Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Автор темы: Zan
Дата создания: 13.12.2023 12:37
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Продюсер MMORPG Throne and Liberty опубликовал свежее письмо, в котором раскрыл детали грядущей работы над улучшением игры. Мы перевели его для вас на русский язык.

***

Мы завершаем первые полные выходные с момента запуска и приступаем к регулярному техническому обслуживанию. Мы очень сожалеем о неудобствах, которые причинили вам менее чем за неделю, с многочисленными временными исправлениями, перебоями в работе сервера и различными ошибками.

Мы работали над рядом исправлений с момента последнего технического обслуживания, но мы знаем, что еще не дошли до конца, поэтому сегодня расскажем о том, как собираемся улучшить TL в будущем. Некоторые вещи могут быть добавлены, а некоторые могут измениться, но нет ничего более удручающего, чем ожидание, поэтому я решил предоставить вам текущую версию того, о чем думает и на чем сосредоточена наша команда. Некоторые из перечисленных ниже вещей будут запущены уже сегодня (13 декабря), а другие мы продолжим разрабатывать и внедрять после этого.

Есть пять основных моментов, которые мы определили как ключевые для обновления:
  • Облегчение процесса роста.
  • Улучшение пользовательского интерфейса.
  • Реорганизация расписания событий, позволяющая играть в более неспешном темпе.
  • Улучшение кооперативных подземелий, чтобы в них было приятнее играть.
  • Сделать игру в группе менее разочаровывающей.
Мы перечислили все детали ниже и надеемся, что они вас порадуют, а мы постараемся восполнить пробелы




Снижение стресса в процессе роста

1. Устранение разрыва связи при прокачке.

Многие игроки жаловались на сложность повышения уровня и отключение контента из-за ограничения по уровню в Кодексе приключений. Уменьшив долю фарма и увеличив долю исследования в процессе роста, мы были вынуждены использовать Кодекс исследования, что в сочетании со сложностью Кодекса исследования затрудняло естественное повышение уровня.

Кроме того, поскольку TL — это игра, в которой контент разблокируется последовательно через Хроники, Кодексы разведки, в которых невозможно продвинуться из-за того, что Хроники не разблокированы, привели к недостатку зарабатываемого опыта.

Чтобы устранить неудобства, мы планируем добавить очки опыта к наградам за квесты. Мы надеемся, что вы сможете более плавно повышать уровень, приобретая недостающий вам опыт с помощью квестов.




2. Снижение сложности и увеличение вознаграждения на этапах роста

При прохождении кодексов приключений или исследований часто возникают ситуации, когда вам приходится иметь дело с множеством монстров одновременно. Мы понимаем, что это может расстраивать, и снижаем сложность этих монстров, чтобы сделать процесс более плавным. Мы также планируем смягчить сложность некоторых сложных этажей Башни Тидала.

Мы пытаемся облегчить сложность завершения Кодекса исследований. В частности, мы планируем внимательно изучить кодексы, которые можно выполнять только при определенных условиях окружающей среды, и внести изменения, чтобы облегчить их выполнение. Мы также улучшаем чувствительность крюка и скорость планирования, чтобы вы могли более плавно исследовать местность.

Мы планируем увеличить вероятность выпадения предметов из полевых монстров, чтобы усилить смысл полевой охоты. Также были жалобы на то, что полевые монстры дают мало опыта, поэтому эту проблему можно было решить с помощью квестов, которые добавляли награды за опыт.




Улучшение пользовательского интерфейса

1. Улучшение видимости кодексных целей

Мы получили много отзывов о том, что маркеры кодексных целей не так заметны, как хотелось бы, поэтому мы сделали их больше и позаботились о том, чтобы они не исчезали слишком быстро, когда вы приближаетесь к цели.

Мы также работаем над более фундаментальным решением. Мы считаем, что все ключевые элементы, включая маркер Кодекса, имеют ромбическую форму, что может быть основной причиной трудностей с распознаванием. Возможно, мы сможем решить эту проблему, изменив маркер Кодекса или другие элементы, но наиболее вероятным решением является улучшение меток имен персонажей, включая маркер Гильдии, о котором мы поговорим далее.

2. Улучшения тегов имен.

Маркер гильдии в форме ромба, отображаемый на бейдже с именем персонажа, не только затрудняет распознавание целей кодекса, но также создает проблемы, которые затрудняют распознавание боевой ситуации, когда собирается много людей, например, во время полевых боссов или завоевательных сражений. Мы пытаемся решить некоторые проблемы, выражая тег имени более минималистично, чем сейчас.

Мы тестируем различные улучшения, включая удаление границы маркера гильдии, настройку размера шрифта и изменение способа отображения шкалы здоровья. Мы приготовимся помочь вам ощутить множество улучшений, включая сложность идентификации врагов.




3. Улучшено распознавание удара.

В настоящее время среди факторов, влияющих на героя, отображаются только результаты, связанные с количеством исцеления и защитными действиями. Из-за этого непросто понять, подвергается ли ваш персонаж нападению и насколько это опасно. Мы считаем, что необходимо повысить осведомленность об ударах, поэтому планируем добавить пользовательский интерфейс, который отображает на экране количество полученного урона в цифрах. Мы подготовимся максимально быстро.

4. Отображение вклада полевого босса

Мы заметили, что многих смущает событие "Полевой босс" без объяснения того, как определяется владелец предмета, выпавшего из босса. Это то, что мы не можем быстро исправить, поэтому сначала мы объясним механику.

Стандартом получения наград с полевого босса является «вклад». Вклад рассчитывается путем объединения различных факторов, включая не только количество нанесенного боссу урона, но и количество лечения, данного вам и вашим сопартийцам, защитные действия и снижение урона. Этот вклад накапливается для каждого индивидуума, и даже если вы погибнете в бою с боссом, вклад не сбрасывается полностью, а уменьшается на определенную сумму и остается у пользователя. В момент смерти босса вероятность получения предмета определяется на основе совокупной ставки вклада, и награды участникам предоставляются в соответствии с этой вероятностью.




Мы рассматриваем способ интуитивного отображения вклада с помощью пользовательского интерфейса, такого как счетчик вклада, но, похоже, применить его в ближайшее время будет сложно. Мы поделимся этим снова, когда у нас будет более подробный план.

Выбор темпа игры

Мы слышали от многих из вас, что расписание локальных событий, полевых боссов и прочего может быть слишком суматошным, чтобы вы могли найти время передохнуть. Теперь у нас есть события каждый час дня и ночи. Хотя некоторые люди рады возможности играть в разнообразный контент за короткий промежуток времени, мы обнаружили, что сложно выкроить время для кооперативных подземелий и рейдов гильдий, которые требуют сбора с другими игроками, и что может вызывать стресс из-за необходимости отвлекаться на запросы, кодексы и т.д., а затем не иметь возможности участвовать в событии.

Поэтому мы собираемся скорректировать наши контентные циклы, чтобы сделать их более спокойными и дать вам больше возможностей сосредоточиться на игре и общении с другими игроками. Для начала мы перенесем нынешний двухчасовой интервал между зональными событиями на три часа, но при этом увеличим количество наград, которые вы получаете за одно событие, чтобы сохранить ожидаемую награду.

Мы также изменим время появления полевых боссов. Однако мы делаем это для того, чтобы у нас было больше времени на определение правильного значения после того, как мы внедрим изменения в зональные события. Со временем мы также увеличим награду за полевых боссов.




Улучшение кооперативных подземелий и партийной игры

Мы очень рады, что многим из вас понравилось совместное прохождение подземелий, которые открываются после 30-го уровня. В будущем мы добавим еще больше интересных подземелий, но мы также предпримем следующие шаги, чтобы сделать уже выпущенные еще более приятными.

1. Улучшение кооперативных подземелий

Во-первых, мы сокращаем время прохождения "прорывных секций", которые являются общими зонами с монстрами, чтобы сократить общее время прохождения подземелья. Мы начнем с уменьшения плотности монстров на участках прорыва, а также работаем над рядом других улучшений. Мы перебалансируем подземелья, чтобы уделить больше внимания секциям с боссами, которые являются основным развлечением в кооперативных подземельях.

Мы также хотим увеличить награды за совместные подземелья, так как считаем, что текущая таблица наград не дает достаточного удовлетворения за тяжелую работу. Героическое снаряжение и героические скрижали — самые распространенные награды, которые можно найти в кооперативных подземельях, и мы хотим увеличить вероятность выпадения этих наград.




2. Улучшенная командная игра.

Мы также устраним неудобства групповой игры.

Прежде всего, мы улучшим интерфейс группы. При игре жезлами и длинными луками с навыками, защищающими союзников, мы готовим меры по повышению интуитивности, чтобы вы могли четко узнавать выбранного в данный момент члена группы. Мы также исправляем путаницу при выборе себя, поскольку обозначения отличаются от обозначений при выборе члена группы.

Мы также готовимся добавить систему токенов. Первоначально мы планировали добавить систему токенов, связанную со Stellar Vision, но это заняло больше времени, чем ожидалось. Поэтому мы планируем предоставить систему токенов, которую можно будет временно использовать отдельно от Stellar Vision, а затем подготовиться к интеграции с системой Stellar Vision.

Подготовка системы подбора групп является первоочередной задачей, но мы считаем, что для ее реализации потребуется некоторое время. Мы также рассматриваем возможность сопоставления с другими пользователями сервера. Мы сделаем все возможное, чтобы сообщить вам хорошие новости как можно быстрее.

Спасибо паблику https://vk.com/thronandliberty за информацию.




Последний раз редактировалось Zan; 13.12.2023 в 15:10.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Zan:
4. Отображение вклада полевого босса

Мы заметили, что многих смущает событие "Полевой босс" без объяснения того, как определяется владелец предмета, выпавшего из босса. Это то, что мы не можем быстро исправить, поэтому сначала мы объясним механику.

Стандартом получения наград с полевого босса является «вклад». Вклад рассчитывается путем объединения различных факторов, включая не только количество нанесенного боссу урона, но и количество лечения, данного вам и вашим сопартийцам, защитные действия и снижение урона. Этот вклад накапливается для каждого индивидуума, и даже если вы погибнете в бою с боссом, вклад не сбрасывается полностью, а уменьшается на определенную сумму и остается у пользователя. В момент смерти босса вероятность получения предмета определяется на основе совокупной ставки вклада, и награды участникам предоставляются в соответствии с этой вероятностью.
ЗаДДешели босяру и хилка не нахилила и танк не подефал... Весь вклад дамагерам уплыл... Нда...

Иль там 1 кнопочка хила = мульен влитого ДДешкой урона будет считаться?
Иль ДДешки курить будут пока танк очков своей железной попой не наберет и хилка хепешки не нальет...
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Zan:
Улучшение кооперативных подземелий, чтобы в них было приятнее играть.
В смысле чтобы можно было собрать весь данж в кучу и разом заАоЕшить?

По сабжу, они продолжают слушать пусечек и облегчать игру везде, где можно. Потом же они будут ныть, что в игре нечего делать и весь контент пройден за месяц
Аватар для Lighter Luke
Читатель
Регистрация:
29.03.2023
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Ну неплохой план) Пока игра вполне себе двигается в направлении получения максимального удовольствия от игры)
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Lexx-:
ЗаДДешели босяру и хилка не нахилила и танк не подефал... Весь вклад дамагерам уплыл... Нда...
Видимо там боссы будут умирать очень долго и скучно, чтобы хилы успели похилить, как во всех корейских ММО.

Сообщение от Lighter Luke:
Ну неплохой план) Пока игра вполне себе двигается в направлении получения максимального удовольствия от игры)
Через месяц посмотрим что будут говорить, после того, как весь их фан контент закончится
Последний раз редактировалось Razz1n; 13.12.2023 в 13:02. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Unknown Code
Гигант мысли
Регистрация:
21.09.2020
GoHa.Ru III Степени
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
@Razz1n, По сабжу, ты в игру не играл и даже не видел прохождение подземелий? Там просто скипают всех мобов и бегут до босса. Потому что мобы слишком сильные и жирные и лута с них почти нет.
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Unknown Code:
@Razz1n, По сабжу, ты в игру не играл и даже не видел прохождение подземелий? Там просто скипают всех мобов и бегут до босса. Потому что мобы слишком сильные и жирные и лута с них почти нет.
Да он даже и смотреть ленится, просто рассуждает слух


Вообще получается, они продолжают традицию лабы, когда первые комнаты скипались или убивалась "матка" и шли дальше к боссу
Аватар для Макс Агибалов
Фанат
Регистрация:
21.02.2023
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
С каждой новостью все меньше желания играть в это гуано,Автобой им значит процесс игры делает унылым,а то что в целом кап берется за 36 часов геймплея в соло это не уныло?),ах да для них и это слишком долго,куда ещё проще данжи делать я хз,зачем в рейд зоне отключать пвп режим,будь он включен нет вопросов кому достанется дроп,евенты по расписанию тоже идиотмзм,пришили рандомайзер ко всем ивентам как к погоде и все,вот это вполне было бы логично

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Unknown Code:
@Razz1n, По сабжу, ты в игру не играл и даже не видел прохождение подземелий? Там просто скипают всех мобов и бегут до босса. Потому что мобы слишком сильные и жирные и лута с них почти нет.
Я смотрел кучу стримов и по моему чуть в том чтобы до босса было лобраться сложно и это интерес свой имеет,могут хоть вообще убрать дроп и експ,по большому счету это все охрана рб,с которого ты получишь основной лут,в этом и задумка
Последний раз редактировалось Макс Агибалов; 13.12.2023 в 13:35. Причина: Добавлено сообщение
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
нуу лут на фарме увеличат, так что уже неплохл
Аватар для butadeus
Знаток
Регистрация:
24.04.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
когда глобал
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Unknown Code:
просто скипают всех мобов и бегут до босса
Ну это успех я считаю. Именно такой ПвЕ контент и можно было ожидать за 3 месяца переделки

Сообщение от Макс Агибалов:
по моему чуть в том чтобы до босса было лобраться сложно и это интерес свой имеет
Если всех мобов данжа можно скипать, то зачем они вообще
Последний раз редактировалось Razz1n; 13.12.2023 в 14:10. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для _RotStein_
Лидер мнений
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Зомби мутанта
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по играм и железу GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Razz1n:
По сабжу, они продолжают слушать пусечек и облегчать игру везде, где можно. Потом же они будут ныть, что в игре нечего делать и весь контент пройден за месяц
то что я пишу относится к абсолютно любой мморпг и любому ваську офк

1. абсолютно все люди желают облегчить себе игру, либо через фарм либо через донат, раз тебе не нравится - значит ты либо лютый задрот либо донатер, либо ты состоишь в кпшке таких же задротов которые итак всё фейсроллом проходят, и вас душит жаба если все остальные рандомы начнуть получать награду как у вас (боязнь конкуренции в пвп и так далее)
2. рандомкуи итак из игры уйдут, хоть дарк соулс им устрой, хоть обказуалься, через 2 месяца отваливается как правило 50% онлайна, причем абсолютно не имеет значения был в игре п2в или не был, все жрут контент огромными дозами, либо просто ливают не пройдя весь контент, а контента до жопы не напасёшься, поэтому в идеале нужно доить проходимца пока он в стойле и не убежал никуда, поэтому со старта нужно продавать кучу разных НРД и прочих наборчиков, чтобы заработать хоть какие то деньги на будущее развитие игры, а проходимцы пусть возвращаются в свои сурвайвлы и прочие баттл рояли ссанины с нулевым смыслом.

лично я ТЛ рассматриваю литерали как мморпг на года.


„Если бы ты видел, из какого источника текут людские суждения и интересы, то перестал бы добиваться одобрения и похвалы людей.“
BALDURS GATE 3 - PIECE OF THE SHIT OF THE YEAR
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Макс Агибалов:
зачем в рейд зоне отключать пвп режим
Продюссер же писал, чтобы люди при желании могли игнорировать ПвП в игре полностью и всё равно получать при этом весь контент
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Razz1n:
Ну это успех я считаю. Именно такой ПвЕ контент и можно было ожидать за 3 месяца переделки



Если всех мобов данжа можно скипать, то зачем они вообще
проблема в луте.
т. е. убивая этих мобов и тратя время на прохождения данжа, по факту ты ничего не получаешь.
Так что скипают их не потому что это МОЖНО (нашли лазейку) а потому что с них ничего не падает.

т. е. если добавить в них хоть какой-то лут, даже ту же голду, то их скипать не будут.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от SnakePlissken:
Так что скипают их не потому что это МОЖНО (нашли лазейку) а потому что с них ничего не падает.
Ну это в целом плохой дизайн для ПвЕ. Данж обычно не фармится с мобов, но они преграждают путь к боссу, чтобы весь данж не превращался в мероприятие зашёл/вышел на 5 минут. И зачистка треша вместе с боссом в идеале должна представлять хоть какой-то челенж, а не просто групповой фарм.

Сообщение от Макс Агибалов:
Я смотрел кучу стримов
Интересно что там думает Тёха о текущей версии игры. Помнится, как он защищал автобой и фри пвп и опускал Мадлера, что тот ничего не понимает в ММО
Последний раз редактировалось Razz1n; 13.12.2023 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для anooone
Фанат
Регистрация:
19.09.2012
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
@Макс Агибалов, ПВП контент сделан конкретно для гильдий, заходишь в пвп ивент (фарм мобов - набей, сдай) - в итоге на точке сдачи предметов стоит 30 человек одной ГИ, хер ты че сдашь. ПВП босс - приходит топ ГИ убивает всех вокруг, забирает лут. ПО сути ПВП для одиночек вообще отсутствует, те же битвы ГВГ, тебе все равно нужно быть в ГИ).
На ПВП ивентах можно пофаниться с такими жи одиночками, пока тебя не накроет фулпак. Короче наныли как обычно школьники, что им сложно, отключили опен пвп, теперь ходим *****м мобов...Даже за споты в опенданжах нет драк...ПВЕ более менее, данжи, боссы на уровне.
Рандомайзер к ивентам - полный бред, было 2 часа каждый ивент, за 2 часа (полтора, так как ивент 15-30 минут) ты не успеваешь делать другой контент, прокачаться и так далее, и тебе снова нужно идти на ивент, лично я на них полностью забил, хотя ходить хочется. Да и уровень ивентов щас 30лв максимум.
Нужно ждать открытия верхней зоны карты, осад и т.д. Щас самое интересное тут это фарм данжей.
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от anooone:
ПВП контент сделан конкретно для гильдий
А зачем там в принципе ПвП? Какие-то доп плюшки ты с этого получаешь, недоступные в ПвЕ? Или можно скипать и фармить одну ПвЕшечку.
Аватар для jSys
jSys
Guest
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Razz1n:
Интересно что там думает Тёха о текущей версии игры. Помнится, как он защищал автобой и фри пвп и опускал Мадлера, что тот ничего не понимает в ММО
Радуется и хлопает в ладоши, что есть возможность собрать таг, найти рабов и улучшить свое благосостояние и апнуть чсв на Некст лвл.
Даже на Корее в ТЛ он продолжает вести себя как конченный ***** с соклановцами. На Еу это будет ещё хуже. Я понимаю, что это его метод управления. Но то что произошло в л2м с его тагом это трешак полный. Бежал как пёс позорный.
Игра ему конечно нравится, и подефают, и похилят. И в чатике подефают если надо.
Костяк старый никуда не денется, кормушку все любят.
Аватар для Tompsan
Читатель
Регистрация:
03.08.2023
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Главный минус игры и причина, почему в нее не будут играть это мизерность самой игры, контента кроме дроча мобов нет, ивенты... Какие бля ивенты, если там просто фармилка мобов и иногда включают пвп. Меняется только моб. Геймплей чисто мобильный, нажимать скиллы не приносит удовольствия, комбы с разными оружиями почти нет, с интерфейсом можно смириться. Инвентарь в игре убогий, одни и те же иконки предметов, видно,что их в игре не там много, а зачем мобилке много? В лосте или бдо столько различных предметов и нарисованны они красиво. Если сравнить с той же л2, то она всему уступает кроме графики, ну и пока что доната(это обязательно исправят). Если ее будут поддерживать и допиливать, то может быть что то получится. Но надо столько изменить и доделать...нцсофт скорее бросит игру. А так это типичная мобилка с очень красивой графикой, хз как мобилы бы потянули ее, без автобоя. Лучше бы он был, тогда никто не заикался, что это норм ММО
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Zaruba
Знаток
Регистрация:
15.04.2017
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Tompsan:
типичная мобилка
Тебе лечится надо от мобильной зависимости и остальным челам там передай, мерещатся мобилки в каждой игре

https://discord.gg/sRZYtQs - эпически-фантастический дискорд обсуждения Gacha игр.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Zaruba:
мерещатся мобилки в каждой игре
Ну конкретно ТЛ имела так же мобильную версию, это не секрет. Которую правда потом отменили и стали спешно переделывать основную игру. Но уши то могли остаться
Аватар для jSys
jSys
Guest
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Tompsan:
Главный минус игры и причина, почему в нее не будут играть это мизерность самой игры, контента кроме дроча мобов нет, ивенты... Какие бля ивенты, если там просто фармилка мобов и иногда включают пвп. Меняется только моб. Геймплей чисто мобильный, нажимать скиллы не приносит удовольствия, комбы с разными оружиями почти нет, с интерфейсом можно смириться. Инвентарь в игре убогий, одни и те же иконки предметов, видно,что их в игре не там много, а зачем мобилке много? В лосте или бдо столько различных предметов и нарисованны они красиво. Если сравнить с той же л2, то она всему уступает кроме графики, ну и пока что доната(это обязательно исправят). Если ее будут поддерживать и допиливать, то может быть что то получится. Но надо столько изменить и доделать...нцсофт скорее бросит игру. А так это типичная мобилка с очень красивой графикой, хз как мобилы бы потянули ее, без автобоя. Лучше бы он был, тогда никто не заикался, что это норм ММО
Мизерность игры? Ты шутишь. Игра для вечернего Прайма предлагает тонну контента.
Ап екипировки длителен.
Возьми тот же НВ, ребята получили бис шмот и все. Делать нечего. Контента нет, мотивации в масс пвп нет, потому что контента нет. Из игры ливнул миллион человек со старта только лишь по этой причине.
Поверь, будет и голд грейд экипировки, и красный грейд. И межсервер контент в ТЛ и куча всего того, что нцсофт уже внедрила. Если это будет вводиться планомерно, а не раз в год, когда кап бис экипировки получили за месяц а обнова через год. Конечно будет отток.
Ещё важно как разрабы смогут внедрить механики ввода новых игроков на сервера. Ибо с 0 получить бис еквип через год игры в прошлых проектах от нцсофта казался практически не возможным. Догонять трудно.
Аватар для Макс Агибалов
Фанат
Регистрация:
21.02.2023
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Razz1n:
А зачем там в принципе ПвП? Какие-то доп плюшки ты с этого получаешь, недоступные в ПвЕ? Или можно скипать и фармить одну ПвЕшечку.
Именно так,только вот суть пвп больше в фане,чем в получении каких то пвп коинов или я хз,счётчик набить и оппоненту на споте поднасрать штрафом за смерть и поснимать можно мувики,в общем смысл есть,но основная беда в том,что Буст пве и пвп ивента одинаков,а в пвп из-за соперничества должен лут быть выше
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от Razz1n:
Ну это в целом плохой дизайн для ПвЕ. Данж обычно не фармится с мобов, но они преграждают путь к боссу, чтобы весь данж не превращался в мероприятие зашёл/вышел на 5 минут. И зачистка треша вместе с боссом в идеале должна представлять хоть какой-то челенж, а не просто групповой фарм.



Интересно что там думает Тёха о текущей версии игры. Помнится, как он защищал автобой и фри пвп и опускал Мадлера, что тот ничего не понимает в ММО
ну данжи очень Айоновские напоминают (те что в Бездне были в самом начале) но в Айоне с мобов падал лут.
Хотя их так же можно было пробежать до определенного момента.

Они там сделали хитрее потом. Пока ты не убьешь всех (или определенных мобов) то путь закрыт "воротами".
Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Грядущие изменения в MMORPG Throne and Liberty
Сообщение от butadeus:
когда глобал
Та хз. Понятно что уже в след. году. А в каком из кварталов, хз.
Надеюсь, что в первом.

Ваши права в разделе