#1 Велизарий 13.06.2012, 00:09
Говорят, там динамичные осады, полная взаимовыручка и повсюду маленькие отряды грабителей караванов?
Как интересно....

К тому моменту, как я собрался в этот фронтир, все возможные точки были уже захвачены игроками нашего сервера и жалкие попытки отнять их осадами назвать было никак нельзя.

Могу только теоретически порассуждать о WvWvW. Меня беспокоит отсутствие "материальных стимулов" в этом "виде программы". Что, кроме рейтинга сервера, будет подталкивать игроков к участию в этих боях? Что будет заставлять бегать не зергом, а объединяться в большие группы для осмысленных действий?
Мне самому достаточно того, что во фронтире ВОЗМОЖНА организация массовых активных действий, а участие в них и есть моя цель в ММОРПГ, так что за себя я не беспокоюсь.
А вот будет ли массовость? Будет ли, с кем объединяться?
#2 Duka 13.06.2012, 00:15
Ты кто такой? Давай до свидания!
#3 Frib_renamed_25305_30062021 13.06.2012, 02:23
будет, не переживай
#4 ezd 13.06.2012, 02:56
Oh great, another Bookah!
#5 Kataeva 13.06.2012, 09:35
перенесено

Добавлено через 19 секунд
Сообщение от ezd:
Oh great, another Bookah!

#6 Motsognir_renamed_870285_02022021 13.06.2012, 11:09
Another youtubah!
#7 owlmind_renamed_609818_02122021 13.06.2012, 11:12
Сообщение от ezd:
Oh great, another Bookah!
Реально в голос заржал когда прочитал)
#8 Велизарий 13.06.2012, 11:30
Сообщение от Frib:
будет, не переживай
А слабо сказать, что именно БУДЕТ?
#9 DJ AF 13.06.2012, 11:41
Сообщение от Велизарий:
А слабо сказать, что именно БУДЕТ?
Такое могет токо Ванга...
#10 Black Raven 13.06.2012, 12:51
Нашаманить ответ я конечно могу,но духи сами еще хз че будет
#11 Krakazyabra 13.06.2012, 17:05
Сообщение от Велизарий:
А слабо сказать, что именно БУДЕТ?
Акцентировал не на том слове.
А будет ЗАЕ**СЬ
#12 Duka 13.06.2012, 17:49
Сообщение от Велизарий:
А слабо сказать, что именно БУДЕТ?
Гринд. Донат. Корейщина. И статичные осады, где нужно будет 5 часов бить ворота и потом еще 5 часов удерживать замок. Взаимовыручке нет. Каждый сам за себя.
#13 Yin 13.06.2012, 18:16
Как тот кому повезло оказаться на сервере где ВвВ действительно было - с большими популяциями игроков и конечным счётом с отрывом в 7-10k очков - ВВВ это наркотик.

Начальная мотивация это играть за очки, а дальнейшая - просто продолжать играть, так как если хороший баланс сторон это означает постоянные интересные и тактичные битвы, постоянно уникальные ситуации, а в повторяющихся ситуациях новые решения и тактики основанные на предыдущем опыте.

Это действительно и реалтайм стратегия и просто массовые замесы для тех кто хочет адреналина. Настолько интересных массовых боёв не видел ещё нигде - разве что Darkfall сравнится по стратегичности, но там сами бои достаточно примитивны. А главное - это первая игра которая по настоящему оптимизирована для таких битв - не как АоС каждый раз падабщий при осадах или Darkfall где массовые битвы превращаются в лаг фест. Действительно хорощо сделано что есть опции быть полезными для всех типов игроков - шагать в большом зерге, оборонять замки, конвоировать или уничтожать караваны, завхатывать ресурсы или же переманивать НПС на свою сторону - для всех есть занятие.

Лучшая имплементация осадных орудий из всех подобных игр. Отсутствует тупые стояния рейдов напротив друга из Вархамера. Меньшая группировка МОЖЕТ победить больший зерг при условии лучшей тактики и организации.

Единственный вопрос на сегодняшний день - мотивация для длительной , годами, игры. Нужно всё таки чтобы были какие нибудь дополнительные цели кроме приведения сервера к победе а 2х недельных матчах.
#14 redcure_renamed_924504_22012021 13.06.2012, 18:20
Я лично бегал на ВвВ чтобы быстрее апнуть 30 и посмотреть расовые абилки.

К слову, обычно ресают других милишники, рейнджеры и элемы с некрами считают себя очень "занятыми", что в осаде, что в дефе.
#15 DJ AF 13.06.2012, 18:37
Сообщение от redcure:
К слову, обычно ресают других милишники, рейнджеры и элемы с некрами считают себя очень "занятыми", что в осаде, что в дефе.
Просто милишники обычно ближе к замесу, а соответственно и к твоему трупу, чем "занятые" классы... Рейндж-классом, если дистанцую держишь и следишь за своим хп помереть почти нереально, а приближаться на некомфортное для класса растояние ради того, чтобы испытать судьбу и либо подохнуть под ассистом, либо поднять чье-то бренное тело, довольно странное занятие напоминающее русскую рулетку... еще более странным оно становится, при наличии милишников непосредственно в зоне твоего валяющегося трупа... Вобщем как-то так... Ну а если уж труп перед ногами оказался, то конечно поднимаем