#1 Ikinagara 30.05.2019, 22:15
Подробности об игре


На прошедшей 30 мая презентации MY.GAMES порталу GoHa.Ru удалось пообщаться с продюссером компании Smilegate о проекте LOST ARK и его запуске в нашем регионе и задать ему несколько вопросов.

Здравствуйте. Я являюсь исполнительным директором и продюсером компании Smilegate, продюсером непосредственно проекта LOST ARK и меня зовут Вонгил Чи.

Собственно, первый вопрос - как вы оценивает качество запуска проекта LOST ARK в Корее? Как вы считаете, какой новый контент нужно добавить для улучшения игры на родине, где игра уже запущена какое-то количество времени?

Проект LOST ARK можно оценивать как один из самых успешных за последние 10 лет в Корее. Мы оцениваем это именно так, согласно всем корейским статистикам. Естественно, периодически мы получаем от наших игроков какие-либо жалобы, и в соответствии с этими жалобами мы стараемся вносить исправления. Что касается каких-либо обновлений и дополнений, которые мы бы хотели внести в нашу игру, это прежде всего гильдии. Мы будем улучшать соревновательные элементы, собираемся добавлять новые территории и новый класс. На данный момент в игре присутствуют различные острова, мы будем работать над их дизайном, чтобы все выглядело более качественно.

Как вы планируете изменить систему гильдий? Что станет основной функцией гильдий? Какой будет награда для гильдий в сражении между собой?

На данный момент обычно в гильдиях находится по 8 человек. Мы собираемся улучшать варианты взаимодействия между гильдиями, то есть количество разнообразных боев, и мы хотим выйти на уровень сражений бОльших масштабов.

Когда игроки находятся в гильдии, им это что-то дает?

Прежде всего, они могут получать награды за сражения, в которых гильдия принимает участие и побеждает. Игроки получают какие-то новые предметы для себя в зависимости от вклада во время сражения, повышается уровень способностей. Плюс повышается и рейтинг игроков.

Будут ли сражения между территориями?

Мы не ставим себе цель создать такую систему, чтобы территории могли между собой соревноваться и сражаться. Наша основная задача - создать условия для битвы именно между гильдиями. И в дальнейшем мы не планируем какие-либо противостояния между регионами и территориями.

В игре LOST ARK очень много средств идентификации пользователя и защиты. Зачем их так много сделали? Много ли случаев взлома игры в Корее?

После запуска проекта очень большое количество людей было заинтересовано в проекте. Одновременных подключений было очень много. Огромное количество пользователей, не только из Кореи, но и многих других стран. Желание поиграть у сообщества было настолько сильно, что аккаунты с игрой стали свободно продаваться. И чтобы предотвратить это все и потребовалось такое количество средств защиты.

Некоторые корейские студии самостоятельно занимаются изданием своих игр в других странах. Почему компания Smilegate выбрала издателя в лице MY.GAMES?

Так как Mail.ru очень активно предлагали сотрудничество и мы знаем, что MY.GAMES - это действительно крупная компания в России, у которой очень развита инфраструктура в плане игр. Она действительно обладает большим опытом, знаниями и средствами для того, чтобы успешно реализовывать в России такие глобальные проекты. Мы не так хорошо знаем этот рынок и поэтому мы подумали, что совместно с такой крупной российской компанией это будет более для нас более выгодно.

Одно из европейских сообществ спросило нас будете ли вы делать локализации в таких странах, как Япония, Таиланд, Гонконг и других странах азиатского региона?

У нас нет конкретных планов в какой стране мы собираемся это делать в первую очередь, во вторую... Однако мы планируем развиваться на территории азиатских стран. Так как сейчас российский проект занимает для нас первоочередную роль, мы сосредоточим свою работу именно на российском регионе, а дальше уже будем планировать что делать с другими.

Обычно когда какая-либо игра запускается в нашем регионе, все время задается вопрос: Будете ли вы делать в игре шапку-ушанку, ездового медведя, какой-то русский колорит? Планируется ли что-то такое в нашей версии? Как компания Smilegate относится к адаптации игры в конкретном регионе?

Мы советуемся на этот счет прежде всего с компанией MY.GAMES, так как она знает может ли что-то подобное понравиться российским пользователям и что именно может им понравиться. И на данный момент мы разговариваем больше всего по поводу внедрения в игру национальных костюмов.

Как известно, в нашем регионе очень любят PvP-активность. Как планируется развивать в игре именно ее? Какие новые режимы PvP вы готовите?

Мы не можем сказать, какой именно режим мы хотим больше развивать в России, потому что мы считаем, что необходимы оба. Однако согласно нашим анализам, российским пользователям может понравиться работать в режиме PvP. Поэтому мы будем больше развивать отношения между гильдиями

Нас волнует вопрос привязки класса к полу персонажа. Почему так было сделано в LOST ARK?

Это связано прежде всего с тем, что если создавать в каждом классе оба пола, это будет слишком затратно по времени, на это придется потратить много усилий, поэтому мы хотим сосредоточиться именно на большем количестве классов, а не на разработке недостающего пола для уже готовых.

Сегодня стала доступна демоверсия игры и на ней есть арена. Какие рейтинги планируются на этой арене? И можно ли будет играть на ней командами?

Все зависит от режима игры. Рейтинги будут как для соло игроков, так и для команд.
#2 Karasu 30.05.2019, 22:40
Интересно сколько она проживет в итоге, а мыльцо наверняка поспособствует и поможет угробить игрушку
Жаль игра мертва. Интересно на сколько мыло засадит свой хер в своих рабов
#4 Niphestotel 31.05.2019, 00:23
Как я понял цель выпустить игру в России, потом странах азии, а хомячки которые ждут игру в европе в пролете!))
#5 Bullen 31.05.2019, 01:16
Сообщение от Niphestotel:
а хомячки которые ждут игру в европе в пролете!))
не много потеряют
#6 SnakePlissken 31.05.2019, 02:17
Андрей, нуебамарама, на диете вроде сидел, бегать начинал и в зал ходить (сам говорил) и что в итоге - гамбургеры победили в нечестном пвп ?

По теме: возможно Смайлы упустили самую большую возможность в своей жизни.
У них все идеально совпало и время и голодные до ПК игр игроки, а в итоге "пукнули" процентов на 30% от того что могли.
Создай они правильную концепцию игры и они переплюнули бы Перл Абисс и превзошли бы свой же успех с КроссФаер, но увы - не хватило опыта и анализа рынка, не оценили будущих подводных камней.
С учетом что теперь кардинально в игре ничего не изменить и они с ней увязнут на несколько лет, плюс конкуренты на подходе, а новую игру нужно делать еще 5 лет, это все, больше не будет у них такой возможности.

Вангую: через 2-3 года, кто-то представит игру с такой сильной концепцией и геймплеем, что рынок изменится, а компания представившая игру - взлетит как в свое время Близы с ВоВ.

Добавлено через 8 минут
Кстати, НИКТО не журналисты не блогеры, не стримеры, не представители кланов, не даже Сиротин НЕ задали очевидных вопросов:
1. Будет ли "переезд" на движок UE4 ?
2. Можно ли будет управлять своим островом через телефон и когда сделают этот самый "собственный остров" ?

3. Какие еще классы планируются ввести в игру и актуальна ли картинка с силуэтами всех классов на данный момент ?
#7 Deisei_renamed_1136810_08072024 31.05.2019, 02:38
Сообщение от Фриссон:
Жаль игра мертва. Интересно на сколько мыло засадит свой хер в своих рабов
так им же норм, че первый раз чтоль? Вон в л2 алешки до сих пор играют и даже говорят как хорошо платить что бы иннова им засадила
#8 Krilion 31.05.2019, 03:25
всё таки я не понимаю о каких массовых сражениях может идти речь в игре с изотметрической графикой.. какой идиот вообще такое придумал??? там же не видно нихрена что делается за границей экрана ...
#9 SnakePlissken 31.05.2019, 03:53
Сообщение от Krilion:
всё таки я не понимаю о каких массовых сражениях может идти речь в игре с изотметрической графикой.. какой идиот вообще такое придумал??? там же не видно нихрена что делается за границей экрана ...

как мы видим в видео - всё реально.
нужно лишь сделать правильный масштаб камеры (отдаление от земли) и исполнить на должном уровне сами механики, включая эффекты от спелов и скиллов.
Увы в Лост Арк этого не сделали, опять же я списываю это на отсутствие опыта у разработчиков, в плане создания мморпг и пвп-ориентированной мморпг, ну и так же как и писал выше - неверной оценки тенденций рынка в плане механик, точнее не полной оценки. Они угадали с жанром (мморпг) с платформой (ПК) в какой-то степени с поджанром (амморпг) но совершенно не угадали с контентом в игре, положившись на эксплоринг и однотипные данжи и действия и не просчитали того что это не задержит игроков на долгое время.

видео масс-пвп в амморпг.


#10 Chimera-Syber 31.05.2019, 04:22
Сообщение от SnakePlissken:
Андрей, нуебамарама, на диете вроде сидел, бегать начинал и в зал ходить (сам говорил) и что в итоге - гамбургеры победили в нечестном пвп ?

По теме: возможно Смайлы упустили самую большую возможность в своей жизни.
У них все идеально совпало и время и голодные до ПК игр игроки, а в итоге "пукнули" процентов на 30% от того что могли.
Создай они правильную концепцию игры и они переплюнули бы Перл Абисс и превзошли бы свой же успех с КроссФаер, но увы - не хватило опыта и анализа рынка, не оценили будущих подводных камней.
С учетом что теперь кардинально в игре ничего не изменить и они с ней увязнут на несколько лет, плюс конкуренты на подходе, а новую игру нужно делать еще 5 лет, это все, больше не будет у них такой возможности.

Вангую: через 2-3 года, кто-то представит игру с такой сильной концепцией и геймплеем, что рынок изменится, а компания представившая игру - взлетит как в свое время Близы с ВоВ.

Добавлено через 8 минут
Кстати, НИКТО не журналисты не блогеры, не стримеры, не представители кланов, не даже Сиротин НЕ задали очевидных вопросов:
1. Будет ли "переезд" на движок UE4 ?
2. Можно ли будет управлять своим островом через телефон и когда сделают этот самый "собственный остров" ?

3. Какие еще классы планируются ввести в игру и актуальна ли картинка с силуэтами всех классов на данный момент ?
Мы переводили корейское интервью, где разработчики четко сказали, что будут осуществлять перезд на новый движок когда посчитают нужным и когда игра уже достаточно раскручена. Это как с Black Desert remastered.

+ в интервью вопросы старой редакции, на обновлённые они не захотели отвечать.
#11 SnakePlissken 31.05.2019, 04:37
Сообщение от Chimera-Syber:
Мы переводили корейское интервью, где разработчики четко сказали, что будут осуществлять перезд на новый движок когда посчитают нужным и когда игра уже достаточно раскручена. Это как с Black Desert remastered.

+ в интервью вопросы старой редакции, на обновлённые они не захотели отвечать.
Но ведь еще около двух месяцев назад была новость "СмайлГейт ищет специалистов по перезду игры с уе3 на уе4" так же там искали спецов которые умеют работать с уе4 на мобилках.

Многие тогда еще заявили что по мимо перезда ПК версии, корейцы хотят и игру перенести на мобилки.
Но, я предположил (и думаю что верно) что на мобилки делают НЕ игру и НЕ порт ПК версии, а делают приложение/дополнение к игре, которое будет напоминать "стратегию про замки" , с помощью которого и можно будет управлять своим островом в ПК версии.
А переезд ПК версии на уе4 нужен скорее для лучшего взаимодействия приложения на уе4 и ПК версии игры на уе4.

Я думаю это звучит логично.


По поводу вопросов: даже если корейцы отказались на них отвечать, вполне можно было задать эти вопросы Сахи, он сам признался что не слишком опытный в подобного рода презинтациях и мог вполне и взболтнуть лишнего, тем более про остров у мыла написано на сайте.

Но увы никто не догадался спросить.
#12 Chimera-Syber 31.05.2019, 04:52
Сообщение от Krilion:
всё таки я не понимаю о каких массовых сражениях может идти речь в игре с изотметрической графикой.. какой идиот вообще такое придумал??? там же не видно нихрена что делается за границей экрана ...
Это давно было известно

Добавлено через 58 секунд
Сообщение от SnakePlissken:
Но ведь еще около двух месяцев назад была новость "СмайлГейт ищет специалистов по перезду игры с уе3 на уе4" так же там искали спецов которые умеют работать с уе4 на мобилках.

Многие тогда еще заявили что по мимо перезда ПК версии, корейцы хотят и игру перенести на мобилки.
Но, я предположил (и думаю что верно) что на мобилки делают НЕ игру и НЕ порт ПК версии, а делают приложение/дополнение к игре, которое будет напоминать "стратегию про замки" , с помощью которого и можно будет управлять своим островом в ПК версии.
А переезд ПК версии на уе4 нужен скорее для лучшего взаимодействия приложения на уе4 и ПК версии игры на уе4.

Я думаю это звучит логично.


По поводу вопросов: даже если корейцы отказались на них отвечать, вполне можно было задать эти вопросы Сахи, он сам признался что не слишком опытный в подобного рода презинтациях и мог вполне и взболтнуть лишнего, тем более про остров у мыла написано на сайте.

Но увы никто не догадался спросить.
Меня не было на презентации, так что увы. Я бы задал.
#13 Xenobius 31.05.2019, 05:52
За регион-блок в последний момент мыло.сру удостаивается отдельных лучей поноса...
Ход в лучших традициях шарашкиных контор-однодневок, НРД-то продавались без малейших намеков на недоступность за пределами России и СНГ.
#14 Chimera-Syber 31.05.2019, 06:01
Сообщение от Xenobius:
За регион-блок в последний момент мыло.сру удостаивается отдельных лучей поноса...
Ход в лучших традициях шарашкиных контор-однодневок, НРД-то продавались без малейших намеков на недоступность за пределами России и СНГ.
Вообще уже давно понятно было, что будет блок.

Добавлено через 1 минуту
Цитирую сообщение из ВК:

Здравствуйте!

Решение о том, какая компания займётся оперированием игры и в каких странах конкретно, принимается по большей части со стороны разработчика игры.

Мы бы рады помочь, но, к сожалению, согласно текущего заключенного со Smilegate RPG договора мы локализуем игру только для следующих стран: Россия, Армения, Азербайджан, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Узбекистан, Украина, Грузия, Южная Осетия, Туркменистан и Абхазия.

Добавлено через 29 секунд
Надо может быть разработчикам написать.

Добавлено через 4 минуты
http://www.smilegate.com/ko/company/contact.asp тут указаны контакты. Если будет время, попробую написать.
#15 N_Z_renamed_1258368_15062023 31.05.2019, 10:08
Сообщение от Krilion:
о каких массовых сражениях может идти речь
8х8 же. Это ведь не сто на сто рубиться. Для таких пати пойдет.
Метки