#1 Zan 09.02.2026, 21:46



Глава Moon Studios Томас Малер заявил о намерении превратить No Rest for the Wicked в долгоживущий проект. По его словам, студия рассчитывает на многолетнее развитие игры с постоянным добавлением нового контента.

Недавние действия команды уже принесли значительный результат. После выхода обновления с кооперативным режимом и запуска распродажи со скидкой 40% игра резко поднялась в чартах Steam. За две недели было продано около 500 тысяч копий, а общий тираж превысил 1,5 миллиона. Даже после окончания акции продажи остаются высокими.

Малер отметил, что игра изначально страдала от недостатка внимания, но стратегия с коопом, бесплатными выходными и скидкой помогла привлечь аудиторию. Студия ожидает нового роста с выходом версии 1.0 и релизом на консолях, стремясь создать из проекта долгосрочную игровую платформу.



#2 KiplazaR 09.02.2026, 22:45
ну им нужно сделать контент + трейд и полетели -)
#3 Laudanum870 10.02.2026, 01:42
Ну т.е. окончательно превратить в говно. Ок
#4 MikeNew 10.02.2026, 03:33
Нет лучше способа превратить игру в говно чем сделать из нее сервис.
Рип.
#5 aWAtaRko 10.02.2026, 06:34
У разраба какие-то странные позывы кардинально изменить игру, после бесплатных выходных, которые привели к продаже полутора миллиона копий.

Если люди купили, значит им понравилось то, что есть. Просто делай контент и закончи историю. Такие позывы могут закончится очень плачевно
#6 chuma 10.02.2026, 06:43
почуял запах бабла, вот и загорелся так
#7 BattleMage 10.02.2026, 08:14
Смогли сделать более или менее успешную игру, теперь будут держаться за неё.
#8 Скандал 10.02.2026, 09:15
Где сюжет разрабы!? Ненадо мне сервис, я игру сразу выкину в мусорку .
#9 Михаил Фокин 10.02.2026, 09:47
Судя по комментам (да и по посту), Зан успешно добивается своего - вводит людей в заблуждение. Разрабы писали не о привычной сервисной модели, а о поддержке игры после релиза крупными обновлениями и длц раз в год с огромными расширениями (условно как в стелларисе, но больше). При том сказано было, что на релиза и сюжет и карта кардинально расширяться, ибо они намерено их душили, для получения целостного эксприенса и у старых игроков в том числе.
#10 Sapphire 10.02.2026, 10:37
Вполне логично, я изначально думал, что она будет чем-то типа ПОЕ2, только для пое 2 они сильно числа мобов пожалели.
#11 KorumJI 10.02.2026, 12:38
Конченые. Оптимизации нет, контента нет, зато ценник х2 станет, а дальше коллабы и продажи скинчиков. Им повезло просто, что из за коопа на них внимание обратили. А игра хоть по визуалу и красивая, зато во всём остальном очень посредственная.
#12 D W 10.02.2026, 19:07
Когда ни будь игроки интеллектуально дорастут до понятия "лайв сервис", но не сейчас. Как же все агрятся на этот термин, полагаю слово сервис самое триггерное. ГАС - ГАСу рознь. Это не обязательно батл пасы с пей волами. Это может быть просто не пару-тройку ДЛС, а новый контент годами в игру, которую любишь. Лайв сервис может быть как плохо, так и хорошо. И вот вам социальный эксперимент: Разработчик молча накатывает очередную обнову, уже на 4-5 (или более) год игры, которую вы единожды купили когда-то там. В итоге получает огромный респект от игроков и комменты в стиле "разрабы красавцы на игру не забивают столько времени". И вот вся фишка, что такая модель тоже может быть названа лайв сервисом :) Но к лицемерию современного геймера я лично давно привык.
#13 VavaPrime 10.02.2026, 21:50
Мы всё ещё ждём Ori 3
#14 Виктор Волков 11.02.2026, 11:33
Поживём увидим...
Метки