#1 Argonaki 21.11.2025, 10:47
Придерживаясь заранее анонсированных планов, 19 ноября анимешная гача Wuthering Waves получила обновление 2.8 под названием “To the City Set in Amber. С собой оно принесло продолжение основной сюжетной цепочки квестов, одну новую уникальную локацию, особый постоянный ивент, двух новых персонажей и оружие, эхо, дополнения для различных уже существующих активностей, улучшение различных аспектов игрового процесса, новые системы, изменения и прочее. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные особенности обновления.

Сюжет

Обновление добавило в игру два новых сюжетных квеста “Stagnant Dawn on Wastelands” и “Flowing Starlight in the Iris”. Если я все правильно понял, они наконец завершают вторую главу основного сюжета, которая была связана с регионом под названием Ринасита. По крайней мере в недавно добавленном журнале приключения теперь указана цифра 16 из 16, и впереди нас ждет третья глава, первый квест которой, вроде как, должны добавить вместе с огромным обновлением 3.0.

Stagnant Dawn on Wastelands

Из двух это, так сказать, основной квест, события которого пройдут в новой уникальной локации под названием Chronorift Metropolis, что относится к региону The Black Shores (Черные берега). В ходе прохождения вам предстоит познакомиться с новым, скорее всего, ключевым персонажем - девушкой по имени Chisa (Чиса), разгадать тайну новой локации, решить очередной кризис, узнать прошлое Чисы и, само собой, сразиться с довольно простеньким финальным боссом.

Flowing Starlight in the Iris

Данный квест я бы назвал прологом к третьей главе, так как в нем вообще не нужно будет сражаться, а лишь читать текст, смотреть красивые катсцены, впитывать огромный объем новой информации. В ходе прохождение вам предстоит полностью узнать прошлое Чисы, понаблюдать за почти любовным треугольником, узнать еще один из фактов о прошлом главного героя, а также получить порцию новой информации о следующем регионе под названием Lahai-Roi. Именно в процессе прохождения данного квеста я поймал себя на мысли, что смотрю серию какого-то аниме \ аниме фильм в жанре посредственность с элементами сверхъестественного.

Завершается квест чередой таинственных событий, что приводят к созданию разрыва в пространстве, который ведет в Lahai-Roi. Однако чтобы пройти через него, старым и новым союзникам главного героя сперва необходимо определить точные координаты, тем самым создав безопасный путь. Проще говоря, дождаться, когда разработчики добавят в игру третий сюжетный акт.

Новая локация

Chronorift Metropolis - это крайне небольшая локация в виде города под названием Honami, который когда-то в прошлом из-за череды необъяснимых обстоятельств был уничтожен и превратился в соно-сферу. Город выполнен в японской тематике, а если быть предельно точным, напоминает своеобразную копию Токио. Это выражается в жителях, сооружения, растениях и необычной высокой красной башне, что расположена почти в центре (более низкий аналог токийской башни).

Сама по себе локация очень красивая, но с точки зрения игрового процесса ограниченная и выполняет только лишь пару функций, что мы разберем ниже. К слову, именно в ее центре расположен разрыв, ведущий в Lahai-Roi.




Особенности локации
  • Выступает в роли своеобразного хаба (расположен в одной из кафе города) для взаимодействия с новым постоянным ивентом под названием Stranger Things in Honami.
  • В хабе вы также обнаружите ожившего маскота города - небольших забавных летающих капибар, что выполняют различные роли. Например, капибара-бариста, горничная, строитель, следователь, полицейский, репер и т.д.
  • Содержит в себе всего одну точку телепорта и одну активность - кошмарное гнездо, с которого можно выбить новые эхо.
  • По локации разбросано несколько растений и различные интерактивные точки, при взаимодействии с которыми вы получите совсем небольшую награду.
  • К локации не привязаны награды за закрытие активностей (так как их просто нет), нельзя использовать глайдет, полет и забраться на расположенные вокруг здания.
Stranger Things in Honami

Это неплохой и весьма забавный пока что одноразовый в плане реиграбельности ивент, позволяющий исследовать всевозможные участки упомянутого выше города Honami. Его основная суть заключается в следующей простой идее - вы отправляетесь в город в группе из трех персонажей, выполняете основное и побочные задания, собираете снаряжение и различные ценные предметы, после чего стараетесь со всем этим эвакуироваться обратно в хаб.




Вкратце все это работает следующим образом:
  • Перед тем как отправиться в город, нужно выбрать 3 персонажей, нацепить на них особое снаряжение в виде обычных \ уникальных стикеров и привязать к каждому капибару. Все это влияет на общий показатель силы, что показан в виде числа.
  • На выбор доступно 12 заранее заготовленных персонажей.
  • Обычные стикеры усиливают различные базовые характеристики, а уникальные эффекты - привязанного персонажа.
  • Капибары, коих всего 9 - это уникальные эхо, обладающие поистине сильными способностями. Я большую часть ивента прошел тупо используя их способности и уворачиваясь.
  • Капибары разделены на 3 типа - атакующие, поддерживающие, защитные, а также к каждой привязано сетовое свойство с 3 эффектами. Они активируются, как только вы экипируете правильное снаряжение.
  • Изначально будет доступно только 2 капибары, а всех остальных придется искать в городе.
  • Находясь в городе, помимо базовых показателей у персонажа появляется шкала стабильности. При получении любого урона она опускается и как только закончится, вы автоматически провалите эвакуацию.
    • Максимальный запас стабильности можно увеличить вплоть до 600 единиц.
    • Проще всего стабильность восстановить уничтожая объекты с газировкой.
  • С течением времени противники в городе становятся сильнее, индикатором этому служит шкала уровня угрозы под мини-картой. Как только она заполняется, уровень угрозы повышается на 1 и к показателю силы противников добавляется определенное число. Чем выше разница между вашим показателем силы и противником, тем бой будет сложнее.
  • Противники в городе разделены на обычных, элитных и полноценных боссов.
  • Цепочка основных квестов довольно небольшая и после ее выполнения можно исследовать город в своем темпе.
  • По мере выполнения цепочки открываются новые уровни сложности города.
  • В самом финале цепочки открывается башня города, где необходимо поочередно одолеть несколько боссов.
  • Случайное снаряжение, ценные предметы и специальную ивентовую валюту вы получаете с различных источников - обычных и особых контейнеров, сундуков, что охраняют противники, сундуков боссов и т.д.
  • Снаряжение и ценные предметы помещаются в походный рюкзак определенной вместительности.
  • Если в рюкзаке закончится место, придется от чего-то избавляться в пользу более дорого предмета или же бежать к точке эвакуации.
  • Изначально эвакуироваться можно лишь в определенных точках, что выполнены в виде красных телефонных будок, но в определенный момент времени открывается возможность за смехотворную сумму разблокировать мобильную эвакуацию. Ее можно активировать где и когда угодно, а также она автоматически активируется, если закончилась шкала стабильности.
  • В хабе ценные предметы можно продать и получить за это специальную ивентовую валюту.
  • Валюту можно потратить на различные вещи - разблокировку слотов под стикеры, повышение максимального запаса стабильности, разблокировку пассивных улучшений, что открываются по мере прохождения основных квестов, покупку различных наборов со случайными стикерами и т.д.
И наконец мы добрались до самого важного - наград. За следующие действия с ивента можно получить большое количество гача валют, различные реагенты для улучшения персонажа \ оружия \ эхо, альтернативный внешний вид для эхо “The False Sovereign”, уникальный аватар профиля и титул.
  • Завершить различные задачи, связанные с городом. Большая часть из них крайне простая, и, скорее всего, вы их автоматически выполните в процессе прохождения основной цепочки квестов.
  • Открыть все возможные пассивные улучшения.
  • Найти всех капибар.
  • Накопить в общем счете 1200000 ивентовой валюты.
  • Раздобыть по 1 копии всех ценных предметов красного грейда. Один из них можно получить только в магазине за ивентовую валюту, потребуется больше 1 миллиона.
  • Победить всех боссов башни на максимальной 6 сложности.
Новые эхо

В игру добавили 3 новых кошмарных эхо, что, как и 3 уже существующих, привязаны к новому сету под названием Thread of Severed Fate. Сет обладает всего одним свойством (за 3 части), которое при активации негативного эффекта havoc bane вешает на персонажа 5-секундный бафф, повышающий силу атаки на 20%, урон ульты на 30%.
  • H22-Nightmare: Dwarf Cassowary (1).
  • G04-Nightmare: Tick Tack (1).
  • S06-Roseshroom (3).
Новый персонаж

Несмотря на то, что в начале я упомянул про двух новых персонажей, пока можно получить только одного - 5-звездочного, а 4-звездочный появится чуть позже вместе с повторным баннером Фроловой.

Временный баннер под названием Horizon of Dawnbreak позволяет получить нового уже не раз упомянутого персонажа - Chisa (Чиса).
  • Использует стихию havoc.
  • В бою выполняет роль поддержки \ исцеления и наносит огромный урон ультой.
  • В бою использует двуручный меч, способный иногда превращаться в ножницы или циркулярную пилу.
Временный баннер под названием Absolute Pulsation позволяет получить новое оружие под названием Kumokiri.
  • Относится к архетипу broadsword или, проще говоря, двуручный меч.
  • Идеально подходит Чисе.
  • Повышает атаку и шанс критического урона.
  • Его уникальное свойство повышает урон и дает особый 15-секундный бафф, когда персонаж активирует негативный эффект или же использует интроспособность.
    • Бафф повышает урон ульты и стакается до 3 раз.
    • При 3 стаках персонаж получает новый 15-секундный бафф, повышающий урон вообще всех элементов.
Прочее

И в заключении осталось упомянуть следующее:
  • В активность “Тактические голограммы” добавили нового босса - резвого и, на мой взгляд, крайне неприятного финального босса из обновления 2.6 по имени False Sovereign. Также теперь при запуске любой голограммы ХП всех персонажей автоматически восстанавливается до 100%.
  • В игру добавили новую функцию под названием “Auto Supplement”, что применяется к прорыву уровня персонажа, оружия и повышению уровня способностей. Грубо говоря, она сильно упрощает процесс крафта недостающих реагентов (если это, конечно, возможно), так как это можно сделать нажатием всего одной кнопки в специальном интерфейсе.
  • В игру наконец добавили механику автоматического сбора всех выбитых эхо, что вас окружают.
  • Вечной уставшей Зани наконец дали отпуск и она смогла прикупить себе новую одежду, проще говоря, для нее добавили новый скин внешнего вида. Он содержит в себе облик как для обычной формы Зани, так и для ее ульты.
  • В игру якобы добавили технологию улучшения теней DFAO (Distance Field Ambient Occlusion), но я лично ее не обнаружил.
  • В настройки звука добавили новую, довольно стандартную опцию, что заглушает игру, когда она не активна.
  • Провели улучшение и оптимизацию клиента.


#2 MikeNew 21.11.2025, 11:26
Новые языки не принесло, значит пока неинтересно.
#3 shuuhei 21.11.2025, 20:53
Игра становится все хуже и хуже из патча в патч
Переживет ли игра следующий год большой вопрос, там уже божественный нте выходит который никаких шансов не оставит игре
#4 Andral 21.11.2025, 21:35
Сообщение от shuuhei:
Игра становится все хуже и хуже из патча в патч
Откуда тебе знать, если ты не играешь в такую плохую игру?
#5 Argonaki 21.11.2025, 22:07
Сообщение от shuuhei:
Игра становится все хуже и хуже из патча в патч
Переживет ли игра следующий год большой вопрос, там уже божественный нте выходит который никаких шансов не оставит игре
Слишком плохой ragebait
#6 shuuhei 21.11.2025, 22:22
Сообщение от Andral:
Откуда тебе знать, если ты не играешь в такую плохую игру?
Великим мыслителем не нужно для этого быть.
Я просто открыл доходы и вижу, что у вувы все плохо. У геншина доходы стабильные и высокие, потому что нету конкурентов.
А вува решила просто все скопировать у геншина, но вышло неудачно, вот и результаты.
Ну год два игра ещё поживет, но я бы не советовал в неё донатить. Сервера закроют в один день и все.
#7 Andral 21.11.2025, 22:50
Сообщение от shuuhei:
Я просто открыл доходы и вижу,

Давай тогда расскажи о своих доходах, мы по ним будем судить что ты за человек
#8 shuuhei 21.11.2025, 23:02
Сообщение от Andral:

Давай тогда расскажи о своих доходах, мы по ним будем судить что ты за человек
зависимости очевидны, хорошие доходы хорошая игра, плохие доходы плохая игра

ты конечно глупость сказал, но ок. это работает и в реальной жизни, хорошо работал - хорошая зарплата, плохо работал - плохая.

тоже самое и с куро, они просто плохо работают, соотвественно плохие доходы
#9 Andral 21.11.2025, 23:07
Сообщение от shuuhei:
тоже самое и с куро, они просто плохо работают, соотвественно плохие доходы
Ну, те кто играл вуву знают что она гораздо лучше генша, а такие как ты, фанбойчики ми***в с синдромом утенка, конечно судят только доходам. Потому там доходы и больше, что у вас синдром утенка и вы только им заносите.
Пока так будет, зачем михуям что-то улучшать, если в мире много говноедов, согласных им платить
#10 shuuhei 21.11.2025, 23:20
Сообщение от Andral:
Ну, те кто играл вуву знают что она гораздо лучше генша, а такие как ты, фанбойчики ми***в с синдромом утенка, конечно судят только доходам. Потому там доходы и больше, что у вас синдром утенка и вы только им заносите.
Пока так будет, зачем михуям что-то улучшать, если в мире много говноедов, согласных им платить
А чем она лучше то. Мне в соседней Новости писали, что вы там на планере умеете летать везде.
Ну это очевидно, если мир скучный, то разраб дает альтернативные методы исследования мира. А так мир очень похож на tower of fantasy, мне даже кажется, что они больше ему подражают чем геншину
#11 Andral 22.11.2025, 01:26
Сообщение от shuuhei:
А чем она лучше то. Мне в соседней Новости писали, что вы там на планере умеете летать везде.
Ну это очевидно, если мир скучный, то разраб дает альтернативные методы исследования мира. А так мир очень похож на tower of fantasy, мне даже кажется, что они больше ему подражают чем геншину
С логикой ты явно не дружишь. Но, тут дело не в этом. Не нравится - тебя никто не заставляет играть. Это ты сюда приходишь хейтить и как настоящий фанатик, проповедовать и пытаться заманить обратно в свою секту. Но, большинство тут и так играли генш сами когда и им есть с чем сравнить.

Планер тут сделали, потому что он необходим был в новом регионе, где много вертикального геймплея, гор и сооружений фантастически колоссальных размеров. Просто дух захватывает от этих эпичных ландшафтов и неземных пейзажей.
#12 Amidamaru 22.11.2025, 03:04
Сообщение от Andral:
С логикой ты явно не дружишь. Но, тут дело не в этом. Не нравится - тебя никто не заставляет играть. Это ты сюда приходишь хейтить и как настоящий фанатик, проповедовать и пытаться заманить обратно в свою секту. Но, большинство тут и так играли генш сами когда и им есть с чем сравнить.

Планер тут сделали, потому что он необходим был в новом регионе, где много вертикального геймплея, гор и сооружений фантастически колоссальных размеров. Просто дух захватывает от этих эпичных ландшафтов и неземных пейзажей.



Факт того, что в Геншине персонажи в кат сценах передают из рук в руки пустой воздух (когда надо что-то передать), примитивная мимика лиц и "дохлые рыбьй глаза", на фоне сравнения с вувой это говорит само за себя. А если накинуть жадность разрабов, более примитивную боевую систему и удобства експлоринга, которые находятся за пасивками новых персов, то нужно быть полным дегенератом, чтобы отрицать, что Геншин морально устарел Благо, у михое комунити это те ещё дегроды, так что на них ещё можно долго ехать по инерции

#13 МихаилС 29.11.2025, 15:41
@Argonaki, чела в детстве на голову уронили, не обессудьте)
Вува настолько же копия геншина, как геншин копия ботвы
Кстати геншин принес больше дохода чем ведьмак 3, значит ведьмак плохая игра по сравнению с гашней) Железобетонная логика
Метки