Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Автор темы: Zan
Дата создания: 04.04.2024 15:00
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Это случилось — вот прямо в это время состоялся релиз исторической приключенческой игры с ролевыми элементами “Смута” от российской студии “Сайберия Нова”. Много слухов и небылиц было вокруг этой игры. И далеко не каждый такой слух или небылицу разработчики стремились опровергнуть. Дошло до того, что у одного игрового портала чуть ли не конфликт на этом фоне вышел с разработчиками — настолько скептически два его представителя о “Смуте” отзывались.

Но день релиза пришел. Удалось ли разработчикам скептиков посрамить? А лояльных игроков — порадовать? День назад в мои руки попала предрелизная версия игры, так что времени на ее полное прохождение у меня было мало. Но проведенных в “Смуте” двенадцати часов достаточно, чтобы сделать определенные выводы.

Что же за “Смута” такая получилась?

Встречают по одежке

Как театр начинается с вешалки, а первое впечатление о человеке складывается по одежде и его общему виду, так и в видеоиграх первые мысли о продукте формируются на основе его визуальной части. Если по-простому, то речь идет о графике.

И я вам совершенно искренне заявляю — “Смута” выглядит очень хорошо! Не просто так в дневниках разработчиков нам рассказывали о работе с историческими консультантами и другими специалистами. Эту работу видно. Ее великолепно воплотили в жизнь художники и дизайнеры студии.

“Смута” красива! Настолько, что становится непонятно, почему разработчики не добавили в нее фоторежим. Каждый скриншот в этой игре просится на рабочий стол. Русские лесные пейзажи, детализация одежды и доспехов, визуальные эффекты — работа проделана колоссальная.




Визуал — великолепный!

Это же касается и анимации движений. Видно, что команда поставила перед собой цель сделать игру максимально реалистичной, насколько это возможно без ущерба игровому процессу. В этом вы убедитесь с первых же секунд игры — движения главного героя естественны, в них нет рваных переходных анимаций или дерганий. Если вы хотите развернуть Юрия Милославского, он не сделает это в один миг. Анимации ходьбы и бега, даже танца (да, есть такая забава в игре) — также на очень высоком уровне реализма. Вы чувствуете вес героя — это не легкая пушинка, скачущая, словно сайгак. Юрий — это взрослый и крепкий мужчина, одетый в кольчугу и носящий на поясе саблю. И это верно отражено в игре.




Это эффект линзы. Пришлось отключить

Дизайн лесов, полей, деревень, поселков и Нижнего Новгорода ничуть не уступает детализации главного героя. При прогулке по улочкам или лесной чаще ваш взгляд регулярно будет цепляться за что-то интересное. В городе это может быть обычный работяга, отдыхающий от тяжелой работы, а в лесу — заковыристая коряга, или живописный буерак. И рука сама тянется сделать свежий скриншот. В общем, к визуальной части претензий практически нет.




Детализация — мое почтение!

Раззудись, плечо! Размахнись, рука!

А вот что касается той самой “боевой системы”, которую разработчики так долго скрывали от игроков, то тут уже есть поводы высказывать недовольство. Как и в вопросе визуального реализма, разработчики постарались воплотить реальный сабельный (и прочий) бой в игре. Вместо того чтобы размахивать двуручным мечом, слово шваброй, как это делает Геральт в “Ведьмаке 3”, в “Смуте” вам придется действительно фехтовать. Нет, это не симулятор, вы не подумайте, но и совсем уж аркадой эту боевую систему назвать я не могу.




Крови в игре нет. Режим "жестокости" не работал.

Если нужна аналогия, то боевку в игре можно отчасти сравнить с играми жанра соулслайк — любое неосторожное движение в схватке, скорее всего, будет наказано противником. Замахнулись просто так, получите атаку. Решили закликать противника до смерти? Сами умерли. Так что потратить время на изучение боевой механики вам придется. А ведь речь идет не только о сабле. Юрий Милославский может сражаться и копьем, и бердышом, и даже из ружья стрелять. И каждый вид холодного оружия требует своего подхода к темпу и точности.

Так почему же претензии? А дело в том, что в игре невнятно реализованы хитбоксы противника. Складывается впечатление, что игра засчитывает вам попадание по врагу только в том случае, если определенная зона клинка (или копья, или другого оружия) попадет в определенную зону хитбокса.




Если говорить проще, тот вы будете регулярно сталкиваться с ситуациями, когда очевидно прошедшая по врагу атака просто не учитывается системой! Особенно кошмарно это выглядит в схватке с животными — волками и медведем. Первые — низкие и юркие, но это не оправдывает их нежелание получать повреждения, когда сабля по рукоять вошла в модель животного. А медведь… Ну, видимо, у него много шерсти, а сам он очень худой. Иначе как пояснить, что засчитывались лишь те атаки, которые попадали в центр его туловища?

В общем, боевая система претендует на реализм, но реализация этого реализма хромает на обе ноги. Полегче дело будет обстоять, если вы будете сражаться древковым оружием. Я так и сделал — к сабле практически не возвращался.




Сватка с волками — та еще пытка

Еще в схватке у Юрия есть выносливость. Вы не можете постоянно уклоняться — герой быстро выдыхается. Доходит до абсурда: какой-то бомж-бандит показывает чудеса ловкости, уворачиваясь от каждой вашей атаки, а Юрий при этом вынужден ждать отката уклонения, и ничего не может противопоставить атаке противника. Уважаемая “Сайберия Нова”, раз уж вы за реализм, то делайте его честным.




Затхлость помещений Кремля передана великолепно. А какой шикарный в игре огонь свечей!

Потому, когда появляется возможност пройти миссию “по стелсу” (да, тут в игре есть такая механика), то я тут же ею пользовался. Хотя, признаться, мне непонятно, зачем вообще разработчики добавили стелс в “Смуту”. Он реализован максимально примитивно. Противник не может обнаружить присевшего детину в кольчуге с расстояния в два метра, даже если на его глазах убивают напарника. На мертвые тела враги тоже никак не реагируют.




Шевелись, Плотва!

Складывается впечатление, что механика стелса еще очень далека до финального состояния. Надеюсь, что это так, и в будущих патчах разработчики доведут ее до ума.

А еще в игре есть система развития героя. Реализована она двумя элементами: внешним видом Милославского и артефактами, которые Юрий носит при себе. В первом случае у вас на выбор есть несколько вариантов экипировки. Вроде “стрельца” или "шиша". Они дают базовый набор вооружения, а также влияют на отношение к главному герою со стороны NPC (хотя все заскриптовано).




Почему "артефакты", а не "диковинки"?

Во втором случае мы получаем некое древо развития, в котором открываем отдельные слоты под артефакты — найденные небольшие предметы, вроде золотой монеты или перчатки купца. И вот тут появляется небольшое пространство для билдостроения в зависимости от личных предпочтений. Какого-то глубокого влияния эта механика не несет, но добавляет разнообразия в игровой процесс. И помните: сороки прячут сокровища!

Провожают по уму

Но не только из красивой графики и посредственно реализованной “реалистичной” боевой механики состоит игра. Главный аспект — это геймплей. И вот с этим у “Смуты” ситуация непонятная.

Разработчики много раз отдельно выделяли, что “Смута” — это исторический экскурс. Хотя главный герой Юрий Милославский — персонаж выдуманный. Он взят из книги Михаила Загоскина “Юрий Милославский, или Русские в 1612 году”.




Исторический справок в игре — много!

Как сказал генеральный директор компании “Сайберия Нова” Алексей Копцев:

Цитата:
“Наш проект — это, прежде всего, сюжетная игра с глубоким погружением в историю, традиции, атмосферу. Цель — повысить интерес к изучению истории, но сделать это увлекательно, интересно, нативно. Мы хотим, чтобы наша игра стала дополнительным инструментом изучения истории и формирования патриотического мировоззрения”.
И это действительно так, к добру или к худу. При игре в “Смуту” вы регулярно будете ловить ощущение, что активные элементы, вроде стелса, приделаны к продукту по остаточному принципу. В игре четко выраженный уклон в повествовательную часть. Много кат-сцен, много диалогов, много ходьбы, бега и созерцания быта Нижнего Новгорода XVII века. И очень мало активных действий.




Смутное время

За первые два часа игры я вступил в схватку всего три раза, два из которых были обучением. Дальше ситуация немного исправится, но не так чтобы уж значительно. Зато беготни туда-сюда-обратно будет сколько угодно. Ни тебе загадок, ни тебе ребусов, ничего.

Еще одна странность — это масштаб локаций. Они маленькие. Я понимаю, что делать большие пространства — это очень ресурсозатратно. И пока герой бродит по посаду перед Нижним, все вроде бы в порядке: локация разнообразная, детализированная и все в таком духе. Но стоит вам выйти за город, в открытую область, так доходит до абсурда.




Это местный стелс. Лучше бы его не было

К примеру, в местном монастыре вас попросят съездить в одну деревню, из которой давно не было никаких вестей. Вдруг беда какая приключилась? И вот Юрий запрыгивает на своего верного коня и скачет… ровно 30 метров. Буквально от забора монастыря вы переходите дорогу, и вот она, нужная деревня. Да с этого забора отлично видно, что в этом селе происходит.

Или взять для примера “огромный” лагерь стрельцов — войска князя Пожарского. На деле мы видим десяток палаток и пару десятков NPC, словно это стоянка реконструкторов, а не великое войско. Раз уж разработчики сами сравнивают свою игру с “Ведьмаком 3”, то я хочу напомнить им о лагере Нильфов, в котором была очень небольшая активная зона, но задняя часть лагеря, куда Геральт попасть не мог, впечатляла своим масштабом.




Да, это ведьмачье чутье

И так будет регулярно. Сюжет вам будет рассказывать о чем-то масштабном, могучем, а на деле это будет лишь обозначенное намерение с бюджетной реализацией. Это не мешает игре как таковой, но у меня было непроходящее ощущение мелочности происходящего, хотя где-то за кадром решается судьба великой страны.

Озвучка

Я очень редко в своих обзорах выделяю отдельный подраздел под звуковое сопровождение. Обычно о музыке и звуках пишу параллельно с визуалом. Но “Смута” — это особый случай.




Великое войско — три палатки и пяток NPC

Скажу прямо: игру надо переозвучивать почти полностью. Я готов биться об заклад, что дубляжем игры занимались сами разработчики, записывая голоса не профессиональных актеров, а своих же работников. Уже с первой сцены вы все поймете: настолько безжизненных интонаций главного героя я не встречал за всю свою жизнь! Да даже дети на детсадовских утренниках стараются говорить с куда большим спектром эмоций, чем Милославский. И откуда у него вообще этот современный “московский базар”? В смысле, у него ярко выраженный говор жителей Москвы, над которым смеется вся Россия. Без обид, столичные, это фонетический факт!

Некоторые второстепенные герои озвучены действительно неплохо, но это большая редкость. Чаше вы будете слышать абсурдную попытку говорить с иностранным акцентом, который то появляется, то следующим кадром тут же пропадает. Куда смотрел звукорежиссер? А был ли вообще звукорежиссер?




Историю в школе не учили? Теперь выучите

Мой вывод однозначный: весь дубляж игры нужно переделывать. Надеюсь, что разработчики заработают достаточно денег и не забьют на этот важный для повествования элемент. Ведь директор же отдельно напирает на то, что “Смута” — “прежде всего, сюжетная игра с глубоким погружением”.

Первые выводы

Поймите правильно: мне нравится “Смута”. Без шуток! Это визуально шикарная игра, да еще и которая неплохо оптимизирована. Да-да! Пусть накануне было много жалоб, что утекшая в Сеть февральская сборка лагает и фризит, это все неактуально для версии релизной. Будут ситуации, когда частота кадров проседает — это происходит в момент подгрузки локации. Постойте 2-3 секунды, и все поправится. И пусть не всегда вы будете видеть заветные 60 FPS, но я играл в FHD на максимальных настройках (но отключил эффект линзы, вы поймете, почему, когда сами увидите), и не испытывал дискомфорта в производительности.




К игре есть ряд претензий (особенно к озвучке), но это все не важно. А важно то, что у студии “Сайберия Нова” получилась очень достойная игра, пусть и ее обязательно нужно “после сборки тщательно обработать напильником”. Все злопыхатели посрамлены, все скептики опровергнуты. Это хорошая игра, пусть и не без недостатков.

Оценку “Смуте” я выставлю тогда, когда пройду ее. Но денег она своих стоит.




Последний раз редактировалось Zan; 04.04.2024 в 21:46.
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
А мы как раз в Нижнем Новгороде обсуждаем запуск игры.
Алексей в шоке:)


За то время что я наиграл в игру, это часов 15, похоже на интерактивное кинцо:)
Приеду, буду проходить дальше.

Добавлено через 1 минуту

Хочется чтоб больше игр делали в России и про Россию.
у нас есть много всего интересного о чем можно рассказать в играх

Тут представитель ИРИ сказал что они уже вложили в 40 проектов порядка 1.5 миллиарда в игры.

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Последний раз редактировалось Sirotin; 04.04.2024 в 15:10. Причина: Добавлено сообщение
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Zan:
А важно то, что у студии “Сайберия Нова” получилась очень достойная игра
Наконец то поднялся с колен российский геймдев

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Skuchniy:
Наконец то поднялся с колен российский геймдев
ну как по мне игра средняя, но она и не дорогая, и за 2 года деланная.
Пусть это будет первым новым камнем, а дальше может будет что-то новое еще и еще.

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Ну блин, озвучка плохая? Я тогда подожду пока поправят. Мне она еще в демке не понравилась.

Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Sirotin:
Пусть это будет первым новым камнем, а дальше может будет что-то новое еще и еще.
Дорогу осилит идущий, если стоять и думать, что сразу выплюнешь шедевр, глупо, такое бывает да, но это больше ситуативные вещи, большинство проектов и команд долго время делают игры до своей хайповой игры.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Sirotin:
ну как по мне игра средняя
В обзоре не написано, там написано что игра есть. А что в ней есть, не написано, написано что озвучка плохая и управление плохое и все, Зан сказал что не понятно)

Добавлено через 32 секунды

Сообщение от LazySage:
Я тогда подожду пока поправят.
Кингс баунти 2 до сих пор правят, не вышло с тех пор ни 1го патча

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Последний раз редактировалось Skuchniy; 04.04.2024 в 15:23. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Не смеши мои тапки, максимум 500 рэ и то в стиме.
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
@Sirotin, не дорогая? щас бы за инди 2к отдавать
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Кстати о ужасной боевке Ведьмака, тут так же как там персонажи дергают головой рандомно не в такт словам, но сделано это куда топорнее чем у поляков, и бросается прям в глаза.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
ну анимации бега судя по твичу так себе.
вся система диалогов очень плоха
анимации глав героя в бою не понравились, а вот тренер в первой деревеньке двигался норм.

В остальном нужно трогать игру. понятно, что речь об инди и понятно, что про ведьмака им надо было молчать в тряпочку. ну а еще уволить весь свой PR отдел, ибо маркетинг у игры был отвратительный.

Вкратце о новостях на гохе:
Сообщение от Zan:
Была бы у меня возможность, я бы сам иммигрировал.
Сообщение от GoHa:
А зачем вам фпс выше 30?
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Херня... Но для галки сойдет!
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Zan:
двуручным мечом
у геральта не двуручный меч а полуторник. причем из якобы очень легкого метеоритного железа, так что в принципе ничего супер необычного (учитывая что он ГМВ - Генно модфицированный Ведьмак) он не вытворяет.

Вкратце о новостях на гохе:
Сообщение от Zan:
Была бы у меня возможность, я бы сам иммигрировал.
Сообщение от GoHa:
А зачем вам фпс выше 30?
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Skuchniy:
Наконец то поднялся с колен российский геймдев
Подняться то поднялся, но вот головой, пока подымался, об что-то приложился...
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Ashenveil:
у геральта не двуручный меч а полуторник
на это настолько насрать, что слово "насрать" не передает всю полною эмоции. В ведьмаке 3 повреждения наносило не оружие, а сплешь. То есть, была зона атаки, которая, при пересечении хитбокса , наносила урон.

В Смуте они попытались сделать "точечно". Вышло так себе. надеюсь, исправят. Может уже исправила - так-то два патча до релиза с момента моей игры вышло.
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Zan:
на это настолько насрать, что слово "насрать" не передает всю полною эмоции
хз, мне кажется я быстрее махать саблей буду ИРЛ, чем глав герой

Вкратце о новостях на гохе:
Сообщение от Zan:
Была бы у меня возможность, я бы сам иммигрировал.
Сообщение от GoHa:
А зачем вам фпс выше 30?
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Ashenveil:
что речь об инди и понятно
А как ты определил что это инди?) Цена 2000 рублей.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Skuchniy:
А как ты определил что это инди?) Цена 2000 рублей.
по бюджету

Вкратце о новостях на гохе:
Сообщение от Zan:
Была бы у меня возможность, я бы сам иммигрировал.
Сообщение от GoHa:
А зачем вам фпс выше 30?
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Ashenveil:
по бюджету
У этого бюджет 3 миллиона долларов и цена более чем в 2 раза ниже https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Ashenveil:
по бюджету
С бюджетом как раз таки по меркам рф всё очень даже неплохо, они ведь игру не в сша делали.
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая


очень интересная цена, игра продается в российском магазине для рф и цена 2015р, а разрабы там не обурели? типичные россияне - для своих же цены гнут, лол

Конфиг:
ПК 1: Intel I5 12400f, Gskill Ripjaws 3200mhz DDR4 32 гб, MSI RTX 3060ti gaming.
ПК 2: AMD Ryzen 5600, Adata 32 gb DDR4 3600 mhz, MSI rtx3060

Conan Exilesмод на сглаживание ТАА https://www.nexusmods.com/conanexiles/mods/62
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Skuchniy:
У этого бюджет 3 миллиона долларов и цена более чем в 2 раза ниже https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/
ну так у разрабов смуты таланта суперджаинтов нет. тут то все понятно.

Добавлено через 10 секунд

https://www.tiktok.com/@trovoviktort...FPPw08a0r&_r=1

Вкратце о новостях на гохе:
Сообщение от Zan:
Была бы у меня возможность, я бы сам иммигрировал.
Сообщение от GoHa:
А зачем вам фпс выше 30?
Последний раз редактировалось Ashenveil; 04.04.2024 в 16:28. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от Tea_Maniac:
Не смеши мои тапки, максимум 500 рэ и то в стиме.
где такие цены? Уже даже онлайн выживачи по 1к+ рубасов
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Читаю на дтф сейча. вышло ТРИ рецензии от российских игрожуров (Чемп.плай Кибер и Гоха)
2 из трех обзорщиков, назвали игру - полным дерьмом.
и только Зан пожурил за озвучку (на дтф он идет под псевдонимом "обозреватель Гоха" все остальное его устраивает, а картинка "топ оф зе топ"

😄

кто тут у нас проплаченый шпик 😕
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Обзор] Первые впечатления о "Смуте": красиво, атмосферно, почти не лагает, но озвучка нужна новая
Сообщение от ZloiMent:
где такие цены? Уже даже онлайн выживачи по 1к+ рубасов
Так они 1к 1.2 1.5 в играх сделанных на деньги частных американских инвесторов, а тут 2 в игре сделанной на налоги граждан местных.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985

Ваши права в разделе