#1 Zan 03.12.2022, 20:32
Разработчики MMORPG Ashes of Creation провели стрим, на котором ответили на множество вопросов со стороны комьюнити. Мы перевели эту Q&A-сессию, приятного чтения.

Приветствую всех. Еще раз большое спасибо за то, что поделились с нами своими вопросами и за то, что настроились на сегодняшнюю прямую трансляцию! Если вы не слышали, как мы освещали ваш вопрос в прямом эфире, это может быть связано с тем, что мы ранее уже публиковали ответ.


О влиянии на мир.
Природа Верры непрерывно изменчива, и игроки принимают в этом непосредственное участие. Вокруг них происходят самые разные, как предсказуемые, так и непредсказуемые события, и принятые игроками решения являются основным фактором. Система событий и узлов — это лишь две из многих, которые станут катализаторами изменения и разнообразия в мире Верры.


О выгорании тестировщиков.
У игроков будет возможность поиграть со многими различными системами и механиками, а также с различными итерациями систем по мере их развертывания, тестирования и получения отзывов во время Alpha Two!

О запуске редактора персонажей.
Нам бы очень хотелось, чтобы редактор персонажей был в руках игроков до выхода Alpha Two!

О культуре Tulnar в игре.
Их культурные маркеры также будут комбинацией различных влияний, так что их культура совершенно иная, чем у других восьми рас.

О создателях контента об игре.
Мы будем работать с игроками (включая создателей контента) каждый день, особенно после выхода Alpha Two!




О редких или случайных ресурсах.
Все расскажем в будущем.

О комбинации заклинаний.
До восьми игроков одного основного архетипа могут объединиться для создания монументальных эффектов во время осады. Это называется осадным призывом!


О размере мира на “Альфа-2”.
Большой процент систем игры будет представлен во второй альфа-версии, поэтому нам бы очень хотелось, чтобы карта целиком присутствовала во второй альфа-версии.

О классе Mariner.
Недавно мы представили обновленную информацию о классах Моряков! Читайте ее на вики.

О создании своих NPC.
Да, это запланированная функция. Я настоятельно рекомендую посетить вики, где вы можете узнать больше о Создателе персонажей, а также о других темах!

О механике сбора и дефиците ресурсов на старте игры.
Пожалуйста, следите за обновлениями для получения дополнительной информации о системе управления земельными ресурсами, поскольку мы продвигаемся дальше в разработке!

О геймплее ва открытом мире и на море.
Стивен недавно сказал: «Теоретически игрок мог бы прокачать до максимального уровня в одном узле, при условии, что этот узел был на достаточно высоком уровне, но это было бы не самым эффективным средством прокачки». Это, я считаю, также может применяться к повышению уровня только с помощью военно-морского контента.




О влиянии репутации узла на игроков и PvP.
Вот три примера того, как репутация узла может повлиять на игрока: NPC могут по-разному реагировать на игроков в зависимости от их репутации узла. Отрицательная репутация узла может привести к повышению цен (на товары или услуги, продаваемые в этом узле). Охранники NPC будут убивать испорченных (corrupted) игроков на месте. Вы можете прочитать больше о репутации на вики!

О возможности закапывать сокровища.
Подобное в настоящее время не является запланированной функцией Ashes of Creation.

О функционале “эвейда”.
Пожалуйста, следите за обновлениями для получения дополнительной информации о деталях гибридной боевой системы, поскольку мы продвигаемся дальше в разработке.

Об ограничениях на косметические товары в магазине.
Команда все еще усердно работает над сглаживанием деталей многих систем, связанных со строительством и косметикой кораблей! Пожалуйста, следите за обновлениями для получения дополнительной информации, поскольку мы продвигаемся дальше в разработке.

О классах на “Альфа-2”.
Наша цель — подготовить все 8 архетипов для тестирования во время Alpha Two!

О постройке кораблей.
Читайте в вики.




О выборе ответов в квестах.
В Ashes of Creation будут квесты с различными вариантами диалога, которые могут изменить исход квеста.

О поведении монстров.
Определенные элитные монстры, не привязанные к какому-либо конкретному охотничьему угодью, бродят по всему миру. У других мобов будут поводки, которые заставят моба перезагрузиться, если он переместится слишком далеко от своей точки происхождения.

О возможностях жрецов дамажить и о мете в целом.
У игроков будет множество различных средств и возможностей изменить своего персонажа. Кроме того, эффективность классов, навыков и снаряжения будет зависеть от противника или столкновения. Этот дизайн направлен на то, чтобы избежать каких-либо очевидных мета-моделей или шаблонных сборок в Ashes of Creation.​

О “корованах”©.
Есть очень полезное видео на тему караванов мэра, которое вы можете посмотреть
!

О передаче вещей между твинами.
Некоторые предметы будут привязанными к персонажу. За подробностями — на вики.

О сложности PvE-контента.
Столкновения в Ashes of Creation будет легко понять, но трудно освоить.

О мини-играх (или салонных играх).
Некоторые салонные игры будут играми в кости, другие будут карточными играми, а некоторые будут менее пикантными. В салонных играх может использоваться вторичная валюта и/ или золото, но это подлежит дальнейшему тестированию.

О редкости предметов в игре.
Да, в Верре могут быть чрезвычайно редкие вещи, которые могут оказаться довольно необычными.

О ПК-зонах.
В Ashes of Creation будут небезопасные области, где PvP автоматически помечается. Например, открытое море.

О приручении.
Призыватели вызывают разные существа, в зависимости от класса и выбранных дополнений. Подробнее о призывателях можно прочитать на вики.




О стартовых зонах.
Стартовые зоны расположены рядом с одним из четырех божественных врат, через которые игроки появляются в мире.

О штрафах после смерти и возрождении.
В настоящее время нет запланированного заклинания или свитка для удаления долга XP после воскрешения. Вы можете прочитать больше о смерти игрока на вики! Имейте в виду, что многое из этого подлежит дальнейшему тестированию.

О ролеплее (RP).
Это будет полностью зависеть от вашего собственного творчества, интерпретации и восприятия. Стоит отметить, что в Ashes of Creation будет надежный редактор персонажей и множество образов снаряжения!

О поиске сокровищ.
Игроки могут охотиться за сокровищами и другими скрытыми вещами в мире Верры.

О настройках камеры и интерфейса.
Наш пользовательский интерфейс и настройки будут самыми разнообразными, что позволит выполнять множество настроек с помощью HUD.

О точках интереса.
Хотя узлы, безусловно, будут самостоятельными точками интереса, Верра предложит игрокам множество интересных зон для изучения.

О тюрьмах.
В настоящее время тюремная система не является запланированной особенностью Ashes of Creation.




О пете Quarrior и его скиллах.
Косметические питомцы — это просто косметика. Они не окажут никакого влияния на игровой процесс, кроме хорошего внешнего вида. Ashes of Creation строго НЕТ PW2. Одна из целей предметов в косметических наборах и самих наборах — помочь наполнить Верру множеством различных зданий, творений, образов и т. д. Quarrior, скорее всего, будет существовать в Верре не только как косметический питомец.

О ремесленных профах и собирательстве.
Персонаж сможет достичь 3-го или 4-го уровня мастерства в профессиях, которые не освоены.

О скинах для маунтов.
Некоторые скины маунтов, вероятно, будут применимы к мулам. У нас будет дополнительная информация о косметических обликах по мере приближения к Alpha Two.

Будут ли в домах прозрачные окна?
Планируем.

О Санктусе (Sanctus).
Sanctus — это ключевая сюжетная арка, о которой, скорее всего, мало что будет известно до бета-тестирования.

О бесплатных косметических предметах.
Косметика, как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима внутриигровыми средствами. Косметика, доступная в игре, будет на одном уровне, а в случае с легендарными скинами даже более сложной, чем предметы из магазина.

Об инвентаре.
У игроков будет множество различных способов хранения своих товаров.

О количестве участников на осадах.
Минимальная цель — 250 x 250 игроков на одном поле боя. Есть надежда, что со временем это может быть увеличено до 500 x 500.

Об актуальности контента.
В Ashes of Creation не будет типичного для эндгейма опыта. Между системой узлов, системой событий или даже системами крафта будет много стимулов для повторения некоторого контента более одного раза.





#2 butadeus 03.12.2022, 21:11
когда что-то играбельное выкатят?
#3 Dr9vik 03.12.2022, 21:15
лохотрон еще не прикрыли?
#4 QNemo 04.12.2022, 00:20
Вот не пойму, разрабы в глаза долбятся? Где графон который будет соответствовать возможностям если не УЕ5, то хотя бы УЕ4? Выглядит как за месяц собранный в соло набор ассетов. Боёвка... так плохо, что и сказать нечего.
#5 ConnectingPeople 04.12.2022, 00:30
Сообщение от QNemo:
Вот не пойму, разрабы в глаза долбятся? Где графон который будет соответствовать возможностям если не УЕ5, то хотя бы УЕ4? Выглядит как за месяц собранный в соло набор ассетов. Боёвка... так плохо, что и сказать нечего.
покажи крупную ммо которая показывала так подробно процесс разработки?
#6 QNemo 04.12.2022, 02:13
Сообщение от ConnectingPeople:
покажи крупную ммо которая показывала так подробно процесс разработки?
Это и все достоинства? Мы эта чо, играть в годную игру хотим, или тупо знать всю подноготную разработки?


Им надо сделать реально прорыв в каких-то механиках, чтоб у этого был успех. Но, смотря на то, как выглядит окружающим мир, персонажи, анимации и т.д. - надежд мало. И не потому, что это плохо для игры, а потому, что это показатель того, что разработчики не умеют работать с движком.


Хотя, если это и является их целью - без вопросов.
#7 Amity 04.12.2022, 02:42
Сообщение от Zan:
О выгорании тестировщиков.
У игроков будет возможность поиграть со многими различными системами и механиками, а также с различными итерациями систем по мере их развертывания, тестирования и получения отзывов во время Alpha Two!





Профессионалы с гохи промтом в 2023 году переводят?
#8 Zan 04.12.2022, 09:29
Сообщение от Amity:
Профессионалы с гохи промтом в 2023 году переводят?
Предложи свой вариант.
Вопрос был предельно простой - тесты длятся долго, а контента-мало. Народ ливает.
На что дали ВОТ ТАКОЙ ответ.
#9 WebCat 04.12.2022, 10:34
Обожаю))) большинство ответов - идите Википедию полистайте
#10 Cantstop 04.12.2022, 11:49
Я хочу ТЮРЕМНУЮ СИСТЕМУ. Что бы игрока можно было ЗАКОВАТЬ В КАНДАЛЫ И ОН СИДЕЛ В КАМЕРЕ СЫРОЙ. Почему это не делают ни в одной игре?
#11 Zan 04.12.2022, 11:59
Сообщение от WebCat:
большинство ответов - идите Википедию полистайте
А каково мне было ? Вообще, ужасная сессия и ужасный подход к ответам
#12 Ctr 04.12.2022, 13:04
Сообщение от ConnectingPeople:
покажи крупную ммо которая показывала так подробно процесс разработки?
Стар Ситизен
#13 Cantstop 04.12.2022, 13:26
СиТиЭр, мы будем с тобой на Релизе Ашес ов Криэйшон бегать в одной пачке и через ДИСКОРД КООПЕРИРУЯСЬ УБИВАТЬ ЗОМБИ?
#14 Redrick 04.12.2022, 15:49
Сообщение от Cantstop:
Я хочу ТЮРЕМНУЮ СИСТЕМУ. Что бы игрока можно было ЗАКОВАТЬ В КАНДАЛЫ И ОН СИДЕЛ В КАМЕРЕ СЫРОЙ. Почему это не делают ни в одной игре?
Небогатый реальный игровой опыт? Попробуй Атлас.
#15 Ainari 04.12.2022, 17:05
Сообщение от Ctr:
Стар Ситизен
Только в Стар Ситизен еше есть играбельная демка,
где можно играть в любое время,
в отличие от этой игры.
Метки