|
|
#26
|
|||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
![]() Дублирование всех частей это твои маняфантазии, но какие-нибудь 20к иероглифов запекают для азиатов. Это же вектор, а не растр, Манюш, комбинаторный взрыв вполне терпим. Давай макну тебя еще сильнее, раз ты настолько самоуверенный клоун, что не удосужился погуглить и потихому свалить, а остался дальше обтекать.Впрочем вскукарек про 20гб смешной, тебе бы информатику 5 класс подучить, битики поскладывать ![]() Смотри сюда, Манюш. Догадаешься как скачать и открыть, посмотреть, и размеры почекать, я надеюсь? Ну если не справляешься, я тебе заранее помогу, ворлд - 2мб, одни только япохи - 9мб. Разница в линух пакетах еще нагляднее - Arch Linux - noto-fonts 1:2025.07.01-1 (any) против Arch Linux - noto-fonts-cjk 20240730-1 (any). Что мы будем делать дальше с твоим визгом, твои предложения? Просто мелких закорючек у нихондзинов в 3 и более раз больше чем букв у всех остальных гайдзинов?
__________________
Last edited by malstraem; 19.07.2025 at 00:46. |
|
|
#27
|
||||||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
Quote:
![]() до этого ты пытался втереть Quote:
Quote:
а лучше начни с основ, дурилко зайоп нести дичь с умным видом. за 10 лет уже мог бы хоть что-нибудь осилить и |
|
|
#28
|
|||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
Жалость, иного и не ожидалось
![]() Понимаю, Мань, синапсы посыпались, в попытке определить больше ли 9 мегабайт чем 2 и, если все таки 9 > 2, то нахера япохам столько закорючек ![]() Вариант с тем, что в шрифте помимо элементарных частей хранятся конкретные варианты иероглифов (наиболее распространенных), и ты обгадился, мы конечно не рассматриваем ![]() Шиз, те самые комбинации закорючек, что по твоему мнению нельзя делать, потому что 20 ГИГАБУТОВ ![]() Ну не вертись как уж, будь сильнее Каванка. Обосрался и обосрался, на гохе это стандарт, все свои
__________________
Last edited by malstraem; 19.07.2025 at 00:39. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#30
|
|||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
https://www.cryengine.com/docs/stati...pages/23306431
Text Localization & Unicode Support Starting with CRYENGINE version 3.8.1 we have done significant work in this area. This document applies to this version and newer versions. CRYENGINE version 3.8.1 was released on June 19, 2015 амазон абырвалг и гражданин на еще более древнем овне мамонта "базируется"чо там сделали за >10 лет вообще пох но радоваться "поддержке" революционного юникода - это как радоваться переходу на революционные 64 бит. вспомни как неадекватный норкоман евекин усирался с этого абсолютная шыза над тобой и твоими собратьями по разуму рофлят только из-за этого продолжайте ![]()
|
|
|
#31
|
||||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
Quote:
__________________
|
|
|
#33
|
|||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
шо, чот не затанковалось, болезный?
вообще это прикол - делать игру на форке древнего всратого движка через год после разрешения амазону пользовать их высер № 3 немцы высрали № 4 к релизу звездного гражданина как раз в 2014
|
|
|
#35
|
|||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
Это вряд-ли отменяет то, что там костыль на костыле, но и на Lumberyard он не похож, там куча инструментарии сверху насыпано, чтобы игру дизайнить.
__________________
|
|
|
#36
|
||||
|
Re: Локализация Star Citizen - CryEngine, Unicode, ASCII, инопланетяне и все-все-все
Quote:
сделали даже КНОПКУ и ШЕЙДЕРЫ СОЛНЦ? так когда релиз, Шизик?
|