Вместе с новой веткой умений, в глобальном обновлении 6.0 произойдет ребаланс умений, с которым можно ознакомиться в данной публикации.
Данный ребаланс носит предварительный характер, и ближе к релизу могут быть изменения.
Для удобства умения разделены на группы.
1. Балансировка урона
Первая группа умений получила корректировку дамага. В общем все умения по одиночным целям получили увеличение урона на 10%, а АОЕ-умения - уменьшение урона на 10%.
2. Новая механика иммунитета
В данной группе произошли куда более существенные изменения. В игру будет добавлена новая механика иммунитета от контролей, а также некоторые умения получат возможность снимать контроли.
3. Уникальные умения
Самые сильный ребаланс получили умения из следующей группы. Это по сути новые умения, которые от старых сохранили только названия.
4. Обычный ребаланс
На фоне прочих групп, это самые обычные балансные правки, впрочем, от того не менее значимые.
5. Ребаланс пассивных умений
Название группы умений говорит само за себя.
6. Прочее
Прочие изменения в обновлении 6.0 затрагивающие механику боевки:
1. Изменение урона от негативных эффектов, наносящих продолжительный урон (электрошок, воспламенение, яд, кровотечение и т.п.)
Было: Постепенное снижение урона до 10%.
Стало: Постепенное снижение урона до 50%.
2. Ап гравировок для двуручного оружия по характеристикам в 1.5-2.0 раза!
3. Изменения на арене и ристалище 1х1:
За 2 минуты до окончания боя активируется режим "Лихорадка":
- Эффекты лечения снижены на 50%;
- Урон увеличен на 20%;
- Увеличена скорость атаки;
- Уменьшено время каста;
- На 50% снижено КД умений;
- На 50% снижены затраты маны.
Также таблицы с диаграммами, которые корейские разработчики демонстрировали, мотивируя свои действия по балансу.
Итог
Пройдемся в общем по веткам:
Ветку Нападения сделали универсальной веткой при выборе оружия ближнего боя, главным образом за счет пассивок, тогда как новая ветка Теневого танца имеет ярко выраженную предрасположенность к парному оружию. Это, в свою очередь, и объясняет все апы двуручного оружия.
Ветке Волшебства похоже хотят вернуть востребованность в кастующих умениях.
Сопротивление и Оборона получили весьма сильные изменения умений, и переняли возможность защиты от обезоруживания и немоты из других веток, что вкупе с иммунитетом от контролей выглядит как сильный ап.
Ветки же Преследование и Исцеление выглядят слегка понерфленными.
Ну, а Воодушевление и Гнев на фоне прочих изменений практически не изменились.