Чтобы быть успешной игровой студией, внезапно, нужно делать успешные игры, а не следовать повесточкам, производить говно на конвейере и вешать лапшу на уши инвесторам. Кто бы мог подумать, правда?
При плохой работе в заданном направлении выбранной сферы деятельности оттягивать конец можно долго, но не бесконечно. Последние 5 лет стругая одно повесточное дерьмо и заливая cumпот в уши инвесторов, чего он ожидал? Чуда?
Итог закономерен: Как игры нахуячены, так игроками и заплачено.