Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Автор темы: Zan
Дата создания: 03.12.2022 20:32
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Разработчики MMORPG Ashes of Creation провели стрим, на котором ответили на множество вопросов со стороны комьюнити. Мы перевели эту Q&A-сессию, приятного чтения.

Приветствую всех. Еще раз большое спасибо за то, что поделились с нами своими вопросами и за то, что настроились на сегодняшнюю прямую трансляцию! Если вы не слышали, как мы освещали ваш вопрос в прямом эфире, это может быть связано с тем, что мы ранее уже публиковали ответ.


О влиянии на мир.
Природа Верры непрерывно изменчива, и игроки принимают в этом непосредственное участие. Вокруг них происходят самые разные, как предсказуемые, так и непредсказуемые события, и принятые игроками решения являются основным фактором. Система событий и узлов — это лишь две из многих, которые станут катализаторами изменения и разнообразия в мире Верры.


О выгорании тестировщиков.
У игроков будет возможность поиграть со многими различными системами и механиками, а также с различными итерациями систем по мере их развертывания, тестирования и получения отзывов во время Alpha Two!

О запуске редактора персонажей.
Нам бы очень хотелось, чтобы редактор персонажей был в руках игроков до выхода Alpha Two!

О культуре Tulnar в игре.
Их культурные маркеры также будут комбинацией различных влияний, так что их культура совершенно иная, чем у других восьми рас.

О создателях контента об игре.
Мы будем работать с игроками (включая создателей контента) каждый день, особенно после выхода Alpha Two!




О редких или случайных ресурсах.
Все расскажем в будущем.

О комбинации заклинаний.
До восьми игроков одного основного архетипа могут объединиться для создания монументальных эффектов во время осады. Это называется осадным призывом!


О размере мира на “Альфа-2”.
Большой процент систем игры будет представлен во второй альфа-версии, поэтому нам бы очень хотелось, чтобы карта целиком присутствовала во второй альфа-версии.

О классе Mariner.
Недавно мы представили обновленную информацию о классах Моряков! Читайте ее на вики.

О создании своих NPC.
Да, это запланированная функция. Я настоятельно рекомендую посетить вики, где вы можете узнать больше о Создателе персонажей, а также о других темах!

О механике сбора и дефиците ресурсов на старте игры.
Пожалуйста, следите за обновлениями для получения дополнительной информации о системе управления земельными ресурсами, поскольку мы продвигаемся дальше в разработке!

О геймплее ва открытом мире и на море.
Стивен недавно сказал: «Теоретически игрок мог бы прокачать до максимального уровня в одном узле, при условии, что этот узел был на достаточно высоком уровне, но это было бы не самым эффективным средством прокачки». Это, я считаю, также может применяться к повышению уровня только с помощью военно-морского контента.




О влиянии репутации узла на игроков и PvP.
Вот три примера того, как репутация узла может повлиять на игрока: NPC могут по-разному реагировать на игроков в зависимости от их репутации узла. Отрицательная репутация узла может привести к повышению цен (на товары или услуги, продаваемые в этом узле). Охранники NPC будут убивать испорченных (corrupted) игроков на месте. Вы можете прочитать больше о репутации на вики!

О возможности закапывать сокровища.
Подобное в настоящее время не является запланированной функцией Ashes of Creation.

О функционале “эвейда”.
Пожалуйста, следите за обновлениями для получения дополнительной информации о деталях гибридной боевой системы, поскольку мы продвигаемся дальше в разработке.

Об ограничениях на косметические товары в магазине.
Команда все еще усердно работает над сглаживанием деталей многих систем, связанных со строительством и косметикой кораблей! Пожалуйста, следите за обновлениями для получения дополнительной информации, поскольку мы продвигаемся дальше в разработке.

О классах на “Альфа-2”.
Наша цель — подготовить все 8 архетипов для тестирования во время Alpha Two!

О постройке кораблей.
Читайте в вики.




О выборе ответов в квестах.
В Ashes of Creation будут квесты с различными вариантами диалога, которые могут изменить исход квеста.

О поведении монстров.
Определенные элитные монстры, не привязанные к какому-либо конкретному охотничьему угодью, бродят по всему миру. У других мобов будут поводки, которые заставят моба перезагрузиться, если он переместится слишком далеко от своей точки происхождения.

О возможностях жрецов дамажить и о мете в целом.
У игроков будет множество различных средств и возможностей изменить своего персонажа. Кроме того, эффективность классов, навыков и снаряжения будет зависеть от противника или столкновения. Этот дизайн направлен на то, чтобы избежать каких-либо очевидных мета-моделей или шаблонных сборок в Ashes of Creation.​

О “корованах”©.
Есть очень полезное видео на тему караванов мэра, которое вы можете посмотреть
!

О передаче вещей между твинами.
Некоторые предметы будут привязанными к персонажу. За подробностями — на вики.

О сложности PvE-контента.
Столкновения в Ashes of Creation будет легко понять, но трудно освоить.

О мини-играх (или салонных играх).
Некоторые салонные игры будут играми в кости, другие будут карточными играми, а некоторые будут менее пикантными. В салонных играх может использоваться вторичная валюта и/ или золото, но это подлежит дальнейшему тестированию.

О редкости предметов в игре.
Да, в Верре могут быть чрезвычайно редкие вещи, которые могут оказаться довольно необычными.

О ПК-зонах.
В Ashes of Creation будут небезопасные области, где PvP автоматически помечается. Например, открытое море.

О приручении.
Призыватели вызывают разные существа, в зависимости от класса и выбранных дополнений. Подробнее о призывателях можно прочитать на вики.




О стартовых зонах.
Стартовые зоны расположены рядом с одним из четырех божественных врат, через которые игроки появляются в мире.

О штрафах после смерти и возрождении.
В настоящее время нет запланированного заклинания или свитка для удаления долга XP после воскрешения. Вы можете прочитать больше о смерти игрока на вики! Имейте в виду, что многое из этого подлежит дальнейшему тестированию.

О ролеплее (RP).
Это будет полностью зависеть от вашего собственного творчества, интерпретации и восприятия. Стоит отметить, что в Ashes of Creation будет надежный редактор персонажей и множество образов снаряжения!

О поиске сокровищ.
Игроки могут охотиться за сокровищами и другими скрытыми вещами в мире Верры.

О настройках камеры и интерфейса.
Наш пользовательский интерфейс и настройки будут самыми разнообразными, что позволит выполнять множество настроек с помощью HUD.

О точках интереса.
Хотя узлы, безусловно, будут самостоятельными точками интереса, Верра предложит игрокам множество интересных зон для изучения.

О тюрьмах.
В настоящее время тюремная система не является запланированной особенностью Ashes of Creation.




О пете Quarrior и его скиллах.
Косметические питомцы — это просто косметика. Они не окажут никакого влияния на игровой процесс, кроме хорошего внешнего вида. Ashes of Creation строго НЕТ PW2. Одна из целей предметов в косметических наборах и самих наборах — помочь наполнить Верру множеством различных зданий, творений, образов и т. д. Quarrior, скорее всего, будет существовать в Верре не только как косметический питомец.

О ремесленных профах и собирательстве.
Персонаж сможет достичь 3-го или 4-го уровня мастерства в профессиях, которые не освоены.

О скинах для маунтов.
Некоторые скины маунтов, вероятно, будут применимы к мулам. У нас будет дополнительная информация о косметических обликах по мере приближения к Alpha Two.

Будут ли в домах прозрачные окна?
Планируем.

О Санктусе (Sanctus).
Sanctus — это ключевая сюжетная арка, о которой, скорее всего, мало что будет известно до бета-тестирования.

О бесплатных косметических предметах.
Косметика, как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима внутриигровыми средствами. Косметика, доступная в игре, будет на одном уровне, а в случае с легендарными скинами даже более сложной, чем предметы из магазина.

Об инвентаре.
У игроков будет множество различных способов хранения своих товаров.

О количестве участников на осадах.
Минимальная цель — 250 x 250 игроков на одном поле боя. Есть надежда, что со временем это может быть увеличено до 500 x 500.

Об актуальности контента.
В Ashes of Creation не будет типичного для эндгейма опыта. Между системой узлов, системой событий или даже системами крафта будет много стимулов для повторения некоторого контента более одного раза.




Последний раз редактировалось Zan; 05.12.2022 в 14:06.
Аватар для butadeus
Знаток
Регистрация:
24.04.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
когда что-то играбельное выкатят?
Аватар для Dr9vik
Регистрация:
20.08.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
лохотрон еще не прикрыли?
Аватар для QNemo
Фанат
Регистрация:
12.07.2008
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Вот не пойму, разрабы в глаза долбятся? Где графон который будет соответствовать возможностям если не УЕ5, то хотя бы УЕ4? Выглядит как за месяц собранный в соло набор ассетов. Боёвка... так плохо, что и сказать нечего.
Аватар для ConnectingPeople
Гуру
Регистрация:
11.05.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от QNemo:
Вот не пойму, разрабы в глаза долбятся? Где графон который будет соответствовать возможностям если не УЕ5, то хотя бы УЕ4? Выглядит как за месяц собранный в соло набор ассетов. Боёвка... так плохо, что и сказать нечего.
покажи крупную ммо которая показывала так подробно процесс разработки?
Аватар для QNemo
Фанат
Регистрация:
12.07.2008
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от ConnectingPeople:
покажи крупную ммо которая показывала так подробно процесс разработки?
Это и все достоинства? Мы эта чо, играть в годную игру хотим, или тупо знать всю подноготную разработки?


Им надо сделать реально прорыв в каких-то механиках, чтоб у этого был успех. Но, смотря на то, как выглядит окружающим мир, персонажи, анимации и т.д. - надежд мало. И не потому, что это плохо для игры, а потому, что это показатель того, что разработчики не умеют работать с движком.


Хотя, если это и является их целью - без вопросов.
Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от Zan:
О выгорании тестировщиков.
У игроков будет возможность поиграть со многими различными системами и механиками, а также с различными итерациями систем по мере их развертывания, тестирования и получения отзывов во время Alpha Two!





Профессионалы с гохи промтом в 2023 году переводят?

Shine on.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от Amity:
Профессионалы с гохи промтом в 2023 году переводят?
Предложи свой вариант.
Вопрос был предельно простой - тесты длятся долго, а контента-мало. Народ ливает.
На что дали ВОТ ТАКОЙ ответ.
Аватар для WebCat
Старожил
Регистрация:
04.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Обожаю))) большинство ответов - идите Википедию полистайте
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Я хочу ТЮРЕМНУЮ СИСТЕМУ. Что бы игрока можно было ЗАКОВАТЬ В КАНДАЛЫ И ОН СИДЕЛ В КАМЕРЕ СЫРОЙ. Почему это не делают ни в одной игре?
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от WebCat:
большинство ответов - идите Википедию полистайте
А каково мне было ? Вообще, ужасная сессия и ужасный подход к ответам
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от ConnectingPeople:
покажи крупную ммо которая показывала так подробно процесс разработки?
Стар Ситизен

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
СиТиЭр, мы будем с тобой на Релизе Ашес ов Криэйшон бегать в одной пачке и через ДИСКОРД КООПЕРИРУЯСЬ УБИВАТЬ ЗОМБИ?
Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Сообщение от Cantstop:
Я хочу ТЮРЕМНУЮ СИСТЕМУ. Что бы игрока можно было ЗАКОВАТЬ В КАНДАЛЫ И ОН СИДЕЛ В КАМЕРЕ СЫРОЙ. Почему это не делают ни в одной игре?
Небогатый реальный игровой опыт? Попробуй Атлас.

Aeternum Discoverer
Аватар для Ainari
Знаток
Регистрация:
04.04.2016
GoHa.Ru II Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от Ctr:
Стар Ситизен
Только в Стар Ситизен еше есть играбельная демка,
где можно играть в любое время,
в отличие от этой игры.
Аватар для Hommit
Старожил
Регистрация:
01.03.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от Ainari:
Только в Стар Ситизен еше есть играбельная демка,
где можно играть лагать в любое время,
пофиксил за тебя
ну, если бы спустя 10 лет разработки и 500+кк зелени у них не было даже демки... народ бы не понял наверное

(когда аок достигнет этих цифр, тогда и приходи )

Сообщение от Agrassa:
Я впервые в жизни купила Набор Позднего Доступа, так еще и за 2,5к!
Аватар для Ainari
Знаток
Регистрация:
04.04.2016
GoHa.Ru II Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от Hommit:
тогда и приходи
Это ты уходи.

Именно благодаря не в последнюю очередь играбельной демке были собраны те 500 миллионов.

И именно поэтому АОК не соберет такую сумму на разработку,
пока не покажет хоть что-то играбельное.

Халтурная королевская битва точно не подходит.
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от Ainari:
Это ты уходи.

Именно благодаря не в последнюю очередь играбельной демке были собраны те 500 миллионов.

И именно поэтому АОК не соберет такую сумму на разработку,
пока не покажет хоть что-то играбельное.

Халтурная королевская битва точно не подходит.
Я буду ЗАДРОТИТЬ в АОК, до КРОВАВЫХ МОЗОЛЕЙ НА РУКАХ В ПАЧКЕ С СИТИЭРОМ, когда она ВЫЙДЕТ!
Аватар для TeraniCS
Маньяк
Регистрация:
28.08.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Класс, вопросы и ответы из серии:
- насколько карта мира будет большой? Мы усердно работаем, чтобы карта была достаточно большой
- сколько будет проф? Несколько проф, плюс мы в дальнейшем обновлении добавим ещё много новых проф
- а что..? Смотрите вики
-а когда? Скоро
- а сколько? Мало
- а почему? Потому
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от TeraniCS:
Класс, вопросы и ответы из серии:
- насколько карта мира будет большой? Мы усердно работаем, чтобы карта была достаточно большой
- сколько будет проф? Несколько проф, плюс мы в дальнейшем обновлении добавим ещё много новых проф
- а что..? Смотрите вики
-а когда? Скоро
- а сколько? Мало
- а почему? Потому
ГЛАВНЫЙ ОТВЕТ, ЧТО НЕ БУДЕТ ТЮРЬМЫ. И НИКТО ИЗ НАРУШИВШИХ ПРАВИЛА ПКШЕРОВ НЕ БУДЕТ СИДЕТЬ В КАМЕРЕ СЫРОЙ. ЭТО ОЧЕНЬ РАССТРАИВАЕТ.
Аватар для divonaction
Знаток
Регистрация:
18.02.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
В аа есть тюрьма в которой можно сидеть хоть всегда. Почему ты в него не играешь?
Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Потому что это нейросеть :D

Shine on.
Аватар для enIf
Мастер
Регистрация:
24.06.2007
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Большая сессия вопросов и ответов от разработчиков Ashes of Creation
Сообщение от Amity:
Потому что это нейросеть :D
Или обычный шизофреник. Ставлю на второе.

One shot, one kill. No brain, no skill...

Ваши права в разделе