#1 Lexxx20 14.05.2018, 14:10
Здравствуйте, любители стратегий!

Конвент PDXCON пройдет в этом году 18-20 мая, и его посетит всем нам хорошо знакомый Tapik. Если у вас есть вопросы разработчикам игр Stellaris, BattleTech и Surviving Mars, ответы на которые вам хотелось бы получить - пишите их в данной теме. Учтите, что во время интервью будет жесткое ограничение по времени, поэтому вряд ли получится задать больше 10-15 вопросов по каждому проекту.

Чтобы было проще скомпоновать вопросы потом в один файл, предлагаю писать в следующем формате:

ИГРА ...

1 вопрос

2 вопрос

***

ИГРА ...

1 вопрос

2 вопрос

Давайте не будем сильно оффтопить в данной теме, у каждой игр есть собственная тема для обсуждения по соседству.

Крайний срок приёма вопросов - суббота! Друзья, ещё раз - что успеем, то и спросим.
#2 Lexxx20 14.05.2018, 14:14
Сам к вечеру перечислю то, что интересует по БТ. На всякий случай линкану план по контенту на ближайшее время: https://steamcommunity.com/games/637...69345659080706
#3 Deformator 14.05.2018, 22:30
Stellaris
Какого хера они сделали с игрой?
Гринд аутпостов ручками будет когда-то исправлен?
#4 DrSlon 15.05.2018, 10:32
Originally Posted by Deformator:
Гринд аутпостов ручками будет когда-то исправлен?
Вроде де то на оф форуме в постах гейм директора я видел что то типа "мы заманались балансить все это дерьмо клепайте моды"
#5 Arion 15.05.2018, 10:37
Есть много вопросов, но так-же есть устойчивое ощущение, что нет смысла их задавать.
#6 vpalmer_renamed_911320_18022024 15.05.2018, 10:45
парадокс выпускают стратегии под девизом "возьмем за основу мечты игроков, а сделаем как обычно"
#7 Lexxx20 16.05.2018, 06:19
Ну и чего никто не предлагает? :/

BATTLETECH

1 На данный момент звёздная карта является безжизненной - мир статичен, и пока игрок не предпримет каких-то действий, на ней ничего не произойдёт. Есть ли у вас в планах сделать карту более живой, как и фракции, что её населяют, а миры более выделяющимися? В качестве хорошего примера живого мира можно привести игру Space Rangers.

2 Есть ли у вас в планах сделать лёгких и средних мехов более актуальными на высоких сложностях? Сейчас брать с собой на миссию против 8-10 противников одну машину, что не выдержит и залпа тяжёлого меха - самоубийство.

3 На нашем форуме пришли к консенсусу, что Called Shot фактически ломает боевую часть игры на поздних этапах - ломается вся механика настольной игры, где урон распределяется равномерно по нескольким зонам, концентрация по одной слишком упрощает игру.

4 В данный момент, имея хороших пилотов и пушки на + к точности, практически пропадает главная сложность настольного оригинала - попасть во врага. Задача меняется на нанесение как можно большего урона вместо выбора оптимальной дистанции и тактического перемещения. Собираетесь ли вы с этим что-то делать?

5 Учитывая, что вы выиграли судебное разбирательство у Harmony Gold, когда мы можем ожидать в игре Unseen мехов, и кто будет первым?

6 Планируете ли вы балансировать навыки пилотов? В данный момент некоторые на порядок полезнее других, и прокачка в определенные ветки просто не имеет смысла (к примеру -инициатива за удар в melee)

***

Дополню вопросами про БТ и Марс ещё.
#8 Arion 16.05.2018, 12:21
Originally Posted by Lexxx20:
2 Есть ли у вас в планах сделать лёгких и средних мехов более актуальными на высоких сложностях? Сейчас брать с собой на миссию против 8-10 противников одну машину, что не выдержит и залпа тяжёлого меха - самоубийство.
Они уже отвечали, что будут заниматься этим, какой смысл снова спрашивать?
#9 Lexxx20 16.05.2018, 12:45
Originally Posted by Arion:
Они уже отвечали, что будут заниматься этим, какой смысл снова спрашивать?
Может, уточнят. Инфа была достаточно пространной.
#10 PipBoy 16.05.2018, 13:18
Originally Posted by DrSlon:
Вроде де то на оф форуме в постах гейм директора я видел что то типа "мы заманались балансить все это дерьмо клепайте моды"
Можно про моды и спросить. На данный момент они официально их не поддерживают. Хотят ли они это изменить? Многое, что касается механики боя, можно вручную поправить в файлах.
Важнее то, что нельзя изменить самому. Это мертвый мир, отсутствие цели игры после прохождения сюжета.
#11 Fossick_renamed_747718_24052023 16.05.2018, 15:24
Когда появится русская локализация в BATTLETECH?
#12 Lexxx20 16.05.2018, 15:29
Originally Posted by Fossick:
Когда появится русская локализация в BATTLETECH?
Отличный кстати вопрос. Зададим.
#13 kot_nastoyatel 19.05.2018, 12:55
Если не поздно вопрос по батлтеху созрел. Не планируют ли ввести режим типа айренмена с большими модификаторами меткости/устойчивости как в настоле и убрать перки типа булвока
#14 Lexxx20 19.05.2018, 13:28
Передал.

Добавлено через 57 секунд
У тебя ДР, что ли, прошёл? :)
#15 kot_nastoyatel 19.05.2018, 13:57
И еще вопрос. Возможно ли в текущей игре сделать более комплексные контракты. Чтобы лететь на планету не ради уничтожения одного ленса, а на 3-5 последовательных миссий. Например перехват конвоя, уничтожение патруля, захват базы. Без возможности рефита и ремонта внутренней структуры между заданиями.

Добавлено через 49 секунд
Originally Posted by Lexxx20:
Передал.

Добавлено через 57 секунд
У тебя ДР, что ли, прошёл? :)
да, вчера в одну харю пил и размышлял о судьбах мира и вот вопросы придумал заодно=))))
Tags