#1 Zan 17.09.2023, 10:42
Джейк Сонг, создатель хитовой MMORPG ArcheAge, смог удивить не только геймеров, но даже руководство XLGAMES. Недавно менеджер объявил, что покидает пост генерального директора компании, чтобы полностью сконцентрироваться на работе над продолжением — ArcheAge 2.

Согласно планам, новая MMORPG должна появиться во второй половине следующего года. Судя по опубликованному ранее тизеру, игра будет значительно отличаться от первой части как в графическом, так и в геймплейном аспектах. Игра разрабатывается на графическом движке Unreal Engine 5.




#2 Makiguha 17.09.2023, 12:04
Интересно, что вы итоге выйдет. В плане ремесел и разнообразных занятий лучше аа полноценных мморпг не встречал. Огромное количество вещей, которыми можно заняться, которые, в свою очередь, связаны друг с другом. Это бы всё ещё больше углубить, сделать нон таргет, но не бдошный, а ближе к элден ринговскому, то получилась бы отменная игра. Но веры в качественные мморпгшки нет.
#3 MikeNew 17.09.2023, 12:10
Сообщение от Makiguha:
Интересно, что вы итоге выйдет.
Выйдет игра, в которой доить тебя будут тремя десятками разных способов.
#4 coticus 17.09.2023, 12:11
Опять сделает донатную помойку где будет "энергия" или очки работы и прочая чушь или как там она в аа называлась.
Сеттинг в АА был норм только на ранних тестах, а потом на релизе они начали совать в игру всякий корейский треш: костюмы, петы, маунты клоунские и тд. всё это сильно портит атмосферу.
Нет веры больше в корейские игры, такое ощущение что их торчки делают.
#5 Bullen 17.09.2023, 12:32
Посмотрим, в своём начале АА была очень хороша, я бы сказал - почти идеальна
#6 Soultaker 17.09.2023, 13:30
Анрил 5 сразу убирает первую букву в аббревиатуре "mmorpg".
#7 Ришелье 17.09.2023, 13:55
Сообщение от Bullen:
Посмотрим, в своём начале АА была очень хороша, я бы сказал - почти идеальна
на корее -топ крылья за рисовые шарики и встряска, первое что приходит на ум и чего не было на ру
#8 Arcanamage 17.09.2023, 15:43
@Makiguha, Пока АА2 выглядит для меня как последняя надежда корейских ПК мморпг в классическом виде. Я хочу увидеть нонтаргет + топовый графен с динамичной боевкой и удовольствием битья мобов как в Тере и хорошее пвп на аренах и в других видах.
Чего бы не хотелось, так это опять получить игру для мобильных телефонов на пк.
#9 Riotamiura 17.09.2023, 15:51
коллекции глайдеров, маунтов и тд, которые нужно было собирать в аа через ротации в магазине это была главная жопа. чтобы почуствовать себя человеком, а не куклой для битья, надо играть около года и собрать все эти вещи.... мда
а еще просмотрев мельком историю аа заметила тенденцию у разрабов, что они любят удалять контент который ранее добавили. (например) из последнего я увидела что сады матери теперь никто не делает (и слава богу), на замену им добавили квесты в мире. такая же песня с библой, которую удаляли, обсидиан шмотом которого ныне нет в игре, множество арен на протяжении жизни игры то добавляли, то убирали.
сложилось впечатление что разрабы не продумали развитие игры дальше успешного старта и делали всякую чушь которую потом приходилось удалять из игры
#10 Nevada 18.09.2023, 02:11
Сообщение от Riotamiura:
коллекции глайдеров, маунтов и тд, которые нужно было собирать в аа через ротации в магазине это была главная жопа. чтобы почуствовать себя человеком, а не куклой для битья, надо играть около года и собрать все эти вещи.... мда
Так в этом буквально суть всех мморпг игр)
#11 Amity 18.09.2023, 08:32
А можно ссылку на оригинал новости?

#12 THUGan 19.09.2023, 01:38
Запомните одно, Сонг ненавидит лучников как класс в мморпг, так что в АА2 играйте или миликом или магом (магов Сонг любит, сам признался).
#13 SnakePlissken 23.09.2023, 07:37
они же писали, что уменьшат кол-во "активностей", но углубят оставшиеся.

Думаю подводное плаванье (поиск сокровищ под водой) выкинут. Слишком однообразно и не слишком популярно.

Возможно как-то автоматизируют сбор/полив/прополку " огородов" вытаскивать по одной морковке или мобиоать по апельсину или рубить по одному дереву - слишком долго и опять же однообразно.

Разнообразие судов и сам факт возможности боев на кораблях - не слишком себя оправдал. Народ не плавал и не воевал на кораблях в массовом порядке. В основном либо занимался перевезкой, либо рыбалкой.

Так же, не стала популярна и пиратская сторона, в связи с ее ограниченностью. Хоть идея и прикольная, но слишком много ограничений накладывала.

Не получили сильного развития и данжи. Они были короткими и не слишком привлекательными по луту.

Так же крафт, не имела никакого смысла заниматься крафтом соло игроку. Потому что один игрок не мог прокачать кучу проффессий, достаточно быстро.
Сборы ресов и изготовление заготовок, так же сводили корафт к рутинной работе, для соло игрока.


В общем спорных моментов много.

Добавлено через 11 минут

Эта пагубная практика - быстрого развития в мморпг.
Это пришло примерно во времена Айона 2009.


Разрабы делают условный начальный пул до 50 лвл в течении 6 лет.
Делают шмот для лоу-лвл (10-20-30-40) куча всяких видов брони, оружия, данжи, всякие активности и локации.


Все это занимает годы.


А развитие персонажа, в частности прокачку, делают супер-супер быстрой. И все что разрабы делали несколько лет - игрок пролетате за 3-5 ДНЕЙ !!!


Зачем игроку идти в 25й данж и пытаться выбить крутую пушку, если он убьет еще 10 мобов или сбегает на 2 квеста и получит 30 лвл (образно) а на 30 лвл оденет обычную зеленую пушку и она будет круче, чем легендарка из 25го данжа.


И так по каждому пункту.


Народ просто пролетает весь контент, на который разрабы потратили несколько лет.


В итоге, поиграв неделю, игрок достигает кап-лвл 50. и все. Дальше контента нет.
Игрок бегает месяц-два, одевает самый крутой шмот, чуть фанится и сваливает.




При том, до этого было, например в РФ онлайн. 50й лвл брался не за неделю, а за 6 месяцев, а 55й вообще за полтора года.
Разрабы успевали подготовить новый контент за это время и игроки продолжали играть.


Так что быстрое развитие в современных мморпг - это самое зло.
Не нужно слушать тех кто орет "надоело это задроство", мморпг это и есть жанр про задроство. Когда твой персонаж набирает мощь по крупицам.
А не так что я сегодня нуп 1 лвл, а через 3 дня я топ сервера.
мморпг это не моба и не КС, хочешь быстрого развития - играй в сессионные игры.
#14 Keiskei 23.09.2023, 08:28
Сообщение от SnakePlissken:
Возможно как-то автоматизируют сбор/полив/прополку " огородов" вытаскивать по одной морковке или мобиоать по апельсину или рубить по одному дереву - слишком долго и опять же однообразно.
Так уже. В Арчагу еще пару лет назад ввели "домашнего помощника" — по сути бота, в который ты закидываешь чертежи пугал, семена/животных на выращивание, даешь ему задачи на переработку или даже перевозку паков. И он круглосуточно "виртуально" все это дело выращивает и возит (не отображая это никак в мире игры). По старой корейской традиции чтобы начать получать профит и не работать в минус этого помощника надо сначала прокачать (от нескольких недель с вливаниями реала до полугода своими силами) и купить ему специальный шмот с бонусами к профессиям в магазине.
#15 Varmont 23.09.2023, 17:56
Сообщение от Keiskei:
По старой корейской традиции чтобы начать получать профит и не работать в минус этого помощника надо сначала прокачать (от нескольких недель с вливаниями реала до полугода своими силами) и купить ему специальный шмот с бонусами к профессиям в магазине.
И ПА ему, что очки работы регенил
Метки