#1 ub3Rush_renamed_681857_04082021 14.06.2012, 21:44
Первое дополнение к стратегии в режиме реального времени StarCraft II: Wings of Liberty, разработанной компанией Blizzard Entertainment, носит название Heart of the Swarm. Оно продолжит эпическую историю, начало которой было положено в Wings of Liberty. Игрокам предстоит познакомиться с новой кампанией, в центре которой стоит Керриган, бывшая Королева Клинков.

Скорее всего, тестирование дополнения начнется летом 2012 года. Игра будет требовать наличие StarCraft II: Wings of Liberty.


В кампании Heart of the Swarm у игроков будет возможность получать новые боевые единицы и способности для них в результате мутаций. Процесс эволюции зергов будет представлен так, что у игроков будет складываться полное впечатление, что они сами руководят развитием Роя зергов. Керриган также сыграет огромную роль во всех сражениях; с каждым выполненным заданием ее сила будет расти. Кроме того, у нее будут появляться новые способности. Игроки сами смогут выбирать, какие из ее возможностей им надо усилить и использовать в том или ином сражении.

Сетевая игра также обогатится новыми картами и боевыми единицами, что позволит игрокам открыть новые грани игрового процесса. Кроме того, новое дополнение внесет определенные коррективы и обновления в онлайн-службу Battle.net и поднимет создание пользовательских карт на новый уровень.

(!) Разработчики планируют опробовать новую игровую механику, а именно разрушаемые элементы ландшафта. С их помощью можно будет устраивать завалы в ключевых точках, преграждать дорогу противнику, изолировать вспомогательные базы или обезопасить отряды, участвующие в захвате башни зел-нага.

Характерные особенности игры:
  • Продолжение эпической истории StarCraft II: Wings of Liberty.
  • Около 20 заданий в новой кампании.
  • Новые игровые механики в кампании, которые позволяют игрокам самим развивать новые способности и выводить новые боевые единицы.
  • Игроки получат возможность отправиться в бой вместе с Керриган, которая пытается вернуть свою силу и вновь получить контроль над Роем.
  • Новые боевые единицы и карты для сетевой игры, множество стратегических решений и продуманный игровой процесс для каждой расы.
  • Возможности и функциональность службы Battle.net будут расширены, поиск пользовательских игр улучшен, а игроки, создающие свои собственные карты, получат новые инструменты для того, чтобы их творения стали еще более эпичными.
  • Новые видеоролики позволят игрокам глубже окунуться в историю, описываемую в дополнении Heart of the Swarm.


Новые боевые единицы и способности, представленные в версии StarCraft II: Heart of the Swarm для MLG Spring Championship.



Обращаем ваше внимание на то, что дополнение Heart of the Swarm все еще находится в процессе разработки, поэтому все упомянутые ниже боевые единицы и способности могут претерпеть изменения. В ходе работы над дополнением некоторые из этих боевых единиц и способностей могут исчезнуть из игры или будут заменены другими. Приведенный список боевых единиц и способностей — это лишь часть того, что разработчики готовят для многопользовательского режима Heart of the Swarm.


Протоссы
Проанализировав исход последних сражений, протоссы определили несколько ключевых аспектов, которые позволят им эффективнее противостоять противнику. На основе этих изысканий протоссы усилили свою армию с помощью чрезвычайно дальнобойной боевой единицы, дополнительных псионных боевых единиц и средства прессинга.



Ураган — это новый крупный боевой корабль, способный атаковать наземные и воздушные боевые единицы и наносящий дополнительный урон крупным противникам. Ураган сможет поражать цели на большой дистанции за счет улучшения, увеличивающего дальность действия его оружия.

Оракул — это псионный боевой корабль, вызываемый с помощью звездных врат, который обладает несколькими специфическими способностями, позволяющему ему осуществлять налеты на территории противника и проводить там диверсии. Одна из таких способностей — «Блокада», с ее помощью можно временно приостановить сбор минералов в указанном месторождении. Способность «Предопределение» позволит протоссам сканировать указанное строение противника и определять исследуемую в нем технологию или подготавливаемый в нем тип войск. Наконец, корабль может использовать «Маскировочное поле», временно скрывающее из виду все дружественные единицы вокруг оракула.

Ядро материнского корабля. Описание: ядро материнского корабля совершенно уникально. На каждую армию протоссов приходится только одно ядро, которое стыкуется с нексусом и передвигаться не может. Ядру доступны четыре способности. «Телепортация» позволит ядру присоединиться к другому нексусу. «Подпитка» полностью восстанавливает запас энергии выбранной боевой единицы или здания. «Очищение» — это оборонительная способность, временно наделяющая ядро материнского корабля способностью атаковать на дальней дистанции. В довершение ко всему, «Массовая телепортация» позволит переместить боевые единицы обратно к ядру.

Материнский корабль. Описание: Игроки уже знакомы с материнским кораблем, но его способности в Heart of the Swarm немного отличаются от тех, которыми он обладал в Wings of Liberty. Пассивное маскировочное поле уступило место активной маскировке оракула. У материнского корабля останется способность «Массовая телепортация», а «Воронка» теперь будет действовать только на наземные боевые единицы. Также появится способность «Стазис», лишающая материнский корабль и все воздушные боевые единицы, находящиеся рядом с ним, возможности предпринимать какие-либо действия в течение 20 секунд. Теперь материнский корабль можно создать, улучшив ядро материнского корабля и построив маяк флотилии.

В текущей многопользовательской версии Heart of the Swarm протоссы не могут производить авианосцы. Однако разработчики еще не решили, будут ли они присутствовать в Heart of the Swarm.


Терраны

Изобретательные терраны также значительно продвинулись в своих технологических разработках и лучше приспособились к боевым действиям в секторе Копрулу.




Мина «Вдова» — новая боевая единица, которую можно построить на заводе. С ее помощью игрок может управлять ситуацией на поле боя. После того, как мина размещена в определенном месте, ее нужно перевести в стационарный режим. Она зароется в землю и подготовится к атаке. Приближение вражеской наземной или воздушной боевой единицы приведет к срабатыванию мины. На «Вдове» сработает световой сигнал, после чего она выскочит из-под земли и прикрепится к цели. Через несколько секунд мина взорвется, нанося 200 единиц урона цели и поражая все вражеские боевые единицы в зоне действия (им наносится меньший урон).

«Боевой пес» — это передвижной боевой робот, предназначенный для уничтожения механических целей. Его отличие от Тора заключается в том, что «Боевой пес» более компактен и подвижен. Стандартное вооружение «Боевого пса» состоит из орудия, способного поражать наземные войска. Однако истинная сила этого робота заключается в его вспомогательной способности, которая позволяет запускать мощные ракеты по наземным механическим целям. «Боевой пес» особенно хорош при прорыве осад и уничтожении наземных сил протоссов.

Новые способности. «Геллион» приобрел способность трансформироваться подобно «Викингу». После производства «Геллион» будет находиться в новом боевом режиме. Его запас здоровья будет увеличен, и он сможет атаковать цели с помощью усовершенствованного огнемета, стреляющего по дуге на небольшое расстояние. Таким образом, «Геллион» будет более эффективен в заключительной фазе игры в сражениях с участием крупных скоплений легких боевых единиц, например, зилотов. По желанию игрока, «Геллион» сможет снова принять свою мобильную форму.

Крейсер в Heart of the Swarm сможет применять кратковременное ускорение под названием «Предельный разгон», которое будет ограничено в использовании временем восстановления. Наконец, головорезы лишаться специальной атаки против зданий. Вместо нее им будет доступно усовершенствование, которое позволит головорезам быстро восстанавливать здоровье вне боя.


Зерги

Зерги продолжают мутировать, адаптироваться к изменяющимся условиям внешней среды и приспосабливаться к своим врагам. Новые существа помогут зергам эффективнее осаждать позиции противника и контролировать вражеские боевые единицы.



Гадюка — новая воздушная боевая единица, обладающая тремя необычными способностями. «Ослепляющее облако» временно уменьшает радиус поражения всех биологических наземных боевых единиц, попавших в область действия этой способности, вынуждая их сражаться врукопашную. В это время они могут атаковать только с расстояния ближнего боя. «Похищение» позволяет гадюке притягивать к себе противника. Наконец, гадюка может воспользоваться «Поглощением», — направленной способностью, восстанавливающей запас энергии гадюки за счет нанесения урона одному из строений зергов.

Роевик — медленная наземная боевая единица, не имеющая обычной атаки. В закопанном состоянии он начинает порождать существ дальнего боя под названием саранчиды, которые медленным потоком двигаются в направлении вражеских боевых единиц и строений, атакую наземные и воздушные цели. Это позволит зергам осаждать укрепленные позиции противника.

Новые способности. Ультралиски научатся использовать способность «Подземный рывок», которая позволит им проще вклиниваться в ряды противника во время боя. С ее помощью ультралиски смогут зарыться в землю, быстро проскользнуть под вражескими боевыми единицами и вынырнуть на поверхность, чтобы атаковать противника. С другой стороны, им больше не доступно «Бешенство» — пассивная способность из Wings of Liberty. Теперь ультралиски будут подвержены воздействию таких способностей как «Микоз». В игре останутся владыки, которые смогут порождать мимикридов с большого расстояния. И наконец, в игре появится улучшение для гидралисков, повышающее скорость их передвижения по местности, не покрытой слизью.




________________________________
По материалам пресс-кита от компании Blizzard


#2 EvilNinja_renamed_754970_05032023 14.06.2012, 22:18
Спасибо, отличная тема.
#3 Noline_renamed_754196_13082024 14.06.2012, 22:23
Спасибо за старания! интересно! хоть правда больше половины инфы знал.
#4 ub3Rush_renamed_681857_04082021 14.06.2012, 22:30
Сообщение от EvilNinja:
Спасибо, отличная тема. Вот только язык не поворачивается назвать Девида Кима прогеймером(он работает в близзах, балансит ск2).
сохранилась старая версия с этим косяком и не православным логотипом терранов) поправил.
#5 M1k1_renamed_651551_14102020 14.06.2012, 22:59
а когда ?
#6 Znoz 14.06.2012, 22:59
Терраны печальны, наверное редкие экземпляры останутся только в корее, в других регионах - вымрут.
#7 Rinagal 14.06.2012, 23:03
Вайпер просто конфетка. 100500 разлчных применений, помойму даже сложно представить, в какой ситуации он не нужен.
#8 ub3Rush_renamed_681857_04082021 14.06.2012, 23:11
Сообщение от foradena8:
а когда ?
лето - тест, а релиз, скорее всего, конец 2012-начало 2013

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Znoz:
Терраны печальны, наверное редкие экземпляры останутся только в корее, в других регионах - вымрут.
В игре и сейчас много имбовых штук, но на деле в матчах их используют 0.1%. Да мы и не знаем, сколько еще уготовано сюрпризов, по тем данным, что есть сейчас - протоссы и зерги будут сушить терранов в лейте.
#9 Razz1n 15.06.2012, 00:04
Сообщение от ub3Rush:
протоссы и зерги будут сушить терранов в лейте.
Ты это MvP скажи, думаю точно не согласится Перед последним GSL финалом он даже сказал "меня не волнует баланс".


Думаю, летающие геллионы в умелых руках еще себя покажут. А самой имбовой вещью в игре был и остается вызов мулов.

Сообщение от ub3Rush:
В игре и сейчас много имбовых штук, но на деле в матчах их используют 0.1%
Кстати да. Протоссы по настоящему раскрылись только в последнее время, когда такие игроки как Hero стали активно юзать призму.
#10 ShadeX 15.06.2012, 00:16
летающие гелионы? это ты где такое прочитал... хоть бы ролики посмотрел. Они просто ходят и стреляют как викинги.

Добавлено через 1 минуту
риперы, их грейд, вороны, батлкрузеры - как были говном, так и будут.

Мины стоимостью 75 25 вообще бредятина.
#11 Znoz 15.06.2012, 00:18
Сообщение от ub3Rush:
В игре и сейчас много имбовых штук, но на деле в матчах их используют 0.1%. Да мы и не знаем, сколько еще уготовано сюрпризов, по тем данным, что есть сейчас - протоссы и зерги будут сушить терранов в лейте.
Смех Dustin'a Browder'a после презентационного видео-терранов на МЛГ говорит о многом.

Странно, что и Тоссам и Зергам добавили "саппорт-кастер юнита" , а терранам только трансформера, мину (трудно даже юнитом назвать - когда-то давным-давно это было абилкой у вультуры, разве что новая мина по воздуху бьёт... да и обычный обс с оверсиром решат всю "минную угрозу" - потому в выборе "что поставить на заказ в заводе" будет мало доводо в в её пользу... да и дропать её не особо получится) и замену торам - про которые (опятьже Дастин) говорил, что они были придуманы, чтоб разнообразить ТвТ.
Неравноценно как-то, думаю введут всё-таки какого-нибудь кастера на подобие Сайэнс вессела (Science Vessel).

Имхо Близзы о терранах если и думали - то в последнюю очередь - аддон ведь не им посвящен.
#12 Razz1n 15.06.2012, 00:24
Сообщение от ShadeX:
летающие гелионы? это ты где такое прочитал
Ну ок, просто смутило слово "Викинг"

Сообщение от Znoz:
Странно, что и Тоссам и Зергам добавили "саппорт-кастер юнита"
У терранов есть уже Raven как-бы. А добавление Science Vessel вряд ли что-то изменит.
#13 evilnw_renamed_842334_30112024 15.06.2012, 06:00
Сообщение от Razzin:
Ты это MvP скажи, думаю точно не согласится Перед последним GSL финалом он даже сказал "меня не волнует баланс".
MvP в финальной игре чизил, т.к. понимал, что шансов мало. Вчера его вообще 2-0 вздернули.
Терранов в этом аддоне загнали в полную ж.... У террана вообще нет т3 юнитов которые можно использоваться в поздней стадии игры, но близзард зачем-то выдали еще т2 юнитов. Логика пи...
Зато тоссам с его самым сильным т3 шариком смерти выдали еще и артиллерию с дальностью атаки 22. Госты пачками дохнуть будут.
#14 ub3Rush_renamed_681857_04082021 15.06.2012, 06:12
вспомните как хрупкий баланс колебался на протяжении бета-билдов sc2, тут может быть тоже самое.
#15 evilnw_renamed_842334_30112024 15.06.2012, 07:06
Сообщение от ub3Rush:
вспомните как хрупкий баланс колебался на протяжении бета-билдов sc2, тут может быть тоже самое.
Он и в релизе колебался, но я за последнее время так к балансу привык, что не хочется на своей шкуре имбу испытывать. Особенно радовал доварп психов с маной, когда штормы сразу после доварпа бросались.