На следующей неделе, 20 марта, состоится релиз амбициозной однопользовательской игры под названием
Crimson Desert, разработкой которой занимается известная корейская компания Pearl Abyss, уже успевшая подарить миру довольно неплохую MMORPG Black Desert. Несмотря на то, что до даты релиза остается еще 9 дней, благодаря официальным материалами, интервью, а также различным небольшим превью уже на данный момент об игре известно довольно много подробностей, что мы изучим в этом материале.
Основное
Начнем с пары основных наиболее интересных и важных моментов:
- Изначально Crimson Desert задумывалась как полноценная MMORPG, однако в процессе разработки ее решили превратить в одиночную игру.
- Исходя из всей доступной информации, вкратце Crimson Desert можно описать как приключенческую песочницу, в которой основной акцент делается не на продуманном сюжете, что способен поразить вас своей необычной глубиной, а на исследовании мира.
- В качестве основного сеттинга выступает средневековый стиль с налетом магии, всевозможных продвинутых технологий типа огнестрельного кремневого оружия \ паровых роботов и древней таинственной технологии.

- В качестве основного движка выступает Black Space - собственная разработка компании Pearl Abyss, созданная специально для Crimson Desert.
- Оптимизация клиента проводилась вообще без учета различных апскейлеров, что, на мой взгляд, должно быть эталоном. Именно по этой причине вы не увидите их упоминание в недавно опубликованных системных требованиях для всевозможных пресетов качества и ожидаемой производительности.
- К моему великому сожалению, в игре присутствует pop in эффект возникновения всевозможных объектов мира, так как у разработчиков не получилось полностью от него избавиться, а лишь свести к минимуму.
- В настройках, помимо стандартного топового Ultra пресета качества, присутствует еще один более высокий вариант под названием Cinematic (кинематографический).

- В игре довольно приличная дальность прорисовки мира, что достигается за счет использования LOD (Low Level of Detail) технологии, она применяется к удаленным объектам.
- В настройках присутствует крайне важный ползунок под названием Particle Effect Quality, что можно передвинуть в диапазоне от 0 до 100. Несмотря на подобное название, он отвечает не только за качество, но и общее количество частиц, что вылетают при совершении ударов, использовании способностей и т.д. Само собой, если выставить 0,они вообще полностью пропадут и вы хотя бы сможете увидеть, что делает противник \ ваш персонаж.
- В игре нет настройки общей сложности или системы уровней персонажа. Вместо этого сложность противников фиксированная и привязана к той локации, где они обитают. Проще говоря, чем дальше вы углубляетесь в мир, тем он сложнее.

- В игре присутствует симуляции физики, к которой привязали различные системы. Например, систему разрушаемых объектов, что позволяет уничтожать как ноды с ресурсами, так и пригодные для этого деревья, небольшие \ большие сооружения.
- В игре минимальное количество подсказок, что именно вам нужно сделать в том или ином моменте. Проще говоря, вас не ведут за ручку, указывая на очевидные вещи при помощи желтой краски, постоянно возникающих подсказок, постоянных реплик вашего персонажа \ второстепенных НПЦ или чего-то подобного.
Сюжет
- Сюжет игры разворачивается вокруг основного протагониста по имени Kliff Macduff - это мужчина, выступающий в роли бессменного лидера группы наемников под названием Greymanes.
- В один прекрасный вечер на группу нападает фракция под названием Черные медведи и почти полностью ее уничтожает, а также наносит смертельную рану нашему ГГ, который каким-то загадочным образом выживает.
- Если я правильно понял, весь оставшийся сюжет сводится к восстановлению группы наемников и поиску обидчиков.
- В процессе прохождения сюжета открываются дополнительные игровые персонажи - девушка по имени Damiane и мужчина полуорк по имени Oongka. Оба являются частью группы наемников, игровым персонажами и за них можно исследовать мир игры.
Мир
- Мир Crimson Desert полностью открытый и чертовски огромный, по некоторым данным, он больше, чем мир Skyrim и Red Dead Redemption 2.
- Карта разделена на два слоя - наземный и воздушный. На первом расположены все ключевые поселения. На втором расположены таинственные, мистические летающие острова всевозможных форм и размеров, что обобщенно называются просто бездна.
- К слову, благодаря LOD-технологии, с воздушного мира видны различные мелкие и крупные объекты наземного.
- Между собой наземные регионы отличаются биомом и типом местности, что к нему привязана, основной расой местных НПЦ и, так сказать, плотностью наполнения.
- Во всевозможные сооружения наземного региона можно спокойно войти, по крайней мере в те, что вас пустит охрана, а не даст пинка, так как это охраняемая \ частная территория.

- Наземный слой разделен на 5 основных регионов - Hernand, Demenis, Delesyia, Pailune, ну и, само собой, Crimson Desert. Каждый регион содержит в себе огромное количество локаций, что контролируют те или иные основные фракции, с которыми вы сможете выстраивать отношения. В интерфейсе карты есть отдельная вкладка, отражающая принадлежность локаций к фракциям.
- Воздушный слой разделен на 6 основных регионов - Sleet Isles, Dry Valley, Triangle Ring, The Wanderer’s Way, The Path of Providence и Eternal Corridor.
- Исходя из различных превью, наземный мир у разработчиков получился довольно живым, и ключевые НПЦ постоянно чем-то заняты, общаются, взаимодействуют с игроком и т.д. Однако также присутствует НПЦ-массовка с более скудным набором действий и распорядком дня, что необходимы лишь для общей видимости. Проще говоря, симуляция жизни неплохая, но не стоит ожидать потрясающего уровня Kingdom Come: Deliverance II.

- Передвигаться по миру можно следующими способами - на своих двоих, при помощи глайдера, специальной способности по типу клешни, специальной способности, что позволяет оттолкнуться от воздуха, наземных и летающих маунтов, точек быстрого перемещения, что сперва придется разблокировать. К слову, у персонажа два типа прыжка - обычный и прицельный, второй позволяет вам прыгнуть точно туда, куда надо.
- Присутствует система паркура \ скалолазания, позволяющая свободно исследовать вертикальную составляющую регионов. Она постепенно расходует выносливость персонажа, изначально ее запас будет довольно небольшой, но по мере развития персонажа ее можно будет значительно повысить.
- Мир наполнен всевозможными интересными объектами, что вы будете тщательно изучать. Их можно обнаружить просто физически наткнувшись или используя механику отражения солнечного света от меча.
Боевая система
В целом боевую систему можно охарактеризовать как экшен со следующими ключевыми особенностями:
- В бою различные действия расходуют выносливость персонажа.
- Персонаж способен наносить обычные удары, сильные удары, блокировать атаки, парировать атаки, проводить захваты и совершать два типа уклонения, что вкратце можно описать как стандартный короткий отскок и длинный перекат.
- Здоровье прямо в бою можно мгновенно восстановить при помощи всевозможных вспомогательных расходуемых предметов и еды.

- Помимо упомянутых выше базовых движений, арсенал каждого персонажа состоит из огромного количества всевозможных дополнительных движений и способностей, что активируются при помощи определенных горячих клавиш или же комбинации этих клавиш. По крайней мере у ГГ аж целых 24 подобных движения.
- В бою персонаж может использовать три, так сказать, условных стиля ведения боя - с использованием всевозможного оружия и магии \ технологий, голыми руками с различными захватами и опрокидываниями, при помощи объектов окружения. К последнему например относится возможность взять колонну или огромный ствол дерева и ударить им противника.
- Помимо нанесения урона при помощи персонажа, также можно наносить урон при помощи наземных, летающих маунтов.
Развитие персонажа
Аспект развития персонажа завязан на следующих вещах:
- Повышение основных характеристик персонажа.
- Основные характеристики это - запас ХП, запас выносливость, дух, урон оружия, защита, скорость атаки, скорость передвижения, шанс крита, сопротивлению огню, сопротивление холоду, сопротивление электричеству.
- Стоит отметить, что первые пять характеристик представлены в виде простого числового значения, а оставшиеся – в виде уровня.

- У каждого персонажа свое собственное древо развития, при помощи которого вы открываете различные улучшения и новые движения. Тут стоит отметить, что, судя по всему, открыв узел у одного персонажа, вы также открываете его у другого, даже если они отличаются по типу применения.
- Древо разделено на три основные категория и каждая из них содержит в себе большое количество улучшаемых узлов. У некоторых узлов присутствует свое небольшое древо с различными усилениями.
- Узлы в древе можно открыть двумя способами - при помощи специальных ядер древней цивилизации, выучив привязанное к узлу движение путем наблюдения за противником \ НПЦ.
- Ядра можно найти в открытом мире игры или получить иными способами. Однако сперва ядра придется открыть, выполнив указанное испытание, после чего вы получите очки для древа.

- У каждого персонажа присутствует 8 ячеек снаряжения основного типа и 13 ячеек вспомогательного.
- К первому типу относится - шлем, тело, перчатки, ботинки, накидка, дистанционное оружие, основное оружие, вспомогательное оружие.
- К второму типу относится - снаряды для дистанционного оружия, бижутерия, инструменты для сбора основных ресурсов, всевозможные вспомогательные инструменты и прочее.
- В плане оружия вы точно сможете использовать следующие архетипы - меч и щит, рапира, двуручный меч, двуручный топор, парные мечи, парные топоры, копье, лук, огнестрельное оружие (пистолеты и мушкет), а также, вроде как, ручную пушку.
- Если я правильно понял, не все персонажи могут использовать все имеющиеся архетипы оружия.
- При помощи меню быстрого доступа оружие можно менять прямо в бою.
- Снаряжение разделено по грейду, и если я все правильно понял, является ключевым фактором развития персонажа. Проще говоря, чем у вас более крутое снаряжение, тем сильнее персонаж.
- Снаряжение можно улучшать путем повышения уровня и добавления особых дополнительных свойств. В тех превью, что я видел, уровень можно повысить до 10 раз.
- Помимо основного свойства, снаряжение повышает всевозможные характеристики персонажа путем добавления определенного цифрового значения или повышения уровня.
- Новое снаряжение можно найти в процессе изучения локаций мира, просто купить у НПЦ или же выбить из противников. Что самое интересное, в последнем случае в процессе боя вы можете сбить с противника часть его снаряжения и затем забрать себе.
- Уникальное снаряжение и снаряжение с боссов помимо бонуса к характеристикам обладает различными дополнительными эффектами. Например, позволяет после Х атак запустить перед собой волну энергии или призвать копию босса, что тут же нанесет урон.
- Снаряжение не обладает каким-либо показателем прочности, а из-за показателя вместительности инвентаря, к сожалению, с собой не получится таскать тонны различного снаряжения. Вместительность можно увеличить путем выполнения определенных действий.
Лагерь
В определенный момент развития сюжета становится доступен личный лагерь наемников Greymanes, что придется постепенно развивать и отправлять в него выживших участников группы. По мере развития он предоставляет доступ к следующему:
- Торговцам, что продают различные вещи.
- Возможности выращивать различные растения и животных, ресурсы с которых как минимум необходимы для приготовления еды.
- Возможности настраивать внешний и внутренний вид сооружений (как только их построят НПЦ).
- Отправлять своих наемников выполнять различные мирные и боевые задачи, что дают ценные награды.
- Менять цвет элементов снаряжения, цвет снаряжения ваших маунтов, прическу персонажа и ее цвет, настраивать татуировки лица и тела.
Основной контент
Помимо сюжетной линии, к основному контенту в игре можно отнести следующее:
- Исследование открытого мира с целью нахождения явных и скрытых мест.
- Прохождение различных второстепенных квестов.
- Взаимодействие с основными фракциями игры путем выполнения их заданий, связанных с различными задачами.
- Охоте за головами или, проще говоря, поимке преступников, листовки которых можно найти в поселениях.
- Захват враждебных аванпостов и поселений.
- Сражение с боссами, коих суммарно аж 76 штук. Боссы бывают различных форм и размеров, из-за чего предстоит сражаться как с небольшими человекоподобными представителями различных рас, так и с исполинскими загадочными существами, на некоторых из которых даже можно будет забраться. Тут важно отметить, что из-за наличия фиксированной сложности вы вполне можете перекачаться и немного упростить процесс сражения с ними.
- Решение всевозможных головоломок. Исходя из различных превью, в некоторых из них активно используется уже упомянутая специальная клешня, позволяющая двигать или передвигать объекты.
- И многое другое.

Дополнительный контент
К дополнительному контенту в игре можно отнести следующие, порой весьма стандартные вещи, особенно учитывая, сколько различных дополнительных активностей присутствует в Black Desert.
- Рыбалка.
- Охота на животных.
- Поимка лошадей.
- Различные мини-игры - армрестлинг, соревнование в стрельбе, гонки на лошадях, участие в кулачных боях, своеобразные азартные игры и много другое.
- Торговля - судя по различным превью, в игре присутствует стандартная система динамических цен.
- Развитие отношений с НПЦ путем вручения им подарков.
- И многое другое.
Разное
Ну и в заключение осталось упомянуть следующее:
- Присутствует система смена дня \ ночи и погодные условия.
- Мир наполнен различными базовыми ресурсами, некоторые из которых придется добывать при помощи ремесленных инструментов или более грубым способом при помощи магии, взрывов.
- Присутствует система преступлений и наказаний. При совершении преступлений за голову персонажа объявляется определенная награда (она повышается по мере совершения новых преступлений) и вы теряете честь репутации с фракцией, где оно было совершено.
- Награду за голову спишут с вашего баланса в случае поимки, а путем потери опыта даже можно понизить уровень отношения с фракцией.
- Система позволяет нападать на мирных НПЦ, обворовывать их, угонять лошадей и повозки, а также просто нарушать спокойствие.
- Присутствует система приготовления еды путем использования рецептов или же свободного смешивания ингредиентов.
- Присутствует система крафта снаряжения и вспомогательных расходуемых предметов. Для создания некоторых вещей вам сперва придется раздобыть соответствующий чертеж.
- Присутствует система альманаха знаний, где собрана информация о различных ключевых НПЦ, фракциях, маунтах, ресурсах, обычных противниках, боссах, чертежей для крафта и т.д. Если быть предельно точным, информация в альманахе появляется после того, как вы впервые обнаруживаете определенную вещь, из-за чего, скорее всего, будет крайне удобно отслеживать, закрыли ли вы игру на истинные 100%.
- В игре можно гладить кошек, собак и даже повышать уровень взаимоотношений, после чего они, вроде как, должны превратиться в ваших питомцев и выполнять различные команды. Например, собирать лут с поверженных вами противников.
- По крайне мере на базовую лошадь ГГ можно нацепить различное снаряжение и она постепенно повышает уровень. К тому же она обладает своим собственными характеристикам, пассивками и уровнем отношений.
- Некоторые особые объекты, что вы подбираете, можно детально исследовать для добавления информации о них в альманах знаний или же продвижения сюжетных, дополнительных квестов.
- И помимо всего уже написанного, в игре присутствует тонна прочих более мелких, но не менее интересных особенностей, что легко пропустить.