#1 Libris 28.07.2021, 09:08
The Coalition недавно показала Alpha Point на Game Developers Conference


В ходе Game Developers Conference принадлежащая Microsoft канадская The Coalition представила техническую демоверсию под названием Alpha Point.

Следом на YouTube-канале Xbox появились два видео. Создано технодемо на ранней версии движка Unreal Engine 5 от Epic Games, который сейчас активно осваивают разработчики по всему миру. 100 миллионов треугольников с освещением и отражением в реальном времени консоль Xbox Series X потянула в 30fps. Студия по большей часи использовала собственные ассеты и изучила различные технологии, в том числе Nanite (геометрия) и Lumen (освещение).

Показала The Coalition и рендеринг персонажа. Модель была создана при помощи другого инструмента Epic - редактора фотореалистичных 3D-моделей MetaHuman Creator, а затем перенесена в UE5. 160 тысяч треугольников ушло на тело, 31 тысяча - на лицо, а вот идеальная растительность потребовала уже 3,5 миллиона. Таких волос в играх еще не было.

Иллюстрации: The Coalition





#2 BrainW 28.07.2021, 09:22
Борода как будто приклеена.
#3 Nexrom 28.07.2021, 10:23
Сообщение от BrainW:
Борода как будто приклеена.
В ирл у многих кстати кто ухаживает за бородой тоже как будто не родная
#4 Sapphire 28.07.2021, 11:05
Все это конечно прекрасно, а теперь озвучите сколько весит эта модель и на чем нужно держать игру состоящую из этих моделей, на ферме по майнингу Chia ? В чем прикол пиарить заведомо мертвую технологию ?
#5 elDen 28.07.2021, 11:38
крутой наверное получится симулятор жизни вшей
#6 Кот в Кроссовках 28.07.2021, 11:58
Если такие модели добавлять в реальные игры, то стоить они будут по 100-150 баксов, чтобы окупить разработку, а запускать их придётся минимум на 3090.
#7 Kripto 28.07.2021, 14:38
Сообщение от Sapphire:
Все это конечно прекрасно, а теперь озвучите сколько весит эта модель
Столько же сколько и старые модели.
Сообщение от Sapphire:
В чем прикол пиарить заведомо мертвую технологию ?
В чём прикол иметь своё неверное мнение там, где ты совершенно ничего не понимаешь? Тебе впадлу пару секунд на гугл потратить?


Сообщение от Кот в Кроссовках:
Если такие модели добавлять в реальные игры, то стоить они будут по 100-150 баксов, чтобы окупить разработку, а запускать их придётся минимум на 3090.
Ещё один эксперт со своим важным мнением, который не удосужился потратить пару секунд своего драгоценного времени в гугле.

Сообщение от :
MetaHuman Creator is free to use in your Unreal Engine projects. This means that MetaHuman assets must be rendered with Unreal Engine.

#8 Sobaks 28.07.2021, 14:42
Сообщение от Кот в Кроссовках:
Если такие модели добавлять в реальные игры, то стоить они будут по 100-150 баксов,
написано же - metahuman
#9 Sapphire 28.07.2021, 14:53
Сообщение от Kripto:
В чём прикол иметь своё неверное мнение там, где ты совершенно ничего не понимаешь? Тебе впадлу пару секунд на гугл потратить?
Потрать пару минут в гугле и скачай любую высокополигональную модель, а потом найди лоуполи модель и сравни Да даже нехер сравнивать, ты можешь открыть шоп эпиклаунчера, ты явно похож на среднестатистического его пользователя и посмотреть сколько весят лоуполи сцены и сколько весят сцены с хайполи обьектами. Если бы открылась черная дыра мироздания и полигоны сталя весить найухя, то никто бы не обсуждал ни всратые наниты, ни число полиговнов, все бы обсуждали как эпикам удалось переизобрести программирование и все 3д редакторы рендеринг программы разом бы разорились. Но так как цена их акций после презентации обвалилась, а всем остальным глубочайшим образом пойух, то очевидно, что невероятных открытий не произошло.
#10 Kripto 28.07.2021, 15:10
Сообщение от Sapphire:
Потрать пару минут в гугле и скачай любую высокополигональную модель, а потом найди лоуполи модель и сравни
Так, а причём тут лоуполи модели?

Сейчас в играх с лицевой анимацией и реализмом используются всё те же высокополигональные модели (на 30к полигонов на лицо как и в демке выше) и такие же 4к-8к текстуры альбедо/нормалей/оклюзии и т.д.


Сообщение от Sapphire:
посмотреть сколько весят лоуполи сцены и сколько весят сцены с хайполи обьектами
Чё ты несёшь вообще? Какие ещё лоуполи сцены и хайполи объекты, если мы про персонажей говорим?
#11 812-ый 28.07.2021, 15:11
Сообщение от Sapphire:
Потрать пару минут в гугле и скачай любую высокополигональную модель, а потом найди лоуполи модель и сравни
и сколько же по твоему, диванно-экспертному мнению весят хайполи модельки?
100 гб штука? 200?
#12 Sapphire 28.07.2021, 15:14
Сообщение от 812-ый:
и сколько же по твоему, диванно-экспертному мнению весят хайполи модельки?
100 гб штука? 200?
Сообщение от Sapphire:
а теперь озвучите сколько весит эта модель и на чем нужно держать игру состоящую из этих моделей
Откуда вы только беретесь
Сообщение от Kripto:
(на 30к полигонов на лицо как и в демке выше)
Ты каким местом читаешь новости ?
Сообщение от "Libris;159116860"[B:
]а вот идеальная растительность потребовала уже 3,5 миллиона. [/B]Таких волос в играх еще не было.
Таким образом модель 30к+3.5кк полигонов
#13 Kripto 28.07.2021, 15:19
Сообщение от 812-ый:
и сколько же по твоему, диванно-экспертному мнению весят хайполи модельки?
100 гб штука? 200?
Он ещё про нанит успел высказаться, точно так же не понимая. В играх юзают 4к-8к текстуры, а если кодировать XYZ смещение вершин в текстуры (как делают в нанит), то можно в одну 8к текстуру закодировать ~67 млн треугольников модели. С кодированием, сжатым диапазоном и 4 каналами наверняка можно закодировать ещё больше.

То есть вместо карты нормалей на 8к, можно юзать карту позиций и иметь тут же хай поли модель на 67 лямов треугольников с бесконечной детализацией/lod-ами.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от Sapphire:
Таким образом модель 30к+3.5кк полигонов
Открою секрет: есть такая штука как процедурная геометрия и tressFX/hairworks генерируются налету из текстуры-маски. В metahumans борода генерируется тем же методом.
#14 Кот в Кроссовках 28.07.2021, 15:42
Сообщение от Kripto:
Ещё один эксперт со своим важным мнением, который не удосужился потратить пару секунд своего драгоценного времени в гугле.
В чем я не прав?
#15 Kripto 28.07.2021, 22:50
Сообщение от Кот в Кроссовках:
В чем я не прав?
В этом
Сообщение от Кот в Кроссовках:
Если такие модели добавлять в реальные игры, то стоить они будут по 100-150 баксов, чтобы окупить разработку
Каким образом у тебя увеличивается стоимость разработки от того, что ты открываешь готовый встроенный бесплатный инструмент и создаёшь персонажа в пару кликов, с уже готовыми прессетами/шейдерами, лицевой анимацией и интеграцией в движок?
Метки