#1 Zan 04.11.2025, 10:16



На минувшей неделе Amazon Games объявила о завершении активной разработки New World: Aeternum по окончании Сезона 10: Nighthaven, и теперь студия поделилась свежим обновлением, включая очередной этап слияния серверов. Эти меры помогут сохранить жизнеспособность онлайн-мира в переходный период.

В ближайшие дни грядут объединения: в Европе шесть серверов сократятся до трёх — Saba сольётся с Aries, Fae объединится с Nysa, а Harmonia — с Bifrost. В регионе US-East четыре сервера превратятся в два: Empi присоединится к Valhalla, а Hudsonland — к Pangea. Уже сейчас отключено создание новых персонажей и их перенос на подлежащие закрытию миры. Доступ к таким серверам будет заблокирован в четверг в 10:00 по тихоокеанскому времени: все персонажи и гильдии автоматически мигрируют на новые платформы, а контроль над территориями вернётся их законным владельцам-гильдиям.

Вдобавок сегодня выкатился небольшой патч с акцентом на доработки. Особое внимание уделили Рикуотеру: здесь исправили механику энкаунтера «Зов Сирены», подкрутили систему взрывов бочек и повысили общую стабильность зоны. Обновление также затронуло ряд других неполадок — от сбоев при принятии фракционных заданий и проблем с масштабированием перков до нескольких блокировщиков прогресса в основной сюжетной линии.



#2 Sirotin 04.11.2025, 10:19
а могла быть хорошей игрой
#3 Xronik 07 04.11.2025, 10:22
Эта игра должна жить вечно!
#4 Isbushka 04.11.2025, 10:34
@Sirotin, Какой ее сделали, такой и стала, увы. Была бы хорошей, сейчас бы не закрывали.
У них проблемы со вкусом, с дизайном и контентом. Также нет сюжета. Из преимуществ - музыкальные инструменты, рыбалка, да красивая трава.
Вряд ли положительных сторон достаточно, для удержания массы игроков.
#5 Ришелье 04.11.2025, 11:23
Originally Posted by Isbushka:
Из преимуществ - музыкальные инструменты, рыбалка, да красивая трава.
помянем, туда и дорога
#6 Hуп со стажем 04.11.2025, 13:26
#7 Yurii 04.11.2025, 16:15
Это хорошая новость!
#8 SweetySisi 05.11.2025, 01:13
@Isbushka, какая феерическая собачья чушь.
#9 Пожилое Тело 05.11.2025, 10:39
@SweetySisi, хорошо, кинолог, приведи пример чего то хорошего в этой игре. Потому что пока я вижу дженерик ММОРПГ в которое игра скатилась спустя месяц после релиза.
#10 Павел Мельник 05.11.2025, 11:40
В смысле ушло? Как они это поняли? Они вышли из онлайна на сутки, а амазон такие: пора выключать сервер...
#11 ConnectingPeople 05.11.2025, 12:38
Originally Posted by Isbushka:
У них проблемы со вкусом, с дизайном и контентом.
сколько поиграл?


Originally Posted by Пожилое Тело:
приведи пример чего то хорошего в этой игре.
если посмотреть на то, что было в игре и как она развивалась, то станет очевидно - разработчики становились все лучше и лучше.
например, второй рейд на голову сложнее первого рейда. мейн квест очень хорош. я помню как в пещере убивали энгри мини босса, чтобы получить последний азотный стафф. сейчас же эта MSQ переработана и сделана отлично.

единственное, что не хватает этой игре - повторяемый контент с уровнями сложности как в вов, а для пвпшеров систему ммр и больше осад в опен мире.
те же катакомбы можно было сделать как дарк и дарке.
#12 Darkon210289 05.11.2025, 13:38
Ну так как у меня отобрали игру из за региона, туда им и дорога!
#13 Romulas 05.11.2025, 14:24
Originally Posted by Павел Мельник:
В смысле ушло? Как они это поняли? Они вышли из онлайна на сутки, а амазон такие: пора выключать сервер...
если бы Хэмингуэй мог бы сделать грустную картинку


#14 ConnectingPeople 09.11.2025, 15:10
Originally Posted by Darkon210289:
Ну так как у меня отобрали игру из за региона, туда им и дорога!
новое длс дали бесплатно даже тем кто из рф.
#15 Ledo 19.11.2025, 10:39
Напомню, что когда игру анонсировали то подавали это как прорыв в технологиях. Этакий Conan на максималках, песочница где могут играть не 40 человек, а десятки тысяч (!). И игра, как я понимаю, должна была быть рекламой и обкаткой облачных технологий. Но.... не смогли. Выкатили тест, посмотрели и всю песочницу сразу дропнули. Видимо там был кто-то излишне оптимистичен в оценке своих сил. Затем выкатили игру не такую (это в принципе шаг к провалу), как задумывали, без вменяемого лора и виденья как всё должно развиваться. В результате что-то там пилили 4 года и, учитывая кривую онлайна, ничего за это время вменяемого так и не придумали, что бы заинтересовать массового игрока. По хорошему им сразу нужно было закрывать игру, когда стало понятно, что то, что они хотели не получается, брать паузу и делать (при условии, что им хотелось бы ворваться в геймдев) другую игру на основе New World.
Tags