#1 Argonaki 19.03.2019, 16:10

Начнем с того, что недавно корейский игровой портал Inven составил рейтинг популярности онлайн игр, основываясь на различных критериях корейского рынка, в итоге Lost Ark пока что заняла пятую строчку (к слову, БДО занимает 25 место).
Если вам интересно, ниже я просто оставлю картинку с рейтингом онлайн игр, точнее, я перевел его первую половину (с 1 по 25 место).

Цель данной статьи - познакомить вас с тремя новыми активностями, которые появились в игре с, я бы сказал, довольно крупным обновлением от 13 марта. По факту самое интересное в нем - это различные изменения в подклассах основных архетипов.
Но так как все они на корейском, мы сосредоточимся непосредственно на двух активностях и одной новой особенности.

Кстати, уже 20 марта, если верить промостранице, можно будет узнать что пользователей ждет дальше в плане контентного обновления марта.
Его мы, скорее всего, тоже изучим как только появятся подробности.




Пробуждение

В прошлой статье про грядущее обновление я писал, что после выполнения новой квестовой цепочки игрокам станут доступны новые способности пробуждения. На самом деле эти самые способности пробуждения являются просто альтернативными ульт способностями.
Как работают ульт способности в Lost Ark, я думаю, все знают, ниже мы просто изучим, что разработчики придумали нового для каждого подкласса.

Забегая вперед скажу, что некоторые варианты меня прям очень сильно порадовали, если сравнивать их с первой доступной ультой.
  • Berserk (Berserk Fury) - персонаж создает огромный меч, нанося урон по линии перед собой. Особенность способности в том, что она работает по принципу зарядки, причем чем дольше вы удерживаете, тем больше в итоге нанесете урона. Визуально полную зарядку можно отследить по величине меча.
  • Warlord (Window of Judgment) - в указанной точке персонаж призывает святое копье с небес, при попадании оно наносит урон всем противникам в этой зоне. В дальнейшем сам персонаж и все союзники получают баф, в течение 10 секунд увеличивающий шанс нанести критический урон на 20%.
  • Destroyer (Big Bang) - персонаж начинает собирать энергию гравитации для создания мощного взрыва радиусом 4 \ 10 метра вокруг него. Пока вы собираете энергию, можно передвигаться, и радиус увеличивается по мере зарядки. Также во время каста входящий урон по персонажу снижается на 90%.
  • Battle Master (Pole's: Unclear) - создает вокруг вашего персонажа несколько точек, между которыми он потом начнет быстро перемещаться, нанося шесть ударов всем противникам внутри. После этого в прыжке наносится финальный АОЕ-удар, и во время использования ульты весь входящий урон снижен на 90%.
  • Infighter (J: polar myeolgwon) - если я правильно понял, вначале персонаж притягивает всех противников к себе, собирая внутреннюю энергию и высвобождая ее затем при помощи огромной перчатки. Урон наносится перед персонажем на расстояние в 14 метров, но чем ближе противник, тем больше он получит урона.


  • Soul Master (Superfluorescence) - довольно странная в понимании способность. Удерживая кнопку вы создаете поток энергии перед собой, постоянно нанося урон всем противникам, которые в нем находятся. Как только вы отпускаете кнопку, сзади персонажа появится дух, который также создаст поток энергии, только в этот раз он будет больше и мощнее.
  • Summoner (Bagron's Fury) - в указанной точке призывает червя из-под земли (привет, Дюна). Изначально песчаная земля перед появлением червя замедляет передвижение противников на 80%, затем, как только появляется червь, он наносит урон и подкидывает все в воздух, тут же обрушивая обратно на землю.
  • Arkana (The Fate of Death) - персонаж призывает перед собой огромную карту Смерти, на своей косой наносит урон всем, кто окажется перед вами. У данной способности есть еще дополнение, которое я не смог понять, но там говорится про какие-то стуки и повышенный урон.
  • Bard (Oratorio) - довольно странная на мой взгляд способность, создает вокруг персонажа поле музыки, наносящее урон всем противникам. В дополнение к этому снижает сопротивление критическому урону на 30% в течение двух секунд.
  • Devil Hunter (Busting Flare) - опять же, ее описание я не до конца понял из-за того, что там много текста с условиями. Персонаж призывает тяжелую винтовку и поочередно делает три выстрела по линии перед собой, скорее всего, в описании идет речь про различный урон от каждого выстрела.
  • Blaster (Heavy Turret) - персонаж кидает в указанную точку контейнер, наносящий урон всем противникам, если они там оказались. После приземления контейнер превращается в большую турель, которая начнет атаковать ближайших противников. Турель будет существовать 25 секунд и способна наносить урон ракетами и основной пушкой.
  • Hawkeye (Golden Eye) - призывает трех золотых соколов, которые начинают быстро кружиться вокруг области, создавая торнадо. Его урон возрастает постепенно в течение 7 секунд, а также поднимает всех противников в воздух.

Посмотреть на действие способностей (по крайней мере, на процесс анимации \ каста) можно в видео ниже, однако, судя по всему, оно склеено и способности не всегда тестируются на обычных противниках (некоторые просто на неподвижном манекене).



Две новые активности

Наряду с несколькими новыми островами, принесшими с собой еще одного босса и сюжетную цепочку, в игре появились две активности. По сути можно сказать, что они связаны между собой.
Об их связи и пользе мы и поговорим ниже.

Первой активностью является “정령의 땅[하드] (The Land of the Elemental [Hard])” - хард версия арк-подземелья в последних локациях, куда вас приведет сюжет, для входа сюда средний уровень всего вашего снаряжения должен быть равен как минимум 455.
В качестве же награды, если вам повезет, можно получить снаряжение 465 уровня, сундук с рунами, бижутерию и другие полезные предметы.
Как и все остальные арк- (синематик) подземелья, данное содержит в себе несколько красивых боссов наряду с экшен-элементами на заднем фоне, однако именно в его хард режиме заключается две особенности.

Это первое синематик-подземелье, которое вам придется фармить по кругу, до этого они в 80% случаев проводились один раз по сюжету и потом многие игроки просто забывали о их существовании.
Также отсюда падает, не побоюсь этого слова, уникальный сет, из-за своего бонуса за Х частей, который к тому же через полировку можно проапгрейдить до 520 уровня, тем самым делая вашего персонажа еще сильнее.

Бонус сета за три экипированные части увеличивает на 20% урон по всем противникам нормального и небольшого размера, то есть по сути большинство треша, который вы встречаете перед основными боссами, теперь будет еще быстрее разлетаться в разные стороны.
За пять экипированных частей персонаж получает баф “Player Win” первого уровня. Судя по переводу, первый удар по противникам с полным ХП будет всегда критическим, а величина самого крит. урона увеличивается на 50%.
Согласитесь, довольно приятный сет для любого данжа. Посмотреть прохождение самого данжа можно ниже.


Непосредственно для улучшения сета до 520 уровня вам потребуются уже знакомые вам реагенты и ряд новых, их в свою очередь можно добыть только пройдя специальный лабиринт под названием “교만의 미궁 (A labyrinth of pride)”.
Пройти этот самый лабиринт можно в составе группы или вообще в соло, как вы сможете посмотреть в видео ниже.

По сути, это просто новая интерпретация уже существующих нескольких лабиринтов, но как пишут сами корейцы, новый куда проще и пройти его можно быстрее.
Для входа в сам лабиринт вам потребуется специальный пропуск, который можно приобрести у НПЦ-менялы основной валюты этой активности, найти его можно неподалеку от входа.

Зайдя в сам лабиринт нужно будет выполнить одно условие для призыва финального босса, а именно - просто заполнить за отведенное время полоску прогресса на 100%.
Для этого просто уничтожаем обычных \ элитных противников на карте и ломаем красные кристаллы.

Как только у вас получится набрать 100%, на карте появится область, где уже будет ждать босс, после его убийства вы фиксировано получите 9 золотых монет для продажи обычным НПЦ и в среднем 11 специальных монеток обмена (перевод говорит, что она называется Fragment of Pride).



Одну золотую монету можно продать НПЦ за 1000 серебра (основная валюта игры) и судя по текущему курсу, 9000 серебра - это примерно 90 золота (валюта аукциона).
За валюту данной активности у менялы можно купить те самые необходимые предметы для полировки (заточки) сета с нового данжа, но помимо этого есть другие варианты, такие как сундук со случайной картой скрытого данжа.
С него вам может упасть карта вплоть до рыжего грейда, ее, кстати, если я правильно понял, у корейцев можно продать на аукционе за неплохую сумму золота, если повезет.


#2 Argonaki 19.03.2019, 16:13
Резерв
#3 SnakePlissken 19.03.2019, 16:15
ну опять у бластера не мобильная ульта ...

p.s. можно ещё раз понять на примере рейтинга, что вкусы корейцев идут в разрез с нашими, по крайней мере по большей части списка.
#4 DarkCemetery 19.03.2019, 16:25
А у мыла девчонки развлекаются и говорят о "много-много месяцев". Уже заранее видно дикий непрофессионализм команды.
#5 Varmont 19.03.2019, 16:30
Сообщение от Raven4uk:
Уже заранее видно дикий непрофессионализм команды
Вроде как по сообщениям, там команда соляна с других проектов (типа 0.5 ставки), типа кто то с АА, кто то с ревы и прочих мусорных их ММО, то есть о проф-ме команды уже можно сказать
#6 DarkCemetery 19.03.2019, 16:34
Сообщение от ZloiMent:
то есть о проф-ме команды уже можно сказать
Уже по их роликам о локализации, где одна вода и ничего конкретного, уже можно сказать все о команде работающей над ЛА.
Думал мыло более ответственно подойдет, учитывая то, что годных проектов на горизонте нет, а они каких-то лоботрясов пустили работать с этим проектом.
#7 Varmont 19.03.2019, 16:39
Сообщение от Raven4uk:
Думал мыло более ответственно подойдет, учитывая то, что годных проектов на горизонте нет, а они каких-то лоботрясов пустили работать с этим проектом.
Так ты другие проекты их глянь, там теже люди и работают, пофигизм на пофигизме, тут будет так же
Знакомый, как то рассказывал, как отправляли их в офис в Московский(мейл ру), на повышение компетенции с Воронежа, говорит там бабы были такие тупые, что ****ец, но зато симпатичные
#8 DarkCemetery 19.03.2019, 16:42
Сообщение от ZloiMent:
говорит там бабы были такие тупые
Теперь этот мем про "много много месяцев" будет долго гулять по инету. Это же надо было такое сморозить.
#9 Morroc_renamed_1405051_08082022 19.03.2019, 17:06
Лабиринт новый такой же как и до того если чо (в плане того что делать там нужно). Причем это локация по моему 1 в 1 повторяет один из всплывающих островов, по смыслу действия тоже. Халтура одним словом, причем билет в него втрое дороже прежнего лабиринта и там даже точек в наградах нет за которыми наверное половина или больше игроков туда и ходили

Сообщение от :
  • Bard (Oratorio) - довольно странная на мой взгляд способность, создает вокруг персонажа поле музыки, наносящее урон всем противникам. В дополнение к этому снижает сопротивление критическому урону на 30% в течение двух секунд.
Старая ульта снижала деф цели на 30% секунд на 10, давала всем щит на хп и заряжала серенаду на 1/3 мгновенно. Новая... просто дамажит, даже зарядки нет. То ли она ПВПшная то ли разрабы издеваются, убрав из первой ульты снижение дефа к тому же.
#10 Arinka 19.03.2019, 17:23
Сообщение от Raven4uk:
А у мыла девчонки развлекаются и говорят о "много-много месяцев". Уже заранее видно дикий непрофессионализм команды.
а мне ролик понравился про локализацию, видно проделанную работу, все субтитры на русском языке, даже озвучка русская. Думаю что через год-другой и следующий ролик покажут о локализации. Главное чтоб не спешили, а то обнова выйдет на Корее и её опять переводить нужно.
По поводу описания данжа - тема понятна только для тех кто играет или играл на корее. Для остальных абсолютно бесполезна, пока игра не выйдет.
что за мода на эти пробуждения пошла?
#12 Argonaki 19.03.2019, 18:01
Забыл написать:
Если справа стоит слово sample значит что английское название игры я не нашел.
Скорее всего продукты внутреннего рынка.
А по поводу вкусов да спорить не будет, но по мне так Лост как раз заслуживает 2-5 место.

Сообщение от Typical Cassandra:
что за мода на эти пробуждения пошла?
Разрабы просто так назвали альтернативный вариант ульты.
Точнее так это слово переводится
#13 SnakePlissken 19.03.2019, 18:32
Сообщение от Typical Cassandra:
что за мода на эти пробуждения пошла?

Это очень правильные решения, на мой взгляд.
Когда разрабы делают горизонтальное разразвитие персонажа, а не тупым способом - повышение кап-лвл и добавление новых скиллов.
Чаще же как: ты добрался до капа, потратил херову тонну времени на сбор Гира и компоновки Билда и тут бац - обнова, новый кап-лвл, весь твой супер-шмот в помойку ведь обычный зелёный на 5 лвл выше и круче и новые скиллы в догонку, а старый билд уже неиграбелен.
То в случаи горизонтальной прокачки - тебе усиливают то что у тебя уже есть, ну либо добавляют в игру то чего не было до этого и тебе не нужно менять все.
Сообщение от Argonaki:
А по поводу вкусов да спорить не будет, но по мне так Лост как раз заслуживает 2-5 место.
аксонометрическая корейская гриндилка)

в корее, наверное и заслуживает 2-5 места, но в буржуйлендах и рашалендах будет довольно нишевым продуктом)

Сообщение от Raven4uk:
Теперь этот мем про "много много месяцев" будет долго гулять по инету. Это же надо было такое сморозить.
жалкий закос под близардовское "coming soon (с)"

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от SnakePlissken:
Чаще же как: ты добрался до капа, потратил херову тонну времени на сбор Гира и компоновки Билда и тут бац - обнова, новый кап-лвл, весь твой супер-шмот в помойку ведь обычный зелёный на 5 лвл выше и круче и новые скиллы в догонку, а старый билд уже неиграбелен.
ну гринд шмота это тоже контент) вопрос в том, как его подать.. интересно или не очень)


просто если не вводить новые хардкапы, то смысл играть дальше?)
как в дестени 2 на релизе было, хардкап (если его можно было так назвать) брался за полторы недели) а дальше че народу делать?))
п.с. ну и разумеется при дальнейших обновах..
нет нового шмота, то ради чего фармить?)
Корейцам норм, а нам предлагают в обмылок играть.
Метки