#1 Zan 23.03.2026, 09:42



Запуск Crimson Desert сопровождался серьезным ажиотажем, однако первые впечатления игроков оказались неоднозначными из-за ряда проблем. Пользователи жаловались на неудобное управление и интерфейс. Эти факторы привели к смешанным отзывам сразу после релиза, но студия Pearl Abyss оперативно отреагировала на критику и подготовила масштабное обновление.

Свежий патч устраняет множество раздражающих факторов и вносит важные коррективы в игровой процесс. Одним из главных нововведений стало улучшение боевой системы. Разработчики повысили отзывчивость управления, особенно при прыжках и использовании фонаря, а также исправили ошибки в настройках клавиш. Сражения с боссами стали менее изматывающими: некоторым врагам снизили запас здоровья и наносимый урон, а их уязвимости теперь отображаются сразу. Кроме того, блокирование теперь расходует меньше выносливости, а шкала оглушения противников заполняется быстрее.




Исправления затронули и техническую часть квестов. В частности, были устранены критические ошибки в заданиях «Воссоединение» и «Просьба Турнали», которые ранее могли заблокировать дальнейшее прохождение. Процесс ремонта древнего генератора стал понятнее, а система уведомлений теперь четко сообщает, если криминальный статус героя мешает прогрессу в миссиях.

Исследование открытого мира стало комфортнее благодаря расширению сети точек быстрого перемещения. На карте появилось больше разломов Бездны, а в ключевых лагерях и поселениях установили личные сундуки для хранения экипировки. Мелкие рутинные действия также подверглись упрощению: теперь для рубки деревьев требуется меньше ударов, а полезные материалы и предметы в окружении стали заметнее.

Для владельцев консолей приятным дополнением стала поддержка режима 120 Гц. Параллельно с этим авторы поработали над общей стабильностью клиента, устранив причины частых вылетов и улучшив поведение неигровых персонажей. Несмотря на сложный старт, текущие изменения показывают намерение разработчиков планомерно доводить проект до высокого уровня качества.

И на сладкое: добавлены горячие клавиши для быстрого открытия и закрытия разделов меню:
  • Инвентарь: [I];
  • Навыки: [K];
  • Дневник: [J];
  • Карта: [M].








#2 Sapphire 23.03.2026, 09:47
Сообщение от Zan:
Инвентарь: [I];Навыки: [K];
Дневник: [J];
Карта: [M].
Купили наконец учебник "геймдизайн для чайников ? Ни один тестировщик за столько лет не сказал им про это ?
#3 НечтоХрустящее 23.03.2026, 09:49
Так глядишь через пару месяцев и купить можно будет
#4 Zan 23.03.2026, 10:01
Сообщение от Zan:
Для владельцев консолей приятным дополнением стала поддержка режима 120 Гц. Параллельно с этим авторы поработали над общей стабильностью клиента, устранив причины частых вылетов и улучшив поведение неигровых персонажей.
За столько жопочасов ни одного вылета не ловил

Мало того, на выходных запускал параллельно и WWM для ГВГ, не выключая КД - все отлично работало.
#5 Draktal 23.03.2026, 10:05
Я прочитал полный пачноут. Оказывается постройки на аванпостах можно разрушать и это вешает дебафф на местных мобов
#6 Nopz 23.03.2026, 10:10
Сообщение от Sapphire:
Ни один тестировщик за столько лет не сказал им про это ?
Так тестироващики небось консольщики
#7 Life 23.03.2026, 10:32
вот за эту оперативность и отзывчивость я перлов и уважаю ^^
#8 Draktal 23.03.2026, 10:35
Сообщение от Zan:
За столько жопочасов ни одного вылета не ловил
Я вылетал раз. Это походу как то связано с загрузками. Если зайти в игру и куда то резко ломануться на лошади, два раза ловил дикий лаг, один раз с вылетом, во второй раз просралась игра и дальше всё нормально, сколько не играй.
#9 Argonaki 23.03.2026, 10:36
Нуууу
1) Весьма странное решение по дефолту привязать некоторые функции к боковым кнопкам мыши. Из-за этого пришлось привязать одну из функций к цифре нампада.
2) У еды тупо увеличили число ХП которое оно восстанавливает. Например, теперь самая простая еда вместо 120 ХП дает 180 ХП.
3) Как я и думал изначальный сундук для наград улучшили и теперь он стал личным сундуком на 240 единиц. Имхо, этого мало могли бы сразу сделать на 1000+.
4) Молодцы, что починили хоткеи и их взаимосвязь со способностями, а то игры на них было плевать. Например, теперь при кастомных настройках для активации OP движения вместо 3 кнопок нужно нажать всего 2.

Фикса дебильной системы поимки лошадей и способа активация спринта увы нет.
#10 _pain_ 23.03.2026, 12:19
Сообщение от Zan:
Исследование открытого мира стало комфортнее благодаря расширению сети точек быстрого перемещения. На карте появилось больше разломов Бездны, а в ключевых лагерях и поселениях установили личные сундуки для хранения экипировки.
К сожалению такие вещи показывают что разрабы даже этой игры в свои игры не играют. Я хуй знает это сказали бы 100% играющих, а они 7 лет делали не заходя в игру
#11 Zan 23.03.2026, 14:03
Так, все это отлично, НО ГДЕ ТЕПЕРЬ СУНДУК? Раньше был в палатке, а теперь нет нигде
#12 Сагарис 23.03.2026, 14:04
Сообщение от Zan:
Раньше был в палатке, а теперь нет нигде
Снаружи в небольшой палаточке. Его показывают на миникарте.
#13 Zan 23.03.2026, 14:05
Ага, нашел
#14 Matravant 23.03.2026, 17:24
Так вы всё таки играете в этот Крымский Десерт!
Не, я тока через полгода подумаю зайти, может уже совсем другая игра будет. Навряд ли конечно, но вдруг.
#15 Dzirti 24.03.2026, 03:23
Сообщение от Matravant:
Так вы всё таки играете в этот Крымский Десерт!
Не, я тока через полгода подумаю зайти, может уже совсем другая игра будет. Навряд ли конечно, но вдруг.
Упустишь вайб первооткрывателей.
Метки