Мне тоже кажется что мб имелось ввиду автозахват цели и возможность кастовать некоторые умелки в движении , но они от этого все ровно в таргет летели .
Ну аое которое на земле место выбираешь куда лужу кинуть , это во всех таргет играх было
Сейчас куча скиллов с механикой местоположения персонажа игрока, либо скиллшоты по курсору. Боевка стала ближе к ГВ2/Вилдстар с их конусами/аурами. Макросы позволяют кастомизировать дальность/фокус/члена группы, современный игрок никогда не табнется/кликнет по противнику/союзнику, всё через смарткасты и изначальные макросы. Таргет остается на филлерных абилках и контроле. Да, нельзя увернутся от фаерболла или автоатак. Но можно промахнуться десятком другими.
Зашел на разбойника с билдом 2 сезона: у меня 17 скиллов и 1 хоткей (тринька) нон-таргет, 3 абилки и 1 хоткей (вторая тринька) с эффектом клива - через главный таргет соседние цели получают такой же эффект, 6 абилок через курсор по модельке/хп бару противника или фокусу моего союзника и 5 скиллов с жесткой привязкой к цели. Из 32 активных кнопок мне нужно обращать внимание кто в таргете только на прожиме 9 кнопок (из них: 4 филлер ротации, 3 контроля, 2 утилити)
Зашел на воина-танка с билдом 3 сезона: из 27 кнопок 18 нон-таргет и 9 с жесткой привязкой к цели (2 из них таунт и дальняя атака, можно ли вообще их считать за активные кнопки?), 5 из 9 которых настраиваются по курсору (2 рывка, кик, стан, хилка).