#1 Wolferrr 04.09.2019, 14:04
Что-то про новые мелкие обновления ничего не пишут.

Патч Персиваль №4 - версия 1.15.384 / REV 149008 - 29 августа 2019
Изменения системы земельного аукциона
Полная стоимость выигравшей ставки будет мгновенно вычтена из средств победителя.


Ставки не выигравших участников будут возвращены в полном размере.


Ставки от текущих владельцев участка продолжат считаться в двойном размере. Например, если владелец участка поставит 10 миллионов серебра, а следующая самая высокая ставка составит 16 миллионов серебра, владелец участка победит, поскольку его ставка будет считаться за 20 миллионов. С его счета будет вычтена стоимость ставки в размере 10 миллионов.


Аналогичным образом, в крайне неравномерной ситуации, когда (например) текущий владелец сделает ставку в размере 100 миллионов серебра (при эффективной реальной стоимости в 200 миллионов), а следующая после него самая высокая ставка составит 16 миллионов, со счета владельца будет списана полная стоимость в размере 100 миллионов серебра.


Интерфейс земельного аукциона был обновлен в целях отображения данных изменений, а также были добавлены заметные предупреждения о том, что выигравшая ставка должна быть выплачена в полном размере.


Более подробную информацию об этих изменениях можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index...ystem-Changes/

Прочие изменения
Скакуны, выдаваемые в качестве награды за испытания авантюриста, более не могут быть использованы на GvG

Исправления
Стражники башен, охраняющих входы в города, пересмотрели свое поведение и теперь будут корректно выцеливать игроков из вражеских фракций


Исправлена проблема, при которой Т6 монстры иногда появлялись в Т3 одиночных подземельях Еретиков


Нажатие клавиши ESC теперь отменяет выбор цели и произнесение заклинания без открывания меню настроек


Исправлена пропавшая GvG-связь между территориями Elmcopse Farm и Owlwood


Теперь значок альянса исчезает из интерфейса прав доступа, если альянс был расформирован


Дополнительные исправления графики, интерфейса, звука, анимации, ландшафта и локализации

Добавлено через 5 минут
Так же одна из самых обсуждаемых сейчас тем - растущая цена на золото. Прем в пересчете на серебро уже стоит в районе 10кк.

Некоторые игроки связывают это с классикой, другие же объясняют тем, что золото потеряло приличный кусок своей ценности во время перехода на фтп, а в данный момент игра находится в стабильной фазе и, соответственно, золото должно возвращать свои позиции и обязано стоить еще дороже, чем сейчас.
#2 Wolferrr 04.09.2019, 18:25
Четвертое сентября 2019г., пользователи Северной Америки столкнулись с трудностями при подключении к Альбиону.

Администрация игры выпустили заявление, в котором указали, что в курсе проблем жителей северной Америки, и, по предварительным данным, возникла проблема маршрутизации между крупнейшим американским провайдером AT&T и серверами игры.

Так же представители администрации просят всех, у кого проблемы с подключением, посодействовать и выслать разработчикам результаты tracerout. Игроделы обещают держать в курсе и оперативно сообщать о продвижении работ по решению возникшей проблемы.
#3 Wolferrr 18.09.2019, 13:29
Патч Персиваль #5 (межсезонный патч) - версия 1.15.387 / REV 150212 - 18 сентября 2019

Улучшенный журнал записей гильдии
  • Визуально переработано окно с записями об участниках, чтобы оно стало эстетичнее и позволяло отображать более длинные списки
  • В окно с записями об участниках добавлена роль игрока в гильдии
  • Добавлена вторая вкладка - "История гильдии"
  • Записи истории гильдии теперь содержат следующую сортируемую информацию:
    • Игроки, присоединившиеся к гильдии
    • Игроки, покинувшие гильдию
    • Игроки, чьи роли в гильдии были изменены, и те, кто менял роли
Изменения во взносах у крафтовых станков
  • Дружеский взнос за занятие крафтом и починка станков более не могут быть выше, чем пользовательский взнос
  • В случае, если дружеский взнос становится выше пользовательского, пользовательский взнос увеличивается до уровня дружеского
Прочие изменения и улучшения
  • Обновлены названия разблокируемых оболочек скакунов, чтобы отображать информацию об используемом базовом скакуне
  • Обновлено описание для предмета мусор, чтобы отобразить прямую информацию о разрушенном предмете и его тире
  • Обновлена иконка для заклинания Очищение для улучшенного соответствия эффекту заклинания
  • Жрица ворона Морганы научилась говорить и получила полный набор реплик
  • Дитя земли Хранителей подверглось полному изменению и теперь получило новый визуальный дизайн, эффекты заклинаний и голосовые эффекты в дополнение к переработке ее заклинаний (смотрите следующий раздел)
Изменение монстров

Время доминации Элементального лорда прошло, и теперь его стало немного проще уничтожать:
  • Скорость и урон его Огненных вихрей были снижены
  • После своей смерти призываемые лордом помощники станут наносить ему больше урона
  • Как только здоровье лорда опускается ниже 16%, убиваемые помощники наносят обычный урон
Медведь Хранителей немного смягчил свой нрав::
  • Восстановление ярости: 2с → 4с
  • Восстановление рывка: 11с → 60с
Грозовая ловушка Хранителей вложила немного своей силы в заклинание:
  • Количество очков здоровья было снижено на 40%
  • Попадание под молнию теперь также замедляет игрока
Босс Ведьма Хранителей стал хитрее:
  • Добавлена дальняя атака (расстояние: 15м)
  • Атаки ближнего и дальнего боя имеют общее время восстановления
  • Снижен урон от ближней атаки
  • Расстояние атаки изменено на 10м
  • Взрыв теперь проводится по цели, а не на местоположении заклинателя
  • Урон Взрыва утроен: 300 → 900
  • И, наконец, визуальные эффекты ее заклинания были убраны
Механики Дитя Земли, в дополнение к визуальным и звуковым изменениям, были переработаны:
  • Ее заклинание Песнь духа Земли, которое повышает общее количество здоровья и урон союзников, стало дальним и поддерживаемым заклинанием, нацеленным на определенного союзника (визуальные эффекты также были обновлены)
  • Кроме того, она впадает в необратимую ярость, если все ее ближайшие союзники были убиты
Живой корень Хранителей поработал над своей техникой призыва:
  • Его призываемые помощники теперь могут передвигаться и оставлять за собой искореженную землю, которая захватывает и замедляет игроков, попавших в данную область
  • Призываемые помощники теперь постепенно теряют здоровье и умирают по мере передвижения
Босс Крушитель Еретиков припас еще несколько новых тузов в рукаве:
  • Новое заклинание: Кровавая охота. Босс применяет к себе 3 заряда, которые он может использовать для проведения рассекающей атаки по цели, находящейся перед ним.
  • Скорость атаки снижена, урон атаки увеличен
  • Изменена механика Оглушения молотом
  • Ярость наступает раньше
Босс Губернатор Нежити практиковался в применении своего заклинания Вихревой удар:
  • Время сотворения: 1.8с → 1.6с
  • Добавлен след визуального эффекта заклинания
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Мистическая защита (все мистические посохи):
    • Расстояние: 9м → 11м
  • Волшебная чистка (все мистические посохи):
    • Расстояние: 9м → 11м
    • Время сотворения: 0.7с → 0.5с
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
  • Остановка времени (Большой мистический посох):
    • Задержка удара: 0.8с → 1.1с
  • Пустота (Средоточие злобы):
    • Увеличение сопротивления: +0.78 → +0.30
Проклятые посохи
  • Смертельное проклятие (Одноручный проклятый посох):
    • Урон более не может быть отражен
    • Убран небольшой мгновенный урон в начале действия заклинания
    • Исправлена задержка перед активацией Смертельного проклятия в конце
  • Катаклизм (Посох обреченности):
    • Снижение показателя брони: 0.17 → 0.24
    • Урон: 160 → 120
Огненные посохи
  • Добавлено новое заклинание для W-слота - Огневая артиллерия:
    • Через 1.5с вы становитесь неподвижным до 6с и начинаете вести огонь по вражеской цели каждые 2с. Снаряд наносит 55 магического урона при ударе и оставляет на земле горящую область на 6с. Каждая секунда нахождения в области накладывает на врага заряд Поджигания на 3 секунды (накапливается до 4 раз)
  • Огненная глыба (Одноручный огненный посох):
    • Расстояние: 12м → 13м
    • Мгновенный урон: 284.31 → 300.00
Морозные посохи
  • Ледяной осколок (все морозные посохи):
    • Урон: 140 → 125
Священные посохи
  • Быстрое исцеление (все священные посохи):
    • Исцеление: 46 → 48
    • Расстояние: 12м → 13м
  • Великое исцеление (все священные посохи):
    • Расстояние: 12м → 13м
  • Благословение (все священные посохи):
    • Расстояние: 12м → 13м
  • Переработан Священный импульс (все священные посохи):
    • Теперь заклинание отбрасывает всех врагов в радиусе 5м вокруг цели на 8м. Срабатывает один раз за активацию.
    • Исцеление теперь влияет только на одну цель
    • Расстояние: 11м → 13м
    • Сотворение: 1с → 0с
    • Восстановление: 15с → 10с
    • Периодическое исцеление: 15.8 → 40.00
    • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
  • Священная сфера (все священные посохи):
    • Скорректирован снаряд Священной сферы, чтобы он мог надежнее достигать ближайших целей
  • Священный взрыв (Большой священный посох):
    • Восстановление: 25с → 20с
  • Отчаянная молитва (Одноручный священный посох):
    • Расстояние: 12м → 13м
  • Небесная защита (Божественный посох):
    • Расстояние: 12м → 13м
Древесные посохи
  • Переработаны Ядовитые шипы (все древесные посохи) - теперь заклинание называется Шипы и работает следующим образом:
    • Перемещено с W на Q-слот
    • Вы получаете 5 зарядов Шипов на 10с.
    • Характеристики заряда Шипов:
      • Ваши автоатаки поглощают 1 заряд и наносят дополнительный магический урон в радиусе 3м.
      • Каждый раз, когда вы получаете удар, вы отражаете урон обратно атакующему в виде магического урона (если атаку проводит игрок, то вы автоматически поглощаете заряд).
  • Омолаживающее дыхание:
    • Восстановление: 16с → 20с
  • Круг жизни (Одноручный древесный посох):
    • Если у заклинателя имеется хотя бы 3 активных заряда Шипов, заклинание также обездвиживает врагов в радиусе 11м и наносит им урон
  • Омоложение (все древесные посохи):
    • Исцеление в секунду: 7.9 → 7.6
Боевые шесты
  • Сотрясающий удар (все боевые шесты) был переработан:
    • Урон: 77.81 → 90.00
    • Время ожидания: 0.4с → 0.3с
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
    • Теперь добавляет дополнительную провокацию против монстров
  • Колесо (все боевые шесты):
    • Восстановление: 7с → 8с
  • Усиленный удар (все боевые шесты):
    • Продолжительность нахождения в воздухе: 1.25с → 1с
  • Торнадо (Коса душ):
    • Продолжительность нахождения в воздухе: 2с → 1.4с
Копья
  • Пронзание (все копья):
    • Урон: 170 → 140
Мечи
  • Парирующий удар (все мечи):
    • Восстановление: 12с → 15с
    • Урон: 104 → 80
  • Бесстрашный удар (Меч резни):
    • Расстояние: 13м → 11м
  • Бездушный поток (Парные галатины):
    • Урон при 0 зарядов: 88.89 → 84.00
    • Урон при 1 заряде: 142.22 → 134.00
    • Урон при 2 зарядах: 213.34 → 201.00
    • Урон при 3 зарядах: 302.22 → 285.00
Броня
  • Коэффициенты сопротивления контролю были изменены следующим образом:
    • Мантия ученого 0.00 → 0.24
    • Мантия священника 0.00 → 0.22
    • Мантия чародея 0.00 → 0.20
    • Куртка наемника 0.20 → 0.30
    • Куртка охотника 0.15 → 0.28
    • Куртка убийцы 0.10 → 0.26
    • Броня солдата 0.40 → 0.40
    • Броня рыцаря 0.45 → 0.45
  • Насмешка (вся латная броня) была переработана следующим образом:
    • При использовании против существ: вы становитесь целью существа
    • При использовании против игроков: увеличивает ваш урон на 30% и снижает вашу защиту на 20% в течение 3с
  • Бессмертная душа (Мантия священника):
    • Восстановление: 60с → 50с
  • Неумолимость (все латные доспехи):
    • Увеличение показателя сопротивления контролю: +0.1 → +0.2
  • Неумолимость (все латные сапоги и шлемы):
    • Увеличение показателя сопротивления контролю: +0.05 → +0.1
Шлемы
  • Ледяной блок (Колпак священника):
    • Теперь может использоваться при оглушении или молчании
    • Восстановление: 40с → 50с
  • Круг вдохновения (Колпак друида):
    • Восстановление: 60с → 45с
  • Нарастающая ярость (Королевский капюшон):
    • Увеличение урона за заряд: +8% → +6%
  • Быстрое исцеление (Шлем хранителя):
    • Исцеление: 10% → 15%
  • Жертва (Могильный шлем):
    • Более нельзя использовать на себя
    • Восстановление: 60с → 50с
  • Агония смерти (Капюшон лазутчика):
    • Снижение сопротивления: 0.5 → 0.35
Сапоги
  • Телепорт (Сандалии священника):
    • Расстояние: 9м → 10м
  • Портал ярости (Ботинки лазутчика):
    • Расстояние: 7м → 10м
    • Восстановление: 20с → 25с
  • Боевая ярость (Могильные сапоги):
    • Повышение скорости передвижения: +80% → +40%
  • Удар локтем (Сапоги вершителя):
    • Продолжительность нахождения в воздухе: 1с → 0.8с
Прочее
  • Эффект привыкания при самоисцелении:
    • Хилеры, которые исцеляют себя много раз подряд, теперь получают эффект привыкания, который снижает все входящее исцеление на 25%
    • Эффект привыкания при самоисцелении не срабатывает, если хилер исцеляет любую другую цель с помощью Q-способности и, следовательно, должен воздействовать только на соло-хилеров
Исправления
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли возродиться в ближайшем городе после смерти в случайном подземелье
  • Исправлена проблема, при которой труп игрока становился невидимым, находясь под эффектом защиты добычи
  • Исправлена ошибка, при которой поддерживание заклинания могло продолжаться после отложенного телепорта за пределы действия заклинания и не уходило на восстановление
  • Исправлена ошибка, при которой полоска поддерживания заклинания не пропадала после окончания поддерживания невидимости
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог “застрять” в боевом режиме, если его партнер по дуэли вылетал из игры
  • Дебаф Бездушного потока теперь можно снять, как и предполагалось (ранее он был невосприимчив к чистке)
  • Бонус к восстановлению энергии у супа из илистых моллюсков теперь составляет 5.3%, как и предполагалось (ранее было 0.53%)
  • Сотрясающий удар (боевые шесты) теперь складывается, как и предполагалось
  • Дополнительные исправления графики, интерфейса, звука, анимации, ландшафта и локализации

Отличный фикс супа из моллюска =)

Ожидаемый нерф шлема могильщика, в котором бегали практически все в ХГ 2х2.
#4 Wolferrr 18.09.2019, 15:37
Эффект привыкания при самоисцелении:
Хилеры, которые исцеляют себя много раз подряд, теперь получают эффект привыкания, который снижает все входящее исцеление на 25%
Эффект привыкания при самоисцелении не срабатывает, если хилер исцеляет любую другую цель с помощью Q-способности и, следовательно, должен воздействовать только на соло-хилеров

Шутка-минутка, данный дебафф сейчас работает в обратную сторону




UPD: исправили
#5 Wolferrr 25.09.2019, 15:14
Патч Персиваль #6 - версия 1.15.387 / REV 150653 - 25 сентября 2019

Исправления
  • Горячие источники остыли, и исходящий от них пар теперь должен быть не таким непроницаемым
  • Снижена интенсивность разбрызгивания крови при автоатаках
  • Добавлен новый спецэффект для заклинания Ускорение, чтобы заменить массивный розовый эффект "разлившейся краски"
  • Огневая артиллерия более не открывается автоматически - теперь заклинание необходимо разблокировать путем использования огненного посоха
  • Время восстановления Защиты природы (древесные посохи) было изменено на положенные 15 секунд (случайное изменение времени восстановления на 20 секунд в патче #5)
  • Визуальный эффект Шипов теперь остается неизменным и не зависит от размера цели
  • Теперь задержка стала корректной в описании Смертельного проклятия
  • Замедляющий эффект Пронзания теперь можно снять Очищением, как и предполагалось
  • Теперь Насмешка применяет PvP-дебаф только к игрокам, как и предполагалось
  • Исправлена некорректная метка в подсказке Священного импульса
  • Дополнительные исправления графики, интерфейса, звука, анимации, ландшафта и локализации

#6 Wolferrr 09.10.2019, 20:24
Патч Персиваль #7 - версия 1.15.387 / REV 151412 - 9 октября 2019

Корректировка внутриигровых способов вывода серебра

В целях снижения стоимости серебра по отношению к золоту (приток серебра значительно расширился за счет случайных подземелий), был увеличен размер многочисленных внутриигровых затрат серебра.
Были внесены следующие изменения:
  • Увеличены затраты на ремонт всех предметов на 100%, но урон от попадания в бессознательное состояние - нокдаун - был снижен наполовину (с 10% до 5%), то есть стоимость ремонта после нокдауна останется прежней
  • Увеличен платеж за размещение заказа на рынке с 1% до 1.5%
  • Увеличен рыночный налог с 4% до 6% (с 2% до 3% для владельцев Премиума)
  • Увеличена стоимость покупки дополнительных вкладок банка на 50%
  • Увеличена стоимость покупки и улучшения островов на 50%
  • Увеличена стоимость конвертации славы в очки славы на 50%
  • Увеличена стоимость использования быстрых путешествий на 50%
  • Снижен коэффициент генерации серебра черным рынком на 10%
Кроме того, мы скорректировали структуру затрат на трансмутацию. Трансмутация была специально разработана как один из способов вывода серебра из игры для борьбы с инфляцией, но до сих пор не была жизнеспособной. Более подробную информацию об изменениях трансмутации, а также полное обсуждение этой темы можно найти на нашем форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/119151
Изменения
  • Возведение, улучшение и ремонт зданий теперь происходит в 2 раза быстрее
  • Трансмутация ресурсов теперь проводится в 4 раза быстрее
  • Ресурсы и ресурсные монстры в безопасных зонах (T2-T4) теперь возрождаются вдвое дольше
Изменения боевого баланса

Проклятые посохи
  • Катаклизм (Посох обреченности):
    • Урон теперь применяется в качестве ненакапливаемого эффекта с периодическим уроном (наносит магический урон каждые 0.5 секунд в течение 2.5 секунд)
    • Периодический урон: 50 → 27
    • Количество импульсов: 5 → 6
    • Урон более нельзя отразить
Древесные посохи
  • Шипы:
    • Восстановление: 6с → 5с
    • Сотворение: 0.6с → 0.4с
    • Время ожидания: 0.2с → 0с
    • Заклинание больше не отменяется кликом мыши во время произнесения
Шлемы
  • Быстрое исцеление (Шлем хранителя)
    • Величина исцеления: 15% → 10%
Сапоги
  • Стимулирующая боль (Сапоги каменолома):
    • Теперь срабатывает только от вражеского урона - урон союзников более не работает с этим навыком
Исправления
  • Достижение "Не гони коней" теперь действительно засчитается, когда вы успешно вырастите лошадь
  • Были улучшены визуальные эффекты головы у Оленя Йоля
  • При копировании записей гильдейского счета в буфер обмена теперь копируется и столбец "Количество"
  • Исправлены сломанные визуальные эффекты для заклинания Тишина
  • Исправлена проблема, при которой Сотрясающий удар не мог ударить игроков-всадников
  • Исправления Поступи гиганта:
    • Появилось более четкое описание
    • Боевая ярость теперь наделяет заклинателя невосприимчивостью к замедляющему эффекту Поступи гиганта, как и предполагалось
  • Исправлена повторяющаяся проблема, при которой произнесение заклинания на себя отменялось отложенным телепортом
  • Дополнительные исправления графики, интерфейса, звука, анимации, ландшафта и локализации

#7 Wolferrr 12.10.2019, 10:51
Изменение сил в военной политике топ альянсов за последние несколько сезонов в коротком ролике :)


#8 Wolferrr 16.10.2019, 16:51
Поскольку Альбион все-таки позиционирует себя как игра для групп, то предлагаю интересующимся список, чем можно заниматься группам/гильдиям/альянсам в этой ММОРПГ (список конечно же неполный, пожалуйста, добавляйте)

1. Дайвы по данжам от роялки до сердца Мерсии в пати различных формаций и компоновок (опционально от 2 до 10 человек.)
2. Драки за Мировых боссов.
3. Убийства Мировых боссов. (да, по факту - это разные вещи )
4. Фракционных зарубы (опционально в пачках от 3 человек в мире до 60+ человек под городами)
5. Реклаймы.
6. Бои за палатки в составе от 25 до 150+ человек.
7. Ганки в открытом мире.
8. Ганки на гайках от Англии до Мерсии.
9. Кач в бесчисленном количестве лок.
10. Гильдейский кач в гуччи-сетах с занятием Т7 статика.
11. ГвГ сражения.
12. Походы в Хелл-гейты 2х2 и 5х5.
13. Фракционные захваты фортов.
14. Атаки на замки и замковые аутпосты.
15. Фарм магов вражеских альянсов.
16. Выполнении гильдейских заказов (для сборщиков ресурсов и крафтеров, спец.название "Железные рейды" ).
17. Гильдейская перевозка сердец (под охраной, скучновато, но масс эвент).



Естественно, можно придумать что-то еще, было бы желание и возможности.
#9 Wolferrr 24.10.2019, 12:59
Патч Персиваль #8 - версия 1.15.387 / REV 152379 - 23 октября 2019

Празднование Дня всех святых уже в игре!

С настоящего момента до технических работ 13 ноября на просторах Альбиона воцарился дух Дня всех святых! Приготовьтесь к жутким ивентам и наградам, которые можно будет получить лишь в эти дни - среди них:
  • "Земля обетованная" - новое групповое подземелье в тематике Хэллоуина с редким шансом появления во всех Т4-Т8 зонах, а также в черных Т3 зонах
    • Сразитесь с жуткими монстрами в полностью новом хэллоуинском подземелье, а затем бросьте вызов таинственному боссу, известному как Боб
    • Зарабатывайте ценные награды, среди которых редкие оболочки скакунов в тематике Хэллоуина - такие, как О’сел и Жуткая лошадь
  • Смертельная гонка с потрясающими призами
  • Хэллоуинские декорации во всех городах
  • Недельный бонус к получаемой славе
Более подробную информацию о праздновании Дня всех святых в Альбионе можно найти в этой статье.
Жетоны авантюриста
  • Теперь игроки могут продавать предметы, активирующие рамку аватара испытаний Авантюриста, торговцу предметами роскоши для получения жетонов авантюриста
  • Стоимость каждой рамки - один жетон авантюриста, который привязан к тому же персонажу
  • Первый предмет, доступный для покупки за жетоны авантюриста - новая рамка авантюриста, которая стоит 2 жетона и также привязывается к вашему персонажу
  • Дополнительные новые предметы, приобретаемые за жетоны, будут представлены в следующих месяцах
Прочие изменения
  • Строительные бригады усердно работают над фасадом Зала завоевателей, готовя место для новой статуи победителя 7 сезона
  • Взрывающиеся бочки более не нужно уничтожать для получения доступа к сундукам с наградами в случайных подземельях
Исправления
  • Поддерживаемые заклинания теперь отменяются при смене локации
  • Поддерживаемые заклинания теперь отменяются при открывании мешочков с добычей, а использование заклинания при открытом мешочке закроет его
  • Достижение "Более не одинок" теперь мгновенно активируется на персонаже после принятого запроса о дружбе
  • Дополнительные незначительные исправления графики, интерфейса и локализации

#10 Wolferrr 07.11.2019, 09:09
Патч Персиваль #9 - версия 1.15.387 / REV 152822 - 30 октября 2019

Контракты работников

Работники теперь переводятся в контракты работников. Это позволяет переносить работников между зданиями и локациями, а также покупать и продавать их на рынке. ПРИМЕЧАНИЕ: контракты позволят вам переместить, продать или обменять работника на его текущем уровне, но конвертация работника в контракт приведет к тому, что он потеряет весь прогресс прокачки к следующему уровню, а также любые журналы, находящиеся в процессе заполнения, и не забранные ресурсы.
Подробности о контрактах работников можно найти на форуме.
Изменения боевого баланса

Проклятые посохи
  • Катаклизм (Посох обреченности):
    • Периодический урон: 27 → 18
    • Интервал импульсов: 0.5с → 1с
Исправления
  • Лесопилка 3 тира больше не будет ошибочно предлагать зачарование древесины 3 тира
  • Дебафф Колдовского колчана с максимальным количеством зарядов теперь можно снять очищением, как и задумывалось ранее
  • Исправлена озвучка Повозки Еретиков

#11 Wolferrr 13.11.2019, 15:04
Патч Персиваль #10 - версия 1.15.387 / REV 153912 - 13 ноября 2019

Началось авалонское вторжение

В черных землях восстала новая грозная сила - авалонцы. С сегодняшнего дня до 20 января вы можете бросить вызов этой фракции в уникальном автономном сезоне:
  • Уничтожайте авалонских монстров и мировых боссов, чтобы получить мощную энергию авалонцев
  • Авалонские мировые боссы также вознаградят вашу гильдию ценными очками сезона (см. ниже)
  • Приносите энергию авалонцев мастерам энергии в Королевских городах для улучшения еды и инструментов, а также для создания уникального скакуна
  • Гильдии, находящиеся в рейтинге, получат уникальные награды сезона, включая аватары, рамки аватара и предметы обстановки
  • Кроме того, три лучшие гильдии сезона будут увековечены в уникальной статуе в Кэрлеоне
  • На протяжении всего сезона убийство мировых боссов “Маг с Авалона” будет начислять очки сезона в соответствии с регионом черных земель, в котором они появляются:
    • Anglia: 50
    • Cumbria: 70
    • Mercia: 90
  • Более подробную информацию о сезоне можно найти здесь: https://albiononline.com/ru/news/ava...sion-has-begun
Дебаф зерга и общие очки альянса

Вместе с новым автономным сезоном в игре появились две новые системы:
  • Дебаф зерга, "Смятение", снижающий эффективность группы союзников, не соответствующей определенному количеству игроков. Подробности: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/119764
  • Общие очки альянса - распределение процента очков сезона между всеми гильдиями в альянсе. В рамках данной системы штраф за смену альянса был увеличен до 7 дней (ранее 2 дня), а журнал гильдии теперь включает в себя вкладку "Журнал альянса", в которой указывается подробная информация о количестве очков сезона, заработанных каждой гильдией в этом альянсе. Подробности: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/119765
Изменения и улучшения
  • June - действующие чемпионы сезона гильдий #7! Их победа была увековечена в статуе на входе в Зал завоевателей возле великого портала Кэрлеона. Поздравляем June с этим выдающимся достижением!
  • Прощай, день Всех святых! Это жуткое сезонное событие подошло к концу, в связи с чем из городов были убраны хэллоуинские декорации, а случайное подземелье в хэллоуинской тематике более не будет появляться. Но, возможно, оно восстанет вновь подобно тем, кто умер и был погребен...
Исправления
  • Sacre bleu! T1 и T2 рыбные рецепты теперь засчитываются в прогресс разблокирования узла "Помощник повара", как и задумывалось ранее
  • Дополнительные многочисленные исправления ошибок визуальной составляющей, анимации, звука, ландшафта и локализации

#12 Wolferrr 17.11.2019, 21:41
Сходил вчера на ЗвЗ на реклаймы. Мы получили ****юлей два раза, мне очень понравилось :)
#13 Wolferrr 29.11.2019, 15:43
Патч Персиваль #11 - версия 1.15.389 / REV 155349 - 29 ноября 2019

Дедушка Мороз возвращается

В конце некоторых групповых и одиночных случайных подземелий (Хранители) во всех Т4-Т8 зонах с определенным шансом может появиться особое Святочное подземелье, где вы столкнетесь ни с кем иным, как с Дедом Морозом собственной персоной. Уничтожьте этого таинственного врага, с которого с редким шансом может выпасть оболочка Оленя Йоля и другие праздничные награды!
Доступен новый аватар

Новый аватар авантюриста стал доступен для покупки у торговца предметами роскоши за 3 жетона авантюриста, которые можно получить при обмене не активированных или уже полученных ранее рамок аватара с различных испытаний авантюриста. Рамка аватара авантюриста также доступна для покупки за 2 жетона авантюриста. Посетите торговца предметами роскоши, чтобы посмотреть на них!
Изменения у монстров с Авалона
  • Количество очков здоровья Лучницы с Авалона было увеличено на 50%, а количество получаемой при ее убийстве славы снизилось на 33%
  • После продолжительного голодания и медитации, заклинание Аколита с Авалона “Ладан” стало мощнее
Изменения боевого баланса

Смятение (AKA Дебаф зерга)
  • Значения и эскалация Смятения были обновлены. Новые значения и объяснение данного изменения можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index...642#post964642
Мистические посохи
  • Мистическая защита (все мистические посохи):
    • Продолжительность: 4с → 2с
    • Мощность щита: 169.59 → 300.00
Топоры
  • Заряды кровотечения / Rending Bleed (все топоры):
    • Теперь несколько игроков могут накладывать кровотечение на одну цель
  • Глубокая рана (все топоры)
    • Снижение исцеления за один заряд: 5% → 4%
    • Периодический урон: 5.2 → 5.4
Арбалеты
  • Взрывной выстрел (все арбалеты):
    • Урон: 102.73 → 130.00
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.4с → 0.3с
Молоты
  • Поступь гиганта (Молоты кузни):
    • Физическое сопротивление: 0.59 → 0.35
Священные посохи
  • Священный импульс (все священные посохи):
    • Расстояние отбрасывания: 8м → 12м
    • Восстановление: 10с → 8с
  • Быстрое исцеление (все священные посохи):
    • Максимальное кол-во зарядов: 2 → 3
    • Исцеление при максимальном кол-ве зарядов более не восстанавливает энергию
    • Вместо этого максимальное кол-во зарядов вызывает массовое исцеление вокруг цели (50 ед., до 5 союзников в радиусе 5м)
    • Base Heal: 48 → 45
Древесные посохи
  • Шипы (все древесные посохи):
    • Получение удара от вражеских игроков более не потребляет заряды Шипов
  • Духовное зерно (Друидский посох):
    • Восстановление: 20с → 25с
Мечи
  • Железная воля (все мечи):
    • Теперь вы напрямую получаете Героический заряд
  • Парирующий удар (все мечи):
    • Более не повергает врагов в молчание
  • Крутящиеся лезвия (Парные мечи):
    • Дебаф при максимальном здоровье теперь действует только на пеших игроков
  • Бездушный поток (Парные галатины):
    • Сотворение: 0.9с → 1.1с
Сапоги
  • Бег с концентрацией (Сандалии ученого):
    • Увеличение скорости передвижения: 100% → 70%
  • Метка жертвы (Адские ботинки):
    • Расстояние: 15м → 12м
Скакуны
  • Пробивание копьем (Осадная баллиста):
    • Восстановление: 10с → 20с
    • Урон по скакунам: 3% → 5%
    • Урон по игрокам: 1.5% → 2%
Разное
  • Продолжительность эффекта привыкания к исцелению: 2с → 5с
Исправления
  • Дебафы зерга более не применяются к активным участникам GvG независимо от количества союзных игроков, находящихся в локации
  • Скорректировано отображение количества очков для всех лиг сезона гильдий в интерфейсе рейтинга:
    • Хрустальная: 180,000 очков
    • Золотая: 60,000 очков
    • Серебряная: 15,000 очков
    • Бронзовая: 3,500 очков
    • Железная: 1,000 очков
  • T6 монстры из фракции Морганы, проникшие в Т4 подземелья, были выдворены за их пределы
  • Исправлена ошибка, при которой невозможно было снести фермерские постройки после сбора урожая с растений или животных
  • Остановка времени (Большой мистический посох): у оглушения и неуязвимости теперь одинаковая продолжительность, как и предполагалось ранее
  • Дополнительные многочисленные исправления визуальной составляющей, анимации, звука, ландшафта и локализации

#14 Wolferrr 10.12.2019, 11:52
Список изменений: вторая фаза авалонского вторжения - 7 декабря 2019
  • Начиная с сегодняшнего дня, в открытом мире станут появляться три новых противника - атакующий дрон с Авалона, копейщик с Авалона и крылатый страж с Авалона.
  • Сегодня будет сброшено владение территориями, и освободившиеся земли станут доступными для захвата в следующее время:
    • Территории с праймом в 12:00, 14:00, 16:00, 17:00, 18:00, 19:00, 20:00 и 21:00 UTC можно будет захватывать с субботы в 21:00 МСК (18:00 UTC)
    • Территории с праймом в 22:00, 23:00, 00:00, 1:00, 2:00, 3:00, 4:00 и 5:00 UTC можно будет захватывать с воскресенья в 04:00 МСК (01:00 UTC)
  • Начиная с сегодняшних вторжений, гильдии будут сражаться с новыми врагами с Авалона при попытке захвата территорий.
  • Напоминание: на протяжении всего сезона убийство мировых боссов “Маг с Авалона” вознаграждает игроков очками сезона в зависимости от региона черных земель, в котором появился Маг:
    • Anglia: 50
    • Cumbria: 70
    • Mercia: 90
  • Как и в обычном сезоне, вам необходимо быть участником гильдии в течение хотя бы 75% от всего сезона, чтобы получить ранговое вознаграждение.

#15 Wolferrr 14.12.2019, 10:11
Миграция игроков и их предметов в обновлении Квин
Мир Альбиона меняется - узнайте важную информацию.
12 ДЕКАБРЯ 2019 Г., 13:04 | PRINTSKASPIAN




Обновление Квин будет установлено 20 января 2020 года. В нем вы найдете полностью переработанные черные земли под названием Запределье, а все территории и осадные лагеря на Королевском континенте будут удалены. Мы приняли ряд мер, способствующих комфортному переходу, но, поскольку существует вероятность потери предметов, пожалуйста, внимательно прочитайте следующие изменения.

Миграция игроков и их предметов
1. Игроки:

Игроки, находящиеся в черных землях, будут перемещены в город с порталом, ближайшим к первоначальному местоположению игроков. Несмотря на то, что портал Кэрлеона не будет существовать в игре на момент ввода обновления, для данного перехода Кэрлеон будет включен в список городов с порталом.
Игроки, находящиеся в затронутых обновлением зонах Королевского континента (т.е. в тех, в которых имелись территории или осадные лагеря), будут перемещены к ближайшему входу в локацию.
2. Банки и военные склады:

Все персональные предметы в банках и на военных складах, находящихся в черных землях или на удаленных территориях / в военных лагерях Королевского континента, будут перемещены в Королевский город с ближайшим порталом (бывшим ближайшим порталом для Кэрлеона).
Банки гильдий, находящиеся на территориях, будут перемещены в гильдейский банк на острове гильдии.
Вкладки банков, находящихся на территориях (а также соответствующие им права доступа) будут скопированы и перенесены в гильдейский банк на острове гильдии.
Если у гильдии нет своего острова, предметы будут уничтожены.
3. Острова:

Персональные и гильдейские острова можно будет перемещать в течение месяца после установки обновления Квин. В настоящее время этот период намечен на срок с 20 января 13:01 МСК (10:01 UTC) по 20 февраля 13:00 МСК (10:00 UTC).
Перемещение возможно только для островов, приобретенных до обновления Квин.
Острова, изменившие свое местоположение в предыдущей волне перемещения островов, также получат данную возможность в обновлении Квин.
4. Предметы, которые НЕ будут перенесены:

Предметы, продающиеся или находящиеся во вкладке завершенных операций на рынке гильдейской жилой территории, не будут перенесены. Это означает, что любые предметы, находящиеся на рынках в черных землях на момент установки Квин, будут утеряны.
Содержимое размещаемых сундуков, как и все размещаемые предметы обстановки, не подлежат перемещению и будут уничтожены.
Высаженные на фермерских территориях сельскохозяйственные культуры, животные и прочие фермерские предметы будут уничтожены.
Оставшиеся на территориях здания, включая фермы и пастбища, будут уничтожены.


Амнистия
С изменениями черных земель и, в частности, из-за разрушения Великих врат Кэрлеона, ограничения на передвижение в зависимости от репутации будут смягчены следующим образом:

Репутация игрока ниже -15000 будет скорректирована до -15000, чтобы получить возможность перемещения в желтые и красные зоны.
Тем не менее, поскольку Кэрлеон потеряет Великие врата, единственными вариантами игроков с репутацией “Ужасный” (после повторного понижения своей репутации в соседней красной зоне) будет являться ожидание повышения репутации и быстрое перемещение в другой город.