Команда Pearl Abyss, работающая над
Crimson Desert, официально признала использование генеративного ИИ при создании некоторых визуальных ассетов. В социальных сетях студии появилось сообщение, в котором разработчики прояснили ситуацию с двумерными элементами игры, вызвавшими вопросы у сообщества.
Сообщение от :
«Мы хотели бы прояснить вопросы, связанные с использованием ИИ в разработке Crimson Desert.
В процессе создания игры некоторые двухмерные визуальные элементы были подготовлены на этапе раннего прототипирования с использованием экспериментальных инструментов на основе генеративного ИИ. Эти материалы помогали нам быстро прорабатывать атмосферу и стиль на начальных этапах производства. Однако наша цель всегда заключалась в том, чтобы такие элементы были заменены после финальной доработки и проверки со стороны художественного отдела и команды разработки на работы, соответствующие нашим стандартам качества и творческому видению.
После получения обратной связи от нашего сообщества мы обнаружили, что некоторые из этих элементов непреднамеренно попали в финальную версию игры. Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы берем на себя полную ответственность за это.
Мы также признаем, что нам следовало открыто сообщить об использовании ИИ. Хотя эти инструменты применялись в основном на ранних этапах производства, с расчетом на то, что все созданные с их помощью материалы будут заменены до релиза, мы понимаем, что это не оправдывает отсутствие должной прозрачности.
Приносим искренние извинения за эти упущения.
В настоящее время мы проводим полную проверку всех внутриигровых ресурсов и принимаем меры по замене всех соответствующих элементов. Обновленные материалы будут добавлены в следующих обновлениях. Параллельно мы пересматриваем и усиливаем наши внутренние процедуры, чтобы обеспечить большую прозрачность и последовательность в коммуникации с игроками в будущем».