#1 Chimera-Syber 05.04.2018, 15:25
Слухи о данном классе уже ходили ближе к концу второго закрытого бета-теста, и некоторым казалось странным добавление в игру обычного лучника, наряду с огнестрельным оружием БХ, однако, вопреки всему этому новый класс - это, по сути, лучник МУЖСКОГО пола, который в совершенстве использует свой верный механический лук.

Скорее всего, это подкласс архетипа стрелка.

Исходя из текста письма, направленность данного класса будет заключаться в нанесении урона и “нейтрализации” врагов, чтобы держать их на расстоянии, в дополнение к этому Hawkeye сможет использовать некие элементы стелса, подробностей о его функционировании пока что нет.


#2 Argonaki 09.04.2018, 13:07
Hawkeye или просто соколиный глаз, это класс, подозрения о котором ходили еще в конце второго закрытого бета-теста, он стал заключительным третьим сабклассом архетипа Gunner.
По сути данный класс использует в качестве основного оружия продвинутый механический лук, который позволяет ему вытворять различные фееричные трюки и наносить огромный урон по цели.
Лично меня данный класс, помимо всего прочего, заинтересовал наличием некоего стелса, так как в мире Lost Ark ещё нет персонажей с такой способностью, и да, пока что я уже смог изучит механику работы стелса хоть она и необычная.
Дело в том, что пока на 25 уровне я нашел невидимость только как вариант прокачки через систему трипод, и уже тут есть два различных подхода, один из которых пока что не очень удобный.
Первый подход, это активация невидимости на определенный срок после использования способности, и второй - активация невидимости во время использования способности, на данный момент именно второй подход иногда заставляет мобов эвейдиться, так как они просто теряют вас из виду.


Далее, как и у соул мастера, специальная классовая способность Hawkeye довольно необычная и просто очень полезная в PvE, по сути персонаж просто призывает ручного боевого сокола.
От любого урона, который нанесли вы или члены вашей группы, заполняется небольшая специальная шкала по центру, как только она заполнится, при нажатии кнопки рядом с вами появится небольшой сокол.
Дело в том, что сама по себе ульта наносит огромный урон сразу же, у вас просто есть возможность на определенное время призвать некое подобие питомца, который автоматически будет атаковать ближайших врагов.
Однако у сокола есть две активные способности, которые вы можете использовать для нанесения еще большего урона, и также у него есть шанс при нанесении урона повесить специальный дебаф:
  • Первая способность заставит сокола нанести несколько АОЕ-ударов в определенной зоне, довольно полезная вещь, если вы любите собирать паровозы мобов и потом убивать за один удар.
  • Вторая способность нанесет просто огромный урон, который зависит от уровня персонажа и его экипировки, но при этом сокол моментально будет отозван и придется снова накапливать энергию для призыва.
    С определенной вероятностью сокол может повесить на противника дебаф, который в течение короткого промежутка времени увеличивает весь урон на 5%, данный дебаф может суммироваться.

В целом, как я и думал, данный класс довольно неплохо чувствует себя в PvE, обладает огромным уроном, который можно выдать если правильно выбрать момент, есть парочка скиллов, повышающих вашу мобильность, первый персонаж с системой стелса и само собой у него есть различные ловушки \ метки для усиления урона.


#3 Argonaki 23.05.2018, 15:18

Список со способностями ниже идет в том же порядке, что и в видео.
  • 래피드샷 - выстреливает тремя стрелами подряд, первые две нанесут равный урон, в то время как урон третьей увеличивается почти в два раза. Из особенностей трипода можно отметить увеличение выстрелов до четырех.
  • 아토믹 애로우 - стрела, которая наносит урон при попадании и спустя 3 секунды взрывается, урон от взрыва гораздо больше. Из особенностей трипода можно отметить увеличение урона от взрыва на 75%, но при этом стрела будет взрываться спустя 5 секунд.
  • 애로우 해일 - запускает стрелу, которая летит вперед, нанося аое-урон всем противникам на своем пути. Трипод меняет скилл, так что он сам будет искать цель и затем прилипать к ней, нанося урон всем вокруг.
  • 샤프슈터 - выстреливает множеством стрел по линии перед собой, нанося огромный урон нескольким целям. Трипод значительно увеличит урон, либо добавит к стрелам эффект кровотечения.
  • 이동 베기 - персонаж совершает рывок вперед или в сторону цели, нанося урон, отличная способность для эвейда атак. Трипод позволит при нанесении урона повесить метку дебаф или же временно увеличить показатель уклонения.
  • 집요한 추적 - персонаж совершает кульбит вперед, нанося урон всем противникам, как и предыдущий скилл, идеальная возможность уйти от урона. Из триподов можно отметить только добавление урона в точке приземления или же возможность опрокинуть всех задетых противников.
  • 크레모아 지뢰 - персонаж резко ставит перед собой устройство, которое наносит огромный урон всем противникам по линии перед собой. Триподы позволяют увеличить количество волн урона до 3 или же дать персонажу суперброню на время использования способности.
  • 차징샷 - первая способность, которая работает по принципу зарядки, чем дольше вы удерживаете кнопку, тем больше в итоге нанесете урон. Трипод позволяет войти в состояние невидимости на время использования или же увеличить общий уровень зарядки на одно деление (изначально всего 2).
  • 일제 사격 - наносит урон веером по всем противникам перед собой, Трипод позволяет войти в состояние невидимости на 3 секунды после использования способности или же увеличит общий урон.
  • DM-42 - персонаж устанавливает мину на пол, которая детонирует, если в радиусе поражения есть противник. Трипод может превратить ее в огненную мину или же предоставить возможность установить две вместо одной.
  • 애로우 샤워 - стандартный аое-ливень из стрел, наносящий урон по области в течение Х-времени. Трипод позволяет изменить элемент способности или же увеличить общее количество атак по области.
  • 회피 사격 - наносит урон перед собой одновременно отпрыгивая назад, третья способность, которая позволяет уйти от атак. Трипод позволяет добавить атаку после того как вы подпрыгните назад.
  • 급소 베기 - атака ножом перед персонажем. Трипод позволяет уйти в инвиз после нанесения урона или же повесить на цель специальный дебафф.
  • 연막 화살 - выстреливает в определенную область стрелой, которая создает облако дыма, замедляя противников и нанося урон. Трипод позволяет превратить облако в ядовитое и увеличить аое-радиус.
  • 그림자 화살 - способность, у которой есть три заряда, выстреливает летящей вперед стрелой, нанося урон всем противникам на линии. Трипод позволяет выстреливать сразу тремя стрелами перед собой или же заставить стрелу наносить урон только при столкновении.
  • 블레이드 스톰 - в течение Х-времени персонаж крутится на месте и наносит урон всем противникам вокруг него. Трипод позволяет увеличить количество атаки и их урон, или же повесить на всех противников специальный дебафф.
  • 일렉트릭 노바 - электрическая стрела, которая наносит небольшой аое-урон при столкновении и затем периодически в течение Х-времени. Трипод позволит изменить способ применения на-аое урон по области.
  • 스나이프 - способность, которая создает в указанной точке аое-взрыв, наносящий огромный урон несколько раз, работает по принципу удержания кнопки до определенной зоны “удачи”. Трипод позволяет увеличить эту самую зону (а значит ускорить время использования) или на время каста персонаж уйдет в инвиз.
  • 펜리르의 전령 - ульт-способность класса, которая выпускает вперед духовного льва, нанося множественные удары по всем противникам на его пути.


#4 Argonaki 23.05.2018, 19:25
резерв 3
#5 Wizp 23.05.2018, 20:27
Аргонаки красавчик, а будет про соул мастера?
#6 Argonaki 23.05.2018, 22:02
Сообщение от Wizp:
Аргонаки красавчик, а будет про соул мастера?
Да
#7 Stir 24.05.2018, 06:46
Сообщение от Argonaki:
От любого урона, который нанесли вы или члены вашей группы, заполняется небольшая специальная шкала по центру, как только она заполнится, при нажатии кнопки рядом с вами появится небольшой сокол.
Судя по стримам хавка немного не так : как только ты входишь в бой ( наносишь хоть 1 удар, а не просто сагриваешь толпу ) полоска начинает заполняться автоматически, до окончания боя.
#8 Argonaki 24.05.2018, 08:08
Сообщение от Stir:
Судя по стримам хавка немного не так : как только ты входишь в бой ( наносишь хоть 1 удар, а не просто сагриваешь толпу ) полоска начинает заполняться автоматически, до окончания боя.
Хмм, да походу так (просто не замечал этого).
Потом поправлю описание.
#9 Dav1as 24.05.2018, 14:36
Сообщение от Stir:
как только ты входишь в бой ( наносишь хоть 1 удар, а не просто сагриваешь толпу ) полоска начинает заполняться автоматически, до окончания боя.
т.е. другими словами у нее есть фиксированный КД, при условии что ты непрерывно в драке?
#10 Stir 24.05.2018, 17:49
Сообщение от Dav1as:
т.е. другими словами у нее есть фиксированный КД, при условии что ты непрерывно в драке?
немного не понял вопроса, да даже не немного, не понял вообще

Есть полоска которая заполняется только во время боя ( время боя отсчитывает первым твоим ударом(может быть и первым ударом моба по тебе)) как только бой заканчивается полоска перестает заполняться до начала следующего боя.

Как только полоска заполнена можешь активировать сокола на (Z) , полоска медленно начинает утекать (хоть в бою, хоть вне боя). В течении этого времени есть 2 скила ( открываются на разных уровнях) один это аое которая бьет в указанную мышкой точку( кд толи 11 толи 12 сек), можно использовать сколько угодно раз соблюдая кд, при этом никак не влияет на убывание полоски сокола. И второй скилл который превращает птицу в камикадзе и делает МегаХерак. После второго скила неважно сколько оставалось полоске сокола она обнуляется и начинает заполняться по новой. Естественно сокола больше нет до следующего призыва с полной полосой "энергии".
#11 Dav1as 24.05.2018, 19:11
Сообщение от Stir:
Есть полоска которая заполняется только во время боя ( время боя отсчитывает первым твоим ударом(может быть и первым ударом моба по тебе)) как только бой заканчивается полоска перестает заполняться до начала следующего боя.
Ну правильно. Условно если бы ты был в бою непрерывно, то полоска заполнялась бы каждые 60 секунд (условно)
Т.е. побыл в драке 30 секунд, половина откатилась. Пофармил следующую кучку еще 30 секунд вот и весь скилл откатился. И не важно сколько ты урона влил и тд
#12 Argonaki 31.05.2018, 16:01
Обновил второй пост первоначальной инфой по всем способностям.
Перевод всех триподов и красивое оформление способностей стоит ждать только после финального збт.
#13 Argonaki 31.05.2018, 19:56
Stir триподы я привел примерные, описание всего и вся будет позже.
То что на корейском инвене есть материал о корейской игре нет ничего удивительного
Названия будут оригинальными и возможно в скобках приписка.
18 скиллов и вторая ульта. Круто. Вот бы к старым классам такое описание и с триподами...
Метки