View Poll Results

22.07.2018 в 10:00 (по МСК) прошел первый PVP-RVR ивент "ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ" для гильдий(банд)





Описание:
Три главных города Пекина, Ханчжоу и Дали находятся в темноте династии Мун. Разделенные на одиннадцать регионов, каждая из местных банд/гильдий может взять над ними власть, в том числе и дворец. Занимайте главную городскую площадь, и после захвата получайте отраслевой доход, репутацию и сундук с сокровищами.

Время начало разведки и битвы указано в дневнике:


С подробным описанием можно ознакомиться у специального NPC:


У него же можно заслать разведчика для выбора территории нападения.


Главное отличие этого ивента от осад в Ревелейшн - это достойная награда! При этом центральная площадь считается самым лакомым куском, т.к. там находиться торговая зона и участники гильдии получают доход с налога. Теперь нету бессмысленных крепостей, которые выбирают ТУПО по наличии возможности установить баннер, либо удобства захвата!
Но это ещё не всё! В захвате имеется главная составляющая - это RVR система (фракций)! По сути вы воюете не за благо своей гильдии а за благо своей фракции. Это означает что ваша гильдия заинтересована в победе союзных по фракции гильдий и всячески должны им "помогать".


В зависимости от того, какая фракция владеет территорией, идёт и распределение сторон. Если ваша банда синяя а территория на которую вы нападаете захвачена красными, тогда вы атакующая сторона. Если наоборот защищающая.

(локация где проходит бой зависит от выбранного района)

Во время подготовки и выбора территории для нападения/защиты вы изначально не знаете противника, но информацию про уровень банды и количество её участников узнать сможете тут:


Ели нашел видео с этого ивента. Столько народу играет, а видео никто не записывает


Сам бой проходит в стиле GVG 30 на 30. Имеется система штрафа за частые смерти (камикадзам врываться часто не получиться). Можно употреблять хавку и банки на HP. Всё банально и просто - захват точек, за которые начисляться очки, и счёт по убийствам.


Предлагаю тем кому удалось поучаствовать в этом ивенте и не только оставлять коментарии.
#2 MuxaHuk_renamed_871451_12032023 22.07.2018, 13:11
У нас на серваке синие давят:


Originally Posted by MuxaHuk:
У нас на серваке синие давят
У нас наоборот красные доминируют, зато на "тибетской долине" наоборот синии доминируют. Вот интересно, результаты будут реализованы по фракциям будут иметь сезонный отчёт, или это просто для галочки.
#4 Velior 25.07.2018, 15:13
Originally Posted by Бригадир:
Сам бой проходит в стиле GVG 30 на 30.
ФубляЗергачей не будет чтоль?
Originally Posted by Velior:
Зергачей не будет чтоль?
Возможность делать "зергачи" - это недостаток игры, который порывает интерес играть большинству игроков. В этой игре это идеальнейшим образом исправлено. Возможность устраивать "зергачи" есть, как в "Тибетской битве", где есть награда в виде очков и она не даёт сильного преимущества, так и на мировых боссах где тоже награда мала для "зерга" в целом!


Игру сделали с упором на хорошую перспективу! Здесь как сейчас, так и через год игры будет приемлемым как баланс, так и интерес к игре. Официальный РМТ сделает игру уникальной и полезной. Играя в неё, ты всегда имеешь возможность отступить, продать всё и получить деньги. При этом чем дольше ты играешь, тем больше денег получишь в Китае

Мне единственное что в игре не устраивает - это пинг. Всё остальное вполне приемлемое.
#6 Velior 25.07.2018, 21:29
Originally Posted by Бригадир:
Возможность делать "зергачи" - это недостаток игры, который порывает интерес играть большинству игроков.
Именно поэтому ммо с зергачами чаще всего встречаютсяНе выдавай вкусовщину за факт)

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by Бригадир:
Возможность устраивать "зергачи" есть, как в "Тибетской битве", где есть награда в виде очков и она не даёт сильного преимущества, так и на мировых боссах где тоже награда мала для "зерга" в целом!
В каком виде?

На РБ всегда была малая награда для всего зерга,одеваются по-очереди
Originally Posted by Velior:
В каком виде?
Ну тут поправочка о каком именно "Зерге" идёт речь в "Тибетской Долине": там не бой не между Гильдиями - там Сторона на Сторону (RVR) что делает правильный и достаточно массовый бой где может периодически доминировать как одна сторона так и другая. И тут как с футболом, заранее не предугадаешь результат и потому интересно играть. А не когда все заливаются в одну гильдию и она начинает каток. Удовольствие не получает не одни, не другие, до момент когда игроки начинают бросать игру.

Хотя ты полностью прав! Нашим ребятам, и не только, это нравиться лишь потому что они думают что будут доминировать на сервере и соответственно врываются в игру на старте. А в процессе игры определяется сильная Гильдия и в этот момент игра становиться для всех надеждой на лучшее.

Хотя тут конечно очень сложно предугадать как всё повернётся в игре, и вариант с "Зергом" вообще может не состояться!
#8 Velior 26.07.2018, 07:15
Originally Posted by Бригадир:
А в процессе игры определяется сильная Гильдия и в этот момент игра становиться для всех надеждой на лучшее.
Именно этот процесс и привлекает так сильноОсобенно приятно побеждать зергач превосходящий твой зергач

Добавлено через 35 секунд
Originally Posted by Бригадир:
Ну тут поправочка о каком именно "Зерге"
Зерг он и в африке зерг...сотни людей
#9 tiamant 27.07.2018, 08:29
30 на 30 и это они называют фракционом контентом? В доисторической лкф уже дрались 300 на 300 это какой то регресс получается. Не мимо я тогда лучше Бдо посижу со всеми его недостатками.
Originally Posted by tiamant:
В доисторической лкф уже дрались 300 на 300 это какой то регресс получается.
В том то и дело, что в игре ЕСТЬ как минимум две возможность драться 300 на 300 или даже 500 на 500 в открытом мире (в составе враждующего альянса) на боссах либо в "Тибетской долине" (сторона на сторону), но вот захват территорий решили сделать с ограничением одного рейда и разделить стороны по фракциям.
По сути разработчик важный (прибыльный) контент уровняли, чтобы у каждой гильдии (даже самой маленькой по численности) был шанс заполучить место под солнцем и показать себя серверу, при этом посредственный контент сделали без ограничений.
С одной стороны это справедливо, с другой полностью не соответствует схеме классической ММО.


Originally Posted by tiamant:
я тогда лучше Бдо посижу со всеми его недостатками
Ну в БДО я не вижу особых недостатков. Учитывая как построен игровой процесс тут и в БДО, то это получается абсолютно две разные игры.
#11 Soloq_renamed_1360074_08112021 28.07.2018, 05:14
Ну с такой оптимизацией даже 30 на 30 уже много
#12 apple_man 28.07.2018, 11:31
Ребят, есть новости про локализацию? Шансы есть у нашей страны поиграть на родном?