#1 Efemische 13.01.2026, 09:02



Состоялся релиз нового экстремального графического теста, который обещает стать настоящим кошмаром для видеокарт не только текущего, но и нескольких следующих поколений. Речь идет о бенчмарке на базе DirectX 12, который работает за счет технологии Raymarching и который способен поставить на колени даже мощнейшую NVIDIA GeForce RTX 5090, причем для этого ему не нужно 4K — тормоза начинаются уже в 480p.




Сцены не строятся из полигонов (треугольников). Вместо этого каждый пиксель на экране вычисляется через сложнейшие математические формулы, определяющие объемные формы и свет. Весь мир в тесте состоит из динамических фракталов, бесконечных отражений и сложного объемного освещения, где каждый луч света «шагает» сквозь пространство, постоянно пересчитывая пересечения с объектами.

В тесте не используются методы оптимизации вроде апскейлинга (DLSS/FSR) или шумоподавления (denoising) — вся нагрузка ложится непосредственно на шейдерные блоки ГПУ.

Разработчики теста поделились предварительными цифрами, которые выглядят шокирующе для видеокарты стоимостью в несколько тысяч долларов:
  • 480p (SD): Частота кадров едва достигает 30-40 FPS.
  • 1080p (Full HD): Тест превращается в "слайд-шоу" с показателем ниже 15 FPS.
  • 4K (Ultra HD): Видеокарта либо выдает менее 1 кадра в секунду, либо драйвер просто вылетает из-за превышения времени ожидания ответа от GPU.


#2 Hommit 13.01.2026, 10:23
Не пон, они хвастаются тем, что специально забили на оптимизацию и нагородили хуйни?
#3 Skuchniy 13.01.2026, 10:41
Сообщение от Hommit:
что специально забили на оптимизацию и нагородили хуйни?
Да. Это сделано тем способом что обьекты на экране обрабатываются бессмысленно неэффективно, что заставляет любую видеокарту встать на колени. Но это вполне рабочая тема, так как мощная видеокарта в неэффективной работе все равно даст больше фпс.
#4 Efemische 13.01.2026, 10:44
Сообщение от Hommit:
что специально забили на оптимизацию
нет. Тем, что тестируют технологию в том виде, в котором она должна быть, без вороха ии-шлака поверх картинки
#5 Оникся 13.01.2026, 10:47
И что показывает такой тест, в чём его полезность?
#6 elDen 13.01.2026, 10:48
Сообщение от Hommit:
Не пон, они хвастаются тем, что специально забили на оптимизацию и нагородили хуйни?
какие еще оптимизации в бенчмарке?
они делаются чтобы сравнивать видеокарты, а не чтобы у тебя было 60+ фпс.

а тут конкретно жестко сравнивают реальные лучи, а не неимоверно кастрированную версию типа трассировки путей.
это то что будет пиком реализации технологии лучей к которой всё придет в будущем.
#7 Efemische 13.01.2026, 10:50
Сообщение от Оникся:
И что показывает такой тест, в чём его полезность?
как и любой другой бенч — циферки для сравнения пипирок
#8 Neikxi 13.01.2026, 11:22
Что бы ...
#9 Izolenta 13.01.2026, 15:49
Сообщение от Efemische:
где каждый луч света «шагает» сквозь пространство, постоянно пересчитывая пересечения с объектами.
это называется raytracing

и да, убрав оптимизации можно поставить раком любое железо

при чем тут полигоны и прочее - я хз, каким образом они задают геометрию моделей? святой водой?
#10 Fallze 13.01.2026, 16:21
На этом можно тетрис выпустить, чтобы лагал даже на 5090.
#11 Efemische 13.01.2026, 22:18
Сообщение от Izolenta:
это называется raytracing
не, это именно Raymarching
Сообщение от Izolenta:
при чем тут полигоны и прочее - я хз, каким образом они задают геометрию моделей? святой водой?
написано же
#12 Izolenta 13.01.2026, 22:45
Сообщение от Efemische:
не, это именно Raymarching

написано же
Оба утверждения бред
#13 Efemische 13.01.2026, 22:47
Сообщение от Izolenta:
Оба утверждения бред
твои проблемы, учи мат.часть
#14 Izolenta 14.01.2026, 01:28
Ты скопипастил говна из интернета, а я учи матчасть

Добавлено через 11 минут

Хотя ладно. Есть такая технология, видимо я давно на это не смотрел.

По сути от рейтрейсинга отличается тем что итеративно считает расстояние до пересечения с поверхностью.
#15 chuma 14.01.2026, 01:28
Сообщение от elDen:
а тут конкретно жестко сравнивают реальные лучи, а не неимоверно кастрированную версию типа трассировки путей.
это то что будет пиком реализации технологии лучей к которой всё придет в будущем.
и видеокарта будет размером как системник.
Метки