#1 Wadimus 24.01.2026, 12:53



На презентации Xbox Developer_Direct 22 января 2026 года студия Playground Games продемонстрировала обновлённый подход к системе морали в грядущем перезапуске Fable. В беседе с Xbox Wire основатель студии Ральф Фултон раскрыл принципы, на которых построена новая механика, подчеркнув её связь с современным пониманием этики.

В прежних частях серии мораль отображалась через бинарную шкалу «добро – зло», но в новой версии от этой схемы отказались. Разработчики сделали акцент на субъективности нравственных оценок: по словам Фултона, в игре больше нет объективного добра или зла — есть лишь мнения персонажей, основанные на том, какие поступки они наблюдают и как их интерпретируют.

Ключевое нововведение заключается в том, что мораль теперь формируется через конкретные действия игрока и их восприятие окружающими. Каждое заметное деяние, совершённое на глазах NPC, влияет на репутацию героя. При этом репутация не является глобальной — она локальна для каждого поселения. В одном месте персонажа могут считать благодетелем, в другом — нарушителем порядка, а в третьем он останется безымянным странником.

Сила репутационного эффекта зависит от двух факторов: количества свидетелей и частоты повторения поступка. Чем больше NPC видят действие или чем чаще оно повторяется, тем прочнее закрепляется соответствующая характеристика. Для наглядности Фултон привёл традиционный для серии пример: если игрок пинает курицу и это замечают жители, персонаж получает ярлык “Ловец кур” (Chiken Chaser). Реакция окружающих будет определяться их личными взглядами на подобное поведение.

Такой подход кардинально меняет взаимодействие с миром. Вместо визуальных маркеров морального выбора (вроде нимба или рогов из предыдущих частей) игра делает ставку на глубину социальных связей. NPC реагируют на героя исходя из известной им информации о его поступках, создавая динамичную систему отношений, где каждое действие имеет последствия в конкретном контексте.




#2 Nightwatchik 24.01.2026, 13:03
Какой ловец кур? Курощуп!
#3 DamneD_FeveR_ 24.01.2026, 13:04
Сообщение от Wadimus:
с современным пониманием этики.
Эталонный ремастер. Радует что повесточка и новая этика в тренде.
#4 Клубничный Жук 24.01.2026, 13:21
Интересно, а если грохнуть непися-свидетеля, мораль обнулится?) Или ветер донесёт его предсмертные вопли до ближайшего кишлака: "Ааа-аа-ааа, меня убил Курощуп!!"-)
#5 Sapphire 24.01.2026, 13:23
Если попытаться очистить стилизованную западноевропейскую деревню от представителей не местных культур прямо у них на глазах, это вызовет у населения этой деревни какие эмоции ? А если прилюдно казнить всех мужеложцев на центральной площади ? Или дайте ка я угадаю, НПС нельзя убивать и вся не бинарная морали заканчивается пинанием кур ?
#6 Wadimus 24.01.2026, 13:52
Сообщение от Nightwatchik:
Какой ловец кур? Курощуп!
Для меня это вообще Chiken Chaser
#7 Neikxi 24.01.2026, 14:09
Отпинаю всех встречных куриц!
#8 Лапочка 24.01.2026, 14:16
Сообщение от Wadimus:
Для меня это вообще Chiken Chaser
Сообщение от Neikxi:
Отпинаю всех встречных куриц!
Злобные Вы, как предводитель папуасов:


#9 Shidou 24.01.2026, 15:34
"Вон идет курощуп."
"Курощуп? Rур что ли щупает?"

Эх... ну эт надо смотреть. они делают это слишком зависимым именно от "свидетелей". А как быть с местами где почти не ступала нога человека? Особенно если выбор касается не людей а существ не имеющих социальной среды. Плюс разделение репутации на регионы с одной стороны конечно правильно, типа откуда кроме слухов другим поселениям что то знать а с другой, опять же исключает эти слухи и молву о человеке, позволяя как в среднестатистической ммошке делать чо хочешь в каждом месте по разному.
#10 Neikxi 24.01.2026, 17:32
Сообщение от Лапочка:
Злобные Вы,
не злобные. В играх отрываться самое оно, так как никому не навредиш.

Добавлено через 18 минут

С каждым взрывом слышу "гип гип ура!"
#11 Лапочка 24.01.2026, 17:49
Сообщение от Neikxi:
С каждым взрывом слышу "гип гип ура!"
"ЗерГ гуд"
#12 Neikxi 24.01.2026, 18:29
Сообщение от Лапочка:
"ЗерГ гуд"
не гуд. Сошел с ума.
Или перешел на следующий уровень?
#13 yustas-san 24.01.2026, 19:41
Сообщение от Wadimus:
если игрок пинает курицу и это замечают жители, персонаж получает ярлык “Ловец кур” (Chiken Chaser)
Как в анекдоте: "... - Вот этот мост, построил я сам, ОДИН(!), спилил деревья, ошкурил и сделал мост, теперь по нему ездят машины, ходят люди. Но почему-то никто не называет меня Макфларен-строитель мостов.
- Но стоило один раз отиметь овцу… "
#14 Magos Bur 24.01.2026, 20:20
А про изменение внешности персонажа, в зависимости от поступков, скиллов, возраста и полученного дамага совсем забыли, хотя это было одна из лучших фич первой части и развитие её могло выделять на фоне остальных опен ворлд актион рпг.
#15 Alekero 24.01.2026, 22:27
@DamneD_FeveR_, откуда вы такие альтернативные беретесь...
Метки