|
|
#1
|
|||
|
Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Данный текст написан с учётом как-бы снятого-но-не-свсем NDA, вся информация носит спекулятивный характер и основана на публично-доступных видеороликах, маркетинговых заявлениях разработчиков и моём собственном скромном опыте участия в 2-4 закрытых бета-тестах. Автор ничего никому не обещает и денег в долг не предлагает.
Десяток месяцев назад, на маленькой и никому не интересной выставке всем известная своим Профессионально науськанные маркетологи, как обычно, наобещали многого и ещё побольше, а потому пропали, вместе со своими обещаниями. Так мы и жили во тьме неведения, пока месяц с хвостиком тому назад альфа-билд игры не попал-таки на поругание толпе счастливчиков с выставки PAX East. Снимать и уносить с собой, конечно-же, запретили, но добры молодцы не смутились, не растерялись, и пока граждане-надзиратели отворачивались, доставали из ширинки свои толстые мобилы, да снимали трясущимися руками то самое, запретное. QUAKE. Долго-ли, коротко-ли, сжалились боссы Беседки, над простыми смертными, не сумевшими попасть на выставку, допустили несметные полчища страждущих до серверов своих почти девственных. И тут началось тааакое!.. А, впрочем, эта история не моего романа, я-же настроен поведать Вам, уважаемые читатели, о другом. Итак, попробую разобраться, что-же публика массовая увидит, а чего не увидит, в игре Quake Champions после (доселе не отмеченного ни в одном календаре) Дня Релиза. Чего нам ждать-то? Динамика.
Обещанные FPS unlock и 120Hz клиент-сайд tickrate позволят игрокам не только насладиться плавной картинкой, но и задействовать все мощности невероятных в прошлом мощностей самых последних видеокарт и мониторов с частотами обновления 144Hz и более. Ожидаю вспыхивающих с новой силой форумных пожаров спецолимпиад на старо-свежие темы вроде "240Hz или 144Hz" или "включать ли Adaptive Sync или так поступают только нубы?" По поводу распрыжки, рокетджампов, нейлджампов (новые реалии, вместо знакомого игрокам Q3/QL плазмаджампа) – можете не беспокоиться, всё есть уже на раннем этапе Закрытой Беты. Претензии от игроков, правда, тоже имеются (подлагивающий выстрел из рокета, мешающий консистентным рокетджампам, слишком низкий кап скорости персонажей), но все они так или иначе будут решены до или сразу после первого турнира на грядущем Quake Con. И с принятием решений всё тоже в порядке: классический для Quake trade-off при взятии брони/меги ощущается даже в 3 доступных на бете не-ранговых режимах. Графика. На дворе не 99 год, картинка в игре, желающий быть массовой, уже не может позволить себе роскошь быть такой-же угловатой как в первом UT или 3ем Quake. Поэтому детализация моделей персонажей, игровых карт, текстур всего и вся, карт освещения и даже никому не интересных дырочек от пуль должна быть на уровне, соответствующем нынешнему году. Особых графических откровений от игры можете точно не ждать (с BF1 или SW:BF2 тягаться не станет), но и пренебрежения ради жирных FPS от ПК-систем, не обновлявшихся десятилетие, можете от этого разработчика не ждать. Движок хоть и гибридный, не самых последних версий (idTech 5 + Saber Tech), но вполне современный и требовательный как к архитектуре видеокарты, так и к наборам инструкций, поддерживаемых CPU. Системные требования ещё будут обновлены и опубликованы официально до запуска OBT, так что конкретика пока вне контекста. Но уже вполне точно известно, что к релизу игра будет работать (на выбор игрока) под API DX11 (про 12 молчат, хотя успешных реализаций под него на рынке в общем-то и нет) и Vulkan (тут владельцы GPU от AMD обычно порывисто вздыхают в надежде на повтор оптимизации Doom). Ах да, на DX11 оптимизацию ещё не завезли (официально заявление разработчиков), так что не обращайте внимания на мелькающие тут и там жалобы на падение FPS и бессовестно поедаемую целиком видеопамять – этим никто не начинал заниматься на данном этапе разработки. Оружие. Всё то что полюбилось фанатам Quake в той или иной мере присутствует в игре. А именно: ![]()
Twitch. В 2017 году Интернет и его сервисы у нас с собой всегда и везде. В каждом (ну или почти каждом) кармане лежит смартфон, который умеет показывать всё что угодно почти в любой точке мира. Стриминг игр делается всеми и всюду, возможности стриминга доступны через дополнительную аппаратуру (карты/устройства видеозахвата), через видеокарты встроенными в драйвер средствами или на мощностях CPU, раздувшихся в ядрах за пределы возможностей рядового потребителя. И выпускать сейчас игру, которая не принимала-бы во внимание такой важный аспект для игровых сообществ? Это было-бы серьёзным просчётом разработчиков. Не наш случай. Игра совершенно точно будет ориентирована на показ яркой и красивой картинки массовым наблюдателям, а также обладать развитым инструментарием для наблюдателей, чтобы e-sport эвенты можно было представлять в наиболее выгодном свете для издателя игры и спонсоров конкретного турнира. Косметика. Давно известно, что игра будет распространяться по коммерческой модели free-to-play. Тому есть несколько причин и закономерных следствий. ![]() Причина №1: Разработчик хочет обеспечить игре максимальный охват потенциальной целевой аудитории игры. Т.е. любой заинтересовавшийся стримом или видео игрового процесса должен иметь максимально простой доступ к максимально-широкому спектру игрового контента. Опыт CS:GO в этом смысле весьма показателен, т.к. хотя игра официально и p2p, но ценник на неё столь низок (через распродажи, акции и барыг), что большинство почти все indie-скроллеры имеют ценовую категорию выше. И столь невысокая цена, с учётом массовости игры, оказывается не способна удержать в узде даже беднейших из читеров (как и любая иная форма зависимости, читы блокируют адекватность оценки затрат на удовлетворение прилипчивой потребности). Вместе с тем, даже этот крохотный порожек отталкивает от сиюминутного импульса "попробовать" игроков, чьи карманы и без того пусты. Причина №2: F2P игры, при условии относительно высокого уровня популярности, могут обеспечить гораздо более долгий срок финансовой поддержки развития игры, чем P2P проекты. Разработчики, нацеленные на обновление сериала каждые год-два, могут пренебречь этим фактором. Но если игра изначально нацеливается на e-sport, глупо идти по пути UbiSoft и гнаться за сиюминутным профитом, игнорируя долгосрочные перспективы. ![]() ![]() Следствие №1: Часть контента игры обязана быть доступна любому желающему. В случае с Q3 этой частью будет являться ВЕСЬ, все карты, все виды оружия, все режимы. Чемпион на постоянной основе будет доступен всем желающим лишь один, остальных придётся либо покупать за реал, либо обменивать на затрачиваемое в игре время (читай: гриндить дейлики). Следствие №2: В игре обязан присутствовать контент, стимулирующий игрока разменивать экономию своего личного времени на реальные деньги ради ускоренного получения тех или иных игровых ценностей. Т.к. глупо в претендующей на спортивность игре ограничивать боевые способности "бесплатных" игроков, то стимулом вполне естественно становятся различные способы кастомизации внешнего вида игрока. Реалии 2017 года предписывают, чтобы кастомизация была видна всем играющим, значит так тому и быть. Вполне возможно, что (по примере DOTA2) за некоторую сумму Вам так же предложат некоторое разнообразие звуковых эффектов, UI или даже внешнего вида power-up, но об этом пока никакой информации не мелькало, так что остаётся лишь догадываться. Следствие №3: Расширение косметического ассортимента игры будет происходить заметно быстрее, чем увеличение объёма любого иного контента, будь то новые карты, чемпионы или режимы, обновлённый HUD, либо ещё что-то. Потому, что косметикой заниматься проще, этим заняты люди, никак не связанные и отладкой и тестированием геймплейных составляющих… и это прибыльно. Чемпионы. ![]() Зачем вводить в идеальную формулу Q такие чуждые ему активные способности и различия в статах? Зачем так нагло клонировать идеальную OW, TF2, Paladins, вставь-сюда-свою-любимую-игру? Зачем делать ещё одну MOBA и называть её гордым именем Quake? Кому нужны разные чемпионы, если все про-, полу-про и 20-лет-в-квейке (=более модному полгода-в-OW) всегда будут выбирать текущую имбу и жарить в фарш любых других персонажей? По поводу клонирования Квейком чего-бы то ни было – это просто смех (но чисто исторической справедливости ради: OW – клон TF2, который ремейк TF1, который мод для Quake 1, который гибрид концепта The Fight for Justice и гемйплея Doom 2 на уникальном 3D движке. В то время как QC прямой ремейк Quake 3, без прекурсоров. Уф!) На все задаваемые вопросы на самом деле существует 2 весьма лаконичных ответа:
Ради них всё и затевается. Только призовые вызывают неподдельный интерес у всех у тех, кто называет себя "профи". Яркие зрелищные события привлекают массового (в т.ч. случайного) зрителя. Случайный зритель становится новым игроком. Новые игроки повышают массовость последующих турниров. Вот почему основным турнирным режимом нового Quake станет командный вид. Потому что это зрелищнее, чем противостояние 1 на 1. С этим утверждением можно много и увлечённо спорить, но массовая психология не делает особых различий в сортах поставляемого фана, будь то классический спорт, электронный или состязание мокрых маечек. Так же, массовая психология имеет единственный инструмент измерения объективности утверждения, похожий на научный: статистика. А статистика, в свою очередь, показывает вполне однозначную закономерность: среди 25 самых популярных в мире видов современного "классического" спорта, 10 видов командных позиционных состязаний (3 из них в топе), 7 видов противостояний 1-на-1 (теннис, бокс, MMA, бадминтон, бильярд, настольный теннис, реслинг) и 8 видов гоночных состязаний "кто из группы быстрее достигнет финиша". Причём из 7 видов 1-на-1, 3 принадлежит к "бойцовским", т.е. по факту массовость обусловлена врождённой человеческой жаждой насилия, тягой к осовремененным формам гладиаторских боёв, а вовсе не увлекательностью противостояния двух спортсменов. Q3/Q2 remastered. Этого не будет, я уверен абсолютно точно. Забудьте. Почему? Потому что, всё что только было возможно в плане игрового процесса Quake 3, уже было выжато и перемолото в Quake Live. А попытка переосмысления "с улучшенной графикой" уже была предпринята в Quake 4, той самой, которая фанатами Q3 была встречена даже более прохладно, чем квейкообразная UT3. Кроме того, со времени релиза 3его квейка прошло ни много ни мало, аж 18 лет. И если тогда игра подобного типа упала в невозделанную почву сетевых стрелялок, то сейчас уже успело вырасти и получить паспорт целое поколение игроков, ни разу ни один из Квейков в глаза не видевших, зато насмотревшихся на десятки разновидностей подобного рода развлечений. Сегодня выпустить такую игру – тоже самое, что закопать все затраченные на разработку деньги в песок. И самое смешное, что даже фанаты Квейк, требующие сейчас «сделайте нам 3ю часть с новой графикой» в результат своих запросов поиграются неделю-другую и… уйдут обратно в Quake Live. Потому что "ничего нового, да ещё и мои любимые 400 FPS недостижимы… и на WindowsXP не запускается!". Дуэли. Не поймите меня неправильно, противостояние 1 на 1 никто из игры убирать не будет. Уже сейчас в бете доступен (весьма спорный, но не финализованный в реализации) дуэльный режим, который многие требуют переименовать в Versus или что-то вроде того. Возможно и классическую Duel к релизу завезут. ![]() ![]() PicMip. И прочие отключатели освещения, геометрии, HUD. НЕ БУДЕТ. Помните пункт выше про Twitch, мобильники и т.п.? Так вот, представьте себя на месте безымянного Васи, слыхом не слыхавшем про Quake, который в нынешнем году щёлкает по случайным каналам Твича и натыкается на Quake Live. Что он видит? А вот что: Думаете, утрирую? Распространённый довод в данной ситуации, мол на турнирах всё транслируют с нормальной графикой, Вася возрадуется, побежит скачает клиент, втянется, а уж ТОГДА он либо навсегда останется днищем, либо сам познает все прелести пикмипа etc. Но реальный сценарий так не работает. После турнира Васи либо подпишутся на каналы всех супер-топ-про, либо скачают игру, наумираются со стремительностью дронтов и побегут гуглить видео-мануалы от тех же "про". И что увидят? Правильно, картинку из ролика выше. Потому что, когда в игре доступны опции, в разы повышающие видимость путём устранения фонового цветового шума, любой нацеленный на результат игрок прост не имеет альтернатив, кроме как использовать их все, либо проигрывать более бескомпромиссным противникам. Поэтому все современные wanna-be-e-sport шутеры лишены picmip и т.п. экстремально низких настроек графики, будь то CS GO, BF4/1, OW или вовсе FIFA17. Не потому что разработчикам лень, а потому что игра должна выглядеть привлекательно для случайного наблюдателя. Private server. "Подключайтесь, я создал!" - тоже можно считать выкриком из прошлого. Не то чтобы это прямо такая ненужная или сложная в реализации опция. Более того, возможность хостинга локальных оффлайн-серверов наверняка будет зашита в клиент, чтобы организовывать технически стабильные соревнования в любом уголке мира. Но массовому игроку с игрой по LAN баловаться не дадут. Потому что модемный интернет уже давно в прошлом, а не гарантированная производительность локального ПК в качестве игрового сервера гарантированно породит волны гневных отзывов от технически неграмотных игроков и тем самым подольёт ковш ненужного разработчикам субъективного дёгтя в бочку геймплея. Подобный негативный опыт от локальных серверов могут опробовать на себе игроки режима TH в Rainbow Six Siege и игроки For Honor. Не то чтобы UbiSoft вообще дала этим игрокам какой-то выбор, но суть сравнения ясна, думаю. Так что, матчмейкинг и какой-то вид кастомных игр с хостингом на мощностях Bethesda. Выбор региона для подключения должен быть доступен через меню, с некоторыми оговорками (вроде максимального пинга). Редактор карт. Многие помнят пленительное многообразие community made maps. Вспомнят ZTN и CPM и прочие вариации, учитывающие индивидуальные особенности игрового движка, механики оружия, тонкости механик перемещения. Эти шедевры, подчас корректирующие официальные версии карт, а иногда использующие инструментарий игры так, как и не снилось самим разработчикам игры. Так вот, всего этого не будет на старте игры. Не будет инструментария разработки карт и нет никаких примерных дат, когда и в каком виде он вообще явит себя миру. Проблема в том, что современные игровые движки на порядок сложнее тех, что использовались при во времена редакторов Radiant и Hammer. И это не было-бы критично, если бы движок QC был-бы массово-коммерческим, предназначенным для перепродажи более, чем для производства конкретной Когда-нибудь игра приобретёт законченный вид, разработчики движка получат время на доработку инструментария и в конечном виде опубликую его. Но не в 2017 году, можете быть уверенны. Итого Если Вы игрок со стажем, наигравший тысячи часов в дуэли QW, Q2, Q3, UT2k3/4 или UT3, не прекращающий играть и поныне. Если Вы ждёте от игры нового глотка давно знакомого дуэльного драйва. Если Вы ждёте свою любимую игру в новом цветном фантике – смело проходите мимо Quake Champions. Просто продолжайте играть в любимую игру. Или опробуйте десяток кикстартер-альтернатив с заголовками вида pure gameplay like at ’99 (Reflex, Diabotical etc.). Нет, серьёзно, не смотря на яркий маркетинг в стиле "всё как и раньше, только похорошевшее", игра не ориентируется на ностальгирующих старичков. Совсем.Если Вы профессионал, рассчитывающий продолжать заработать деньги на обнищавшем-было рынке аренных шутеров. Если Вы новичок, ищущий новых впечатлений, драйва, скорости, азарта. Если Вы любитель трансляций командных шутеров, уставший от CS и не получающий удовольствия от вязкого OW. Если Вы игрок со стажем, не держащийся за тренды 99 года, добро пожаловать в новый Quake. Эта игра наверняка Вас удивит и порадует.
__________________
Last edited by Stavr; 03.05.2017 at 18:24. Reason: облагораживание
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#3
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Интересно прочесть! Спасибо )
__________________
Telegram-канал GoHa.Ru Юнтер |
|
|
#5
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Именно. Ни одна современная игра не может позволить себе такой роскоши - позволять кому-то отключать современную графику и показывать получившийся кошмар массовой публике через YouTube, Twitch и прочие стриминговые и клиповые сервисы.
Потому что новый игрок, ни разу не видевший игры, никогда не станет разбираться, почему это игра 2017 года выглядит страшнее, чем игры на его мобильнике. И на этом всё его знакомство с игрой закончиться не успев начаться. Так-же, игрок чудом втянувшийся в игру, которого на раннем этапе миновал пикмип-кошмар, в какой-то момент времени задумается, почему он проигрывает (а проигрывают так или иначе все, если только игра не от гениев математики UbiSoft). Найдёт пикмипы, лайтмэпы и т.п. и встанет перед нелёгким выбором: отказаться вообще от графики или отказаться от драгоценных милисикунд reaction time, получаемых оппонентами. Лично для меня этот выбор так и не был решён в пользу полного отказа от графики даже в дремучих 1999-2000. И если в 90ых весомым бонус-фактором был острый дефицит фреймрейта, то поколению геймеров 2017 года эта проблема практически не известна. Да и рынок забит красивыми играми. Так что в нынешних реалиях оказываться от графики будет готов очень малый процент игроков. А кто не захочет отказываться - просто уйдут в конкурирующую игру, в которую все играют с одинаково-симпатичной картинкой, будь то Overwatch, Lawbreakers или кто-то ещё.
__________________
|
|
|
#7
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Добавлено через 1 минуту Старикам тут не место.
__________________
Last edited by Skuchniy; 03.05.2017 at 13:22. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#8
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Таковы реалии любого профессионального спорта. Возраст забирает у людей остроту зрения, скороть реакций и гибкость адаптации к ситуации. Да и выносливость тоже лучше не становиться.
Но, тем не менее, командные форматы сглаживают недостатки в реакции приобретаемой с годами способностью различать и эксплуатировать паттерны.
__________________
|
|
|
#10
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Есть ощущение, что в DM и TDM беты уже работала какая-то неявная ELO, т.к. лично мне явных нубов попадались единицы (а вот в дуэлях почти все такими были). В то время как в заполонивших сейчас Ютуб роликах все эти "журналисты" (которые совсем даже не журналисты, т.к. плашка NDA у всех светится), не умеющие переключать оружие и перемещаться с sj/bh, играют с оппонентами своего уровня.
__________________
|
|
|
#12
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Нужно принципиально новый режим игры, где могут умещаться и бати, так и не бати. ФФА себя уже изжил, ТДМ тоже. По моему мнению в данном ЗБТ сейчас время тратится впустую, обкатывая никому не нужные режимы, когда могли бы обкатать, что-то новенькое. |
|
|
#14
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Я нигде не говорил, что TDM - киберспортивный. По всем слухам, спортивным будет новый командный режим Sacrifice, который сейчас фактически с нуля переписывают, после "фи" от про-квейкеров, недовольных его демонстрацией.
У TDM слишком простая механика, чтобы сильно отличаться от иных казуальных режимов.
__________________
|
|
|
#15
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Добавлено через 6 минут Збт уже больше месяца, а режим мы так и не увидили. Если верить слухам на этом квейкконе в Техасе август, будет дисциплина QC. Т.е. по идее в июле должна быть уже игра сделана. Пока все идет к одному большому фейлу, в плане сроков. Last edited by Иван Иванович; 03.05.2017 at 17:08. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#16
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
А ФФА играют в квейк лив на пабликах, а так же и в квейк чемпионс. И мне, например, лично весьма приятно зайти на самый населённый сервер QL и просто хотябы спектатором поглядеть на тот ад и Израиль, что творится. И это тоже зрелищно! А вот за ТДМ я ничего не скажу, т.к. игнорирую его, равно как и любые командные режимы кваки, с 2000 года. (да и ставр от него открестился)
__________________
|
|
|
#17
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
В чем смысл этого зрелища когда 2/3 фрагов ты делаешь в спину? Да же предположим утопию собрался сервер полных из очень сильных игроков, вся игра сведется, к войне машинганов не мовинга, тайминга итемов ты не увидишь. Кого это может забавлять я незнаю, по мне скучный режим с набиванием легких фрагов.
|
|
|
#19
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Кроме того, они используют вполне грамотный подход к тестированию: каждая бета направлена на проверку одного-двух аспектов игры. Таким образом формат TDM пришёл почти к идеалу всего за 3 теста.
__________________
|
|
|
#20
|
||||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Quote:
__________________
|
|
|
#21
|
||||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Quote:
Им бы математика в штат нанять, чтоб он им посчитал фраг лимит(50-75-100), и прочее. По большому счету, в ТДМ решает не количество итемов и проч, а умение игроков, а это они не обкатывали, и поход не собираются. Только при равном скилле можно что-то понять, а уж после менять в ту или иную сторону. |
|
|
#22
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Тот-же OW использует в качестве спортивных режимы Escort и Control. Даже казуальная насковозь серия BF предпочитает называть "спортивным" более вариативную Point Capture, чем лобовой DM. Добавлено через 33 секунды When it's done.
__________________
Last edited by Stavr; 03.05.2017 at 17:33. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#23
|
|||
|
Re: Дрожание чемпионов. Что дивный новый Quake готовит нам?
Проходили в ql, ты заходишь и всех разгоняешь с сервера, потом твой ник ассоциируется исключительно со словами унизительного характера, из которых гандон кажется комплиментом. А если заходят 2 гандона , т.е. как показала практика север пустеет в 2 раза быстрее, и так далее.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|