и подвижность.

  • Edge of Concurrence (Предел гармоний) - глефа охотник. Основной эффект “Электрический искатель” теперь вешает на противников эффект электрошока, а также из-за общих изменений прямой урон эффекта снизили.
  • Edge of Intent (Предел намерения) - глефа варлока.
    • Магазин расширили с 4 до 5 патронов.
    • Радиус исцеляющей турели от основного эффекта увеличили до 8 метров, а также теперь она вешает эффект исцеление и воссоздание.
  • Edge of Action (Предел деяния) - глефа титана.
    • Пройдя через купол от основного эффекта, в дополнение к сверщиту персонаж получает бонус к характеристике скорость перезарядки, удобство, а также небольшое увеличение урона.
    • Прочность щита снизили с 8000 до 2400.

  • Все классовые глефы:
    • После активации основного перка оружие автоматически получает 1 патрон, это сделано для того, чтобы вы смогли активировать эффект перка даже без патронов.
    • После активации основного перка оружие больше не поглощает энергию щита.
    • После активации основного перка его эффект более не пропадает, если вы перезарядите или уберете оружие.
  • Osteo Striga (Остео Стрига) - пистолет-пулемет. Урон от яда оружия снизили, и теперь он соответствует урону яда экзотических перчаток варлока Necrotic Grip (Некротическая хватка).
  • Winterbite (Кусачая зима) - глефа, использующая фиолетовые патроны.
    • Урон от взрыва больших снарядов увеличили на 25%.
    • Урон по персонажу (тому, кто использует оружие) уменьшен, а также вдвое уменьшили радиус взрыва, наносящий урон персонажу.


Экзотическая броня

Aeon Cult (Культ вечности) - разработчики улучшили эффекты этих перчаток у всех классов:
  • Sect of Force (Культ силы)
    • Продолжительность эффекта увеличения скорости перезарядки и смены оружия повысили с 6 до 10 секунд.
    • При оглушении чемпиона и при быстрых прицельных попаданиях по чемпионам, элиткам и мини-боссам вы вешаете на них метку. Союзники наносят на 20% больше урона по отмеченным целям.
    • Повесив метку, союзники, не выбравшие “Культ силы”, получают энергию гранаты и способности ближнего боя.
  • Sect of Insight (Культ озарения) - находящиеся неподалеку союзники, не выбравшие “Культ озарения” получают энергию суперспособности.
  • Sect of Vigor (Культ бодрости)
    • Теперь после гибели или воскрешения кого-либо из союзников в дополнение к энергии классовой способности дает сопротивляемость урону против врагов.
    • Когда вы применяете суперспособность, находящиеся неподалеку критически раненные союзники получают сопротивляемость урону от врагов, эффект сохраняется, пока они находятся рядом с вами.
    • Дает ускоренное восполнение энергии классовой способности находящимся поблизости союзникам, не выбравшим “Культ бодрости”.


Охотник
  • Shards of Galanor (Осколки Галанора) - теперь кинжалы дают от 2.5% до 5% энергии суперспособности в зависимости от типа убитого противника.
  • Ophidia Spathe (Змеиная шкура)
    • При убийстве ножом вы на 5 секунд получаете суммирующий бафф, увеличивающий урон метательных ножей на +30 \ 60 \ 100%.
    • При уклонении длительность баффа обновляется.
  • St0mp-EE5 (Т0п0тунЬI)
    • Для активации бонуса к передвижению более не требуется полный заряд энергии классовой способности.
    • Уменьшена прибавка к горизонтальному ускорению в воздухе.
    • Теперь при нахождении в воздухе дает сопротивляемость урону.

  • Mechaneer's Tricksleeves (Хитрые рукава Механиста)
    • Бонус к урону пистолетов отныне сохраняется в течение 5 секунд после начала заряда щитов.
    • Убийства из пистолета продлевают действие бонуса на 3 секунды и полностью перезаряжают магазин пистолета из резервов.
    • В PvP бонус к урону уменьшен с целью компенсации увеличенной длительности его действия. Теперь он составляет +10% вместо +35%.
  • The Bombardiers (Бомбардиры) - теперь накладывает 20 зарядов замедления на вражеских персонажей и 40 на противников в PvE.
  • Triton Vice (Хватка Тритона) - бонус к урону глеф в ближнем бою при нахождении в окружении противников увеличен до +100% для PvE и PvP, вместо +30%, как сейчас.
  • Celestial Nighthawk (Звездный полуночник) - прицельные убийства теперь дают от 1.5% до 4.5% энергии суперспособности в зависимости от типа убитого противника.


Варлок
  • Ballidorse Wrathweavers (Ткачи ярости Беллидорси)
    • Теперь при создании раскола “Ледяным импульсом” находящиеся рядом союзники получают бонус оружия “Мощь Стазиса” 2 уровня на 10 секунд в PvE и на 5 секунд в PvP. Они также получают щит на 50 единиц здоровья.
    • Бонус к стазисному урону, который союзники получают от ударной волны Ярости зимы, отныне является бонусом оружия “Мощь Стазис” 4 уровня. После окончания действия Ярости зимы вы также получаете бонус оружия “Мощь Стазиса” 4 уровня.
  • Apotheosis Veil (Обожествляющая вуаль)
    • При использовании суперспособности дает вам и находящимся рядом союзникам эффект исцеление 3 уровня.
    • По окончании действия суперспособности восстановление способности ближнего боя и гранаты резко ускоряется на 8 секунд.
  • Felwinter's Helm (Шлем Фелвинтера) - радиус ослабляющей вспышки и длительность эффекта ослабления повышены на один уровень для всех целей, за исключением добивающих приемов при их использовании против боссов, которые сохраняют максимальные радиус и длительность.
  • Karnstein Armlets (Браслеты Карнштейна)
    • Убийства в ближнем бою дают эффекты исцеление 3 уровня и воссоздание 1 уровня на 8 секунд.
    • Добивающие приемы дают эффекты исцеление 3 уровня и воссоздание 2 уровня на 8 секунд.


Титан
  • Severance Enclosure (Выходное пособие) - увеличена область и величина урона взрыва, а также убийства взрывами этого экзотического предмета отныне будут вызывать дополнительные взрывы.
  • Peregrine Greaves (Поножи перегрин) - отныне для активации эффектов потребуется некоторое время находиться в воздухе. При нанесении урона воителям, мучителям и мини-боссам способностями типа “Удар плечом” этот урон увеличивается; вы также восполняете энергию способности ближнего боя.
  • Wormgod Caress (Милость Червебога) - изменили основной эффект.
    • Появляется индикатор разделенный не 5 сегментов. Индикатор заполняется при убийствах в ближнем бою и использовании добивающих приемов.
    • Каждый сегмент дает прибавку к урону в ближнем бою и к урону глеф в ближнем бою. Кроме того, в верхних сегментах оружие получает растущий бонус к урону.
    • Индикатор пустеет постепенно, проходя предыдущие сегменты, то есть эффект не отключается сразу же. Чем выше значение индикатора, тем быстрее он пустеет.

  • Ashen Wake (Пепельный обряд) - плазменные гранаты оглушают неудержимых воителей.
  • Synthoceps (Синтоцепсы)
    • Убрана прибавка к дальности выпада в ближнем бою.
    • Повышает удобство и скорость перезарядки оружия, когда вас окружают враги.
    • В PvE бонус к урону в ближнем бою, когда вы окружены, уменьшен с +200% до +165%.
    • Урон глеф в ближнем бою увеличили с +50 до +100%.
  • Precious Scars (Драгоценные швы) - при убийстве оружием, стихия которого соответствует подклассу, вы получаете эффект воссоздание 1 уровня на 3 секунды в PvE и на 1.5 секунд в PvP.


PvP
  • Добавят возможность Х раз в неделю фокусировать уникальное оружие из соревновательного режима. Количество фокусировок напрямую привязано к дивизиону. Например, у меди (самый первый) - один раз, у божества (последний) - семь раз. Проще говоря, каждый новый дивизион добавляет +1 фокусировку.
  • В режиме checkmate (разгром) штраф на восстановление способностей снизят с 50% до 30%.
  • Улучшат процесс подбора игроков по уровню навыков.
  • Улучшат то, как работает система рангов в соревновательном режиме:
    • На ранг больше не будет влиять ваша эффективность - соотношение убийств \ смертей, а лишь победа и поражение.
    • Убрали защиту от инфляции - в случаях, когда ваш дивизион превышает ваш уровень навыка, количество получаемых вами очков более не уменьшается.
    • Оставили защиту от дефляции – если ваш уровень навыка превышает ваш дивизион, ваше продвижение ускоряется.
    • Систему серий повышения и понижения убрали для всех дивизионов, за исключением двух последних - адепт и божество.
  • Соревновательный режим survival (выживание) получит следующие изменения: количество воскрешений увеличат с 4 до 6.
  • Соревновательный режим countdown rush (обратный отсчет: спешка) получит следующие изменения:
    • Для победы теперь необходимо 6 очков вместо 5.
    • Длительность раунда теперь составляет 90 секунд, а не 120, как раньше (таймер обновляется вместе с второй бомбой).
    • Время появления фиолетовых патронов сократили с 90 до 60 секунд.
    • Теперь персонажи могут воскрешаться и количество воскрешений не ограниченно.
    • Если счет достигает 4-4, то финальный раунд проходит по правилам режима ликвидация.





Последний раз редактировалось Argonaki; 26.12.2023 в 18:32.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для pLast1c
Нагибатор
Регистрация:
25.10.2010
Веселый дембель Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Destiny 2 - изменения в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике и прочем
А гонки на сперов?
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Destiny 2 - изменения в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике и прочем
Сообщение от Argonaki:
Osteo Striga (Остео Стрига) - пистолет-пулемет. Урон от яда оружия снизили
Покупайте делюкс идишен и мы обязательно понерфим то, за что вы заплатили! (А возможно даже отберем, но это не точно).
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Destiny 2 - изменения в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике и прочем
Сообщение от Kotique:
Покупайте делюкс идишен и мы обязательно понерфим то, за что вы заплатили! (А возможно даже отберем, но это не точно).
Балансировка оружия это нормальная вещь для ММО.
С такой логикой можно вообще не играть в любые ММО с платными дополнениями.
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Destiny 2 - изменения в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике и прочем
Сообщение от pLast1c:
А гонки на сперов?
Слухи о которых были ещё в первый год, мол, сделают?

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Argonaki:
Балансировка оружия это нормальная вещь для ММО.
В Дестини больше не балансировка, а "чтобы дополнения хотели покупать, мы новое оружие и экзоты должны делать такими, чтобы они были выгоднее-удобнее-сильнее уже существующих оружий и экзотов". ТАкое, конечно, не всегда и не 100%, но вектор именно такой в игре

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Последний раз редактировалось Оникся; 30.11.2023 в 13:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Destiny 2 - изменения в выживаемости, способностях, снаряжении, экономике и прочем
Сообщение от Argonaki:
Балансировка оружия это нормальная вещь для ММО.
Отток игроков и закрытие серверов это тоже нормальная вещь для ММО.

Ваши права в разделе