Студия Embark Studios выпустила крупное обновление для
ARC Raiders, представив новое событие — Shared Watch. Игроки должны были объединяться, чтобы противостоять угрозам со стороны ARC, получать награды и ценить командную работу. Однако на практике инициатива столкнулась с глубоко укоренившимися правилами игры, где PvP‑столкновения давно стали нормой.
Суть Shared Watch в том, чтобы мотивировать рейдеров действовать сообща. Участники события совместно сражаются с врагами ARC, за что получают очки прогресса — Merits. Эти очки открывают доступ к наградам: новому скину, косметическим предметам и токенам рейдера. Ключевой нюанс — Merits начисляются исключительно за борьбу с ARC. Атаковать других игроков бессмысленно, так как это не приносит очков и не приближает к призам. Разработчики явно хотели сместить фокус с привычного PvP‑геймплея на кооперацию.
На первый взгляд, система выглядит логично. За каждый нанесённый врагу урон, за уничтожение противника или помощь в бою игроки продвигаются по наградной дорожке. В финале их ждёт новый шлем для питомца‑курочки Scrappy, но и промежуточные призы достаточно привлекательны. Тем не менее, первые тесты показали, что в реальных условиях Shared Watch работает далеко не так гладко, как задумывалось.
К примеру, один из блогеров, решивший испытать событие вместе с другом, поделился неутешительными результатами. За десять рейдов им не удалось успешно завершить ни одной эвакуации. Причина — постоянные атаки со стороны других рейдеров. Даже придерживаясь пассивной стратегии и не открывая огонь первыми, команда сталкивалась с агрессией. Дважды их подстерегали на точках эвакуации: игроки получали пули в спину, едва пытаясь покинуть карту. В другом случае дуэт сражался с сильным врагом — Leaper, — а в это время двое других участников прятались в кустах. Они дождались, пока цель будет повержена, и тут же атаковали уставших победителей.
Проблема кроется в самой структуре ARC Raiders. Сейчас попадание в «мирный» лобби зависит от случайности — RNG‑механизмов. Даже следуя советам из гайдов (например, проводить десять рейдов, не атакуя других игроков), нельзя гарантировать, что в группе окажутся единомышленники, нацеленные на PvE. Всё решает матчмейкинг: если среди участников есть любители PvP, кооперативный опыт мгновенно разрушается.
Игроки уже предлагают конкретные решения, которые могли бы изменить ситуацию. Они настаивают на создании отдельных серверов, где урон от других рейдеров был бы полностью отключён. На таких локациях единственной угрозой становились бы враги ARC. При этом сообщество считает, что сложность PvE‑контента на этих серверах стоит повысить: добавить больше врагов, сделать их агрессивнее, ввести новые механики. Главное условие — отсутствие риска быть убитым другим игроком. Также звучат предложения о временных режимах или специальных картах, предназначенных исключительно для PvE. Это позволило бы сохранить баланс основной игры, но дало бы шанс тем, кто хочет сосредоточиться на кооперации.
При этом Embark Studios неоднократно заявляла, что PvE‑формат, по их мнению, «не работает» в экосистеме ARC Raiders. Примечательно, что изначально игра задумывалась именно как кооперативный проект. Однако со временем PvP‑элементы заняли центральное место, и теперь любые попытки вернуть акцент на командную работу требуют серьёзных изменений.