#1 Wadimus 02.02.2026, 17:30
The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 находятся под угрозой по той же причине




В недавнем интервью бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит поделился размышлениями о том, с какими вызовами сегодня сталкивается студия Bethesda. Центральной темой беседы стали завышенные ожидания игроков, которые, по мнению Несмита, превращают работу над The Elder Scrolls VI и Fallout 5 в крайне сложную задачу.

Несмит признал, что Bethesda оказалась в непростой ситуации. Планка ожиданий поднялась настолько высоко, что удовлетворить их, как ему кажется, практически невозможно. Чтобы проиллюстрировать свою мысль, он обратился к примеру Starfield.

По словам Несмита, если бы Starfield выпустила не Bethesda, а неизвестная студия, игру наверняка восприняли бы как эпохальное событие — нечто вроде «второго пришествия». Однако статус и репутация Bethesda задали совершенно иной контекст. Игроки подошли к проекту с куда более жёсткими критериями оценки. При этом Несмит подчёркивает — Starfield остаётся хорошей, даже очень хорошей игрой. Проблема лишь в том, что она не совпала с тем образом, который сложился в ожиданиях аудитории от продукта Bethesda.

Ключевой вывод, к которому приходит Несмит, касается роли маркетинга. Он убеждён, что умение управлять ожиданиями — важнейший навык, от которого напрямую зависит восприятие игры. Именно маркетинговое подразделение должно выстраивать диалог с аудиторией так, чтобы финальный продукт не воспринимался через призму завышенных требований.

Переходя к перспективам The Elder Scrolls VI, Несмит признаёт, что проблема завышенных ожиданий сохраняется. Однако он не склонен считать ситуацию безвыходной. В качестве аргументов он ссылается на историю студии. Например, после Oblivion аудитория ждала чего‑то невероятного — и Skyrim не просто оправдал эти надежды, но и превзошёл их. Аналогичная ситуация сложилась с Fallout 4, когда высокие ожидания, сформированные Fallout 3, были удовлетворены, что доказывает способность Bethesda справляться с давлением.




#2 HimerRokovoi 02.02.2026, 17:31
Фанаты его вообще не ждали.
#3 panzerino 02.02.2026, 17:41
Originally Posted by Wadimus:
если бы Starfield выпустила не Bethesda, а неизвестная студия, игру наверняка восприняли бы как эпохальное событие — нечто вроде «второго пришествия»
Он наркоман совсем? ...вы хоть в игру то свою играйте, прежде чем выставлять её на всеобщее посмешище.
Originally Posted by Wadimus:
Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Ну зато теперь фанаты знают, что от Беседки ждать уже просто нечего.
#4 MikeNew 02.02.2026, 17:41
Ну раз ты пиаришь игру за счёт громкого имени - разумеется, будут завышеные ожидания. Именно так это и работает.
#5 Клубничный Жук 02.02.2026, 17:48
Маркетинг это да) Как впервые завили о процедурной генерации планет, первая мысль была, что это херовая шутка. Потом, когда они начали повторять это раз за разом, да ещё и с гордостью, сложилось впечатление, что они там наглухо ипанулись)

Давайте анонсируйте и в TESVI процедурную генерацию подземелий-)
#6 Sapphire 02.02.2026, 17:49
Такое чувство, что они маленькая инди студия, у которой выстрелила первая игра и они боятся разочаровать фанатов делая вторую Притом, что одна игра с цифрой 5, а другая с цифрой 6. Так что видимо это намек, что за последние 10 лет они выродились окончательно и не могут поддерживать планку ?
#7 Skuchniy 02.02.2026, 17:49
Originally Posted by Wadimus:
что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Ее бесплатно раздавали как игру начинающей студии, поэтому не стоило ждать

Originally Posted by Wadimus:
о словам Несмита, если бы Starfield выпустила не Bethesda, а неизвестная студия
То в ней каждая халупа не имела бы отдельной загрузки)
#8 PipBoy 02.02.2026, 17:50
Ну это проблема маркетинга на основе громкого имени - у вас есть право (если есть вообще) максимум на одну ошибку. После чего от бренда ничего не останется.
Толпа тупа и беспощадна - она закидывала камнями женщин и детей. Растоптать имя ранее любимой компании для них просто ноль проблем.

Добавлено через 34 секунды

Originally Posted by Клубничный Жук:
Маркетинг это да) Как впервые завили о процедурной генерации планет, первая мысль была, что это херовая шутка. Потом, когда они начали повторять это раз за разом, да ещё и с гордостью, сложилось впечатление, что они там наглухо ипанулись)

Давайте анонсируйте и в TESVI процедурную генерацию подземелий-)
В процедурной генерации нет чего-то криминального. У тебя с головой бо-бо?
#9 Клубничный Жук 02.02.2026, 18:30
Originally Posted by PipBoy:
В процедурной генерации нет чего-то криминального. У тебя с головой бо-бо?
Особо ничего криминального нет и в написании текста при помощи чата-жпт, однако это вроде бы не приветствуется

Ближайшие ассоциации при упоминании автоматически генерируемого контента это те же радиант-квесты из Скайрима, где Мать Ночи выдаёт очередной заказ на убийство, или всякие бесконечные пушки в Борде, когда из двух во всём другом полностью одинаковых стволов у одного мощность выстрела больше на 1 (на единичку), но другой стоит дороже на 100 рублей-) Когда это барахло выпадает сотнями, копаться в нём уже совсем нет желания, барахло становится мусором. Наконец, мем, бродящий по сети - "очередное поселение нуждается в вашей защите". Все такие генерируемые элементы даже в неплохих в целом играх вспоминаются только матом и портят общее впечатление.

И когда контент аналогичного свойства обещают сделать значимой частью релиза, это работает как антимаркетинг.
#10 PipBoy 02.02.2026, 18:39
Originally Posted by Клубничный Жук:
Особо ничего криминального нет и в написании текста при помощи чата-жпт, однако это вроде бы не приветствуется

Ближайшие ассоциации при упоминании автоматически генерируемого контента это те же радиант-квесты из Скайрима, где Мать Ночи выдаёт очередной заказ на убийство, или всякие бесконечные пушки в Борде, когда из двух во всём другом полностью одинаковых стволов у одного мощность выстрела больше на 1 (на единичку), но другой стоит дороже на 100 рублей-) Когда это барахло выпадает сотнями, копаться в нём уже совсем нет желания, барахло становится мусором. Наконец, мем, бродящий по сети - "очередное поселение нуждается в вашей защите". Все такие генерируемые элементы даже в неплохих в целом играх вспоминаются только матом и портят общее впечатление.

И когда контент аналогичного свойства обещают сделать значимой частью релиза, это работает как антимаркетинг.
Чел, существует огромное количество успешных игр на процедурной генерации. Дело не в технике, а в том как ее использовать.
#11 Everett 02.02.2026, 19:21
Originally Posted by Клубничный Жук:
И когда контент аналогичного свойства обещают сделать значимой частью релиза, это работает как антимаркетинг.
я тебе советую узнать что такое баггерфол
#12 Guard1aN 02.02.2026, 20:11
@panzerino, а ты сам то играл ?
это единственная "натуральная" космо сюжетная игра. рядом даже ставить нечего.
подмечу натуральная. не нужно ставить тупые наркоманские пострелушки побегушки. это как сравнивать интерстеллар и стражи галактики. одно натуральное научное интересное другое веселушка пострелушка без капли натурального и разумного. каждому свое. но у старфилда тупо нет конкурентов - чтобы был большой сюжет и натуральность реализм. что то скажешь про пустые планеты скучные. опять вернемся к твоим детстким взглядами и фразу натуральность. или ты не знаеш какие планеты в реальности ?)

Добавлено через 1 минуту

про фаллаут 4 он переборщил. им были сильно недовольны и по сей день он такой себе на фоне прошлых частей
#13 Cashack_renamed_1360590_27012021 02.02.2026, 20:26
Originally Posted by Guard1aN:
@panzerino, а ты сам то играл ?
это единственная "натуральная" космо сюжетная игра. рядом даже ставить нечего.
подмечу натуральная. не нужно ставить тупые наркоманские пострелушки побегушки. это как сравнивать интерстеллар и стражи галактики. одно натуральное научное интересное другое веселушка пострелушка без капли натурального и разумного. каждому свое. но у старфилда тупо нет конкурентов - чтобы был большой сюжет и натуральность реализм. что то скажешь про пустые планеты скучные. опять вернемся к твоим детстким взглядами и фразу натуральность. или ты не знаеш какие планеты в реальности ?)

Добавлено через 1 минуту

про фаллаут 4 он переборщил. им были сильно недовольны и по сей день он такой себе на фоне прошлых частей
Freelancer
#14 Guard1aN 02.02.2026, 20:32
@Cashack_renamed_1360590_27012021, и как ты эти игры рядом ставишь) еще давай стратегию напиши) игра хорошая, но это разные жанры)
#15 Sabris 02.02.2026, 20:35
В каждой следующей игре беседки сюжет гораздо слабее чем прошлой. В старфилде сюжет уже даже не школьной программы был, куда ниже этого опускаться я прям не представляю, но видимо беседка в будущем покажет как это сделать.

Добавлено через 1 минуту

Originally Posted by Guard1aN:
это единственная "натуральная" космо сюжетная игра. рядом даже ставить нечего.
Нельзя же быть настолько снисходительным, чтобы эту графоманию еще и сюжетом назвать.
Tags