Как я уже писал в одной из тем, разработчики изначально добавили в игру различные случайные ивенты для локаций, и среди всех вариантов особенно сильно выделяются так называемые “Врата Хаоса”.
По сути, если забегать вперед, данный тип случайных ивентов нацелен в основном на игроков максимального уровня и сильно заточен под командную игру, однако на втором корейском закрытом бета-тесте данная система работала по слегка, на мой взгляд, странному алгоритму.
Скорее всего, вы уже знаете, что весь мир данного проекта разделен на несколько различных материков, которые, по сути, представляют собой сборник различных локаций, так вот, в случайном порядке путешествия по данным локациям, иногда будет всплывать сообщение о появление разлома хаоса.
Данное оповещение довольно легко отследить, так как оно представляет собой огромную картинку с фиолетовым глазом (оком), в нем же содержится основная информация, где появился разлом и куда вам предстоит срочно бежать.
Как только вы добрались до нужной локации, сразу же открываем карту данной местности и ищем небольшой фиолетовый значок в виде циркулярной пилы, именно им обозначается появившийся разлом, и наведя на него, можно посмотреть через сколько откроются сами врата.
Теперь ваша задача добраться до разлома и ждать пока он откроется, превратившись в огромный портал, который и называется “Вратами Хаоса”, после его открытия и начинается первая особенность данной системы, которая возможно даже проверит вашу быстроту и пинг до игры.
Вся суть данного ивента заключается в том, что хоть он и массовый, но войти в сам портал может только ограниченное количество игроков (вроде как до 20), и как раз тут начинается, на мой взгляд, самая странная проблема \ особенность этой системы.
Само по себе измерение хаоса представляет собой небольшую локацию с мобами максимально возможного уровня, и для их убийства потребуется взаимодействие всех игроков, но система спокойно позволяет войти туда, к примеру, на 30 уровне персонажа, что и является очень странным.
Как вы скорее всего догадались, игрок 30 уровня будет наносить по мобам 50 уровня самый минимальный урон, при условии, что он вообще попадет по ним (даже 40 уровень наносит им довольно мало урона), по сути такой подход еще сильнее усложняет процесс зачистки.
Однако давайте вернемся к сути данного ивента, после возникновения портала и телепортации, вы попадаете в так называемое измерение хаоса, где основная ваша задача уничтожить местного главаря за определенный промежуток времени (около 15 минут).
Как я уже говорил, измерение представляет собой небольшую извилистую локацию? которая просто кишит различными мелкими мобами самого высокого уровня, конечно же, по всем канонам жанра, чтобы убить главаря, вам в начале придется уничтожить более мелких мини-боссов, поставленных по разным точкам карты на вашем пути.
В целом данные мини-боссы не представляют угрозы, так как их основная задача как можно сильнее вас замедлить, в основном у всех по десять полосок жизни и средний урон (пропустить их также нельзя, так как игра вам этого просто не позволит).
Ну и наконец, вы доберетесь до местного главного босса, который по сути довольно простой и несложный, если все игроки уже максимального уровня и более-менее одеты в фиолетовое снаряжение.
Практически всегда у данных боссов около 30 полосок здоровья и довольно неплохой урон, который он в основном раскидывает через различные АОЕ-атаки вокруг себя.
В целом можно сказать, что именно на него уйдет больший кусок всего времени, отведенного на прохождение врат, но вот особой сложности он доставить вам не сможет, если вы, конечно, не решите тупо стоять на одном месте.
В качестве награды в основном всех пользователей интересовали фиолетовые кристаллы с финального босса, которые необходимы для крафта большинства снаряжения фиолетового и выше грейда.
Помимо данных кристаллов, почти с каждого мини-босса могут падать также реагенты для более незначительного крафта, или же другие различные предметы.