Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Автор темы: SH4RK
Дата создания: 08.12.2021 09:00
Аватар для SH4RK
Старожил
Регистрация:
17.09.2018
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?



Автор: Shinimas

Помните, когда микротранзакции являлись уделом исключительно бесплатных игр, и их наличие в игре с подпиской считалось жутким моветоном? Я помню. Кажется, что это было целую вечность назад. Но сегодня реальность такова, что микротранзакции присутствуют практически в каждой игре, в независимости от других аспектов ее бизнес-модели. Разработчики научились мастерски внедрять дополнительные платежи, танцуя на тонкой грани между максимально возможной прибылью и недовольством игроков. Однако иногда они все-таки преступают эту черту, и тогда все, кроме пользователей с самыми толстыми кошельками или самыми промытыми мозгами, начинают роптать. Так где же находится этот барьер, который разработчикам не стоит пересекать?

Макротранзакции




Самое очевидный пример перегиба с микротранзакциями — ценник. Если разрабы просят пару баксов за сервис или какой-нибудь предмет, то это вряд ли вызовет у кого-то возмущение. Однако когда цены достигают нескольких тысяч рублей, создается впечатление, что разработчики живут на другой планете. В реальности подобные позиции рассчитаны на так называемых “китов”. Так специалисты по микротранзакциям называют клиентов, готовых скупать все подряд, не обращая внимания на стоимость. При этом китами могут быть не только богатые игроки, но и хардкорные энтузиасты, либо люди с нездоровой привязанностью к своему хобби.

За все хорошее надо платить

Микротранзакции, как правило, приносят намного большую прибыль, чем продажи коробок с игрой или подписок. Само собой, разработчики начинают приоритизировать данную модель монетизации и подстраивать под нее свой продукт. Предположим, что художники нарисовали отличный комплект брони. Очевидно, что маркетологи будут настаивать на том, чтобы приобрести его можно было исключительно за дополнительную плату, а “забесплатно” в игре можно будет выбить что-то попроще. Одной косметикой все не ограничивается. В магазине можно продавать всевозможные предметы для удобства игры. Если в магазине продается, например, расширение размера инвентаря, то ушлые разработчики сделают базовый инвентарь поменьше, а мобы в их игре будут раскидывать мусор, который будет забивать сумки, чтобы побудить игрока побыстрее раскошелиться. По сути, вместо того, чтобы делать игру как можно лучше, разработчики пытаются выдумывать игрокам проблемы, чтобы потом продать им их решение. Пресловутая невидимая рука рынка и принцип “не хочешь - не покупай” в данном случае полностью перестает работать на благо потребителя.

Фантазия и реальность

Засилье микротранзакций тоже может превратиться в большую проблему. Мы играем в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть от насущных проблем. Когда нам на каждом углу тычут в лицо рекламами со знаками доллара, то ощущение погружения в игровой процесс ослабевает, если вообще начисто не улетучивается.




Главная цель игроделов десять лет назад заключалась в создании максимально увлекательного продукта, куда игроки захотят возвращаться от месяца к месяцу. Когда маркетологи начинают управлять игровым дизайном, как очень часто случается, то направление игры кардинальным образом меняется. На первое место выходят психологические трюки и уловки, призванные залезть игроку в голову и вытрясти из него как можно больше денег. Подобный подход никак не вяжется с представлением о хобби, которое должно быть приятным досугом.

“Безобидные” микротранзакции

Есть ли у микротранзакций хоть какие-то плюсы? Теоретически, они существуют. Если разработчики могут рассчитывать на дополнительную прибыль от новых косметических предметов, то у них появляется возможность расширить арт-отдел. В этом случае новые сотрудники будут работать над скинами для магазина, а остальные будут продолжать клепать предметы для базовой игры. В итоге мы ничего не теряем и получаем возможность прикупить понравившийся наряд в шопе, которого в противном случае просто бы не существовало. Однако это все теория, и насколько она соответствует практике — большой вопрос.

Еще одними полезными микротранзакциями выступают платежи за услуги, которые стоят разработчикам дополнительных средств. К примеру, слоты для новых персонажей в теории могут оказывать влияние на стоимость хранения данных, так что вполне резонно, что за них нужно платить.

Ценник как ограничитель тоже имеет определенный смысл. Возможность переноса персонажа с одного сервера на другой создает риск разбалансировки населения, когда один сервер опустеет, а другой начинает задыхаться от переизбытка пользователей. Если за переселение нужно платить, то это естественным образом ограничивает этот процесс.

Какое количество микротранзакций в игре вы считаете приемлемым, или вас отторгает сам факт из наличия? Способны ли вы мириться с некоторыми типами платежей и есть ли у вас некие красные линии, которые разработчик никогда не должен пересекать?




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Satarion
Гуру
Регистрация:
08.02.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Идеальный вариант бай ту плей, внешку пусть продают она не влияет на геймплей и баланс а вот что бесит дико так это расширители инвентаря и любое что непосредственно влияет на геймплей типа каких нибудь петов маунтов и тд
Аватар для Myxir
Ентирнет-Ыксперт
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Победитель турнира
Награжден за: Победитель Турнира "Борцун Года"
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Относительно вменяемым примером может являться, разве что, teso, хотя именно относительным.
Однако игравшая индустрия в целом, а микротранзакции в частности, давно нуждаются в государственном регулировании.
Регулировать необходимо не только платежи, цены и т.п., но и время проводимое в игре.

Сообщение от Ploom:
вечная память делу большевиков и огромное человеческое спасибо за реальную свободу для людей

Сообщение от Myxir:
За насильную украинизацию русских регионов тоже благодарность им выражаешь?
Сообщение от Ploom:
да

Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
идеальный вариант - онли подписка, собственно и всё, без магазина вовсе. Всё остальное так или иначе придёт к лютому шопу, донату и прочему дерьму
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Все просто: идеальная монетизация это б2п или подписка, пусть даже с косметикой или другими не влияющими на геймплей штуками в шопе.

Далее, если в шопе не продаются статы, а всякие QoL-штуки типа премов и расширителей инвентаря имеют фиксированную оплату, то это так же играбельно, пусть и не идеально.

А вот если в шопе есть статы, бустеры, и уж тем более если там присутствует гэмблинг в виде лутбоксов, гачи или заточки, то игра является помойкой и не достойна того, что бы тратить на неё время, ибо весь смысл таких игр это донатить на заточку с целью передонатить такого же долбоёба. Но по классике в таких ситуациях в выигрыше остаётся только казино издатель.
Аватар для QNemo
Фанат
Регистрация:
12.07.2008
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Подписка подписка подписка... и чем лучше подписка, нежели фритуплейка, где в донате только внешки и премак? В одном варианте без подписки не поиграть вовсе, в другом варианте без премака не поиграть нормально. Премиум подписка на фришке по сути более добрая тема, чем P2P система, а вот то что в F2P помимо прем. подписки добавляют ещё и дисбалансные товары - разговор другой и к системе подписки либо разовой покупки отношения не имеет. Вон на родине Элион изначально же был B2P и что, это помешало им ввести донатшоп в игру? В общем можно и не путать тёплое с мягким.

Сообщение от SH4RK:
Какое количество микротранзакций в игре вы считаете приемлемым, или вас отторгает сам факт из наличия? Способны ли вы мириться с некоторыми типами платежей и есть ли у вас некие красные линии, которые разработчик никогда не должен пересекать?
F2P с безлимитным донатом, но только на внешки (скины) для персонажей, маунтов, оружия и прочее, не влияющее на баланс/геймплей. Т.е. монетизация как в LoL/Dota2, Apex, Valorant и подобных.

О каких красных линиях может быть речь? Не было доната влияющего на геймплей и не было заявлено о его появлении в будущем, а потом появился? Разработчик идёт лесом автоматом, как и сама игра, потому что ничего хорошего она явно из себя не представляет, раз требует таких пируэтов с монетизацией.
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от QNemo:
и чем лучше подписка, нежели фритуплейка, где в донате только внешки и премак?
я объясню чем - ВНЕШКА должна быть онли внутриигровой ценностью и достижением игрока
понимаешь? во f2p играх, премиум это не доступ к игре, это ВАЖНО понимать, во f2p играх премиум это просто упрощение геморроя, который был изначально создан разработчиком для тебя. ВОТ в чём разница f2p и p2p игры

ивенты, праздники, какие-то ачивки, какие-то челленжи внутриигровые
вот за что должны выдавать крутую внушку, а вообще ПО УМОЛЧАНИЮ высоколевельная и труднодостижимая экипировка должна иметь уникальный вид

раньше было так всегда, понимаешь?
в той же EQ2 , чувак сделал квест на мифический нож и все вокруг могут видеть анимацию его оружия, как с ножа капает яд или кровь постоянно....понимаешь? это не внешка за бабосы, это уникальный скин уникального оружия для высокого лвла....

вот что раньше лично у меня вызывало интерес играть и играть ещё и ещё
сейчас - это вонючий батл пасс, который ты должен купить, чтобы на 100 лвле у тебя появился какой-то скин для какого-то оружия или внешки, это БРЕД
это эксплуатация времени и сил игроков впустую

раньше в ММОРПГ ты на персонажа одеваешь эквип топовый и ВСЕМ вокруг видно - НИХЕРЕНА себе, вон чувак чего навыбивал крутого, когда у него, допустим, не просто деревянная палка, а посох из костей некроманта, который струится темной аурой, обвивающей руки персонажа....

вот что двигало раньше людей играть в ММОРПГ в том числе.
И вот такие вещи не должны быть в шопе или где-то ещё, это должно быть сокрыто в логове босса, понимаешь?

всё остальное - это выманивание денег.
Знаешь, рецепт хорошей ММОРПГ изобретён уже давно , но современные разрабы не хотят делать так, им надо быстро сваять дерьмо, облажаться и ваять новое дерьмо. всё)

а сейчас....ну это бред во что превратились ММОРПГ, это типа..."блиин, у меня батл пасс недокачан, а я его купил уже, у меня дейлики, у меня там лимиты в данжи какие-то еженедельные".... обязаловка вот лично для меня руинит ВСЮ игру и весь кайф от игры.
И потому, только подписка может гарантировать, что разрабы не будут рисовать крутые скины для итем шопа, а будут рисовать их для предметов внутри игры
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для QNemo
Фанат
Регистрация:
12.07.2008
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от rogue:
я объясню чем - ВНЕШКА должна быть онли внутриигровой ценностью и достижением игрока
понимаешь? во f2p играх, премиум это не доступ к игре, это ВАЖНО понимать, во f2p играх премиум это просто упрощение геморроя, который был изначально создан разработчиком для тебя. ВОТ в чём разница f2p и p2p игры
Тёплое и мягкое, опять же. Дальше полная каша вообще.

Ф2П с премиум подпиской, та же самая P2P (сама игра по подписке), с тем лишь исключением, что что на Ф2П бесплатно люди играть могут в так сказать пробную версию. Считай одни играю в игру по подписке, другие в пробную версию, но если нравится страдать или нет денег ну совсем - они хотя бы могут это делать.

Зачем это мешать с внешками и прочим что ты пишешь дальше неясно. Донатные внешки можно добавить и в B2P, и P2P, и в F2P.

А эти ваши топовые редкие внешки БРОНИ (именно брони, а не костюмы) с супер боссов чтоб все знали что ты супер крутой и что-то смог - херня из под коня и обоссаная устаревшая дичь. А что если МНЕ она не нравится, носить её только ради статов? А что если МНЕ она не нравится, носить её чтоб что-то показать другим?

В жизни тоже приоритет одеться в Армини (который тебе не удобен и не нравится), ходить напоказ с последним Айфоном (который тебе не удобен и не нравится), и ездить на каком-нибудь Крузаке (который тебе не удобен и не нравится)? Ведь главное чтобы все вокруг видели какой ты крутой и чего-то там добился, так?



И кто вообще сказал, что если есть внешки за донат, то обязательно не должно быть внешек, когда "ты на персонажа одеваешь эквип топовый и ВСЕМ вокруг видно - НИХЕРЕНА себе, вон чувак чего навыбивал крутого, когда у него, допустим, не просто деревянная палка, а посох из костей некроманта, который струится темной аурой, обвивающей руки персонажа"?


Посмотрите на БнС, там помимо доната наикрутейшие уникальный внешки как раз таки за данжи, рейды, соло испытания и т.д. Они тебе не дадут статов и меняются в любой момент, но ты по прежнему можешь в них рассекать и красоваться, показывая другим "чего навыбивал крутого".
Аватар для Cpazmatikus
Фанат
Регистрация:
23.12.2019
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от rogue:
идеальный вариант - онли подписка, собственно и всё, без магазина вовсе. Всё остальное так или иначе придёт к лютому шопу, донату и прочему дерьму
Какой смысл платить 5$ в месяц, если за год это выйдет дороже, чем некоторые f2p игры.
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Танк
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от Cpazmatikus:
Какой смысл платить 5$ в месяц, если за год это выйдет дороже, чем некоторые f2p игры
Подписка на год дешевле чем любая фтп игра Не нужно только рассказывать сказки про то что при ф2п системе можно играть бесплатно. Единственный жанр где работает ф2п с внешкой это всякие моба игры, во всех остальных жанрах такого нет и не будет. Так как у разраба всегда будет соблазн продать тебе немного буста за пару тысяч/лямов баксов под видом экономии времени.
Аватар для BornInUssr
Фанат
Регистрация:
05.10.2021
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Смысл в подписке, в том, что каждый пользователь платит разрабам/админам одинаковую сумму, и получает равные возможности, которые последние гарантируют. По мимо равных возможностей, еще данная можель оплаты стимулирует разработчиков делать интересный граммотный контент для всей игры, а не для отдельных личностей в игре, которые могут закинуть кучу бабла.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Cpazmatikus
Фанат
Регистрация:
23.12.2019
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от Draktal:
Подписка на год дешевле чем любая фтп игра Не нужно только рассказывать сказки про то что при ф2п системе можно играть бесплатно. Единственный жанр где работает ф2п с внешкой это всякие моба игры, во всех остальных жанрах такого нет и не будет. Так как у разраба всегда будет соблазн продать тебе немного буста за пару тысяч/лямов баксов под видом экономии времени.
Никто не утверждает, что в f2p игре можно играть комфортно бесплатно. Я сужу по своему опыту. На Warframe с f2p моделью за год потрачено в три раза меньше чем на WoW с подпиской.
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Идеальная сейчас финалка. С её подпиской в 259 рублей

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Всегда потому что при производстве и издательстве ммо людей не интересует обычная прибыль и какой то баланс интересов, их интересуют только сверх прибыли, а значит магазин будет корейским.
Спасти от этого может только p2p.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Kamail
Забанен
Регистрация:
02.11.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков"
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
В ру сегменте подписка везде косарь стала стоить. Больше всего я проорал с EVE, где без омеги вообще играть невозможно. Жадность как в мобилках. А подписон стоит 1к в мес.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Myxir:
Относительно вменяемым примером может являться, разве что, teso, хотя именно относительным.
Только teso унылая помойка с 2к игроками онлайна. Куда ей там еще донат.

Добавлено через 38 секунд

Сообщение от Skuchniy:
Всегда потому что при производстве и издательстве ммо людей не интересует обычная прибыль и какой то баланс интересов, их интересуют только сверх прибыли, а значит магазин будет корейским.
Спасти от этого может только p2p.

В p2p сейчас везде шоп так же есть.
Последний раз редактировалось Kamail; 12.12.2021 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от Kamail:
В p2p сейчас везде шоп так же есть.
p2p хоть как то шоп ограничивает, не в ТЕСО конечно

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Танк
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от Cpazmatikus:
Я сужу по своему опыту. На Warframe с f2p моделью за год потрачено в три раза меньше чем на WoW с подпиской
В варф я всегда по факту заливал около 3000к платины для комфортной игры, это 1300 рубликов в месяц. Это не обязательно, но обеспечивает должный уровень комфорта. Вов с его 650р в месяц пока что дешевле. Про то что он и этих 650 рублей не стоит это уже другой разговор.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Kamail:
Только teso унылая помойка с 2к игроками онлайна
Там только в стиме не менее 14к обычно. Есть еще те кто напрямую рубит, так что мимо. В тесо около идеальная система монетизации, но без регионалок цены в рублях неадекватные.
Последний раз редактировалось Draktal; 13.12.2021 в 04:05. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Cpazmatikus
Фанат
Регистрация:
23.12.2019
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Сообщение от Draktal:
В варф я всегда по факту заливал около 3000к платины для комфортной игры, это 1300 рубликов в месяц. Это не обязательно, но обеспечивает должный уровень комфорта. Вов с его 650р в месяц пока что дешевле. Про то что он и этих 650 рублей не стоит это уже другой разговор.
Я купил какой-то набор с кучей платины и его хватило на год.
Аватар для ScAll
Знаток
Регистрация:
14.05.2016
Космос Признанный автор
Награжден за: Автор конкурса по игре Escape From Tarkov
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Много микротранзакций это когда мало контента, но шоп забит
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
В принципе, согласен платить подписку + оплачивать батлпасс с внешками, ну и отдельный магазин внешек, чтобы тоже был. Мне, кажется, что сейчас уже должно отмереть в умах людей вбитое маркетологами "бесплатная игра", таких игр нету и нужно платить за своё время провождение, кто то выбирает 3 литра пивчанского с закуской на вечер, а кто то батлпасс.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от BornInUssr:
Смысл в подписке, в том, что каждый пользователь платит разрабам/админам одинаковую сумму, и получает равные возможности, которые последние гарантируют. По мимо равных возможностей, еще данная можель оплаты стимулирует разработчиков делать интересный граммотный контент для всей игры, а не для отдельных личностей в игре, которые могут закинуть кучу бабла.
Да нету равных возможностей, изначально нету, забудьте эту матру "равные возможности", если раньше бустились через шоп, то сейчас бустятся через фанпей. Подписка просто гарантирует, что разраб не залезет тебе в задницу, вытащив все бабло у тебя, ставя раком против других игроков, добавляя в магазин то, что заведомо делает тебя без этой вещи ничтожеством.
Последний раз редактировалось ZloiMent; 14.12.2021 в 15:08. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Когда в ММО слишком много «микротранзакций»?
Так в целом игр нету, никто не выпускает игру "а вот поглядите у нас игра просто пушка, не хотите по этому поводу закинуть денег". Потому что если бы оно было так, не особо бомбило бы, а то выпускают обычные *****льни а денег хотят много, типа выпустили что то особенное.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985

Ваши права в разделе