#1 Argonaki 16.07.2020, 20:10
Превью изменений


Как уже известно, 12 августа корейскую версию Lost Ark ждет масштабное обновление под названием “Season 2”, оно включает весьма серьезные изменения и переработку некоторых систем игры. На удивление многих, билд с этим обновлением уже сейчас доступен в японской ЗБТ-версии (тест проходит с 9 по 20 июля).
Именно по этой причине в данной статье мы еще раз разберем основные изменения и новшества (своего рода превью). При составлении текста ниже за основу взяты различные видео и записи стримов двух корейцев (первый, второй), так что часть информации может отсутствовать (устный корейский я, увы, не понимаю). Учтите, информация в этой теме относится только к начальному контенту до т3 снаряжения.

Начнем мы с небольшого отступления: вчера на корейском сайте появилась новость об удалении пропусков Тризиона (донатных \ ивентовых). Пропуски пропадут из продажи 12 августа из-за общей переработки системы моментального развития персонажа.. Возможно, его заменят чем-то другим, перевод на английский выдает следующее предложение: "Trision Pass will be deleted due to the reorganization of the Season 2 jumping growth system" (нужно больше информации).
В данный момент непонятно, останется ли система моментального повышения уровня. Судя по переводу, речь идет о ее реорганизации, но опять же неясно в каком ключе (в японской версии этого обновления нет) и останется ли формула (50 уровень + минимальный ГС)..

Заточка т1-т2 снаряжения - как уже известно, полностью уберут акрасиум и систему полировки для т1, т2, т2.5 снаряжения. Однако из соответствующего письма от ГМа Риши было не совсем понятно чем ее заменят, хотя у меня были не очень хорошие предположения (спойлер - они подтвердились). Пример “базовой” заточки смотрите в этом видео.
Итак, по крайней мере в японском билде полировку и акрасиум заменили уже понятной всех системой заточки т3 снаряжения, но при этом она отличается следующим:
  • Потребуются другие ресурсы (общая концепция остается такой же) в виде: красных и синих самоцветов для оружия \ брони, зеленых частиц гармонии, зеленых кристаллов и начиная с 3 стадии потребуются зеленые камни, золото (начиная с 6 стадии).
  • Заточка становится шансовой начиная с 6 стадии. Шанс увеличивается через систему дополнительных реагентов. Изначально базовый шанс высокий, но постепенно падает с ростом стадии и, вроде, к 11 составляет всего 15%.
  • Максимальная заточка +25.
  • Ресурсов требуется значительно меньше, а источников дропа - гораздо больше.
  • При разборе снаряжения вместо бесполезного хлама вы получите красные \ синие кристаллы и зеленые частицы гармонии. Другими словами, разбор снаряжения наконец станет полезным.



Личный остров - становится доступен после прохождения фиолетового квеста у короля Лютерана, перемещение туда \ обратно осуществляется при помощи новой песни и стандартной песни выхода. Кроме декоративных функций, остров способствует развитию персонажа различными способами, далее разберем только два примера.
Пример взаимодействия с островом сотрите ниже.

В местном крафт станке создаются зеленые камни для заточки (сразу по 5 штук) - для этого потребуются ресурсы мирных профессий. Процесс создания занимает 30 минут реального времени, но предусмотрена система очереди для одновременного крафта нескольких предметов.
Также по мере его улучшения открываются рецепты с различными расходуемыми и просто полезными предметами. Все создается за счет ресурсов с мирных профессий.

Морские задания - миссии для вашего “невидимого” флота, стандартная система из мобильных игр. Далее список основных моментов, которые я понял:
  • Разделяются на обычные и специальные. Вторая категория направлена на стражей, Куб, Платиновые поля и Путь испытаний.
  • Длительность каждой миссии - от 1 до 12 часов реального времени.
  • Присутствует пожелания к сопротивляемости (скажем, от тины или песчаной бури) и специальным способностям. Соответствие повышает вероятность успеха.
  • Корабль на миссию можно отправить “голым” или посадить в него НПЦ. Последние повышают шанс успеха и предоставляют вышеупомянутые способности.
  • С каждым заданием прочность корабля уменьшается на определенную величину и в определенный момент его нужно чинить.
  • По истечению времени в качестве награды вы получите следующее: обычное задание - опыт острова, пиратские монеты, специальную валюту для обмена + дополнительные награды. Специальные задания - опыт острова + награды упомянутой активности. Вроде как награда зависит от финального рейтинга \ успеха.
  • И наконец, для запуска миссий потребуется специальный ресурс острова (отображен по центру в нижней части интерфейса) и небольшое количество пиратских монет.

Новые хаос данжи - как и предполагалось, их превратили в некий аналог Йозмунда, но с небольшими правками: на каждую локацию выделяется по 5 минут (за это время вы должны успеть активировать портал), переход между локациями осуществляется через голосовалку (если вы в группе), вместо столбов - большие красные кристаллы.
Смысл остался точно таким же - убивая мобов и элиток, необходимо заполнить шкалу прогресса до 100%.

Список наград выглядит так, предметы выпадают непосредственно из противников случайным образом: снаряжение и бижутерия (чем сложнее хаос, тем выше грейд), фетраниты, серебро, зеленые частицы гармонии, зеленые кристаллы, синие \ красные самоцветы, проходки в Куб, проходки в Платиновые поля.
Если я правильно понял, в новый хаос все также можно зайти только 3 раза, на это намекает счетчик 75 \ 25.
Ниже пример соло прохождения.


Abyss Dungeon - сюжетный данж, где за основу взяли механику подводных данжей, список наград содержит следующие варианты: бижутерию, фетраниты, золото, монеты и ресурсы Хранителей. Последние два варианта нужны для крафта фиолетового снаряжения, причем некоторые требуют только монеты.
В каждый из подобных данжей вы можете сходить один только раз в неделю.
Ниже пример прохождения.


Разное - список далеко не полный, чтобы рассказать про все мелочи необходим доступ в ЗБТ.
  • Обновили дизайн MVP окна.
  • В крафт станке личного острова можно крафтить ремесленные карты скрытых данжей, с них вы получите реагенты для создания новых ремесленных инструментов.
  • В ежедневных квестах эфонского союза появились дейлики с наградой в виде реагентов для повышения шанса заточки т1 - т2 снаряжения.
  • Список наград т1 Хранителей выглядит следующим образом: бижутерия, карты, фетраниты, руны способностей, синие \ красные самоцветы и зеленые кристаллы.
  • Список наград Пути испытаний выглядит следующим образом: сундуки с зелеными кристаллами и свитками для повышения грейда. В самом испытании за быстрое прохождение стадий выдают зеленые кристаллы. Пример соло прохождения - видео.
  • Список наград обычной Башни подстроили под общие изменения. Например, на 3 этаже проходка в Куб, а на 7 - в Путь испытаний.
  • Список наград Куба выглядит следующим образом: серебро, картины и реагенты для повышения шанса заточки (все три вида). Пример - видео.
  • Пример переноса усиления триподов в снаряжении - видео.
  • Пример новых фетранитов и системы гравировок - видео.
  • Странный новый морской контент \ ивент (уворачиваемся от пасти огромной рыбы) - видео.

#2 Neocronic 16.07.2020, 20:23
После заточки +25 можно не читать уже)
#3 Skuchniy 16.07.2020, 20:31
Сообщение от Argonaki:
были не очень хорошие предположения (спойлер - они подтвердились)
Эти предположения сильно зависят от нудности и нужности фарма регов, если он легкий то система неплохая. Основной минус этой системы в том что игрок должен очень много потеть чтобы тыкнуть несколько фейлов и потом снова потеть. Если же ресов много и легко достается, то это просто такая небольшая рулетка.

Добавлено через 49 секунд
Сообщение от Argonaki:
Также по мере его улучшения открываются рецепты с различными расходуемыми и просто полезными предметами. Все создается за счет ресурсов с мирных профессий.
А вот это рили жопа, учитывая на сколько нудны и однообразны ПП ...

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Argonaki:
Если я правильно понял, в новый хаос все также можно зайти только 3 раза
То есть снова 3 раза каждый день - день сурка
#4 Argonaki 16.07.2020, 20:46
Сообщение от Skuchniy:

А вот это рили жопа, учитывая на сколько нудны и однообразны ПП ...

То есть снова 3 раза каждый день - день сурка
1 Во втором сезоне ресы можно собирать не только в ПП, но и в мире. Например, на островах.
2 Насчет 3 раза на самом деле хз. Я увидел шкалу 75 \ 25, но у этих двух стримеров правая часть интерфейса закрыта чатом.

Сообщение от Neocronic:
После заточки +25 можно не читать уже)
Текущая заточка в корее 20 или 20+, так что ничего нового.
Не факт, что ты будешь точить какой-либо т1 \ т2 сет до 25+.
#5 ПтирЯ 16.07.2020, 20:54
Вот пропуск тризона - вообще смешно.
Типа, пилите, шура, пилите.
#6 Skuchniy 16.07.2020, 20:57
Сообщение от Argonaki:
1 Во втором сезоне ресы можно собирать не только в ПП, но и в мире. Например, на островах.
Их и сейчас можно, только это бессмысленно, потому что только на пп они собираются хорошо. Бонус на пп отрежут и сбор станет как везде?
#7 Argonaki 16.07.2020, 21:16
Сообщение от ПтирЯ:
Вот пропуск тризона - вообще смешно.
Типа, пилите, шура, пилите.
Эт да, весьма спорное решение. Опять же нужно больше информации, что и как.
Если смогу поиграть 12 числа там как раз выйдет новый класс.

Сообщение от Skuchniy:
Их и сейчас можно, только это бессмысленно, потому что только на пп они собираются хорошо. Бонус на пп отрежут и сбор станет как везде?
Ты не понял они перенесут все тиры ресов в мир, раньше топовые тиры были только в ПП.
+ если я правильно помню значки там не используются топовые ресы. Возможно человек не открыл чертежи с ними.
#8 Vankyb 16.07.2020, 22:05
Сообщение от Argonaki:
об удалении пропусков Тризиона
Не, я думаю мыло на такое не поведётся, 1450 руб убрать из шопа, когда он в топе продаж- сказка
Это на тему того, когда на корее давали синий билет бесплатно, и как было у нас
#9 Maslojopiy 16.07.2020, 22:23
Ну наконец то из ссаной сессионки начали делать ммо
#10 Malv 16.07.2020, 22:27
У нас уже начали компенсировать пляжным оружием из лутбоксов
#11 Argonaki 16.07.2020, 22:48
UPD:

В первый пункт про удаление пропусков добавил перевод шапки новости, для большей ясности. Также немного переделал текст для соответствия действительности, пока не ясно к какой форме придет система моментального развития. Нужно больше информации, возможно в следующем письме ГМа Риши об этом расскажут.

Сообщение от Vankyb:
Не, я думаю мыло на такое не поведётся, 1450 руб убрать из шопа, когда он в топе продаж- сказка
Это на тему того, когда на корее давали синий билет бесплатно, и как было у нас
Возможно появится новый "обновленный" пропуск Тризиона или что-то в этом духе.
На мой взгляд от системы моментального повышения уровня + минимальный ГС отказываться глупо.
#12 Skuchniy 16.07.2020, 23:36
Сообщение от Argonaki:
Ты не понял они перенесут все тиры ресов в мир, раньше топовые тиры были только в ПП.
Это ты не понял, помимо того что 6е тиры только на пп, на пп любых ресов собирается на много больше за 1 тык, что делает сбор не на пп бессмысленным, даже если это трава 4 уровня например которой много в мире.
#13 Argonaki 16.07.2020, 23:46
Сообщение от Skuchniy:
Это ты не понял, помимо того что 6е тиры только на пп, на пп любых ресов собирается на много больше за 1 тык, что делает сбор не на пп бессмысленным, даже если это трава 4 уровня например которой много в мире.
Мы сейчас рассуждаем о ситуации в текущей версии игры, 12 она станет другая. Вот тогда и посмотрим.
Пока я смотрел стримы корейцы миксовали сбор в открытом мире и ПП.
#14 Whutharth_renamed_1342240_21042023 17.07.2020, 04:55
Сообщение от Maslojopiy:
Ну наконец то из ссаной сессионки начали делать ммо
Во-во. Я и жду, когда закончат.
#15 rogue 17.07.2020, 09:55
Сообщение от Whutharth:
Во-во. Я и жду, когда закончат
потому ЕУ и НА версия задерживается, нет смысла в текущем виде игру представлять, ибо это реально мусор, в который просто некомфортно/неинтересно играть

будет всего 2 варианта на самом деле, либо разрабы поняли что именно НЕ работает в игре и это вырежут /переделают как надо, либо опять создадут тонну бестолковых механик/активнойстей, которые будут так же скучны и не будут работать должным образом.
и тогда посмотрим, как корейцы это всё воспримут
Метки