То, из-за чего постоянно были срачи на оф форуме, то, из-за чего многие ливнули игру, то, что является неотъемлимой частью пвп и пве, то, что постоянно балансируется - это магия.
Для магии нужен посох и чаще всего реагент.
Посохи есть разные. Основные различия кроме ранка (чем круче - тем лучше конечно) - это скорость каста. Есть очень медленные ( и дамажные соответственно), есть медиум (все помаленьку), а есть пулеметы - очень быстрые и с мелким дамагом. Для пвп многие используют топовые скоростные посохи. Давно проверено - лучше скастовать 2 каста по 35, чем 1 на 45.
Реагентов несколько видов:
nacre
mandrake
bone
sulfur
resin
Все монстры, которые дропают это в больших количествах - друзья магов (нет, нету в игре магов - здесь маги - гимпы, а рулят те, кто умеют использовать и магию и мили и луки и маунтов).
В дф вы можете иметь абсолютно все спелы и все школы - никаких капов. В каждой школе есть пассивки, которые берутся на 25, 50, 75 и 100. На 25 вы берете увеличение длительности/дальности спелов (зависит от типа спела). На 50 - мана эффективность, то есть меньшие затраты маны на спелы данной школы. На 75 - ускорение каста спелов, на 100 - мощности заклинаний.
Любой спел чаще всего усиливается и меняет анимацию каждые 25 единиц в прокачке. К тому же есть тако понятие - сюрдж спела. При получении в спеле 100 прокачки, вы можете 1 раз (после удачного каста скинется до 99.9) сделать бигбум. Например, манамисл пульнет вместо 13 в лицо на 35 и с большей аое. У разных спелов сюрдж разный. И они еще далеко не все познаны=)
На магию влияет показатель енкумбренс - чем он выше, тем чаще вы будете фейлить заклинания и они будут слабже ровно на столько в процентах, сколько у вас число напротив magic.
Существуют такие штуки, как специализации - смотрим вкладку у мага в столице расы или в проапгрейденных магических гильдиях в плеер городах.
Всего есть такие апгрейты: скорость каста (+40%), дамаг (+10%), возможность кастовать в прыжке(по умолчанию нельзя), дальность полета(+100% если не ошибаюсь). ПРи этом не на все можно взять апргейт вобще, а для некоторых недоступны некоторых апгрейты.
Некоторые спелы можно выучить только выбив соответствующий скорол из сундука. Такие есть=)
Кроме всего прочего есть разного рода пассивные скилы на магию. Их и все остальное можно поглядеть тут:
http://darkfallinfo.wetpaint.com/pag...-+Magic+Skills
Описывать и переводить все я не буду - это сделано уже за меня сто лет назад:
https://forums.goha.ru/showthread_82_0_t271232
Просто перечислю самые на мой взгляд востребованные (
это далеко не все) и полезные спелы у школ, а также их эффекты (их требования смотрите в ссылках выше):
Пассивки:
Archmage - имба пассивка, дает прибавку к дамагу и эффектам почти всех спелов. По наблбюдениям на 100 примерно 15-20%. Качается от всех кастов
Esoteric - увеличивает ваш запас маны. На 10 при 100 скила. Качается от кастов, когда вы выжигаете ману.
Mana Conservation - оч полезный, потому что маны на фарм мобов магией и на бои часто не хватает...Уменьшает потребление маны.
Veteran Mage- уменьшение потребления стамины при касте
Reagent Conservation - имба спел. На 100 примерно 25-30% шанс сэкономить 1 реагент при касте.
Прежде, чем приступить к описанию самой магии, скажу про числа. Каждый спел почти всегда меняет анимацию и силу каждые 25 пунктов прокачки. Некоторые хилки, типа хил селфа и вб, доты приобретают тики каждые 33.3 пунктов, либо просто их сила меняется.
С недавних патчей ввели на некоторые аое нюки глобал кулдауны, а рей спелы стали кастующимися мгновенно. К тому же хилы, нюки, дебафы, бафы со спины действуют усиленно. Кстати, тоже недавно аое спелы стали работать по принципу прямого попадания, то есть если попал точно - 100% дамаги, если задел аое - то меньше в разы. ПОдробнее о всех этих изменениях лучше посмотреть на forums.darkfallonline.com в патчнотсах (опираясь на дату в начале сообщения), я уже давно не играю и могу чота забыть. ниже все, что перечислено - укажу, к какой группе относится.
Лессер магия:
Ачо, даже лессер очень полезна и важна.
Mana Missile 
- друг игрока первые месяца 2-3. Без комментов. Аркан дамага - минимальная элементал защита даже в броне.
Magic Shield - висит не так долго, как хотелось, но уменьшает дамаг по вам разной элементал магии
Health to Mana
- перегон хп в ману. Скажете бесполезен? Вкачайте магию - возьмете слова назад. Если вкачен, то дает примерно 40+ маны, забирая всего 12-15 хп
Heal Self 
- одна из хилок. Будете юзать всю игру. Тики даются каждые 33.3 скила. На сюрдже хилит ооочень даже неплохо.
Mana to Stamina 
- без нее никуда. Перегон маны в стамину. Ноу коммментс
Heal Mount 
- раньше был не нужен, теперь без него никуда. Покоцали маунта - стоишь и отхиливаешь. Других способов отхилить маунта нет
Stamina to Health 
- одна из немногих селф хилок. Маст хевная
Launch 
- позволит вам забираться на высокие здания. Довольно полезный и нужен всем, но потом вы найдете ему замену. работает как пружина - можно скастовать под себя и подпрыгнуть, можно цепануть за здание и подпрыгнуть выше. На сюрдже почти нет разницы, но до 75 вкачать нужно.
Blast 
- нужен разве что для быстрой вкачки рефлекса. В целом бесполезен. представляет из себя летящий шарик с подбрасывающим эффектом
Burden 
- гроза магов. летит медленно, часто фейлится, даже если попал, НО если попал - враг почти не сможет использовать магию - частые фейлы и ослабленная магия. Можно конечно снять эффект спец бутылкой, но такие почти никто не носит. Если бы не фейлился спел (кд у него большой), я бы использовал его всегда.
Грейтер магия:
Что-то полезно, что-то бесполезно. Что-то необходимо. Магия как магия.
Begone
- отталкивает цель, летит медленное темное облачко и как отталкнет. Очень прикольно скидывать с горизонтальных лифтов. Паркур спел. Кастуете перед собой и сразу прыгаете - ваша скорость увеличится в разы, главное прыгать снова при приземлении. Действует таким же макаром и в воде. Увидите, как кто-то на спидхаке от вас летит по воде - это этот спел
Confusion
- великая штука. Помните флешку из контры - это почти тоже самое. Слепит примерно на 5-6 секунд на 99. около 7 секунд на сюрдже. Если попадает прямо в цель - снимает от 20 до 30 виздома.
Heal Other
- хилка. летит быстро и далеко. Хилит не много, но и кулдаун быстрый. Очень дешевая по регам. На сюрдже у меня хилит за тик по 15 (5 или 6 тиков - не помню) А так обычно по 7-8.
Insight
- баф на виздом. Единственный вариант бафнуть себе виздом в игре (кроме тайтл квеста) .Маст хев всем крафтерам и не только
Rend
- дот с дебафом на пирсинг(и арчери) висит дебаф недолго, но вполне полезно в пве, если моб не игнорит данный тип дамаги. Дамаг инфликт, у игроков к ней даже в доспехах(если не бафались на инфликт защиту) защита равна нулю, стало быть дамажит одинаково по всем. На 75+ дамаг вполне неплохой, по 4.5-5 за тик с норм посохом.
Missile Fury
- помните мана мисл? Это примерно такое же, только летят несколько таких же уменьшенных. Аркан дамаг + отталкивает.
Shrapnel
- фановый спел. Поидее отталкивающий с аркан дамагой и гравитационный, то есть летит как булыжник - почти не летит. Используется паркуровцами для ускорение прыжков=)
Telekinesis
- создает гидравлику в виде воздушных потоков. По ним можно взлететь, но немного. Полезно в группах для залезания на здания и вобще залезать очень высоко, используя сразу несколько и комбинируя с другими паркуровскими спелами. Качать выше 50, чтобы наблюдать полезность.
Unburden
- раньше спел был оч полезен. Сейчас не очень юзаьельный. Уменьшает вобщем сейчас довольно ощутимо вам енкумбренс. Но на очень малое время. Кастуется быстро, откат долговат.
Спелчантинг:
В основном баф на другого - вся эта магия. Но есть и полезное. Кстати, бафы на другого обычно висят очень мало, но если кинуть все или основные - вы превращаетесь в кил машину.
Adept
- собственно этим можно дешево, но долго качать эту магию. А так спел вешается на себя как баф и уменьшает шанс фейла. В принципе полезен, ибо бывают аткие моменты, когда бой просираешь тупо из-за 2-х фейлов магии подряд.
Healing Chant
- непохожее на все магии спел=). Кастуете и держите левую кнопку мыши - анчинается чаннелинг. Каждый тик уменьшается мана и вы хилите не немножко всех в зоне, довольно большой. Полезна на осадах, когда надо отлечить небольшие повреждения куче игроков. Хилит примерно по 3-5 с норм посохом за тик, тик примерно раз в 0.5-1 сек.
Hymn of Intellect
- имх полезный. Прибавляет силу магии. Бафнули друга и он бафнул себя или вас более сильно=) не забывайте делать это в спину.
Hymn of Might
- сила - это дамаг и хп. Пояснять думаю не следует.
Hymn of Swiftness
- квикнес - это скорость махания пушкой.
Hymn of Vigor
- вот оно, получение халявных кучи хп на пару минут
Max Health Bonus
- дает порядка 10-20 хп. Вешается на себя. Довольно неплохо, а если раскачать - висит тоже неплохо.
Sacrifice
- лучшая хилка в игре, направленная на другого. Берет у вас 10 хп и дает другому 40. Кд маленький, каст быстрый, маны не надо. 2 чувака, стоящие напротив друг друга и кастующие этот хил(+ 2 дургих) выстоят под фокусом очень сильной магии и не от одного человека - проверено=)))
Витчкрафт:
Антипод спелчантингу. Признана нагавнять и ослабить. Но в ней есть одна из лучших селф хилок в игре=) Дебафы без аое и не все летят быстро....поэтому слабо юзабельны, но думаю скоро начнут использоваться - когда усилят броню.
Disease
- шлепнули в моба и у него стало меньше силы(на 30 примерно), стало быть слабее будет бить.
Mana Leach
- кто как, а я использую довольно часто, в пве правда=) Высасывает у моба ману и дает ее вам. Факт - у мобов может закончиться мана. Летит недалеко, в точку и мгновенно. Тренеруемся наводить быстро и четко
Needles
- дот с огроменным аое. Раньше, когда магия была сложна в раскачке, все его использовали, не имея ничего другого из аое. стреляет инфликт уроном.
Ominous Drain
- не докачивайте витчкрафт до 100 - потеряете время. Это его топовый спел - снижает все характеристики...но...на 10 пунктов....
Pestilence
- это основная гавняшка в этой магии. -60+ хп у врага, которые полюбому у него исчезнут. Летит правда как красная медленная гавняшка. Поясню действие. Попадаете - у врага - 60+ хп из-за пониженного виталити, в зависимости от виталити врага, может быть как больше 60, так и меньше. Дебаф висит не долго, но когда спадает, отнимает столько, сколько уменьшил. Столько не сможет отнять даже вкаченный нюк ( если не в спину). Гроза новичков. 1 такой пулек в них и их хп становится минимальным
Witches Brew
- то, из-за чего надо качать эту магию. Хилка, имеющая средний кулдаун, 5(или 6, не помню) тиков по 8-9 на 99.9. Довольно большое аое, что позволяет отлечивать и друзей, стакается с другими хилами итд.
Exhaust
- почти уничтожает ваш натурал реген на стамину. Восстановить можно только спелами, хавчиком и бутылями. Очень рулит в пвп, если есть время бросить. жаль, что его обычно не бывает.
Некромансия:
Ждете вызова всякой нечисти? Забудьте. Это такая же дебаф магия, как и витчкрафт, только сильнее нюки неплохие.
Bludgeoning Weakness
- один из самых крутых дебафов в игре. Летит быстро, есть небольшое аое, дебафает на порядка -3-5 к защите от дробящего в лицо, в спину моц рекорд бывал по 12, на сюрдже можно снять и по 20+. Пульнул такую и цель почти без защиты(на время написания гайда) от дробящего, а то и в минус уйдет. Вперед долбите молотком, висит довольно долго. Берите апгрейт на скорость
Cursed Bolt
- убийца маунтов. Назван так не просто так=) С апгрейтом на скорость летит быстро, дамаг крутой, кд нету. раньше летал без анимации, из-за чего всадниками не часто избегался. Вобщем опасный спел. Быбор многих, к тому же на данный момент почти единственный, чем можно дамагать из магии, летящей не мгновенно.
Death Fog
- один из двух самых сильных аое дотов в игре. Бьет анхоли магией тиками по х (х - от прокачки зависит) Область покрывается черной пеленой, сквозь которую них не видно, зависит правда от прокачки эффект. Многие юзают в воде для хайда при убегании. Аналоги есть в других элементал школах, но по силе дамага только в аркане. Группа 2
Piercing Weakness
- аналогична Bludgeoning Weakness, только на пирсинг (по сути полеармы, даггеры и луки)
Slashing Weakness
- см выше, только на слешинг(мечишки, топоришки)
Undeath
- гавняшка вроде как не сильно опасно звучит, всего-лишь уменьшает натурал реген хп. вот только она его почти замораживает. Очень рулит в пвп - гавняет по полной.
Unholy Flames
- топовый аое спел. Напомню, что кап на дамагу у некро и арканы больше, чем у других элементал школ. Да и базовый дамаг у этого спела гораздо больше. Первая группа глобал кулдаун спелов. То есть кастанув его, автоматически накладывается кулдаун на всю линейку.
Vampiric Touch - соснуть жизни у врага, действует аналогично мана личу из витчкрафта, но кастуется вот зараза дольше...
Аркана:
Имх - бест пвп магия. И самая разнообразная и полезная по совокупности спелов.
Flames of Vengeance 
- аое дот, аналогичен некросовскому. только покрывает святой пеленой все вокруг. но эффект такой же - ничо не видать. Группа 2
Hasten Spells 
- то, из-за чего кроме всего прочего качают аркану - ускоряет скорость каста. Жаль не стакается с енчантами=(
Lend Mana 
- жертвуете дешку своей маны - даете другому в 2.5+ раза больше. Раньше очень ценилась, на нем школу и качали. Сейчас легче на дебафах. Но в пвп или пве выручит не раз спел. Могу посоветовать найти моба и друга, который будет вам в спину его кастовать. Берете самый медленный посох и реями поливаете мобов. Качаете реи, школу и быстро убиваете мобов.
Reflect Spell 
- топ спел школы. Кастуется долго, кд посредственный, НО пока висит, а висит долго, вы отражаете первый прилетевший в вас спел обратно во врага. Не стесняйтесь поворачиваться спиной, чтобы дамаги прилетело больше или враг сам себя задебафал=)
Sacred Missile 
- аналог курсед болта, но с видимой анимацией. Летит тоже быстро и без кд, но стоит дороже всех школ с аналогичными спелами за каст.
Virtuous Wrath 
- топ аое спел, аналог анхоли флеймс в некро. Очень больно бьет. Группа 1
Wall of Force 
- пожалуй единственный крауч контроль в игре, которые создает сферу, в которую притягивает всех, кого она задела. Отлично работает по стоящим - не вылезут пока действует сфера. Вот по бегущим - плохо. Также используется для дальних прыжков, забирания на здания итд. Очень полезный. На сюрдже шарик размером с домик
Земная магия:
Эх, это была первая моя вкаченная элементал магия. Нюки у нее не отталкивают, не дебафают, вобщем среднячек. По дамагу неплохие, чуть слабее фаера.
Acid Arrow
- более слабый аналог курсед болта и сакред мисла.
Acid Rain
- дот с приятной кислотной анимацией дождя. аналог соответствующим дотам в некро и аркане, чуть слабее. Группа 2
Brawn
- баф на силу. Дает примерно 15 при скиле 50 с топ стафом и норм показателями чара. Держится довольно долго, с прокачкой дольше.
Corrosive Blast
- линейка так называемых шардов. Спел с аое как у манамисла, но большим дамагом, чем у ацид аррова. Нет отталкивания и дебафов. Такие спелы скоро будут самыми профитными думаю.
Disintegrate
- лучший и пожалуй единственный полезный на данный момент полноценный аое спел в земле. К тому же не нужно качать до 100. Нет ни отталкивания, ни дебафов, летит зато далеко. Группа 1
Impale
- летит недалеко, как хилки, мгновенно (рей спел) и точечно, правда с небольшим аое. Основная особенность - бьет арканой, игнорирующая броню
Ironskin
- баф другого на защиту от физ дамаги. Маст хев и в пвп и в пве, висит недолго конечно, но с топовыми стафами и с прокачкой бафает на 6, а это больше, чем фул бон сет. С такой штукой можно голым фармить медиум мобов - пробивать под едой почти не будут.
Meteor Strike
- топовый спел земли. Бьет аркан магией - это его особенность. Летит очень далеко и имеет самую на мой взгляд большую аое. Но вся юзабельность сводится к нулю из-за долгого кулдауна и дамаг у него немного занижен из-за того, что бьет анканой, но бьет 2 ударами, так что на сюрдже стандартно 90 кап. Группа 1.
Stamina Leech
- высосать стамину и взять ее себе. Аналог личей других школ. Дает примерно 20-35 стамины и столько же высасывает.
Stoneskin
- аналог иронскина, только это на себя, в 2 раза слабее=) Висит долго. Стакается с другими
селф бафами, типа арров шилда
Эйр магия:
Магия для веселых и находчивых пвпэшеров. Здесь целый расенал хитрых кнокбеков и притягивалок. Все нюки у ейра слабее, но отнимают больше стамины.
Agility
- баф на самый долгокачающийся стат - декстерити. висит долго если прокачать
Arrow Shield
- баф на защиту от стрел, дает примерно 2 пункта защиты. Вместе со стон скином и щитом м1ожно2 разогнать защиту до 15 от стрел, даже с бон сетом
Ball Lightning
- люблю этот спел. аналог всех остальных начальных нюков без аое и без кд.
Guiding Wind
- дебаф на арчери, стакается с пирсинг дебафов из некро. полезен в пве
Arrow Ward
- баф от стрел на другого. очень полезен и стакается с иронскином. благодаря иронскину и этому спелу можно достичь просто танкерских способностей
Lightning Strike
- очередной шард, подобный коррлозив бласту. чутка откидывает и вешает дебаф, съедает неплохо стамины. откат быстрый.
Come Hither
- гроза этой магии. притягивалка, летит мгновенно и точечно, но не далеко(зависит от школы и самого спела), рей тип. откат правда долгий. можно очень легко скидывать народ со зданий, гор - пусть разбиваются. милишник может подтянуть к себе.
Stormblast
- тоже веселый спел. имеет неплохое аое+дальность и откыдывает со страшной силой. можно также использовать как лаунч для залезания на здании и эскейпа, если кто-то сел на спину.
Thunderstorm
- аое дот, аналог остальных (ацид рейн, флефм вегенса итд) Группа 2
Exploding Charge
- топ спел данной школы. быстрый откат, высокая дальность полета, большое аое, быстрый полет, высокий дамаг и очень много съедает стамины.
Фаер магия:
По сути дамаг магия на данный момент - имеет самое большое количество нюков и читерный на данный момент спел, который на сюрдже делает 110+ дамаги, если постараться.
Fireball
- фаербол=) один из видов шардов. этот самый лучший на мой взгляд. кнок+неплохой дамаг+откат быстрый+дебаф на фаер защиту. и анимация неплохая
Firebolt
- аналог курсед болта. хз зачем столько непонятных спелов, действующих одинаково.
Haste
- маст хевный спел. с ним вы превратитесь в мясника, махающего оружием в 2 раза быстрее. висит не долго, но на бой обычно хватает. как для пве так и пвп очень нужен.
Impetus
- квикнес баф, как и в других школах бафы на стат.
Inferno
- аналог експложн чарджа, но летит не далеко, есть кнок, отличное аое и дамаг, но малая дальность и скорость полета. Группа 1
Magma Storm
- тоже неплохое аое и дамаг, но летит по законам гравитации. неплохо закидывать за горку, в воде итл. Хорош тем, что без глобал кулдаунов и аое, но медленный каст.
Rapid Shot
- хаст на арчери. будете пулять как пулеметчик.
Volcano
- чит спел, про который я говорил вначале. на сюрдже бьет 110+. дотовый с хорошим аое, но долгим кд и мелкой дистанцией полета. летит кстати мгновенно. вобщем похож на дот аое спелы типа ацид рейна, но с большим раза в 2 уроном.
Wall of Fire
- аое дот, аналогичный другим. все вокруг горит. Группа 2
Водная магия:
Имхо - ничего хорошего, кроме пары спелов.
Blizzard 
- топ спел данной школы. аля експложн чардж, но имеет очень мелкий кулдаун. и все бы ничего, но скорость полета удручает - слишком медленно. Группа 1
Clear Thoughts 
то, из-за чего можно вкачать данную магию - селф баф на интеллект.
Delayed Shot 
- медленнее будете стрелять из лука под этой какашкой. антипод фаерскому хасту.
Gills 
- подволдное дыхание, баф на себя. имеется и аналогичный, более сильный - на другого.
Ice Storm 
- аое дот. что примечательного? ничего, как и все аое доты. Группа 2
Icicle 
- аналог фаерболта, курсед болта и других болтов
Shards 
- имх, второй из шардов после фаербола по крутости. эффекты такие же, как у фаербола, но без отталкивания.
Slow 
- антихаст на мили
Toxic Rain 
- тоже аое дот, и дамага такая же, но есть особенность - бьет ядом, так что защита от него должна быть инфликшн, что позволяет дамагать одинакого любого по бронированности. Группа 2
Ну также во всех елементал школах, некро и аркане есть баф себя(более слабый) и другого (боле сильный) на защиту от этой школы и дебаф.
И почти во всех рей спелы(иногда по 2), которые можно использовать без каста, и которые летят мгновенно в цель (только дамаговые)