#1 Redrick 11.11.2021, 08:29
Тестовый сервер запущен (10.11.2021).

Список изменений оружия https://forums.newworld.com/t/list-o...r-stuff/532999
https://ptr.nwdb.info/build

Great Axe
“Gravity” passive updated to “After you cause a pull, your foe is rooted for 0.25 seconds”
Whirlwind now has grit.

Hammer
wrecking ball fortify buff duration increased 4s → 7s
wrecking ball damage increased 120% → 130%
mighty gravel cooldown reduced 22s → 20s
mighty gravel base dmg increased 160% → 170%
mighty gravel final upgrade dmg increased 200% → 220%
armor breaker rend upgrade buffed 15% → 20%
armor breaker does 25% bonus dmg to full hp enemy instead of 15% (final upgrade)
warhammer exhaustion from abilities passive now reduces enemy stamina regen by 20% instead of 15%

Sword
leaping strike dmg buffed 135% → 150%
leaping strike cooldown reduced 25s → 18s
shield bash weaken extended 4s → 10s

Hatchet
aoe disease cloud duration 3s → 6s
disease throw debuff durations 5s → 10s
disease throw on <30% hp enemy debuff durations upgrade 15s
rending throw cooldown reduced 15s → 8s

Spear
Cyclone base dmg increased 110% → 130%
Sweep ‘coup de grac’ bonus attack buffed dmg 125% → 150%
Perforate base dmg of each hit increased 70% → 80%
Skewer bleed DoT/tick dmg increased 10% per second → 20% per second

Bow
Poison shot cooldown reduced 35s → 30s
Poison shot direct hit upgrade nerfed 200% → 150% dmg
Poison shot can no longer headshot.
Rain of arrows aoe radius reduced by 0.5 meters
Rapid Shot cooldown reduced 20 sec → 14 sec

Musket
sticky bomb base dmg increased 175% → 235%
power shot cooldown reduced 15s → 12s
shooter’s stance cooldown reduced 20s → 18s
stopping power cooldown redcued 18s → 15s

Rapier
Tondo (bleed) cooldown reduced 11s → 6s
Riposte stun base duration increased 1.5s → 2s
Riposte stun duration upgrade increased 2s → 2.5s
Riposte cooldown reduced 20s → 12s
Momentum final passive buff increased 25% → 30% damage

Fire Staff
Fireball can no longer crit.
Over 50% mana passive nerfed 10% empower → 5%
Bonus ability crit chance passive nerfed 15% crit → 10%
No dmg taken in for 3 seconds bonus dmg passive nerfed 10% → 5%
Holding fire staff crit damage passive nerfed 20% → 15%
Rune of Helious bonus dmg nerfed 30% → 25%
Flamethrower base dmg increased 34% → 50%
Dmg when under 50% max hp passive nerfed 20% → 15% bonus dmg
Pillar of Fire base dmg buffed 134% → 170%
Singe/Watch it burn swap places (makes it hard to reach rune of helios)

Ice Gauntlet
Ice shower cooldown increased 20s → 30s
Wind Chill base damage increased 16% → 20%
Bonus crit dmg at full stamina reduced 15% → 10%
Ice Storm damage ticks 3 times a second instead of 4 times a second
Ultimate chill nerfed from 35% damage to 25%
Heavy Freeze roots now have 5 second cooldown

Life Staff
Blissful Touch (LMB heal) → 20% —>16% (20% healing nerf)
orb of protection HoT nerfed 7.5% → 6% weapon dmg
beacon HoT nerfed 20% → 16%
light’s embrace base heal nerfed 100% → 80%
divine embrace base heal nerfed 150% → 120%
splash of light base heal buffed 50% → 60%
sacred ground HoT nerfed 20% → 16%
sacred ground duration nerfed 15s → 12s
sacred ground stamina/mana regen buff nerfed 100% → 50%
enchanted justice passive nerfed 10% HoT → 8%
Light’s Embrace Connection —> Increase from 1% mana per buff to 2% mana per buff
Splash of Light’s shared recovery → 5% mana restored for people under 50% health

Sacred Ground cast distance increased:
distance: 20 → 25 meters 38

Not skill tree related:
Light armor is 20% damage and 30% healing bonus
Medium armor is 10% damage and 15% healing bonus

Void gauntlet weapon/armor perks ("-Rob" from discord)
Diminishing Orb: On successful hit, Petrifying Scream inflicts Disease, reducing the target’s healing by 50% for 10s. 60

Putrefying Scream: On activation, Oblivion removes limited duration buffs from enemies within its radius. 25

Nullifying Oblivion: On hit, Orb of Decay reduces the duration of the target’s buffs by 50%. 10

Slowing Tether: On successful hit, Baleful Tether inflicts Slow, reducing the target’s move speed by 30% for 3s. 10

Voracious Blade: While below 50% health, successful Void Blade hits heal self for 30% of the damage done. 14

Empowering Rupture: On killing blow of a target you’ve afflicted with Essence Rupture, gain Empower, increasing your damage by 30% for 5s.
#2 Sunty 11.11.2021, 09:02
Щас бы порезать стафы, но бустануть молоток Хорошо хоть рапиру немного апнули, хотя бы 1х1 можно теперь нормально себя ощущать
#4 Varmont 11.11.2021, 10:33
А че файрстаф то нерфят так? Он же, кроме пве почти не используется, да и в пвп почти не встретишь, показалась им имбой что ли?
#5 Sapphire 11.11.2021, 13:03
Originally Posted by Sunty:
но бустануть молоток
Бустанули ветку, которую никто и никогда в молоте не использовал.
Originally Posted by ZloiMent:
А че файрстаф то нерфят так?
Скорее ребаланснули, но с учетом перчатки да, магов в целом понерфили.
Originally Posted by Redrick:
Whirlwind now has grit.


Originally Posted by Redrick:
https://www.reddit.com/r/newworldgam...atamine_111021
Increasing territory standing XP: 1->1.25x
They are increasing the amount of XP/level for all trade skills:
Да уж спасибо, так вовремя, аж ппц. Лучше бы лишнюю экспу в територи стендинг пустили.
  • Expertise Levels for trade skills after 200 (chest reward when leveling up)
Вот это норм, но опять таки, где вы были раньше, а лучше бы опять таки опыт территорий апался больше.
#6 Varmont 11.11.2021, 13:18
Originally Posted by Sapphire:
Скорее ребаланснули, но с учетом перчатки да, магов в целом понерфили.
Да, как бы посох не наказывал, чтобы его ребалансить, секира и топорик = убить все живое, а посохом еще попасть нужно, хз че они так с ним
#7 Sapphire 11.11.2021, 13:48
Originally Posted by ZloiMent:
Да, как бы посох не наказывал, чтобы его ребалансить, секира и топорик = убить все живое, а посохом еще попасть нужно, хз че они так с ним
Ну тут сложный вопрос, на самом деле фаер стаф бил очень сильно, но это еще нужно учитывать, что камней на маг резист никто не ставил, все ставили либо ониксы, либо вообще тупо слэш. Соответственно и секира не так что бы была имбой, ибо опять таки делали упор в резистах именно к ней. Топорик, на самом деле, так себе, хз где ты нашел, что он убивал все живое, если только пока баг был на нем.
#8 Varmont 11.11.2021, 15:13
Originally Posted by Sapphire:
Топорик, на самом деле, так себе, хз где ты нашел, что он убивал все живое, если только пока баг был на нем.
Да баг только исправили, но я отхватить успел от такого

Originally Posted by Sapphire:
Ну тут сложный вопрос, на самом деле фаер стаф бил очень сильно, но это еще нужно учитывать, что камней на маг резист никто не ставил, все ставили либо ониксы, либо вообще тупо слэш.
Ну, тут еще учесть, чтобы попасть это нужно точно попасть в модельку, плюс снаряд не мгновенный (время подлета), плюс из-за пингов порой это ну очень сложно, а у физушников быть в упор + нажать лкм и все, всё что перед персонажем получит урон, не нужно наводить прицел и просчитывать траекторию.
Я у себя на сервер вижу 1 фаерстав на 10 секир
Да и про камни, конечно их никто не ставит, там же магов всего несколько десятков на сервер...
#9 Sapphire 11.11.2021, 15:54
Originally Posted by ZloiMent:
Да и про камни, конечно их никто не ставит, там же магов всего несколько десятков на сервер...
Ну это от сервера к серверу по разному, магов явно не сильно меньше. Да и на тех же осадах маги всегда топовый урон, даже когда битва идет не за точки, притом разница обычно с миликами раза в 2.


#10 R3DTHR3AT_renamed_670855_17102024 14.11.2021, 02:25
Originally Posted by Sapphire:
They are increasing the amount of XP/level for all trade skills
Теперь фурнитуру никто никогда не вкачает, ну соло по крайней мере. Может оно и к лучшему.

Originally Posted by Sapphire:
Уже дропнуть хочется от этого абсолютно идиотского баланса оружия и брони. 99% игроков в тяже и с секирой/молотом

А на лайт настолько всем поxyй, что даже в лайтовую войдброню прикрутили +str, выглядит просто как харчок в лицо всем магам и лукам
#11 Hуп со стажем 14.11.2021, 04:24
в лайте только сундуки ****ить ходить
#12 Sunty 14.11.2021, 08:37
Originally Posted by R3DTHR3AT:
харчок в лицо всем магам и лукам
И струя в лицо любителям рапир и мушкетов Очень полезный срез кд скилов, когда хедшотом по тяжу лупишь 1.5к, принимая с лайт-атак секирой по 2к
#13 Sapphire 14.11.2021, 11:08
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Теперь фурнитуру никто никогда не вкачает, ну соло по крайней мере. Может оно и к лучшему.
Судя по реддиту это не совсем правильно поняли, там вроде имелось ввиду получение экспы за прокачку уровня т.е ты лутаешь уровень и получаешь опыт уровня персонажа, правда для 60 это уже не поможет
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Уже дропнуть хочется от этого абсолютно идиотского баланса оружия и брони. 99% игроков в тяже и с секирой/молотом
Ну это на самом деле не связано с балансом конкретно оружия, это связано с механикой пвп, а она про захват точек, а для захвата нужно контролить и заливать аое и соответственно жить, вот люди сложили 2+2 и получился молот/секира/хэви. 1х1 то в принципе секире не так что бы сложно морду набить, но 1х1 тут драться негде и не за что.
Originally Posted by R3DTHR3AT:
А на лайт настолько всем поxyй, что даже в лайтовую войдброню прикрутили +str, выглядит просто как харчок в лицо всем магам и лукам
Там же вроде должны добавить штук 5 новых сетов, я правда не знаю что за они, но по виду лайтовые. Войдбэнд на самом деле сильно переоценивают, от фракционки он отличается практически ничем.
Еще добавят новую эмоцию /cry , сможешь излить душу


Originally Posted by Hуп со стажем:
в лайте только сундуки ****ить ходить

#14 R3DTHR3AT_renamed_670855_17102024 14.11.2021, 16:47
Originally Posted by Hуп со стажем:
в лайте только сундуки ****ить ходить
Ты элитные сундуки фармил в мурке? В лайте там с одной тычки улетишь
У нас вообще анал-карнавал, человек 100-150 бегают и давно бы зачистили всю локу от мобов, но нет, все бегают и фармят сундуки, игноря мобов/боссов. Это везде так?
#15 Varmont 14.11.2021, 18:20
Чем выше лвл, тем в лайте еб*ло ломают быстрее, в начале в нем комфортно, но на 55+ там уже по 1000+ тычка ловишь