#16 Od1n_renamed_781039_12102019 12.09.2013, 12:26
https://forums.goha.ru/__F_UploAded/...hstonelogo.png
Hearthstone: Heroes of Warcraft — карточная онлайн-игра по мотивам вселенной WarCraft. Компания Blizzard анонсировала свою новую игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года. С 16 августа 2013 годаигра находится в состоянии закрытого бета-тестирования средиигроков Южной и Северной Америки.23 августа на официальном сайте Blizzard появилось сообщение о закрытии World Of Warcraft Trading Card Game, настольной карточной игры по миру World of Warcraft. Выпуск игры запланирован на 2013 год. С 4 сентября 2013 года началось закрытое бета-тестирование для европейского региона.
Hearthstone: Heroes of Warcraft это коллекционная карточная игра с моделью распространения Free-to-play. Анонсировано более 300 карт с возможностью докупать пачки по 5 карт в каждой (Бустеры). Бустеры можно будет докупать за игровую валюту, которую можно будет выиграть в игре или приобрести на сайте Blizzard. В новой игре Blizzard заявлена поддержка battle.net и возможность играть 1 на 1 с противниками по всему миру. Реализовывать обмен картами в игре не планируется, вместо этого игроки могут переплавлять в энергию. Из этой энергии вы можете создавать те карты, которые вам нужны. Каждая карта имеет стоимость в энергии. Цена расплава карты в несколько раз ниже той, которая необходима, чтобы сделать такую же карту. Продукт будет в первую очередь выпущен на PC и Mac, чуть позже на iPad. На данный момент более свежую информацию возможно найти на фансайтах игроков , где сами пользователи просматривают личные блоги разработчиков и делятся друг с другом найденной информацией.
Классы:
В игре присутствует 9 классов как видим на скриншоте ниже:
http://eu.battle.net/hearthstone/sta...s/ss3-full.jpg
Андуин Ринн
Класс: Жрец
Способность: Исцеляет выбранного миньона или героя на 2 хп
Описание вселенной WoW: Андуин Ллейн Ринн является наследником престола Штормграда. Он назван в честь двух почитаемых фигур штормградской истории: легендарного Андуина Лотара и его деда, короля Ллейна.
Принц молод, но в свои годы он уже пережил немалое количество испытаний. Однажды, например, его похитила Ониксия, черный дракон. Самым же сложным испытанием в его жизни являются его взаимоотношения с отцом, Варианом Ринном. Любовь и привязанность отца к сыну, в сочетании с внезапными вспышками гнева Вариана, тяжелое сочетание для юноши. Кроме того, отец всегда хотел видеть Андуина воином, а принцу было совершенно чуждо военное мастерство.
Во время жизни в Стальгорне, принц нашел свое истинное призвание – посвятить себя служению Свету. Андуин стал жрецом и те, кто был с ним знаком, сочли этот выбором абсолютно естественным и идеально ему подходящим.
Кстати, одной из спасавших Андуина от Ониксии была Валира Сангвинар (класс разбойника). Она также обучала молодого принца искусству владения кинжалами и была его телохранителем.
http://hydra-images.cursecdn.com/hea...anguinar-f.png
Валира Сангвинар
Класс: Разбойник
Способность: Либо экипируется кинжалом 1/2, либо увеличивает атаку экипированного кинжала на 1.
«Я направляю свой гнев на наших врагов! В отличие от некоторых недовольных...»
Валира Сангвинар, наряду с Броллом Медвежьей шкурой была спутницей Вариана Ринна.
Ее имя происходит от латинского слова sanguine, что означает «кровь».
Валира Сангвинар – разбойница эльфийка крови.
http://hydra-images.cursecdn.com/hea...llscream-f.png
Гаррош Адский Крик
Класс: Воин
Способность: Получает 2 единицы брони/защиты
Сын легендарного героя Орды Грома Адского Крика, вождя клана Песни Войны. Юные года Гарроша омрачила тень ужасающих деяний его отца, которого он знал как полусумасшедшего монстра, что первый принял на себя проклятие крови.
Гаррош Адский Крик бывший предводитель армии Песни Войны, является «исполняющим обязанности» вождя Орды в отсутствие Тралла. После открытия Темного портала был приглашен в Орду самим Траллом и являлся его личным советником. Гаррош известен своей ненавистью к Альянсу и не раз высказывал мнение о необходимости крупномасштабного военного похода против них.
http://hydra-images.cursecdn.com/hea...oudmoore-f.png
Леди Джайна Праудмур
Класс: Маг
Способность: Нанесение 1 единицы урона по выбранному миньону или герою.
"Чем дольше вы будете противостоять мне, тем более мучительным будет ваше поражение".
Джайна Праудмур является основателем и бывшим лидером Терамора, крупного порта Альянса в южном Калимдоре. После уничтожения Терамора, она возглавила Кирин-Тор. Дочь великого адмирала Даэлина Праудмур (убит, кстати, Рекксаром), сестра Тандреда Праудмур и Дерека Праудмур. Она также является самой мощной человеком-волшебницей в Азероте.
http://hydra-images.cursecdn.com/hea...tormrage-f.png
Малфурион Ярость Бури
Класс: Друид
Способность: Получает 1 единицу брони / защиты и 1 атаку
Малфурион Ярость Бури был первый ночной эльф друид, и инициировал преобладающее следование друидизму среди ночных эльфов десять тысячелетий назад под руководством полубога Кенария. Под руководством Малфуриона, калдорай удалось успешно остановить первое вторжение Пылающего Легиона в Азерот во время Войны Древних. Впоследствии, он стал величайшим из архидруидов в мире. Малфурион Ярость Бури брат-близнец Иллидана Ярость Бури, а также любящий и любимый муж верховной жрицы Элуны, Тиранды Шелест Ветра. Вместе они были высшими вождями ночных эльфов с тех пор как пала Королева Азшара и ее каста Высокорожденных.
Малфуриона часто называют shan'do, что означает «Заслуженный инструктор» по дарнасски. Глубоко связанный с восходами и закатами всей жизни в Азероте и несущий в себе десять тысяч лет ответственности и опыта, он является одним из самых могущественных и почитаемых смертных вселенной Warcraft.
http://hydra-images.cursecdn.com/hea...x-Rexxar-f.png
Рексар
Класс: Охотник
Способность: Наносит 2 единицы урона вражескому герою
Рексар, чемпион Орды, полу-огр, полу-орк бистмастер клана Мок’натал, и может быть одним из последних полу-огров клана. Он спас город Оргриммар от ненависти врагов Орды. Он сыграл важную роль в оказании помощи Орде после падения Пылающего Легиона. Благодаря своему смешанному происхождению, этот воин возвышается над другими и обладает невероятной силой. Рексар владеет своими двумя огромными топорами с огромным мастерством и жестокостью. Рядом с ним всегда видно его верного спутника – медведя Мишу.

Тралл
Класс: Шаман
Способность: Призывает в случайном порядке Тотем исцеляющего потока, Тотем каменного когтя или Опаляющий тотем.
Имя при рождении Го’эл, сын Дуротана, вождь Орды.
Прирожденный вождь. Могущественный шаман. Не могу про него ничего писать, настолько он Велик!
http://hydra-images.cursecdn.com/hea...tbringer-f.png
Лорд Утер Светоносный
Класс: Паладин
Способность: призывает 1/1 рекрута Серебряной Длани
Лорд Утер Светоносный – глава паладинского ордена Рыцарей Серебряной Длани, один из самых знаменитых героев Альянса и Лордерона. За свою мудрость, доблесть и воинские заслуги он удостоен уважения всех народов Азерота. Но есть и те, кто ненавидит его за то, что он был наставником величайшего в мировой истории предателя – Артаса Менетила.
http://hydra-images.cursecdn.com/hea...x-Guldan-f.png
Гул’дан
Класс: Варлок (чернокнижник)
Способность: потерять 2 хп и взять одну карту
Гул'дан был шаманом орков из Дренора, который стал первым варлоком (чернокнижником) орков, а также де-факто основатель Орды. Отказавшись от пути шаманизма и предав свой народ и своего наставника ради повелителя демонов Кил'джедена для личной выгоды и власти, Гул'дан был непосредственно ответственен за порабощение орков демонами, а также за вторжение Орды в Азерот.
Обученный лордом Пылающего Легиона, он стал основателем и хозяином Совета Теней, а также создателем рыцарей смерти. Гул'дан, по мнению многих, был самым хитрым и могущественным смертным чернокнижником, из когда-либо существовавших. Он часто называл себя «Воплощение Тьмы» и «Разрушитель Мечты".
Механика игры
 Battlecry - эффект активируется когда карта входит в игру. Пример: Deathwing's Battlecry: Destroy all other minions and discard your hand.
 Charge - Миньен может атаковать сразу как вошел в игру.
 Choose One - Если условие выполняется, то игрок может выбрать, какое из ряда эффектов активизируется.
 Combo - эффект активируется если это не первая сыгранная карта в очереди
 Deathrattle - эффект активируется когда карта покидает игру. Пример: Abomination's Deathrattle: Deal 2 damage to ALL characters.
 Divine Shield - В следующий ход миньон проигнорирует полученный урон, после этого Щит слетит.
 Enrage - эффект активируется когда миньон получает травму. Пример: Amani Berserker's Enrage: +3 Attack.
 Freeze - Замороженные цели не могут атаковать во время их следующего хода.
 Overload - в следующий ход уменьшит ману на указанное количество.
 Secret - Card is cast face-down for no effect, effect triggers once a condition is met.
 Silence - Удаляет все бафы и эффекты, даже те которые наложены на цель, сама цель остается в игре.
 Stealth - На этих Миньонов не может быть наложены заклинания или способности, пока они атакуют.
 Spell Power - Повышает урон от заклинаний на указанную величину
 Summon - Создает существо под вашим контролем с указанными атрибутами. Пример: Hogger summons a Gnoll with 2 Hit Points, 2 Attack and Taunt
 Taunt - враг может атаковать только цели с Taunt
 Transform - Изменения миньонов во что-то другое необратимо.
 Windfury - Миньоны с Windfury может атаковать дважды в очередь.
Боевое поле выглядит как показано ниже:
http://radikal.ru/fp/96940b43379d49de9cc758366f5697f6
http://eu.battle.net/hearthstone/sta...s/ss1-full.jpg

В игре присутствует 5 рангов карт:
• Basic(основной) - это основные карты, они не имеют камень под названием карты. Эти карты даются в начале, когда вы начинаете играть с AI(компьютером). Эти карты нельзя расколдовать(получить пыль).
• Common(обычные) - драгоценный камень(Gem) под именем карты белого цвета.
• Rare(редкие) - камень синего цвета
• Epic(эпические) - камень фиолетового цвета
• Legendary(легендарные) - камень оранжевого цвета
Правила игры
Колода состоит из 30 карт, одинаковые карты в колоду можно брать только 2 штуки. Каждый ход прибавляется кристалл маны которая и тратится на своем ходу для использования карт.
Есть три вида карт, миньоны(армия), заклинания и оружие.

 В этой игре есть особое правила отличное от MTG игры, которое ускоряет игровой процесс - это нельзя играть картой на раунде противника, только в своем раунде. Например такая способность как counterspells(прервать заклинания противника) можно вывести на стол в своем раунде, после чего можно сыграть в раунде противника, тем самым противник будет знать, что его может ожидать.
 В игре максимум можно набрать 10 кристаллов маны
Режимы игры
В игре присутствует 3 режима игры Арена, Тренировка, Игра.
Арена: основной режим для получения бустеров, золота, карт и порошка для крафта карт. Бои на арене проходят в несколько этапов:
1) Выбор Героя ( из 3 предложенных)
2) Раздача карт проходит случайным образом.( после набора 30 карт начинаются сами схватки на арене)
3) Бои на арене до 3 поражений.
Тренировка: режим для оттачивания мастерства и шлифовки колоды.
Игра: рейтинговый режим игры при котором есть возможность определить свой уровень игры попав в одну из представленных лиг ( высшая лига именуется: Мастер лига)
Создание собственной колоды для рейтинговых и тренировочных игр.
http://eu.battle.net/hearthstone/sta...s/ss2-full.jpg
Получить карты в игре можно несколькими путями:
1) Стандартные карты класса получаются путем прокачивания персонажа
( поднятия уровня героя).
2) Карты выпадающие при открытии Бустеров на арене, также все карты подобного типа можно скрафтить за пыль получаемую при разборе ненужных карт.
Я планирую начать играть за класс друида, которым проиграл долгое время в прошлом, играя в WOW.
Для себя сделал заметку что сильной стороной друида как вывод из стримов Garro является ранний ускоренный прирост маны за счет карт этого класса, что в последствии дает хороший плацдарм для ранней огресии.
#17 melee_renamed_1030645_06072020 12.09.2013, 12:27

Сейчас компания Blizzard представляет публике игру в совершенно новом для себя жанре, но снова не очень-то новаторскую для индустрии в целом. Жанр CCG (Англ. collectible card game - коллекционная карточная игра) имеет богатую историю, ее первый (и самый популярный)представитель - Magic: The Gathering, был выпущен аж в 1993 году!



CCG - это карточные игры, в которых используются уникальные колоды со специально-выпускаемыми картами. Правила часто (но не всегда) сводятся к тому что у игроков есть определенное количество “очков здоровья”, которые нужно довести до нуля своему противнику, попутно не потеряв свои. Делается это с помощью всевозможных “карт-монстров”, “карт - заклинаний” и всего прочего, на что хватит фантазии издателю игры. Колоду каждый игрок собирает сам из огромного числа разнообразных карт, которые можно покупать, обменивать, воровать, убивать ... из за этого две одинаковые колоды встретить довольно маловероятно и каждая игра чем-то отличается от предыдущей (даже не говоря о том, что колоды перед играми тщательно тусуются). В добавок ко всему, издатели постоянно выпускают обновления для своих игр, с новыми наборами карт, из-за этого игровой процесс постоянно изменяется (и игрокам постоянно приходится разоряться на новые наборы - “бустеры” с картами).



Почему же такая компания, как Blizzard обратила свое внимание на этот жанр?
Во первых, создание такой игры требует минимального количества усилий. Разработчики на пресс-конференциях сами не раз упоминали что над игрой трудится довольно маленькая команда, человек 15. Да и не нужно быть экспертом в геймдеве чтобы понять, что механика игры элементарна и примитивна по сравнению с каким-нибудь навороченным шутером или MMO-RPG. Но просто не значит плохо, особенно когда речь идет об играх для мобильных устройств. При должном подходе, подобная игра может захватить игрока всерьез и на долго и увлечь намного сильнее любого “мыльного кинца”, на разработку которого уходят миллионы долларов и годы времени.
Самая весомая причина - выпуск подобной игры это прекрасный способ заработать денег. Совершенно очевидно, что после слияния с Activision, Близзарды стали уделять гораздо больше внимания коммерциализации своих игр: торговая площадка в Starcraft 2 (впрочем так и не заработавшая) аукцион за реальные деньги в Diablo 3, огромное количество различных связанных с донатом нововведений в World of Warcraft... Нет, Близзарды не стали делать игры хуже, просто они стараются извлечь из них больше прибыли. И нельзя их в этом обвинять - они производят хорошие продукты (скорее сервисы, да не суть) и хотят получать за них хорошие деньги. Вот и Hearthstone является чуть-ли не идеальной игрой с этой точки зрения - работы по минимуму (нарисовать красивые арты, отбалансить, да запустить сервера) а продавать бустеры с картами после этого можно очень и очень долго, только успевай придумывать новые интересные карты.
Как все мы прекрасно знаем на данный момент игра находится в закрытом Бета тестировании, на сайте игры открыта регистрация желающих принять участие в бета-тестировании игры. Для оставления заявки необходимо обновить информацию вашего бета-профиля в аккаунте Battle.net. После релиза, игра будет распространятся по модели Freetoplay. То есть игра будет доступна для скачивания бесплатно!

В Hearthstone игроки собирают колоды карт вокруг героев, каждый из которых представляет собой один из девяти культовых классов персонажей вселенной Warcraft, а именно: Воин, Паладин, Маг, Шаман, Друид, Охотник, Разбойник, Жрец, Чернокнижник. Пользователи вступают друг с другом в поединки ради славы, удовольствия и шанса выиграть замечательные новые карты.



Ключевые режимы и функции включают в себя: Practice (Практика) режим: Оттачивать ваши способности и опробовать новые идеи колоды против AI базового или экспертного уровня мастерства и открывать для игры новых героев в процессе.
Play (Игровой) режим: дуэль против других игроков, чтобы повысить Ваш рейтинг, который показывает уровень мастерства и уровень соперников, с которыми Вы столкнетесь (сбрасывается еженедельно) – и заработать новые бустеры карт на этом пути. Являетесь ли вы седым ветераном, любопытным новичком или находитесь где-то посередине, Battle.net подберет Вам достойного противника.
Forge (Кузня): Испытайте свои навыки в режиме, где подбор колоды – уже половина удовольствия. Собрать новую колоду, выбирая из набора карт предоставленных на матч, а затем сразись с другими участниками Forge (Кузни) за возможность выиграть комплект карт. Карты, которые Вы выберите, чтобы построить свою колоду, могут быть добавлены к другим колодам Вашей коллекции, после того как Ваш поединок Forge (Кузни) завершен.
Collection Manager: Обзор вашей постоянно растущей коллекции карт, распыление карт на сырье для изготовления новых и построение различных вариантов колод в соответствии с Вашими меняющимися стратегиями.

В игре будет представлено несколько вариантов составления собственной колоды – из всех имеющихся в наличии карт самостоятельно отобрать 30 карт в колоду для поединка или предоставить это право AI, который сделает это автоматически. Каждый способ по своему интересен: один позволяет скрупулезно подготовиться к бою опытному стратегу, другой попробовать новые и старые карты в неожиданных сочетаниях.
В отобранной колоде можно использовать только две одинаковые общие карты и только одну элитную, то есть Вы не сможете упаковаться тридцатью одинаковыми легендарными картами, что справедливо, согласитесь. Каждый ход прибавляется один кристалл маны, который Вы используете в свой ход для активации карт любого вида – миньона, заклинания или оружия. Доступный максимум кристаллов – 10 штук.




Давайте познакомимся с механиками HearthStone поближе, рассмотрим связанные с этими механиками примеры.

BattleСry (БоевойКлич) - это тот самый клич с которым миньон (если у него есть Battleсry) выходит на игровое поле будучи сыгранным из руки игрока, то есть когда миньон входит в игру за уплату его манна-стоимости, тогда, если это возможно, необходимо выполнить условие Battleсry. Сам миньон не может быть целью своего Battleсry, если не указано обратного.




Примеры:

Вообще когда играешь карты дающие манна-кристаллы, как Монетка или Озарение при более 10-ти манна-кисталлов они не будут давать новых, а только восполнять потраченные, с Буйный рост и так понятно потратит пять, а восстановит два, если же разыграть Буйный рост уже имея 10-ть манна-кристаллов (не важно пустых или полных), то получишь вот такую карту Избыток маны которая позволяет при её розыгрыше взять карту и в скобочках поясняет почему ваш Wild Growth не сработал, как предполагалось.



Примеры:
Когда умирает ваш Высокогрив саванны вы призываете двух миньонов Hyena, но если ваших миньонов было уже 7-мь, то одна гиена войдёт вместо умершего Высокогрив саванны, а вторая просто не будет призвана, так как иметь больше 7-ми миньонов на игровом поле под своим контролем нельзя.




Примеры:
Когда мы играем Друид когтя, мы можем его разыграть, как Друид когтя или Друид когтя. Заметим, что если он каким-то образом вернется нам обратно в руку, то поменять свой выбор мы уже не сможем, так как вернется уже результат нашего выбора.





Ну а теперь я расскажу о своем выборе героя. Скорей всего, я стал бы играть Охотником. Посмотрев стримы от Гарро, я понял, что колода построенная на секретах, это то что мне нужно. Такая колода заставляет противника задуматься, нервничать при каждом ходе, а соответственно чаще ошибаться. Конечно же есть еще и маг, с колодой секретов, к сожалению практически не видел её в действии. Да и вообще довольно сложно сделать выбор героя, ведь все они очень разные и по своему интересные. Надеюсь в скором времени мне всё-таки выпадет шанс опробовать Hearthstone на практике =)

На этом все, всем удачи и увидимся на поле боя!



#18 ezych_renamed_1070079_16082020 12.09.2013, 12:33

Название: HearthStone - Heroes of Warcraft
Разработка и издатель: Blizzard Entertainment
Модель распространения: Free-to-play
Суть: карточная онлайн-игра по мотивам вселенной WarCraft.
Платформы: Windows, Mac OS X, iPad (также шла речь о Android устройств, но пока все тихо)
Дата анонса и выпуска: 2013г.
Где скачать игру: Идет закрытое бета-тестирвоание, но вы можете подать заявку на бету в бета-профиле на личной страничке battle.net, либо поучаствовав в различных конкурсах на официальных фан-сайтах или даже в twitter-ре и получить ключ к игре.

Доброго времени суток дружище!

Сегодня я расскажу тебе о невероятно интересной игре HearthStone: Heroes of Warcraft! Игрой занимается американский разработчик и издатель компьютерных игр Blizzard Entertainment! Blizzard анонсировала свою новую игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года. С 16 августа 2013 года игра находится в состоянии закрытого бета-тестирования среди игроков Южной и Северной Америки. Выпуск игры запланирован на 2013 год. С 4 сентября 2013 года началось закрытое бета-тестирование для европейского региона.
Наверное ты уже слышал о парнях из Blizzard?! Да-да! Именно эти парни подарили миру незабываемый восторг и миллиарды часов счастья! :)

Вспомни времена приставки SEGA, ты помогал троим небольшим викингам найти дорогу домой — отбивал атаки щитом, быстро бегая и прыгая пробирался через ловушки и точным выстрелом из лука уничтожал своих врагов!


The Lost Vikings!
Помнишь этих «рогатых»? :)

Или невероятно быстрые тачки которые выбрасывали шипы, мины на трассу и пусть только тебя обгонит оппонент — жмешь кнопку! Летит ракета! Бу-у-ум! И враг стерт с трассы! Любил гонять на тачке у которой воздушная подушка вместо обычных колес! ;)


Rock N' Roll Racing!

Далее список пополняется эпичными играми вроде:
1. Warcraft: Orcs & Humans и одно из любимых продолжений Warcraft III: Reign of Chaos !
2. Diablo III !
3. StarCraft II: Wings of Liberty !
4. World of Warcraft !
Считаю, тут все понятно и теперь ты веришь мне, что новая игра действительно рождена покарить твое сердце и разум! ;)

Идем дальше! Что же такое HearthStone: Heroes of Warcraft?

Первое, что мы с тобой должны понять это то, что игра создана по мотивам вселенной Warcraft! Люди и Орки, а также Мурлоки! :) Яростные пираты, демоны и смешные гоблины! Звери бегут на охоту! Сверкают молнии, магия света залечивает раны бойцов, прилетают драконы! Во врагов летят фаерболы, пики льда, стрелы! Ну и так далее..
Второе, это то, что Hearthstone: Heroes of Warcraft будет коллекционной карточной игрой! Возможно тут немного не понятно? Давай разберемся.



Так выглядит главное меню игры. Здесь ты можешь выбрать - потренироваться, пойти на арену ну и просто поиграть:
1. Игра это участие в противостоянии с другим игроком, ты выбираешь свою собственную колоду и идешь в бой (вон и вкладка «Моя коллекция»).
2. Тренировка заключает в себе игру с ботом (компьютером).
3. На Арене все немного сложнее. Здесь ты сам создаешь себе колоду путем выбора по одной из трех случайно выданных тебе карт. Сражаешься с другими игроками на арене. На арену впускают не всех, за вход надо заплатить золотом 150 ед.

Идея игры, это своего рода стол на котором идет бой между тобой и оппонентом. Бой идет пошаговый, любишь стратегии? Так вот, слушай дальше. Перед началом боя ты сможешь выбрать себе одного из девяти героев за которого ты будешь играть. Воин - Шаман - Разбойник - Паладин - Охотник - Друид - Чернокнижник - Маг — Жрец.
Каждый герой уникален по своему, в будущем ты найдешь своего любимчика.
Кого выберем сейчас? Пусть это будет Охотник (он у нас в центре) будет интересно. Пора на охоту!



Далее, путем жеребьевки выясняется, кто ходит первым. Разыгрывается монетка, выпал орел, ты ходишь первым! Если тебе не понравилась «стартовая рука» ты можешь заменить карты на другие из колоды, а также это делает твой неприятель. Жмешь ОК!



Снизу, за столом, сидишь ты, вверху твой соперник - Маг. В руках у тебя четыре карты. Выше ты видишь портрет твоего героя. Там изображен герой Рексар, по истории лучший друг орка Тралла, вместе... ну да ладно.
Каждая карта по своему интересна и ценная, от того и измеряется необходимое количество кристаллов, чтобы разыграть ее! Слева на право ты имеешь карты стоимостью 1-3-3-0-1-2-2. Правее от карт, видны кристалы, такие синие. Сейчас ты имеешь 2 кристалла. Значит ты можешь разыграть карту значением в два, ну или две по стоимости в один кристалл. Как ты понимаешь, все зависит от стоимости, наличия кристаллов и карт. Нужная карта в руках, пусть и стоимостью всех кристаллов, может переломить весь ход схватки! За удачу!
После жмешь кнопку «закончить», такая желтая, справа.



У твоего героя есть жизни. Красная капелька с числом 30. Столько урона сможет пережить твой герой, если эта отметка будет иметь значение меньше 1-го, то твой герой погибает и ты проиграл бой! Защищайся!




Как я уже говорил, чтобы разыграть ту или иную карту тебе для этого потребуется кристалл. Выбрал карту, после, кликаешь и удерживаешь, перетаскиваешь карту на стол и она задействуется. Существо призывается на стол, ну либо выполняешь заклинание.



Давай немного поговорим о картах в Hearthstone: Heroes of Warcraft!

Карт много, их насчитывается 300 штук. За каждый матч тебе дается шанс разыграть 30 карт. Каждый новый ход из колоды тебе вручают одну карту. Если карты во время матча закончились, то твой герой будет получать урон каждый новый ход и урон растет в прогрессии.
У каждого героя есть свои классовые карты, например герой Воин не может превратить вражеское существо в овцу, на что способен герой Маг. Чернокнижник умеет призывать демонов и т.п.
Но игру мы начинаем с базовых. Базовые карты – стартовые карты, которые лежат в основе колоды каждого Героя, и достающиеся тебе каждый раз как ты играешь. В своем наборе ты можешь иметь максимум две одинаковые карты.
Пополнение базовых карт идет с поднятием лвла, на 10 лвле ты уже будешь иметь все базовые карты и участвовать в бою станет легче. Ага, победил — опыт, опыт — лвл, верно!
Карты делятся на архетип, т.е. Либо ты призываешь существо — бойца на стол, либо выполняешь заклинание, а также, есть карты которые дают герою атаковать самому — его оружие. Заклинание можешь направлять на любое существо или героя, как вражеских так и своих, в зависимости от типа заклинания. К примеру, иногда придется нанести своему существу урон, чтобы он стал сильнее.

Способы получения карт в Hearthstone не мало:


1. Тренировка позволит тебе открыть всех героев и базовые карты. Ага, изначально ты играешь Магичкой. Сам не знаю почему!
2. Игра – участвуя в традиционном противостоянии «друг против друга», у тебя будет шанс выиграть бустеры карт. Бустер, мне напоминает книжку с замком. Окрывая его найдешь там 5 карт, пополнишь свою коллекцию. В наборе всегда будет присутствовать одна «Редкая» карта, или лучше, т.е. карты которые не находятся в стартовой колоде и возможно, они будут намного сильнее и интереснее обычных. Также бустеры приобретаются во внутриигровом магазине Battle.net, используя доступные способы оплаты или могут быть приобретены за 100 золотых монет. Золото мы получаем за победы над противниками!
3. Арена – здесь ты сам создаешь себе колоду путем выбора по одной из трех случайно выданных тебе карт. Сражаешься с другими игроками на Арене. Тебе дают три шанса, после третьего поражения тебе придется задействовать ключ арены, я полагаю чем больше побед ты смог совершить тебе лучше награда. Наградой также может быть золотая карта — карта имеет золотую раскраску и немного светится, дополнительных бонусов нет. Также может попасться чародейская пыль(читай далее) или бустер.
Вскрыл бустер — получил пять карт ;)


4. Крафт – распыляй экспертные карты выигранные на арене для получения чародейской пыли, и потрать её на создание новых карт. А так же получил бустер, распылил не нужные тебе карты — создал нужные! Базовые карты нельзя распылять.
5. Достижения – за выполнение определённых достижений в игре, ты получишь карты. Своего рода квест, победи пять раз за Друида и т.п.

Снова наш стол!

Призовем троих существ, птица там, волки.. Смотри сам.



Максимально призванное число существ на стол — это 7. Разыгрывая существ на стол они погружаются в сон, т.е. сразу атаковать ими не получиться. Надо пропустить ход и на следующий твой ход они будут готовы к атаке. Но вражеский герой или его существа могу атаковать твоих существ, поэтому думай, прежде чем призвать кого-нибудь на стол. Продумывай свой шаг!

Теперь, давай познакомимся поближе с существами (миньоны). Перед нами Дробитель.





Наверное ты уже понял обозначение 6 — синий, кристалл, это его стоимость верно! Столько он стоит, чтобы его отправить на стол. Далее видишь меч? Это его атака, столько он нанесет урона вражескому герою или существу. И вновь, капелька, жизни нашего существа. Смотри картинку.


Допустим, что ты разыграл своего Дробителя на стол, он у нас спит. Твой противник, до этого, разыграл существо, которое имеет 4/4 (4 — атака и 4 — жизнь), оно поспало и готово атаковать. Что будет если твой соперник атакует им нашего Дробителя? Дробитель ударит в ответ! Каждое существо бьет вражеское существо в ответ, и наносит урон равный значению своей атаки. Если значение атаки существо 0, то оно не может атаковать и отвечать на атаки!
Так как у наших существ аналогичные характеристики, эти оба существа нанесут по 4 урона и оба погибнут, совершив обмен.
Но вот что еще. Я не рассказал тебе про способности существ. Большинство существ имеют свои способности, фишки. Например - лечить, призывать помощников, наносить мгновенный урон и т.д. Еще раз смотрим на карту.



В данном случае, Дробитель призывает помощника гнолла с характеристиками 2/2, а также! Этот призванный гнолл имеет способность Провокация!!! Данная способность защищает в первую очередь нашего героя, так же наших существ от вражеских атак. Как это? Это своего рода танки. Существ с такой способностью придется сначала убить, чтобы после атаковать других.
Так что? Мы точно тогда совершили обмен Дробителя и вражеского существа? :)
Вовсе нет, призванный гнолл со способностью провокация вынудил вражеское существо атаковать его и наш Дробитель остался в живых. Когда наступит наш ход и если у вражеского героя на столе не будет существа со способностью провокация, то мы берем и атакуем героя! А представь если у него как раз оставалось 4 жизни?! Победа! :)

Это отличная карта, призывает личную охрану, чтобы переждать сон или спасти героя. Это супер!
Существ со своими фишками (способностями) на самом деле много и их можно комбинировать, работать в паре и т.д. :)
Наверное ты уже понимаешь? Что в этой игре будет множество уловок, комбинаций. Делай на свой лад, пробуй, экспериментируй!
Не забывай, продумывать, прогадывать свой шаг наперед, соверши комбо, сделай так чтобы твой враг разинул челюсть и победи его! :)



Урааа! Победа за нами!!! :)


Каким героем поиграл бы я? Наверное Жрец. Он не забывает о своих друзьях и может их полечить и не такой слабый как думают остальные. Вроде твой оппонент начинает думать, что ты неженка, жалкий тип любящий фей и прочую сказочную сущность, бла-бла-бла. :) Как вдруг я взрываю ему разум, забираю пару его-же карт, начинаю контролировать разум его самого сильного существа и добиваю его этими же картами! Понравилось то, что я могу пережить почти каждую ситуацию боя. Буквально за один ход перевернуть суть войны, из проигравшего в победителя! Это здорово, правда за счет этого Жрец очень требователен к картам и на Арене он себя не всегда комфортно чувствует, но буду учиться! :)

Помни, каждый герой уникален и хорош по своему. Каждый герой имеет свой лвл и желательно каждым, поиграть и получить стандартные карты. За счет познания новых карт и побывая в каждой шкуре, в будущем ты немного начнешь предугадывать любого соперника. Подчеркни все плюсы и минусы, найди своего любимчика!

Ну что, надеюсь я немного помог тебе и ты быстро освоишь игру. Рассказывать про HearthStone: Heroes of Warcraft можно долго, но я не буду отнимать твой интерес к игре, остальное узнаешь сам! :)
Не думай что эта игра так проста, на рас и два. Сами разработчики не стесняются и в заголовке пишут «Обманчиво простая. Невероятно интересная»! Я с ними согласен!
Удачи тебе на просторах Hearthstone, побольше увлекательных поединков и больше классных карт! Увидимся на Арене! ;)





P.S. Спасибо Garro, за его интересные стримы по игре, а также за солидарность по выкладки screen-shot-ов из его стрима в этой теме.
Спасибо администрации проекта GOHA.ru за возможность участия в данном конкурсе. Надеюсь я заполучу ключ, спасибо вам! :)
P.S.S. На данный гайд ушла вся ночь, плюс я не такой опытный форумчанин, пока разобрался тут как картинки вставить и т.д. Вообщем, строго не судите! :)

#19 Leterius 12.09.2013, 12:44
Здравствуйте, я зарегистрировался на вашем форуме, чтобы попытать удачу в этом интереснейшем конкурсе. Писать небольшие обзоры на игры - мое хобби, и я надеюсь, что мой гайд окажется достаточно хорош, чтобы я смог получить ключ. В любом случае я получил удовольствие от его написания. Спасибо вам.


С чего же стоит начать рассказ о Hearthstone?
Пожалуй, с истоков: компания Близзард не всегда была той популярной многомиллиардной корпорацией, которой она является сейчас. Когда-то это была маленькая группа людей, которые очень любили делать разные оригинальные и интересные игры для играющего люда. Потом, с выходом Варкрафта, Старкрафта и Дьябло все изменилось, но сейчас, имея всё, о чем могут пожелать гейм-дизайнеры, в Близзард поняли, что им не хватает той чудесной атмосферы прошлого. Поэтому они вновь собрали небольшую, но сплоченную компанию творцов, выделили им ограниченный бюджет и дали простое задание - сотворить игру, которая смогла бы покорить игроков. Так появился Hearthstone.

По жанру данная игра представляет собой Онлайн ККИ (MMOTCG). Знаете ли вы, друзья, что такое ККИ? Если да, то мое дело сделано, и я могу пойти вздремнуть. Если нет, то я вам расскажу. Впрочем, я соврал - выбора у вас нет, я в любом случае вам расскажу. ККИ расшифровывается как Коллекционная Карточная Игра (или Trading Card Game соответственно). Суть ее заключается в том, что двое игроков сталкиваются в поединке, используя в качестве оружия лишь колоду карт. Но не стоит думать, что судьбы мира будут решаться за игрой в покер или в дурака, о нет! Каждая из этих карт таит в себе могущественное заклинание, скрывает свирепое существо или опасный артефакт. Используя все это, игрок должен одолеть соперника, нанеся ему определенное количество урона, тем самым лишив его жизни.

Звучит увлекательно, не правда ли? Но ККИ - жанр, который подходит не всем; он требует терпения и сосредоточенности. К сожалению, многим быстро надоедает "просто играть в карты", когда можно облачиться в доспехи и пойти рубить головы врагам. Поэтому Близзард сделали Hearthstone не только увлекательным по части игрового процесса, но и невероятно красивым и зрелищным с визуальной точки зрения. В отличие от множества аналогов, где игрокам приходится лишь воображать, как их огненный шар летит во вражеское чудовище, здесь это можно увидеть. Игра может похвастаться яркими красками, приятной фоновой музыкой, достойной озвучкой эффектов карт и красивым оформлением разнообразных "игровых столов", где происходят поединки. В эту игру просто эстетически приятно играть, особенно если вы хорошо знакомы с миром Warcraft, на котором она основана.

Я уже вижу по вашим глазам вопрос: "Сколько же может стоить такая шикарная игра?! Мне придется продать почку? Две? Три?!". И тут вас ожидает весьма приятный сюрприз - данная игра абсолютно бесплатна! Да-да, вы не ослышались, все, что вам нужно сделать, это зайти на официальный сайт Близзард, скачать у них игровой клиент и всё - можно приступать к сражениям!

Теперь я хочу рассказать вам поподробнее об особенностях данной конкретной ККИ.
В основе каждой колоды лежит один из 9 героев - представителей классов World of warcraft. У каждого героя изначально 30 жизней, именно столько урона вам необходимо в сумме нанести своему оппоненту, чтобы выиграть бой. От выбора героя зависит 2 немаловажных аспекта игры:
1) У каждого из героев есть уникальный навык с фиксированной стоимостью в 2 маны. Его можно использовать один раз за ход.
2) Существует множество карт, как заклинаний, так и существ, которые может применять только представитель определенного класса.
Именно опираясь на эти 2 фактора, следует выбирать себе героя для колоды и соответственно планировать тактику грядущего сражения. Но не стоит придавать этому выбору слишком большое значение - никто не помешает вам поменять колоду для следующего боя, в случае если вам не понравится тот или иной герой. Так что при желании можно будет сыграть за все имеющиеся классы.

Давайте я расскажу вам побольше про карты, которые будут составлять вашу колоду.
Всего в стандартной колоде Hearthstone 30 карт, причем в колоде не может быть больше 2 копий одной карты, а для особо мощных карт легендарной редкости действует отдельное правило - не более одной копии.
Редкость карты определяет шанс ее получения из набора (также именуемого "бустером") и ее силу. Всего степеней редкости 5:
1) Стартовые карты (часто объединяются в один тип с обычными) - получить проще всего, обладают сравнительно слабыми свойствами. Даются в начале игры.
2) Обычные карты - встречаются часто, при не самым сильных свойствах составляют немалую часть любой колоды.
3) Редкие карты (обозначены синим камнем в центре) - встречаются не столь часто, по многим параметрам превосходят обычные и стартовые.
4) Эпические карты (обозначены фиолетовым камнем в центре) - встречаются довольно редко, обладают весьма сильными свойствами.
5) Легендарные карты (обозначены оранжевым камнем в центре) - встречаются крайне редко, способны своим появлением изменить весь ход игры. Ценятся значительно выше всех остальных.

У каждой карты есть своя стоимость (указывается в левом верхнем углу) - она показывает сколько маны необходимо будет потратить, чтобы разыграть данную карту. У некоторых видов карт есть дополнительные параметры, которые важно учитывать при их использовании. Так на картах существ указаны их атака и здоровье, указывающие сколько урона наносят они и сколько необходимо нанести им, чтобы вывести из игры. А на картах оружия указывается атака и прочность: первое значение прибавляется к нынешней атаке вашего героя (изначально равной нулю), а второе показывает, сколько ударов вы успеете совершить, прежде чем предмет сломается и вновь оставит вашего героя с пустыми руками. Основная же часть каждой карты - ее текст, расположенный в нижней половине под картинкой. Именно текст указывает, какой эффект возымеет ваше заклинание после применения. У существ и оружия данный текст отвечает за дополнительные свойства. Примечательно, что не все заклинания действуют в тот же момент, как вы их используете. Есть особый тип карт - Секреты, которые начинают действовать при определенных условиях, например если вашему герою угрожает опасность или если противник использует какое-то заклинание.

Сейчас, когда мы ознакомились с картами и их параметрами,пора познакомиться с героями поближе.
1) Тралл - Шаман.
Навык шамана - установка случайного тотема. Тотемы это маленькие существа, дающие какой-то положительный эффект. Каждый из них представляет одну из 4 стихий и нельзя иметь 2 тотема одной и той же стихии. Сложность заключается в том, что вы не можете выбрать, какой тотем вы бы хотели поставить в данный момент, а удача не всегда улыбается тем, кто пляшет с бубном. В бою шаманы могут использовать уникальную игровую механику "перегрузка", позволяющее им использовать мощное заклинание за уменьшенную цену "в долг", расплатившись маной на следующем ходу.
2) Утер Светоносный - Паладин.
Навык паладина - призыв рекрута с базовыми параметрами 1 атака - 1 жизнь. Поначалу кажется, что такой навык не слишком полезен, но это если не учитывать тот факт, что у паладина есть масса усиливающих заклинаний, способных в кратчайшие сроки вырастить этого малыша 1-1 до гиганта 9-9. Помимо этого паладины очень неплохо лечат, так что убить Утера будет не так-то просто.
3) Валира Сангуинар - Разбойник.
Навык разбойника - мастерство кинжалов: если у разбойника нет оружия, то призывается кинжал с параметрами 1 атака - 2 прочность, а если оружие уже есть, то оно получает +1 к атаке. Разбойник очень любит свое оружие, и оружия у него в арсенале прилично, а еще он любит его отравлять и использовать всякие грязные трюки вроде массового исчезновения существ.
4) Андуин Вринн - Жрец.
Навык жреца - исцеление 2 единиц урона. После использования заклинания "теневая форма" он превращается в нанесение 2 единиц урона, а при повторном использовании данного заклинания становится нанесением 3 единиц урона. Жрец, хотя и должен по идее лечить и нести добро и свет, на деле оказывается коварнее разбойника - помимо разнообразных исцелений он может украсть у оппонента существо или заклинание прямо из колоды или из руки!
5) Джайна Праудмур - Маг.
Навык мага - нанесение 1 единицы урона существу или герою противника. Вроде и немного, а приятно. Тем более, что у мага есть масса заклинаний, которые наносят много, действительно много урона. Маги опасные своей внезапностью - вроде у тебя куча существ и жизней прилично, а потом прилетает пара заклинаний от мага и ты понимаешь, что пора писать завещание.
6) Гул'Дан - Чернокнижник (в народе чаще именуется Варлоком от английского названия Warlock).
Навык чернокнижника - возможность взять карту за дополнительную плату двумя единицами жизни. Я вижу, многие из вас уже готовы отказаться от мысли поиграть за этот класс, ведь кому захочется играть за самоубийцу, тратящего собственные жизни. Но не стоит торопиться с выводами - возможность получить одну лишнюю карту может спасти жизнь, а чернокнижники всегда умели исцелить свои раны за счет чужих жизней. Играть за этот класс - всегда риск, ведь придется расходовать свои жизни, жертвовать собственных существ, и все в надежде на то, что противник умрет первым. Но если вы азартны, то лучше кандидата не найти.
7) Малфьюрион Стормрейдж - Друид.
Навык друида - получение 1 единицы брони и усиление атаки героя на 1 до конца хода. Друид - уникальный персонаж. Он интересен тем, что может и любит атаковать без использования оружия, не забывая при этом о собственной защите. Ведь пока на герое есть броня, урон будет наносится по ней, а не по жизням.
8) Гаррош Адский Крик - Воин.
Навык воина - получение 2 единиц брони. На мой взгляд такой навык был отдан воину в качестве компенсации. Ведь он один совершенно не умеет лечиться, но при этом не прочь самостоятельно помахать оружием. У воина масса разнообразных атакующих навыков и достойный арсенал оружия.
9) Рексар - Охотник.
Навык охотника - нанесение 2 единиц урона. Охотник в бою полагается на своих верных зверей. Именно они - его меч и щит, на которых базируется множество его заклинаний. Когда охотник окружен своими верными зверями, его практически невозможно одолеть, без них же он довольно уязвим.

Теперь вы знакомы со всеми героями. Милые ребята, не правда ли?
Теперь вы знаете все про карты и героев, а значит уже можете составить колоду и отправиться в бой... Но подождите! Я же еще не рассказал вам, как будет проходить бой.
В начале боя игроки виртуально бросают монетку, чтобы определить, кто будет ходить первым. При этом проигравший (тот, кто ходит вторым) оставляет монету себе и может потом воспользоваться ей, чтобы "купить" на один ход дополнительную единицу маны. Затем игроки получают по три карты и принимают решение, хотят они начать бой с этими картами или же заменить какие-то из них. Замену можно производить только один раз.
Каждый ход начинается с того, что игрок берет карту и получает один дополнительный источник маны. На первый ход у вас лишь один источник и ,соответственно, вы можете использовать только карты стоимостью не более 1 маны, на второй ход их уже 2, затем 3 и так далее. Таким образом каждый последующий ход у игрока будет возможность использовать все более и более мощные карты. Также если вдруг у вас каким-то образом оказалось в руке 10 карт, то карту вы взять не можете, она вместо этого уничтожается. Поэтому не стоит уходить в слишком уж глухую оборону!
Каждый свой ход вы можете разыгрывать новые карты, использовать навык героя и атаковать существами и героем. Никаких ограничений по последовательности или количеству действий нет, но время на ход ограничено, поэтому думать надо быстро. В ход противника вы действовать не можете.
Как я уже говорил, победит тот, кто первым сведет жизни противника к 0. Также вы можете проиграть, если вдруг у вас в колоде закончатся карты, но так как никакой механики по сбросу карт из колоды противника пока, насколько мне известно, нет, это будет целиком и полностью ваша вина. Тянуть карты тоже нужно в меру.

Разумеется при столь огромном количестве разнообразных карт и игровых механик, было бы скучно играть одними только стартовыми колодами, но тут встает вопрос - где взять новые карты? Ну что ж вариантов достаточно!
Во-первых, вы можете выигрывать карты, зарабатывая опыт героем и поднимая его уровень.
Во-вторых, победы будут приносить вам золото, которое можно будет потратить на приобретение дополнительных наборов карт.
В-третьих, если вы не отличаетесь терпением, то вместо золота можете потратить и свои кровные рубли на приобретение карт, но это совершенно необязательно.
В-четвертых, в игре имеется система крафта: вы можете распылить ненужные карты на эссенцию, а потом использовать эту эссенцию для создания новых карт.

Помимо обычного режима поединков, в игре существует еще 2 дополнительных режима игры. Первый - Тренировка - очень прост и позволяет протестировать свою новую колоду, не опасаясь, что поражения скажутся на вашем непревзойденном рейтинге. Второй же - Арена - куда более оригинален и интересен. Он позволяет вам принять участие в турнире, играя не своей заранее подготовленной колодой, а составленной вами из случайных карт. Сперва вы выбираете одного из трех героев, а затем 30 раз выбираете одну из трех случайных карт, которые и составят вашу колоду. Этой колодой вы сможете играть до тех пор, пока не наберете 9 побед или 3 поражения. Чем больше противников вы одолеете, тем лучше будут призы! К сожалению, правда, вам не дадут оставить себе карты, которыми вы играли. Но все равно, удовольствия масса!

Что ж теперь вы знаете про Hearthstone столько же, сколько знаю я (ну может чуть меньше). И я надеюсь эта интереснейшая игра придется вам по вкусу!
#20 Darth_Vaider_renamed_869713_05032025 12.09.2013, 13:07



Что тебе приходит на ум , когда ты слышишь BLIZZARD ? ДА-да это WorldofWarcraft , Diablo , StarCraft это все его детища , все игры этой конторы настолько эпические , что в них будут играть еще твои дети .



Карточные игры не новы , и если вы с ними сталкивались , то помните кучу занудного текста на самих картах и тягомотины в игровом процессе , с HearthStone все обстоит иначе , это веселый не принужденный и красочный игровой сессионный процесс , вы можете когда угодно начать и спустя пол часа закончить наигравшись, она не похожа на другие игры где необходимо месяцами качать героя и ходить в подземелья , искать группы и т.д.
Клиены всех игр уже можно скачать через новый Battle.net загрузчик , это очень легко , необходимо только создать аккаунт https://eu.battle.net/account или здесь . Игра абсолютно бесплатная , а игровой магазин лишь дает больше карт для построения еще более заковыристых комбинаций и стиля игры.

- В игре присутствуют классы со своей тематикой взятой из WorldofWarcraft , в этом не сложно разобраться , ведь по сути дела , отличий у них не много , это как игра в шахматы , придется поднопрячь мозги раз за разом выстраивая комбинации и продумывая каждый ход , но это настолько увлекательный и азартный процесс , диву даешься !
- Тебя не бросят сразу же на растерзание сильных игроков , можно будет проходить обучения и вдоволь поиграть с компьютером . А когда поймешь что готов , о да чувак , ты это поймешь , когда сможешь спланировать финальный ход , не оставляя ИИ ни единого шанса , вот тогда можно и против других игроков попробовать !
- Карт в игре на начальном этапе дается не много и это правильно , нужно освоиться и втянуться в игровой процесс. Восторг от каждой новой карты доставляет ! Со временем карт будет предостаточно , они даются в процессе обучения , выполнения квестов , игр на Арене или же просто докупаются во внутриигровом магазинчике . Ах да , крафт , куда же без него ! Можно создать недостающие карты с помощью магической пыли , которую вы получите разбирая лишние карты а так же в процессе поединков .

В игре все классы имеют свою уникальную механику и стиль игры :

У Шаманов как всегда есть тотемы и кровожадность усиливающая всех сушеств и в нужный момент это решает исход боя.
Маги имеют много массовых заклинаний и свою знаменитую и безобидную овцу и вам не страшны даже самые маститые и эпические карты противника !
Разбойники как всегда пакостят и жульничают порой это очень сильно бесит противника.
Друиды , Друиды это универсалы, они могут менять свою сущность и подстраиваться под оппонента , богаты на разные стили игры , как агрессивные так и защитные .
Охотники это мастера ловушек благодаря которым они с легкостью могут выводить из боя вражеских существ , по необходимости спускают с привязи свой неистовый зверинец
Воины как всегда имеют щит и существ которым нужно хорошенько напинать , прежде чем они переполнятся яростью и наваляют противнику.
Чернокнижник это самопожертвования и чудовищные големы , вечно нужно жертвовать своим здоровьем что бы одержать победу
Жрецы могут лечить , и контролировать разум чужих существ , переманивая их на свою сторону
Паладины это воины света , они несут добро и наносят свет ! Могут ослабить, а могут и усилить существа , закончив поединок в свою пользу !
#21 Sharksterfly_renamed_908013_11092020 12.09.2013, 14:27

День добрый адепт Ютюба! Сегодня я, участник мастер лиги Ютюба, хочу поделиться с тобой своим опытом ютюбных баталий в игре Hearthstone The Heroes Of Warcraft . Hearthstone – коллекционная, кроссплатформенная (да-да падаван, ты можешь играть на работе, а потом в метро с телефона) F2P карточная игра от Blizzard и Бобби Котика использующая вселенную и стиль пожалуй самой известной серии Метелицы - Warcraft. Да, ты опять В Азероте.
Итак, начнем с основ. Как ты догадываешься, в любой карточной игре есть карты. Карты делятся на заклинания и существ. Вот одна из них:

У каждой карты существа есть 4 информационных поля – Стоимость (левый верхний угол), Атака (левый нижний), Здоровье (правый нижний) и свойства карты (под рисунком персонажа). Давай рассмотрим их подробнее.
Стоимость. Каждая карта стоит какое то количество маны (есть исключения - карты, которые стоят 0 маны) для игры. Игрок начинает с 1 заполненным кристаллом маны и каждый ход получает еще один. На игру картой расходуются именно заполненные кристаллы. Максимум можно получить 10 кристаллов. При игре картой мана в кристаллах расходуется, после чего на следующий ход заполняется.
На мана кост карт можно влиять. Те или иные эффекты отображаются цветом мана коста: серый - стандартный мана кост, зеленый – уменьшенный (например, благодаря карте Summoning Portal) , красный – увеличен (например, из-за Frozen Trap).
Атака – количество урона наносимого картой при атаке вражеской карты или героя. Тут все просто. Чем больше, тем лучше. Можно увеличить, можно уменьшить. За 1 ход карта, без каких либо свойств может атаковать лишь раз. При атаке вы также получаете урон от карты противника, так что будь осторожен.
Здоровье – сколько единиц урона может впитать карта до того как будет уничтожена.
И наконец, свойства. Свойства бывают как положительными, так и отрицательными и делятся на несколько видов. Вот они:
Taunt – противник не может атаковать другие карты пока на столе есть карта с таким свойством, однако заклинания его игнорируют.
Battlecry – свойство активируемое при входе в бой
Enrage – свойство активируемое при получении не летального урона
Deathrattle – свойство активируемое при смерти
Charge – возможность атаковать сразу после игры картой
Windfury – возможность атаковать дважды за ход
Stealth – не может быть атакована или подвержена заклинанию пока не атакует сама (карта)
Spell Power – увеличивает силу заклинаний (спасибо кэп)
Silence – полностью убирает любые свойства карты и бафы.
Divine Shield – полностью игнорирует урон от первой атаки или заклинания.
Еще о некоторых мы поговорим позже.

С заклинаниями все проще – у них есть только манакост и свойства. Они могут быть направленны как на своих, так и на чужие карты.

Итак, перейдем к классам и героям, ведь игра называется Heroes of Warcraft.
Всего в игре 9 классов, каждый из них представлен знаменитым героем Азерота:
Воин – Гаррош – орк-маг’хар до сегодняшнего дня был вождем орды.
Прист – Андуин Ринн-сын короля Штормграда. Total Biscuit назвал его лесбиянкой Оо
Шаман – ну тут все понятно – великий Тралл, бывший вождя орды (одни бывшие Оо) и глава круга земли.
Охотник – Рексар – полуорк полуогр из пролога варкрафт 3
Паладин – Утер – первый паладин, погибший в варкрафт3
Рога – Валира Сангвинар – блад эльф, телохранительница короля Штормграда
Чернокнижник - Гул ‘Дан – руководил первой попыткой орды захватить Азерот
Маг - Джайна Праудмур. Дочка адмирала куль-тираса, Экс девушка Артаса и уже экс глава Терамора. Ныне же глава ордена магов Даларана.
Друид - Великий Малфурион. Брат Иллидана,верховный друид Ночных Эльфов


У каждого класса есть отличительные способности и стороны. Также от героя зависят доступные вам карты.
Так выглядит ваш герой на поле боя:

У него есть здоровье, заклинание и в некоторых случаях урон и оружие.
Когда здоровье падает до 0 – вы проиграли.
При атаке героем вы также получаете урон от атакуемого.
Итак начнем
1)Рога.
Колода Роги богата картами способными наносить прямой урон, оружием и заклинаниями для вашего оружия. Кроме того только Роги могут использовать свойство Combo – при игре несколькими картами вы получаете дополнительные свойства.
Умение – Dagger Mastery – получите оружие 1/1 (у оружия есть здоровье. Каждое использование снижает его на единицу. При 0 оно ломается) или увеличьте урон своего на 1
В общем один из лучших классов для арены ( о ней позже) благодаря возможности комбинировать почти любые карты из классовой колоды.
2)Друид – представляет наибольшую вариативность благодаря тому что многие заклинания и существа дают на выбор 2 свойства. К примеру бонус к урону ИЛИ таунт и здоровье. Кроме того его колода богата способностями позволяющими увеличить количество маны.
Умение:Shapeshift + урон,+1 броня (Броня принимает урон на себя вместо здоровья)
Еще один сбалансированный класс для арены.
3)Паладин – как же без него! Прекрасный класс с большим количеством баффов и юнитов с щитами. Однако нет способов для очистки стола от большого количества карт противника.
Способность – Reinforce – вызов паладинчега 1/1.
Достаточно сильный класс. Не зря же даже TB смог взять мастера арены им
4)Шаман – класс использующий большое количество сильных заклинаний и немного оружие. Расплатой является его уникальная механика –Overload,блокирующая 2 мана кристалла на следующий ход после игры определенными картами.
Умение - Totem Call – вызов рандомного тотема который может дать лечение ,таунт, урон,Spell Power.
Еще один сильный класс.
5)Воин – признан на бете самым слабым классом, использует оружие и крики. Прекрасно использует Enrage юнитов благодаря крику на бессмертие.
Умение:Armor Up! – увеличивает защиту героя на 2.
Класс пока сырой и часто проигрывает. Гаррош не даст соврать.
6)Прист – тут все стандартно – большое количество лечащих умений, чуток майндконтроля и наносящих урон заклинаний.
Умение – Lesser Heal – лечит юнита или героя на 2 единицы
Иногда лечение выходит из под контроля как например тут =) :

7)Варлок – большое количество демонов,которые могут наносить урон и самому варлоку,мощные заклинания и дебафы.
Вомбо комбо : Попробуйте использовать карту Power Overwhelming на существо,атаковать им,а позже съесть Void Terror’ом. Гигантский урон и страх в глазах противника обеспечен!
Умение – Life Tap – наносишь себе 2 единицы урона,получаешь карту.
8)Охотник – большое количество ловушек,карт животных и усилений к ним. Пара боевых заклинаний. В итоге прекрасный класс.
Умение – Steady shot -2 единицы урона по противнику. Why? Becouse I can!
9)Маг – заклинания.Много заклинаний. Старайтесь стакать Spell Power.

Мои любимые классы – Рога и друид ибо я очень люблю идею арены,а эти классы позволяют построить сильную колоду даже при не удачном драфте. Вариативность друида феноминальна,а возможность использовать дорогие карты на ранних ходах может позволить выйграть противника раньше чем он сумеет опомниться!
Умение – Fireblast – 1 единица урона по цели.



Как же идет игра? Вы с противником ходите по очереди,получая 1 карту в начале хода и играя ими. Цель убить героя противника. Игрок которому выпало ходить вторым получает карту Coin увеличивающую на 1 ход ману. Старайтесь захватить контроль на доске и не пытайтесь рашить героя противника во вред контролю над ней – 1 таунт может изменить всю игру,а вы проспали существо в энрейдже.
Колода составляется перед игрой. В колоде 30 карт,карты могут повторяться лишь раз.

Для арены правила другие.
Режимы игры – тренировка – обычная тренировачная игра,Простая игра – играешь составленной картой на рейтинг.
Арена – перед игрой выбираешь одного героя из трех,составляешь колоду из карту рандомно выдаваемых тебе на выбор по 3 штуки.
Карты могут повторяться сколько угодно раз. Карты могут быть не твоими. После чего играешь серию игр до 9 побед или 3ех поражений. В зависимости от винрейта получаешь награду – карты ,золото, крафтовые ингредиенты
«Warcraft без дейликов – поверю!»и будешь прав. Ежедневно игрок получает задания выполнив которые получаешь достойную награду!

Крафт. Кроме получание карт за игру вы можете создать их за пыль,которую в свою очередь вы получаете за арену или сломав свои лишние карты.

Вот я и поведал тебе об основах этой замечательной игры. Продолжай играть и выигрывать на ютюбе. И вот несколько каналов для изучения:
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut Total biscuit – знаменитый британский джентельмен кроме хартстоуна найдешь еще много во что поиграть
http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft знаменитый shoutcaster SC2.
http://www.youtube.com/user/wowcrendor еще один канал про вов.с недавних пор играет и в хартстоун.
Ну и конечно наш,русский Garro и его стримы на Goha.tv
Удачи тебе и славных побед воин ютюба.
#22 Efrem1918_renamed_1070857_19092019 12.09.2013, 14:30
Приветствую друг и добро пожаловать! Будь ты человеком ждущим свой заветный ключик или только узнавший о Hearthstone, в своем гайде, я постараюсь предвосхитить твои вопросы и дать самый развернутый ответ.
Все началось давно, когда мир варкрафта был еще молод, а Blizzard делала свои первые хиты, гейм девы компании проводили досуг ( а иногда и рабочее время, благо не сказалось на конечном результате) за настольными карточными играми такими как Magic the gathering. Любовь Blizzard к карточным играм и сбивающая с ног популярность MMORPG WORLD OF WARCRAFT породила на свет World of Warcraft TCG. Возможно ты не знаком с карточными играми но это-таки не беда, щас поясню. Мир коллекционных карточных игр делится на два лагеря- CCG и TCG. Их принципиальное различие в том, что CCG не допускает обмен карт между игроками в том время как TCG допускает и даже поощряет.
Но время идет и разработчики видео игр предлагают нам с тобой отбросить в сторону картонки и фишки а взяться за мышь, планшет и т.д. (нужное подчеркнуть), налить кофе, чай, и т.д. (подчеркнуть), сесть у камина, печи, фирменного ковра и т.д. (ну ты понял) и погрузиться в мир цифровых развлечений. Ну что же, с предысторией мы с тобой закончили, двинули дальше?


Коротко о главном
Hearthstone от компании Blizzard является онлайновой коллекционной карточной игрой (CCG) по миру warcraft. Игра распространяется по модели f2p (игра не требует покупки и плату за подписку) на платформах PC, IOS (про андройд пока не слышно, но люди просят) клиент скачивается с помощью battle net. Игра находится в стадии закрытого бета тестирования с конца августа, на данный момент к ЗБТ допущены Америка и Европа, да да, возможно твой сосед через стенку уже льет кровь на песках арены, но не будем
забегать вперед. Системные требования игры можно посмотреть на официальном сайте близзард (но пойдет даже на бабушкином калькуляторе). Так что давай-ка не теряй времени даром, вдруг в эту минуту твой ключ уходит в другие руки? НЕДОПУСТИМ! Для того, что бы подать заявку на бета тестирование неообходимо:
зайти на свой battle net аккаунт>управление записью>игры и коды>бета-профиль>ставим галочку на против hearthstone и скачиваем программу для обновления системных характеристик, далее следуем инструкциям (обрати внимание что у программы в пути не должно быть кириллицы иначе она будет выдавать ошибку), после того как параметры твоей системы отобразились на

странице, ты в клубе, развешиваешь лошадиные подковы, кроличьи лапки, четырехлистные клевера и молишься, да камрад, хотят все, а дают мало. Но если ждать не вариант проводится огромное количество конкурсов, но выбирай с умом, встречаются на нашем пути нечестные люди. Не мне тебе указывать как распоряжаться своими деньгами но заранее предостерегу, игра не требует абсолютно никаких вложений денежных средств, после беты будет проведена очистка прогресса ( он же вайп) с сохранением вложенных средств. Не понял? Поясняю, на закрытом бета тестировании разрешено вкладывать деньги (о транзакциях я расскажу отдельно, не перебивай) деньги будут возвращены на аккаунт hearthstone и ты сможешь заного делать покупки, игроки в любом случае ничего не теряют.
Теперь когда с техническими вопросами покончено и мы с тобой сидим и ждем что бы как духи стихий сорваться с цепи и разить всех своей колодой на право и налево, давай обсудим внутриигровые аспекты.
Предупрежден, значит вооружен
Не знаю, как для тебя, для меня blizzard всегда были компанией которая берет пускай и не новые, но хорошие идеи, накладывают свою руку маэстро и создают 7 симфонию, шедевр нет, ШЕДЕВР игрового мира. В Hearthstone на мой взгляд они поступили абсолютно так же, взяли коллекционные карточные игры, которые бывают очень требовательны к начинающим игрокам, упростили ее, наложили своего фирменного лоска и потихоньку сводят людей с ума. В Hearthstone тебя никто не заставит мучительно составлять колоды из 100+ карт, продумать миллиарды комбинаций, рыться в сложных описаниях карт и т.д., нет, главный слоган hearthstone "обманчиво простая, невероятно интересная" и этот слоган сюда подходит как нельзя лучше. Blizzard удалось максимально упростить и при этом не оказуалить игру. Колоды из 30 карт, короткие, понятные описания, простая механика игры, в которой при этом укладываются невероятные комбинации карт, все максимально просто и дружественно игроку. При первом заходе в игру тебе даже дадут пройти тренировку и сразиться со старыми знакомыми из мира warcraft, где объясняют чуть ли не на пальцах куда тыкать или что делает та или иная карта.

Что почем

В Hs на данный момент представлено 9 героев, которые соответствуют 9 классам мира World of Warcraft, ну тут все понятно, воин, охотник, жрец, колдун (известен под названием warlock), вор, маг, шаман, паладин и друид. А где же рыцарь смерти и монах спросишь ты, терпение и только терпение, Москва не сразу строилась. Каждый класс обладает своим уникальным умением и классовыми картами: метающий огонь маг, жертвующий часть своей тушки ради лишней карты колдун, вызывающий новобранцев серебряной длани паладин (нет, комбинация «бабл-камень возвращения» здесь не работает) все при них. Так же как и в MMORPG герои набирают уровни, получают новые карты, при этом в выборе тебя никто не ограничивает, играй всеми по очереди, благо что бы разблокировать их всех надо сыграть всего по одному матчу.
А теперь давай глянем на карты, что бы глаза в кучку не сбегались в первом бою.


Начиная с одной маны в начале игры ты открываешь по одному кристаллу каждый следующий ход и так до 10 кристаллов. Мана требуется для того, чтобы использовать свои карты во время хода. Максимум в игре возможно накопить лишь 10 таких кристаллов маны.

Так же карты обладают разными эффектами:

Battlecry: эффект карты активируется сразу же, как только карта входит в игру.
Charge: миньон (монстр) может атаковать сразу же после того, как он вошел в игру.
Choose One: активация карты зависит от условия. Как только условие выполняется, то игроку предоставляется выбор: какой из эффектов карты активировать.
Combo: данный эффект активируется в том случае, если это не первая карта в сыгранной очереди.
Deathrattle: эффект активируется сразу же, как только эта карта выходит из игры.
Divine Shield: в следующем ходу монстр не получит урон, который ему нанесут. После чего щит исчезнет.
Enrage: данный эффект активируется в том случае, если монстру наносят урон.
Freeze: если цель заморозили, то она не сможет атаковать в следующем ходу.
Overload: в следующем ходу у вас уменьшится мана на определенное количество.
Secret: с самого начала карта лежит перевернутой и ее эффект срабатывает тогда, когда выполняется определенное условие.
Silence: данный эффект убирает все различные бафы и эффекты, наложенные на цель. Причем сама цель не получает какого-либо урона и остается в игре.
Stealth: эффект, запрещающий накладывать на монстров заклинания или способности до тех пор, пока они атакуют.
Spell Power: эффект повышает урон, наносимый заклинаниями, на определенную величину.
Summon: создает определенное существо, которое находится под вашим контролем.
Taunt: карта с этим эффектом может атаковать цели только с таким же эффектомTaunt.
Transform: монстр превращается во что-то другое. Это действие необратимо.
Windfury: монстры с этим эффектом могут атаковать два раза за один ход.
Всего существует 4 категории редкости карт:
Basic (основной): самые основные карты. У этих карт нет камня под их названием, в отличии от остальных классов
Common(обычный): у этих карт драгоценный камень (также известный как Gem) белого цвета
Rare(редкий): синий цвет камня
Epic(эпический): фиолетовый
Legendary(легендарный): оранжевый
А как на счет легендарных карт? А как же! Жаль сунуть в колоду больше 1 штуки каждого вида нельзя.




В чем здесь разница?
Это примерно как золотые диски в машине, красиво но и без них покатит. Золотые карты дороже обычных и анимированы но на боевые характеристики это не влияет. Что значит зачем? Коллекционирование дорогостоящих карт необходимый атрибут любого карточного игрока!

Как же получить мощнейшую карту, которая принесет победу
Способ №1:
Practice Mode - вы играете против компьютера, который представляет собой разные классы. Это позволит вам открыть новых героев и самые основные карты.
№2
Play Mode - обычный режим, где вы играете против других игроков. Взяв очередной уровень вам открываются новые классовые карты и зарабатывается рейтинг.

№3
The Arena - каждый игрок набирает себе колоду постепенно. Каждый раз ему предлагают по три случайные карты. После чего вы пойдете с этой колодой в битву.
№;4
Crafting - вам придется расколдовать карты в вашей коллекции для того, чтобы получить Чародейскую пыль, с помощью которой вы сможете создавать новыекарты.

№5
Card Packs - вы покупаете бустер стоимость 100 золота или 1 доллар. В нем содержится 5 карт. В этой пачке гарантировано попадется одна редкая карта или же выше редкой. Помимо этого можно получить особенные карты, которые вы сможете улучшить.


The Arena


Для того что бы попасть на арену необходимо заплатить 150 золота или же один с половиной доллар за вход (первый раз бесплатный), затем начинается режим драфт, на удачу система предлагает выбрать одного из трех героев а затем составить колоду для него по такому же принципу: одна карта из трех на выбор. Время для принятия решения не ограничено. Предлагаются все существующие карты которые есть в игре а не только те, которые есть в наличии. Ты получаешь ключ, который в случае победы усовершенствуется.
Улучшать ключ можно 9 раз, и заканчивается арену только при условии что ты доходишь до 9 ключа или проигрываешь 3 раза вот таки дела да. В конце арены ключом открывается заветный сундучок и предлагает 5 наград
1 бустер ты получаешь гарантированно остальные награды случайны: золото, пыль, еще бустер.
То есть заплатив 150 золота за арену ты, даже не выиграв ни одного боя стабильно получаешь бустер стоимостью 100 золота и 4 случайных приза, not bad.
Система Крафта
Отобрав возможность обмениваться картами друг с другом blizzard дает нам возможность избавляться от ненужных карт и создавать именно то что нужно с помощью системы крафта. Не нужные карты разбираются на Тайную пыль, при этом количество пыли, получаемое от разбора карты напрямую зависит от редкости карты, так например обычная карта даст 5 пыли а вот эпическая уже 100. Таким образом мы можем разобрать 100500 кроколиска на что то действительно необходимое.
Мешочек с золотом

Оооо этот вечный щекотливый денежный вопрос. Кстати в Hearthstone «мягкая система» доната, получить все что есть в игре можно не вложив и рубля да и за денежку можно купить только бустер и проход на арену.
Золото, о которым ты уже не раз слышал в нашем разговоре. Тебя наверно мучает вопрос как в нем купаться? Ну что же, я отвечу. В игре есть несколько способом заработать золото.
Победы, за каждые 5 побед ты получаешь по 5 золота, простенько и со вкусом
Дневные квесты, раз в день бог рандома выдает игрокам случайный квест. Квесты бывают разные от обычного «одержи 2 победы магом» до «убей 40 существ» за всех квесты полагается 40 золота за исключением «выиграй 7 игр в любом моде» тут достанется 100 блестящих.

Так что трепещи, потому что когда ты ступишь на шаткую доску Hearthstone тебя там уже будут ждать мои колдун и жрец. Почему они? Потому что во мне удивительным образом сочетается саморазрушение с желанием помогать ближнему.



Ну, теперь я за тебя спокоен, Надеюсь ты многое узнал, и вы, дорогие читатели, ставший свидетелями нашей беседы.

Приношу свои извинения но не могу загрузить нормальный файл в картинками и оформлением, выдает ошибку
#23 Friza_renamed_1070787_24102019 12.09.2013, 14:54
ХС что это?
Новая игра от Blizzard по вселенной Warcraft.
Да? И о чем?
Трудно объяснить МТГ знаешь? В общем это карточная игра,
игроки по очереди выкладывают карты на стол с целью победить своего опонента.
И как?
Весьма занятно например если по разному разыгрывать одни и те ж карты
можно добиться различных эффектов и ситуаций.
А карты у всех одинаковые?
Не совсем в игре есть 9 классов колоды которых принципиально различаются.
Колоды?
Да на каждый класс или персонажа как тебе будет удобно ты собираешь колоду.
Колода состоит из 30ти карт на твоё усмотрение также можно собрать
несколько колод на одного персонажа.
Колоды собираются из классовых карт, а также из карт доступных всем классам.
А какие есть классы и какими бывают карты?
Классы как и в большинстве игр в принципе стандартные
Охотник,Шаман.Разбойник.Варлок.Воин.Друид.Жрец.Маг .Паладин каждый со своей колодой и специальным эффектом.
Карты в основном монстры и заклинания и все со своими уникальными свойствами
от различных бафов и атак до секретов срабатывающих только после определённых действий на столе.
Ктомуже карты делятся на различные уровни от стандартных до легендарок
которые могут разом изменить всю ситуацию на столе.
Так ведь тогда можно набрать самых сильных карт и всё?
Всё не так просто.
В колоде может быть только две одинаковые карты, а легендароки и вовсе не могут повторятся
ктомуже их не так просто достать.
И где же их брать?
Из бустеров своеобразных коробок с сюрпризом.
В бустере ты получаешь 5 случайных карт тут уж как повезёт.
В свою очередь бустеры можно получить 3мя способами.
1.Поскольку игра f2p то самый простой это купить.
2.Купить за внутри игровую волюту.
3.Получить на Арене.
Хм Арене?
Да в игре пока-что используются 3 режима игры.
1.Тренировка(игра против ботов)
2.Игра(игра против случайного опонента)
3.Арена(как и Игра только со своими особыми правилами по збору колоды и наградами)
Тагже можно играть против друзей чисто для удовольствия.
Ну с тренировкой всё понятно, а остальные?
В Игре ты можеш играть либо стандартной либо своей собственноручно собранной колодой.
за каждые 5 побед тебе будут давать по 5 золота + золото за выполнение квестов
например победить Х раз за определённого героя.
набрав достаточно золота ты можеш просто купить 1 бустер за 100 золотых.
Также за 150 золотых ты можеш войти на Арену где в зависимости от результата
ты получишь награду(игра на Арене проходит либо до 9 ти побед либо до 3х поражений)
В награду на Арене всегда входит 1 Бустер + золото.
ктомуже там ты можеш получить Пыль это специальный материал для создания карт)
Пыль также можно получить разбирая ненужные карты естественно за разборку
ты получишь меньше пыли чем нужно на создания этой же карты.
Ты говорил что на Арене другие правила?
Да когда ты входиш на арену тебе на выбор предлагают 3х героев
одним из которых тебе придется играть.
После того как решишь кем играть тебе придется собрать колоду из 90 случайных карт.
Тебе будут предлагать по 3 карты за раз из которых ты сможешь выбрать только 1ну и так пока не наберется 30.
А как проходит бой?
В общем всё просто. В начале матча у персонажей по 30 единиц жизней которые надо снять для победы.
Игроки ходят по очереди за 1 ход ты можеш использовать любое количество карт из своей руки на сколько хватит манны.
Манну ты получаешь в начале своего хода вместе с 1й картой из своей колоды.
Количество доступной манны возрастает на +1 от максимального количества манны в конце предыдущего хода
от 1 в первом ходу до максимума в 10 манны к тому же каждая карта имеет свою стоимость так что
много сильных карт за 1 ход использовать не получится.
Понятно. А ты за кого играть будеш?
В основном за жреца.
Почему?
Ну при удачном стечении обстоятельств на 8-9 ходу жрец может разом нанести 32 единицы урона и закончить бой.
Всё с тобой ясно! Ссылку даш?
eu.battle.net
#24 Delboka_renamed_1070790_08052020 12.09.2013, 15:20
Привет всем! представляю вниманию мой гайдик. Сам я стример и жду доступ, чтобы вести трансляции. Спасибо за внимание.
Ну что ж, друг. Сейчас я расскажу об этой замечательной игре.
Hearthstone? Ты не слышал о Hearthstone? А про компанию Blizzard ты тоже не слышал? НЕТ?! А как же знаменитые Diablo? StarCraft? WarCraft? WoW наконец? Краем уха не слышал? Слышал?…вот…все эти игры создали как раз Близзард.
Blizzard – наверно самая известная компания по разработке компьютерных игр в Америке и во всем мире. В целом компания отличается самым высоким качеством игр, даже если уходит куча времени на создание проекта. Зато каждый проект – настоящий хит, который остается в сердцах поклонников долгие годы.
Сообщение от :
Кстати компания наш ровесник – свой путь начала еще в далеком 1991 году, когда мы еще под столом ходили. Только называлась она иначе - Silicon & Synapse, и только в 1994 году свет увидел компанию под названием Blizzard Entertainment.
Теперь расскажу о истории создания самой HearthStone: Heroes of Warcraft.

В начале девяностых (1993 год) появился новый жанр игр – ККИ (коллекционная карточная игра). Не обошло это творчество и пылкие умы ребят из «близзардов».
Сообщение от :
«Вы знаете многих из нас, кто работал в Blizzard во времена «золотого века». Тогда мы все с запоем играли в Magic: The Gathering, Jihad и многие другие подобные игры – они как раз резко набирали популярность. Мне кажется, что страсть к коллекционным карточным играм – одна из традиций нашей компании.»
Крис Метзен - аниматор, художник, сценарист, кинопродюсер, автор рассказов и комиксов, актер озвучки и многое другое.


В 1994 выходит первая игра по вселенной WarCraft - Warcraft: Orcs and Humans, ставшая настоящим хитом. Выход привел за собой большую череду последующих частей. Но самое главное подтолкнул к созданию самой знаменитой онлайн игр всех времен – World of WarCraft.
И вот в 2006 году, компания Upper Deck Entertainment выпускает коллекционную карточную игру по вселенной World of WarCraft - World of Warcraft Trading Card Game.
И наконец, 22 марта 2013 года, Blizzard анонсирует новую коллекционную карточную онлайн-игру HearthStone: Heroes of Warcraft.

HearthStone - коллекционная карточная игра


Как я уже говорил выше, игра основана по мотивам World of WarCraft (даже из названия понятно ;)). Но что же собой представляет ККИ?
ККИ - разновидность настольных игр. В данном случае - онлайн.
Что же объединяет все ККИ? Правильно, карты. На картах построен весь принцип игры. В чем же фишка? А в том, что игрок сам собирает свою колоду как захочет, только с одним условием - в колоде должно быть определенное количество карт (30). С учетом того, что на данный момент в игре представлено более 300 карт, то момент создания колоды уже по себе является интересным занятием. Карты, кстати, добываются из "бустеров" - спец. наборчиков, составляющих 5 случайных карт...Но более подробно о правилах мы поговорим ниже.
HearthStone - бесплатная игра

НО! Дополнительные бустеры можно покупать за реальные деньги, что в целом не обязательно.
Игра доступна всем, и клиент доступен каждому. Стоит его только скачать и установить, там все просто - разберется даже ребенок.
Ссылка для скачивания находится ТУТ!
Правила игры и механика

Начало игры
Кстати весь мир играет по системе Battle.net, разработанной Blizzard. Представляет собой огромную сеть серверов, разделенную на каждый регион.
Только начав игру, игрок получит свою стартовую колоду. Колода зависит от того, какого персонажа выберет игрок. Всего в игре так называемых 9 "классов" персонажей:
  1. Воин
  2. Паладин
  3. Разбойник
  4. Жрец
  5. Шаман
  6. Маг
  7. Чернокнижник
  8. Друид
  9. Охотник

Каждый персонаж имеет ряд своих способностей. Давай вкратце расскажу тебе пару слов о них.
Воин - получает 2 единицы брони/защиты
Паладин - призывает 1/1 рекрута Серебряной Длани
Разбойник - либо экипируется кинжалом 1/2, либо увеличивает атаку экипированного кинжала на 1
Жрец -исцеляет выбранного миньона или героя на 2 хп
Шаман - призывает в случайном порядке Тотем исцеляющего потока, Тотем каменного когтя или Опаляющий тотем
Маг - наносит 1 единицу урона по выбранному миньону или герою
Чернокнижник - теряет 2 хп и берет 1 карту
Друид - получает 1 единицу брони / защиты и 1 атаку
Охотник - наносит 2 единицы урона вражескому герою
Ничего не понятно? Ничего страшного. Скажу только то, что стили игры за каждого персонажа несколько отличаются. Например Охотник отличается агрессивным стилем игры, а Друид - наоборот, пассивным. Если нравится рисковать, то смело выбирай шамана. В общем на вкус и цвет...

Описание карт и цель игры

Каждый игрок входит на поле брани со своим набором карт и картой персонажа, у которого есть 30 "жизней" или health points, что в народе говорят ХП. (хэ-пэ). Цель любой дуэли - уничтожить врага, доведя его ХП до 0. Помимо полученных новых карт, игроку будет дано вознаграждение в виде игрового золота.
Теперь подробнее о самих картах.
В игре всего есть 3 типа карт: оружие, заклинание, миньоны.
Каждая карта делится на "основную" и "экспертную". Разница между ними в том, что:
  1. основные карты - основа класса каждого героя. Получить их можно просто играя в HearthStone. Следует обратить внимание, что в колоду можно положить не более двух основных одинаковых карт;
  2. экспертные карты - карты, которые могут быть найдены только в бустерах или выкованы в кузнице (об этом более подробно ниже), также заработаны за достижения. Различают по редкости: общая (белая), редкая (синяя), эпическая (фиолетовая) или легендарная (оранжевая). В колоду можно положить сколько угодно экспертных карт, но не более двух обычных, редких или эпических и одну легендарную.
Разберем на примере одну из карт.

1). Мана стоимость. тут все понятно - чтобы разыграть карту нужно такое кол-во маны, которое указано на карте.
2). Название карты
3). Редкость карты
4). Кол-во ХП. То кол-во урона, кот. выдержит миньон. Если урон превышает количество ХП, карта отправляется в "потери". Ту все просто и понятно.
5). Описание свойств и возможностей карты
6). Сила "удара". Урон, который нанесет карта.

Еще примеры различных карт.

Тип: оружие
Редкость: обычная


Тип: заклинание
Редкость: редкая


Тип: миньон
Редкость: легендарная


Режимы игры

В игре несколько режимов игры: "PvP" (игрок против игрока - дуэль), "Практика" (против AI), "Арена". Играя во все режимы можно получить новые карты, бустеры и игровое золото.
Следует отметить "Арену", где игрокам дается шанс составить свою колоду из случайных карт. Колода набирается постепенно, игра сама предлагает 3 случайные карты из которых нужно выбрать 1, и так до тех пор, пока колода не будет собрана. Выйти на арену можно либо за 150 игрового золота, либо за 1.5$ личного кошелька Blizzard (+другие способы оплаты).
Практика - игра против компьютерного соперника. В Практике можно разблокировать новых героев и начальные карты.
Стоит отметить так же способность "крафтить" (создавать). Любую экспертную карту из твоей коллекции можно "распылить" на пыль, из которой потом можно создать карту по твоему же выбору.

Пару слов в заключение

Игра находится в стадии закрытого бета-теста...и доступ к ней получить можно только по приглашению. Но скоро будет доступна для всех! Решился? А каким классом? Нет? я тоже...но думаю, что буду играть за друида. Но сначала попробую за всех. Ибо чтобы умело сражаться, надо знать все слабые и сильные стороны соперника!

#25 Pivovarishe_renamed_1070858_08102019 12.09.2013, 15:28

Здравствуйте, дорогие друзья! Думаю вы уже поняли, что сегодня я поведаю вам о такой игре как Hearthstone: Heroes of Warcraft
"Что же это такое?" - спросите вы, а я вам отвечу - Hearthstone: Heroes of Warcraft это дитя одной небезызвестной компании Blizzard Entertainment, которая подарила нам такие хиты, как серия Diablo, Starcraft и Warcraft. Сейчас же она решила заняться чем-то кардинально отличающемся от тех игр, которые мы привыкли видеть в исполнении Метелицы. Разработчики Hearthstone: Heroes of Warcraft не раз заявляли, что среди них есть любители такой коллекционной карточной игры (ККИ) Magic: The Gathering (МТГ, матыга). Именно поэтому всем тем, кто был ранее знаком с этим произведением искусства будет очень просто начать играть в Hearthstone. А всем тем кто либо не знаком с МТГ, либо просто хочет поподробнее узнать о Hearthstone и написан этот гайд.
Вернемся же к нашим баранам ККИ... Принцип таких игр построен на том, что у игрока имеется колода карт - нет, не таких, которыми мы привыкли играть в дурака, или преферанс, а специальных карт, пример которых мы рассмотрим ниже, а пока можете называть их магическими. Так вот колоду эту человек, в большинстве случаев, собирает сам, и поэтому вы можете не найти такую же колоду как и у вашего противника/знакомого/вас. И эти карты и являются основной составляющей игры. Некоторые из них могут доходить по стоимости до 100000$, а некоторые не стоить и 1 рубля. Именно поэтому такие игры и называются коллекционными. В каждой из таких ККИ есть свой собственный уникальный мир. Мир же Hearthstone, как вы уже наверное догадались посвящен вселенной Warcraft. Игры эти идут "по ходам", то есть сначала ходите вы, а затем ваш противник. В начале вашего хода вы берете из своей колоды одну карту и затем разыгрываете что-то из своей руки. И так до тех пор, пока одна из сторон не сдастся или не потерпит поражение. Это может быть как невозможность брать карты из колоды (их не осталось), так и если вас уничтожили (у вас не осталось хитов)
В данный момент Hearthstone: Heroes of Warcraft находится в стадии закрытого бета-тестирования и если вам уже хочется поиграть и уничтожать неверных своей остро заточенной логикой, то вам придется умерить свой пыл, ибо ключ получить на так-то просто Насколько известно Hearthstone будет игрой Free to Play, т.е. условно бесплатной. Но это не значит, что вам придется вливать сюда тысячи, чтобы иметь возможность хотя бы поиграть на равных, или же десятки тысяч, чтобы "понагибать". Грань в этой игре проведена достаточно точно - вы можете покупать комплекты карт как за деньги, так и за внутриигровую валюту. Конечно, я даже спорить не буду, что за реальную наличность вы будете получать плюшки быстрее, но во-первых не факт, что ты получишь то, что хочешь и во-вторых важно грамотно распоряжаться теми картами которые тебе достались, а это может не каждый донатер.
Что ж, теперь можно и поглубже погрузиться в Hearthstone.
В Hearthstone: Heroes of Warcraft представлены несколько так называемых "классов" за которые вы можете играть.
Как вы видите - это Воин, Шаман, Разбойник, Паладин, Охотник, Друид, Чернокнижник, Маг и Жрец
У каждого из этих классов есть свои особенные способности и карты. Если к примеру у чернокнижника есть карты на призыв демонов, то у жреца множество заклинаний на исцеление своих существ. Благодаря этому можно комбинировать разные стили игры. Именно разные стили и их комбинирование придают ККИ такой шарм и не дают скучать.
Поподробнее о картах в Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Карты вы разыгрываете за так называемые "кристаллы маны" - это некий ресурс, который у вас восполняется в начале вашего хода. Количество нужных для использования "кристаллов маны" изображено в левом верхнем углу карты. В игре имеется несколько видов карт:
1) Карты существ
Это те карты, которые будучи разыгранными кладутся на стол. В отличие от других карт они имеют такие параметры как АТАКА (слева внизу) и ЗДОРОВЬЕ (справа внизу). Их используют для уничтожения противника и естественно для защиты от вражеских существ. Если существу был нанесен урон, то количество его здоровья падает и не восстанавливается без специального воздействия (лечения). У разных карт существ могут быть разные свойства. К примеру возможность атаковать в том же ходу в котором оно было вызвано. Так как существа во время их призыва на поле боя имеют "болезнь вызова" из-за которой те не могут ходить, такое свойство карты очень помогает. Или же свойство "Провокация" - оно не позволит существам противника атаковать вас, пока под вашим контролем есть хотя бы одно существо с этим свойством.
2) Карты заклинаний
Эффект от таких карт вы можете заметить сразу. Это может быть как "Огненный Шар" наносящий урон противнику, так и "Спринт", позволяющий тебе взять дополнительные карты из колоды. Правильно разыгранные, они могут принести вреда противнику не меньше, а пожалуй даже больше чем существа. Целые колоды могут быть построены только на заклинаниях.
3) Карты Секретов, или Ловушек
Эти карты чем-то похожи на заклинания, но для того чтобы увидеть эффект, нужно выполнить некие дополнительные условия. К примеру - атаковать ваше существо, или призвать своё.
4) Карты Снаряжения, или Обмундирования
Использовав эти карты, у вашего героя появляется оружие и возможность атаковать существо противника, или же его самого. Однако атаковав существо вы в полной мере ощутите на себе его клыки, так как оно тоже нанесет по вам урон. Так же оружие за каждое использование теряет очки прочности (справа внизу), сила атаки его находится слева внизу. Поэтому нужно быть осторожным.
5) Это не относится к картам, однако тоже требует от вас "кристаллов маны". Говорю я о специальных способностях каждого героя.
У каждого героя разные способности. Жрец - исцеляет существо или себя на 2 ХП, Воин - получает 2 ед. брони, Разбойник либо получает оружие 1/2, либо увеличивает его мощность, Охотник наносит 2 ед. урона по герою, Друид получает 1 ед. брони и на 1 ход 1 ед. атаки, Маг наносит 1 ед. урона по любому существу или игроку (не получая ответную атаку), Чернокнижник получает возможность взять карту из колоды, но расплачивается 2 ед. здоровья, Паладин призывает "Рекрута" 1/1, а Шаман случайный тотем. Все эти способности герой имеет с самого начала игры и они стоят по 2 "кристалла маны".
Все эти карты вы можете получить несколькими способами.
1) За получение уровня вы будете получать некоторые классовые карты
2) Покупка бустеров. Это такие комплекты из 5 карт. Купив бустер вы не знаете какие карты могут вам попасться.
3) Получение этих же бустеров, только с Арены
4) Крафт карт. Именно крафт. В этой игре у вас есть возможность уничтожить имеющуюся у вас карту и получить некоторое количество пыли, за которую вы в дальнейшем сможете скрафтить нужную карту
Говоря о картах, стоит обратить внимание, что у каждой карты есть своя "раритетность". Они бывают обычными, редкими, эпическими или легендарными. Так же существуют золотые карты, это некий подтип, схожий с "фойловыми" картами в МТГ - они просто показывают что ты задротил усердно играл и получил за уровень эту карту.
Немного наглядного материала


Также стоит обратить внимание на режимы, которые присутствуют в Hearthstone: Heroes of Warcraft.
1) Как и в каждой игре здесь есть возможность оттачивать своё мастерство с ботами. Для этого существует режим Тренировки. Здесь вы так же получаете опыт, как за победы, так и поражения, но можете получить максимум 10 уровень.
2) Обычные бои - здесь вы сможете посоревноваться во владении карточным мастерством уже с живыми противниками, получить опыт и славу, но не более.
3) Рейтинговые бои - это уже звучит, согласитесь. Те, кто играл в Starctaft сразу заметят, схожесть. Здесь имеются различные лиги.

Здесь вам подберут противников вам по уровню. Именно здесь вы взыскаете славу и пройдете по пылающим останкам ваших противников.
4) Арена. Знакомые с МТГ люди сразу увидят драфтовую систему. Это когда из предложенных карт тебе необходимо выбрать только одну. И так пока ты не соберешь колоду. Если в МТГ приходилось смотреть на цвета и прикидывать количество необходимой маны, то здесь все проще - вам нужно собрать колоду из 30 карт, а затем сразится с другими такими-же игроками. У вас есть 3 "жизни", но даже если вы проиграете, то вас все равно ждет утешительный приз. Однако чем больше побед вы одержите (максимум 9), тем богаче будет ваш подарок. Кроме бустера вам может попасться пыль или внутриигровая валюта.
Пожалуй это все, что вам нужно знать о Hearthstone: Heroes of Warcraft, ну или хотя бы все, что вам может рассказать человек, ни разу не игравший в неё.

Говоря о классе, за который я бы сыграл, то это скорее будет жрец. Именно из-за того, что во всех ММО мне нравилось помогать команде и остались некоторые стереотипы, что жрец это саппорт, поддержка. Хотя как мы с вами знаем это может быть совсем по другому =)
#26 Pon4ikkk 12.09.2013, 16:13
Всем привет я Pon4ikk:D
Я надеюсь вам будет приятно прочитать мой гайд.
Итак, что же такое Hearthstone : Heroes of Warcraft?
Hearthstone – это компьютерная стратегическая карточная игра от компании Blizzard, а если быть точнее, то команда Team 5 является создателем этой игры.
Команда Team 5 является некой веточкой в компании Blizzard, веточка – которая не затрагивает компанию Blizzard, а занимается своей разработкой, как они говорили в интервью: “ Эта игра, которая должна быть эпической по качеству, но не обязательно эпического размаха и мы приложим все усилия, чтобы оправдать ваши надежды”. Как бы это громко не звучало, но они вкладывают частичку себя в эту игру.
Итак, давайте поподробнее подойдём к этой игре.
Вначале игроки выбирают одного из девяти персонажей вселенной World of Warcraft, а именно : Жрец, Разбойник, Воин, Маг, Друид, Охотник, Шаман, Паладин и Варлок!
Тралл. Шаман – имеет 30 классовых карт и способность позволяющую призвать в бой один случайный тотем.
Валира Сангвинар. Разбойник – имеет 28 классовых карт и способность, позволяющую герою получить оружие с характеристикой 1/2.
Лорд Утер Светоносный. Паладин – имеет 28 классовых карт и способность, которая даёт возможность призвать в бой миньона с характеристикой 1/1.
Рексар. Охотник – имеет 29 классовых карт и способность, позволяющую нанести 2 единицы урона исключительно вражескому герою.
Малфурион Ярость Бури. Друид – имеет 39 классовых карт и способность, дающая 1 единицу атаки на 1 ход, и 1 единицу брони (может накапливаться) вашему герою.
Гул'дан. Чернокнижник – имеет 28 классовых карт и способность, позволяющую ценой 2ух единиц своего здоровья получить карту из колоды.
Леди Джайна Праудмур. Маг – имеет 25 классовых карт и способность, позволяющую нанести 1 единицу урона любой цели на игральной доске.
Андуин Ринн. Жрец – имеет 26 классовых карт и способность, позволяющую исцелить 2 единицы урона.
Воин: мощные миньоны, сильное оружие. Charge. Все это позволяет постоянно атаковать противника и не давать ему играть свою игру. Cпособность : Получает 2 единицы брони.


После выбора персонажа, появляется игровое поле с огромным количеством анимаций, в самом начале вам дают 4 карты и 1 кристалик маны, с последующими ходами кристаликов маны будет всё больше и больше и так пока не достигнет отметки “10”, также с каждым ходом вам дают +1 карту, у вас и у вашего противника в начале игры 30 жизней. Можно составлять колоды карт самому или использовать особую игровую функцию, которая сама составит колоду за вас. Если у вас закончатся карты, то вас ждёт неминуемая гибель, с каждым ходом у вас будут отнимать 1 жизнь и так в геометрической прогрессии, пока вы или ваш соперник не проиграете.

Hearthstone : Это free to play игра ,но в каждой игре должна быть выгода для разработчиков, помимо онлайна, не правда ли? Так вот – добавили донат систему, то есть за настоящие деньги вы можете купить ( дополнительные колоды ) , но это не как не испортит игру, так как эти же карты вы можете получить во время игры, но это конечно будет немного медленнее.
Клиент можно скачать с лаунчера battle.net, даже не имея ключа, но зайти конечно без ключика вы не сможете =(
Увидев в первые эту игру, я просто очумел от происходящего.
Во первых, игра очень красивая, в неё приятно играть. Монстры напрыгивают на ваших созданий и БУМ! – наносят удар, доска сотрясается, как будто ваш соперник не по ту сторону монитара, а сидит перед вами и стучит по столу от злости=)
Итак, поговорим о режимах игры.
1. Арена - Вы собираете колоду из 30 карт, а потом сражаетесь этой колодой с другими игроками. При составлении колоды вы будете выбирать одну из трех случайных карт, раз за разом, пока не соберете колоду полностью . Чтобы попасть на Арену, вам придется заплатить золото, которые вы зарабатываете в обычном режиме (либо можно заплатить реальной валютой). Попав на Арену, вы выбираете героя. На выбор будет три случайных героя . Каждая ваша победа будет повышать уровень вашего ключа, который вы найдете на экране Арены . Чем лучше ваш ключ – тем лучше награда. Список наград такой: золото, магическая пыль, золотые карты или комплект карты. Если вы победили 9 раз, ваш ключ будет максимального уровня . Если вы проиграете 3 раза – все, это конец для вашей колоды. Вы можете покидать Арену (скидываться победы не будут, ваша колода сохранится). Заплатив за доступ на Арену вновь, вы сможете создать новую колоду с другим героем.
2. Игра – может быть как рейтинговой, так и не рейтинговой. Вся суть этого режима – набить золото для той же арены =) Но, тут совсем другие правила, вы выбираете не 1 из 3 героев, а выбираете себе самого любимого для вас героя и рандом вам не помеха. Дуэль против других игроков, чтобы повысить ваш рейтинг!
3. Тренировка, она на то и тренировка, чтобы проверить способность вашей колоды , провести какие-либо изменения , поправки и после этого ворваться и надрать всем задницу !

Если вы начинающий игрок, то я посоветовал бы “Не рейтинговую игру”, чтобы хоть как-то приловчиться, ну а потом уже можно и повеселиться:D
Давайте немного поговорим о картах в Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Карт в Hearthstone насчитывается около 400 сотен и это явно не предел! Вы получите ваш первый набор карт, как только начнёте играть в Hearthstone, а когда доберетесь до последующих различных игровых режимов, в процессе игры вам достанутся дополнительные карты. Карты собираются по принципу победил – получил – купил, но есть ещё и такие варианты :
Крафт – распыляй карты выигранные на арене для получения чародейской пыли, и потрать её на создание новых карт. Базовые карты нельзя распылять.
Достижения – за выполнение определённых достижений в игре, ты получишь карты.
Бустер – это пак, в котором хранятся карты, то есть при вскрытии бустера ты получаешь 5 карт, его ты можешь получить путём покупки, ну или путём побед на арене
Вот частичное обозначение карт : заклинание
Миньоны
Оружие




И вот мы уже подходим к концу и перед нами стоит вопрос , каким героем я начну играть?

Чесно говоря, я до сих пор не выбрал моего будущего персонажа . но я думаю – это будет Rogue
Тут 2 фактора:
1) Герой, котором можно как защищатся, так и атаковать, герой который всегда непредсказуем, а самое главное герой, которой играет на комбо карт. Применяя в ход одну карту запускается «комбо серия» и последующие примение карты у которой есть такой “комбо серия “ в этот ход имеет более сильный эффект, у этого героя карты требующие малое количество маны и это играет важную роль в начале игры, я смогу применить начальную агрессию и тем самым завладеть игрой=)
Для меня единственным минусом является его неспособность овладеть поздней игрой, слишком уж мал шанс - что-либо сделать…
2) Ну а фактор №2, я школьник :D. Ещё с Вова мне нравились роги и я любил крысить : ) Поэтому я думаю, что всётаки Рог будет моим персонажам в этой игре !
Всем спасибо за внимание!

#27 germez_renamed_1070778_22022020 12.09.2013, 16:36


ДЛЯ


Короче, идём мы как-то с пацанами по району, я смотрю какие-то очкарики в карты играют. Ну я-то давно карты краплю, думал ща их на бабки поставлю, подхожу а у них карты какие-то стрёмные: с педиками нарисованными и каждая карта в какой-то пакетик завёрнута. Я им говорю: “Слышь, слюнявые, давайте в дурачка на лавэ сыграем, а то я втащу всем тут”, а задроты такие “Такими картами не поиграешь в дурака, это карты из Warcraft. И у каждого должна быть своя колода. Если хочешь — можешь на компьютере поиграть в такую же”.

Ну я такой пришёл домой, включи свой мощный комп, залез в гугл позырить чё за карты, в которые я даже играть не умею, и нашёл такую херню. Есть такая фирма, которая выпускает на комп игры, типа как мы тогда играли в контру. И есть у них одна игра, в которую играют дохрена народа, больше чем тёлочек у нас в городе. Васян из соседнего подъезда даже играл в этотсамый Эксель оф Варкрафт, рассказывал что играл за орка, потому что он похож на его бывшую. Так вот эта фирма решила, что играть в их игру стало скучно и надо прокачаться и сделать игру в игре. Но потом пошла такая тема, что эта децл-игра стала такой крутой, что фирма выпустила эту игрульку отдельно.

Короче, слушайте, пацаны, о чём игруха эта. Чтобы поиграть в неё, надо сначала её поставить на комп. Ну это мы в своей шараге проходили. Покликал я на ссылки, подождал децл и игруха установилась. Там в начале какой-то хер бородатый объяснит правила, но я расскажу своими словами.


Есть у вас карты, свои, а не как в дураке — общаковые, у каждого своя колода. Есть ещё бабло, за которое ты покупаешь всякие ништячки. Ты должен своими картами защемить карты какого-то лоха. Ну я щемить лохов научен, так что стал выбирать за кого играть.

На выбор есть 9 чуваков:
  • Мощный красный чувак. Он может брониться на 2 единицы;
  • Зелёный чувак с голубым шаром. Может ставить палки (хе-хе), которые помогают махаться;
  • Путная чикса с зелёными ножами. Может брать перо в руку;
  • Чувак с какой-то лампочкой в руках. Он может позвать на помощь пацана;
  • Мужик с волчьей шапкой. Может шмальнуть в противника из лука;
  • Какой-то рогатый полуконь. Может заброниться на 1 единицу и сделать удар на 1 здоровье;
  • Фиолетовый клыкастый чувак с горящими глазами. Может вытащить карту из колоды, но при этом схлопотать 2 единицы урона;
  • Тёлка в синем плаще. Может херануть огненным шаром на 1 единицу в кого захочет;
  • Смазливый мажор. Чисто врач. Может полечить себя на 2 единицы.

Я, конечно, выбрал тёлку. Тем более она вор, а быть вором пацану невпадлу. У неё хорошо получается выводить на махач много мелких пацанов, и если ты сначала положил одну карту, а потом другую, то вторая становится круче. Это тоже ништяк! Ещё у этой тёлки много карт, которые могут всечь намертво с одного раза, вмазать в спину и всякое такое. Но зато эта тёлка может огрести от всякого рода магии и заклянок и у неё мало пацанов-прикрывальщиков.
Кстати о пацанах… Махаться можно не только ими.

В игрухе есть такие виды карт:
  • Пацаны. Они дерутся сами и делают всякие прикольные штуки. Например, есть такие, у которых тема “И во всё этом прикрываю вас я” © Обо всех приколах пацанов написано на картах;



  • Оружия. Ну тут всё понятно. Берёшь в руку и ты становишься круче и начинаешь махаться сам;



  • Подлянки. Их можно кидать, а лох, против которого ты махаешься, не в курсе чё с ним будет, когда он начнёт выделываться и напорется на подлянку;



  • Заклянки. Это такие карты, которыми ты сам можешь вмазать лоху. Ну или себе чё путного сделать.

Ещё все карты делятся по крутости: стрёмные, нормальные, чёткие, охеренные и ох-ёпта-нихера-себе. Крутость карты можно заценить по цвету камушка в центре карты. У стрёмных вообще нет камушка, у нормальных — белый, у чётких — синий, у охеренных — фиолтевый, а оранжевую побрякушку имеют ох-ёпта-нихера-себе карты.
Иногда ещё встречаются золотые карты. Но не ведитесь, пацаны, это позолота. Толку от них почти никакого, одни понты.
Так вот. Помахавшись пару раз с лохом ИИ (это называется Тренерка и против меня играл мой же комп, урод неблагодарный), мне стали давать новые карты, но они были какие-то лоховские. Я понял, что надо порезать где-то клёвых карт.

Подрезать такие карты можно вот как:
  • можно самому сделать карты из специальной голубой пыли. Но засада в том, что пыль ты эту получаешь тоже за махач или за то, что распылил свои карты. Щас расклад по цене такой: Нормальная карта даёт 5 пыли при разборке и требует 40 пыли для её деланья; Чёткая карта даёт 20 пыли при разборке и требует 100 пыли для её деланья; Охеренная карта даёт 100 пыли при разборке и требует 400 пыли для её деланья; Ох-ёпта-нихера-себе карта даёт 400 пыли при разборке и требует 1600 пыли для её деланья. Золотые карты дороже, но сам зазыришь в игре чё сколько стоит;
  • купить стопки карт за реальное бабло. Конкретней вот: 2 стопки стоят 99 рублей, 7 стопок — 329рублей, 15 стопок — 649 рублей, а 40 стопок аж 1690 рублей. Короче, за отжатый айфончик можно закупиться нормально так;
  • выполнить какую-нибудь делюгу, которые тебе предлагает игра;
  • помахавшись с лохами, ты можешь получить стопку карт, среди которых попадаются карты разной крутости.
А махаться с лохами можно двумя способами:
  • Бесплатный махач ты играешь своей колодой, которую ты собрал из всей херни, что у тебя есть. За такие махачи ты получаешь бабло, новые стопки карт и другую хрень. Как подфартит. И ещё получаешь пацанский статус. Чем выше твой статус на районе, тем круче тебе попадаются лохи. Скорее всего в бесплатном махаче тебе попадётся лох с таким же статусом как у тебя. Только смотри не обломайся и нажми на децльную кнопочку смены колоды. А то будешь играть самой беспонотовой начальной колодой!


  • Махач за бабло. Ты, короче, платишь 150 бабла и выходишь махаться на ринг. Сначала ты выбираешь за какого чувака будешь махаться и собираешь себе колоду, но не из того дерьма, что есть у тебя, а выбираешь одну карту их трёх случайно предложенных. Потом выбираешь вторую из трёх других предложенных. И так 30 раз. Заколебёшься, короче. Зато потом у тебя есть 30 карт против 30 карт лоха, которые тоже собирал колоду как и ты. Если ты замахал лоха, то молодчик, если нет, то тебе ставят крест купольный. 3 креста — пошёл на хер с ринга. Чем больше раз победил, тем лучше тебе дадут подгон. В подгоне всё те же стопки, бабло и голубая пыль.

А, слушай, чё я всё про махач, да про махач. Надо же рассказать как сам махач проходит. Дерёшся, как ты понял уже, ты картами. Но чтоб ты не замахал лоха сразу всеми картами, ты можешь разыгрывать карты, если только у тебя есть цацки. Сначала у тебя нет цацок, но каждый ход у тебя их количество прибавляется на 1 и все цацки восстанавливаются. Ну и за разыгрывание карт ты платишь этими самыми цацками. Если ты ходишь первым, то тебе показываются 3 твои случайные карты, и ты можешь заменить сколько хочешь из них на другие твои. А если ты ходишь, вторым, то на выбор даются 4 карты и пацанскую карту-монетку. Эта монетка даёт тебе 1 цацку на халяву. Клёвая, кстати, эта монетка. Выручает как Балтика 9 по утрам.


У карт-пацанов есть сила (жёлтый кружок) и здоровье (красная капля). Сила — это на сколько твой пацан всечёт другому пацану или лоху. А выносливость — это сколько твой пацан выдержит урона, пока не откинется. У чуваков, за которых ты играешь, кстати 30 здоровья. Прохлопал эти 30 здоровья — проиграл (лошара!). Ну смотри, например, вот у тебя пацан с силой 2 и здоровьем 2, а у лоха пацан хилый с силой 1, но со здоровьем 3. Когда эти пацаны смахнуться, то оба выживут и не откинутся. А после драки у твоего пацана станет 1 здоровье, как и у лоховского пацана.



Ну чё тебе остаётся ещё рассказать, братиш? В этой игре надо быть хитрым и частенько накалывать лоха.
  • Не думай, что надо тратить все цацки на больших пацанов. Иногда бывает, что надо поставить пацана поменьше, но который будет в тему. Или приберечь цацки;
  • Смотри что за карты у тебя пришли в начале. Выкидывай ненужные тебе в начале махача дорогие карты. Будешь фартовым — они к тебе ещё придут!
  • Не заморачивайся на одной колоде. Не получается махаться одним чуваком — махнись другим. Сливается колода, где много мелких пацанов — добавь карты, которые убивают лоховских пацанов с одного удара;
  • Всегда делай вид, что у тебя чёткие карты на руке. Это может вести лоха в заблуждение и даст тебе шанс всечь по полной!
Короче, думай головой, братиш! И налей мне ещё кружку пенного кофе.


#28 trebor1_renamed_1070931_14112019 12.09.2013, 17:07
В HearthStone игрокам будут доступны девять героев девяти различных классов. Все они интересные личности оказавшие значительное влияние на Азерот.



Андуин Ринн
Класс: Жрец
Способность: Исцеляет 2 хп
Описание вселенной WoW: Андуин Ллейн Ринн является наследником престола Штормграда. Он назван в честь двух почитаемых фигур штормградской истории: легендарного Андуина Лотара и его деда, короля Ллейна.
Принц молод, но в свои годы он уже пережил немалое количество испытаний. Однажды, например, его похитила Ониксия, черный дракон. Самым же сложным испытанием в его жизни являются его взаимоотношения с отцом, Варианом Ринном. Любовь и привязанность отца к сыну, в сочетании с внезапными вспышками гнева Вариана, тяжелое сочетание для юноши. Кроме того, отец всегда хотел видеть Андуина воином, а принцу было совершенно чуждо военное мастерство.
Во время жизни в Стальгорне, принц нашел свое истинное призвание – посвятить себя служению Свету. Андуин стал жрецом и те, кто был с ним знаком, сочли этот выбором абсолютно естественным и идеально ему подходящим.
Кстати, одной из спасавших Андуина от Ониксии была Валира Сангвинар (класс разбойника). Она также обучала молодого принца искусству владения кинжалами и была его телохранителем.


Валира Сангвинар
Класс: Разбойник
Способность: Экипируется кинжалом 1/2 или увеличивает атаку экипированного оружия на 1.
«Я направляю свой гнев на наших врагов! В отличие от некоторых недовольных...»
Валира Сангвинар, наряду с Броллом Медвежьей шкурой была спутницей Вариана Ринна.
Ее имя происходит от латинского слова sanguine, что означает «кровь».
Валира Сангвинар – разбойница эльфийка крови.




Гаррош Адский Крик
Класс: Воин
Способность: Получает 2 единицы брони.
Сын легендарного героя Орды Грома Адского Крика, вождя клана Песни Войны. Юные года Гарроша омрачила тень ужасающих деяний его отца, которого он знал как полусумасшедшего монстра, что первый принял на себя проклятие крови.
Гаррош Адский Крик бывший предводитель армии Песни Войны, является «исполняющим обязанности» вождя Орды в отсутствие Тралла. После открытия Темного портала был приглашен в Орду самим Траллом и являлся его личным советником. Гаррош известен своей ненавистью к Альянсу и не раз высказывал мнение о необходимости крупномасштабного военного похода против них.


Леди Джайна Праудмур
Класс: Маг
Способность: Нанесение 1 единицы урона.


"Чем дольше вы будете противостоять мне, тем более мучительным будет ваше поражение".
Джайна Праудмур является основателем и бывшим лидером Терамора, крупного порта Альянса в южном Калимдоре. После уничтожения Терамора, она возглавила Кирин-Тор. Дочь великого адмирала Даэлина Праудмур (убит, кстати, Рекксаром), сестра Тандреда Праудмур и Дерека Праудмур. Она также является самой мощной человеком-волшебницей в Азероте.


Малфурион Ярость Бури
Класс: Друид
Способность: Получает 1 единицу брони и 1 атаку(Броня остается, атака только на текущий ход)

Малфурион Ярость Бури был первый ночной эльф друид. Под руководством Малфуриона, калдорай удалось успешно остановить первое вторжение Пылающего Легиона в Азерот во время Войны Древних. Впоследствии, он стал величайшим из архидруидов в мире. Малфурион Ярость Бури брат-близнец Иллидана Ярость Бури, а также любящий и любимый муж верховной жрицы Элуны, Тиранды Шелест Ветра. Вместе они были высшими вождями ночных эльфов с тех пор как пала Королева Азшара и ее каста Высокорожденных.
Малфуриона часто называют shan'do, что означает «Заслуженный инструктор» по дарнасски. Глубоко связанный с восходами и закатами всей жизни в Азероте и несущий в себе десять тысяч лет ответственности и опыта, он является одним из самых могущественных и почитаемых смертных вселенной Warcraft.


Рексар
Класс: Охотник
Способность: Наносит 2 единицы урона вражескому герою
Рексар, чемпион Орды, полу-орк повелитель зверей клана Мок’натал. Он спас город Оргриммар от ненависти врагов Орды и сыграл важную роль в оказании помощи Орде после падения Пылающего Легиона. Благодаря своему смешанному происхождению, этот воин возвышается над другими и обладает невероятной силой. Рексар владеет своими двумя огромными топорами с огромным мастерством и жестокостью. Рядом с ним всегда видно его верного спутника – медведя Мишу.


Тралл
Класс: Шаман
Способность: Призывает случайный тотем.
Имя при рождении Го’эл, сын Дуротана, вождь Орды.
Беглый раб. Неистовый воин. Прирожденный вождь Орды. Могущественный шаман. Спаситель Азерота.



Лорд Утер Светоносный
Класс: Паладин
Способность: призывает 1/1 рекрута Серебряной Длани
Лорд Утер Светоносный – глава паладинского ордена Рыцарей Серебряной Длани, один из самых знаменитых героев Альянса и Лордерона. За свою мудрость, доблесть и воинские заслуги он удостоен уважения всех народов Азерота. Но есть и те, кто ненавидит его за то, что он был наставником Артаса Менетила, будущего Короля-Лича.



Гул’дан
Класс: Варлок (чернокнижник)
Способность: потерять 2 хп и взять одну карту
Гул'дан был шаманом орков из Дренора, который стал первым варлоком (чернокнижником) орков, а также де-факто основатель Орды. Отказавшись от пути шаманизма и предав свой ​​народ и своего наставника ради повелителя демонов Кил'джедена для личной выгоды и власти, Гул'дан был непосредственно ответственен за порабощение орков демонами, а также за вторжение Орды в Азерот.
Обученный лордом Пылающего Легиона, он стал основателем и хозяином Совета Теней, а также создателем рыцарей смерти. Гул'дан, по мнению многих, был самым хитрым и могущественным смертным чернокнижником, из когда-либо существовавших. Он часто называл себя «Воплощение Тьмы» и «Разрушитель Мечты".
#29 naku_renamed_799569_02082022 12.09.2013, 17:16

- Hearthstone - стратегическая коллекционная карточная игра. Вначале ты выбираешь себе персонажа, за которого будешь играть. Их там девять, все из мира Warcraft!
Классы как в World of Warcraft: воин, маг, охотник, жрец, чернокнижник, шаман, друид, паладин, разбойник.


Механика простая, но в простоте кроется глубина. Основная цель отнять всю жизнь у соперника, у него её – 30 единиц.
Оружием в битвах служат, наполненные смыслом и искусно нарисованные, лучшими художниками в индустрии разработки компьютерных игр, карточки.

Ты наверняка спросишь за какой класс лучше всего играть? Я сам то не играл, поэтому точно не скажу. Знающие люди утверждают, что лучше всего начинать за охотника или друида и напротив, туго придется чернокнижникам, жрецам и шаманам. Хотя я думаю, дело это сугубо личное и субъективное.

Учись, и ты поймешь, что сила не обязательно в грубых кулаках…




Сколько же карт можно набрать в одну колоду?
30! И не больше двух одинаковых. Базовая колода даётся тебе с самого начала, а потом, со временем, ты можешь доукомплектовывать и менять её как тебе угодно, используя получаемые по ходу игры новые карты. Новые карты выпадают из бустеров, которые можно выиграть на Арене или купить за деньги.

"Ой, да там небось карт разных куча, более 300! Тяжко будет разобраться…"-Такая мысль может тебя посетить, но твое беспокойство напрасно! В игре предусмотрен режим практики.



Вперед! О твоих тренировочных поражениях никто не узнает. Если будешь стараться то сможешь рассчитывать на мастер лигу. А преуспеешь там, и о твоих победах, быть может, однажды сложат песни…


Кстати о лигах!
Ясное дело, в игре есть ПвП-режимы. А система лиг лежит в основе этой игры! Распределение по лигам основано на рейтингах игроков.
За победы в рейтинговом ПвП тебе дают опыт, повышение уровеня и ты открываешь новые карты для своей колоды.


С ареной интереснее. Для участия в боях на Арене тебе нужно собрать колоду из случайных карт и сражаться с её помощью. К тому же участие – платное. Можешь заплатить либо реальными деньгами, либо внутренней валютой. Чем больше боёв выиграешь, тем сочнее награда – золото, карты, волшебная пыль.


…Нам нужно выстоять в девяти боях и мы станем легендами! Нам дают три попытки, но я скажу вам – какого черта, нам хватит и одной! Вперед!...



-Что за волшебная пыль?
На магической пыли базируется система крафта. Послушай, это интересно. Уничтожая ненужную карту, ты получаешь за неё пыль, с помощью которой можешь, накопив необходимое её количество, сделать другую карту, которая возможно тебе пригодится!



- Как же мне получить доступ к этой игре? – спросишь ты.
- Тут не так всё просто... Игра еще не вышла, она находится в стадии закрытого тестирования и попасть в неё могут только избранные счастливчики. Можно подать заявку на официальном сайте Blizzard, да только шанс выиграть заветный ключик – мизерный. Можно еще участвовать в различных конкурсах на фан сайтах.

- Кстати, игра будет доступна не только на РС, но и на МАС и iPad!









#30 Кышь 12.09.2013, 17:40

Разработчик и издатель: Blizzard Entertainment
Официальный русскоязычный сайт игры: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Дата релиза: 2013 год. На данный момент игра находится в режиме закрытого бета - теста.
Платформы, на которых выйдет игра: Microsoft Windows, Mac OS X, iPad
Жанр: ККИ (Коллекционная карточная игра).

HearthStone - Heroes of Warcraft для "ЧАЙНИКОВ"

Содержание:
HearthStone - Heroes of Warcraft - это бесплатная онлайновая компьютерная коллекционная карточная игра, которая распространяется по системе Free to Play и основана на вселенной Warcraft. Она была анонсирована 22 марта 2013 года на PAX East 2013. Игра для двух игроков (или одного игрока и компьютерного оппонента). Игроки выбирают одного из девяти эпических героев вселенной Warcraft, а затем, по очереди разыгрывают карты из собранной ими колоды, чтобы бросить в противника мощным заклинанием, поразить оружием или способностью или вызвать на игровое поле мощных существ, чтобы одержать победу над противником.

Существует 3 режима игры:
1. Тренировка - в этом режиме можно отточить свои навыки или протестировать новую колоду с компьютерным оппонентом. Именно в этом режиме можно открыть новых героев и получить стандартные колоды для каждого из них.
2. Игровой режим - в этом режиме игроки сражаются между собой в дуэлях, повышая рейтинг и зарабатывая медали. Это основной режим, в котором можно заработать золото (внутриигровая валюта), выполняя ежедневные задания.
3. Арена - в этом режиме используется колода, которую игрок собирает из предложенных ему карт. Чтобы попасть на Арену, нужно потратить 150 золота. Игра заканчивается при 3 поражениях или 9 победах, после чего можно открыть сундук со случайными призами. Это могут быть бустеры с картами, мана для создания других карт или золото.

Менеджер колоды: Можно просмотреть постоянно растущую коллекцию карт и собрать из них различные колоды с учетом всех видов стратегий. Здесь можно получить интерактивную помощь о том, как собирать колоды или внимательно прочитать свойства какой-либо карты.
Создание карт: Можно распылять лишние карты, чтобы получить пыль - строительный материал для создания карт. Если в вашей колоде не хватает какой - либо карты или вы решили собрать все возможные карты, вы можете это сделать при наличии нужного количества пыли.
Дружеские дуэли: Вы можете бросить вызов своим друзьям, зарегистрированным в Battle.net и имеющими копию игры, и вызвать их на карточную дуэль. Или просто показать им свою редкую карту и поговорить во встроенном чате.
Ежедневные задания: Погрузитесь в новые, постоянно меняющиеся задания, которые вы можете выполнить, чтобы получить золото. Новые задания ждут вас каждый день!
Золото: Используйте свое, с трудом заработанное, золото, чтобы купить бустеры с картами и пополнить свою коллекцию. Также, золото необходимо для участия в боях на Арене.
Повышение уровня героев: У вас есть любимый герой? Чем чаще вы играете одним героем, тем выше становится его уровень. При повышении уровня вы будете получать Золотые версии обычных карт.

Игроки могут играть на различных игровых полях. В настоящее время существуют Штормград, Оргриммар, Пандария и Тернистая долина.
Схема интерфейса:
"Рука игрока" находится внизу в центре с картами лицом вверх. "Рука противника" находится вверху в центре с картами лицом вниз. Герой игрока находится непосредственно над "рукой игрока". Герой противника аналогичным образом находится на противоположном конце игрового поля. Жизнь героя находится справа от него. Специальные умения героя находятся справа от него. Если у героя есть оружие, то оно появляется слева от него. Колода игроков помещается в правой части экрана, возле кнопки "Завершить ход". История ходов игроков находится в левой части экрана. Существа игроков вызываются в центр игрового поля. По углам экрана располагаются декоративные интерактивные вставки, при взаимодействии с которыми можно вызвать забавные эффекты. Например, разбить окна в соборе или отправить в полет камень из катапульты.

Схема карты:

Вверху - стоимость карты в количестве маны. Ниже - арт, изображающий существо или заклинание, характеризующее данную карту. По центру карты - название. Ниже названия карты находится драгоценный камень, цвет которого говорит о ценности данной карты. Если драгоценного камня нет, значит это стартовая карта. Снизу карты находится описание ее свойств. Если карта "существо" - то в левом нижнем углу карты находится значение его атаки, а в правом нижнем углу карты - количество его жизни. Если карта "оружие", то вместо количества жизни в правом нижнем углу находится значение его прочности.

В игре присутствует 9 героев - легенд вселенной Warcraft. Познакомимся с ними поближе:
Шаман Тралл, специальное умение - установка случайного тотема. Тотемы устанавливаются на игровое поле и дают какой-либо случайный положительный эффект. Каждый из них представляет одну из 4 стихий. На игровом поле нельзя иметь 2 тотема одной и той же стихии. В бою может использовать уникальную игровую механику "перегрузка", позволяющее использовать мощное заклинание за уменьшенную цену "в долг", расплатившись маной на следующем ходу.

Паладин Утер Светоносный, специальное умение - призыв рекрута с базовыми параметрами атака 1/жизнь 1. Обладает лечащими и усиливающими заклинаниями, поэтому может превратить своих рекрутов в настоящих "терминаторов".

Разбойница Валира Сангуинар, специальное умение - мастерство кинжалов. Если у разбойника нет оружия, то призывается кинжал с параметрами атака 1/прочность 2, иначе +1 к атаке уже имеющегося оружия. Обладает различными умениями по "тихому" уничтожению существ противника, а также любит молниеносные атаки отравленным оружием.
Жрец Андуин Вринн, специальное умение - исцеление 2 единиц урона. После использования заклинания "теневая форма" исцеление оборачивается в нанесение 2 единиц урона, а при повторном использовании данного заклинания становится нанесением 3 единиц урона. Помимо того, что обладает различными целебными заклинаниями, является хитрым и коварным противником, так как может украсть карты прямо из колоды или руки оппонента.
Маг Джайна Праудмур, специальное умение - нанесение 1 единицы урона существу или герою противника. Обладает массой различных заклинаний, начиная от превращения существ в овцу и заканчивая массовым огненным адом.
ЧернокнижникГул'Дан, специальное умение - возможность взять карту за дополнительную плату двумя единицами жизни. Обладает лечащими заклинаниями, за счет чего может набирать карты очень быстро.
ДруидМалфьюрион Стормрейдж, специальное умение - получение 1 единицы брони и усиление атаки героя на 1 до конца хода. Обладает уникальными заклинаниями, которые играются либо на атаку, либо на защиту. За счет чего может переломить ход битвы в свою сторону.
ВоинГаррош Адский Крик, специальное умение - получение 2 единиц брони. Не имеет ни одного лечащего заклинания, зато обладает смертоносным арсеналом убойной силы.
Охотник Рексар, специальное умение - нанесение 2 единиц урона. Охотник в бою полагается на своих верных зверей. Именно они - его меч и щит, на которых базируется множество его заклинаний. Когда охотник окружен своими верными зверями, его практически невозможно одолеть, без них же он довольно уязвим.

Стартовые карты - это основные карты, которые получают в режиме игры "Тренировка". Они не имеют драгоценного камня под названием карты и их нельзя распылить на ману.
Обычные карты имеют драгоценный камень под названием карты белого цвета.
Редкие карты имеют драгоценный камень под названием карты синего цвета.
Эпические карты имеют драгоценный камень под названием карты фиолетового цвета.
Легендарные карты имеют драгоценный камень под названием карты оранжевого цвета.
Также, каждый из видов карт может быть золотой, например Золотая легендарная карта. Но это лишь декоративное отличие от Легендарной карты - она имеет золотой фон и анимирована. Карты по качеству "Редкие" и выше можно получить из бустеров или создать из пыли.

Существа сразу после призыва не могут быть отправлены в бой, если не обладают свойством "Рывок". Обычно, существами можно атаковать лишь в следующем ходу после их призыва. Обладают различными свойствами и являются основными картами для охотника, чернокнижника и паладина. Имеют значения атаки и количества жизни.
Заклинания срабатывают сразу после вызова и могут быть направлены как в одно существо, так и во всех существ на столе, а также в героя противника. Являются основными картами для мага и жреца.
Секреты закрепляются на портрете героя и ждут условий для своего срабатывания. Например, когда противник атакует героя существом или призовет заклинание. Используются в некоторых колодах мага, охотника и разбойницы.
Оружие используется не всеми героями и позволяет атаковать существа или героя противника. Имеет значения атаки и прочности. Является основной картой для воина и разбойницы.

Боевой клич - эффект активируется когда карта входит в игру.
Рывок - существо может атаковать сразу после призыва.
Выбрать эффект - игрок может выбрать одно из нескольких условий входа карты в игру.
Боевая последовательность - эффект активируется, если это не первая сыгранная карта в бою.
Предсмертный хрип - эффект активируется когда карта покидает игру.
Божественный щит - в следующий ход существо проигнорирует полученный урон, после этого щит исчезнет.
Ярость - эффект активируется, когда существо получает урон.
Заморозка - замороженные цели не могут атаковать в следующем ходу.
Перегрузка - в следующий ход уменьшит ману на указанное количество.
Секрет - эффект ждет условий для своего срабатывания.
Безмолвие - убирает эффекты, даже те которые наложены на цель, сама цель остается в игре.
Невидимость - на существ не может быть наложены заклинания или способности, пока они не атакуют.
Повышение силы заклинаний - повышает урон от заклинаний на указанную величину.
Вызов - создает существо под вашим контролем с указанными атрибутами.
Насмешка - противник может атаковать только это существо.
Трансформация - необратимое изменение существа во что-то другое.
Порыв ветра - существа атакуют дважды за раунд.

Итак, вы узнали об основах и теперь можно приступать непосредственно к игре!

Выбираем режим "Тренировка", выбираем героя и начинаем бой с компьютерным оппонентом. В этом режиме мы будет открывать стартовые карты, которые, в последствии, можно добавить в свою колоду. Чтобы открыть все карты, нужно получить 10 уровень героя. Если вам не понравился герой, его можно сменить в любое время после окончания матча. Прокачав любимого героя до 10 уровня, переключаемся в "Игровой режим" и начинаем выполнять ежедневные задания, чтобы получить золото для участия в битве на "Арене". Одновременно с выполнением заданий, мы повышаем уровень героя и за это получаем золотые версии обычных карт. Набрав нужное количество золота (один вход на "Арену" стоит 150 золота), переключаемся в режим "Арена".

Сначала нам нужно выбрать героя из 3 предложенных. А затем, создать колоду из предложенных карт. Карты предлагают по 3 штуки 10 раз. Будьте внимательны, заранее продумайте стратегию игры, и уже опираясь на нее, выбирайте карты! Игра на "Арене" прекращается при 3 поражениях или 9 победах, но, в любом случае, вы получите приз - ключ к сундуку. Раскрыв сундук, в нем можно обнаружить бустеры карт, пыль или золото. Не забывайте улучшать свою колоду - добавлять или убирать карты, чтобы получить идеальную стратегию выигрыша!


Карты можно получить 3 способами:
1. Игра в режиме "Арена"
2. Созданием из пыли
3. Покупкой за реальные деньги.
Давайте рассмотрим каждый способ более внимательно.
1. При игре в режиме "Арена" можно выиграть бустеры с картами. Каждый бустер содержит 5 карт, в котором гарантированно есть 1 "Редкая" карта. С очень малым шансом там может оказаться "Эпическая" и даже "Легендарная" карта.
2. Со временем в вашей коллекции будут появляться ненужные карты, которые можно распылить, получив пыль, с помощью которой можно создать любую карту:
Чтобы создать обычную карту, нужно 40 пыли. Распыление обычной карты даст 5 пыли.
Чтобы создать редкую карту, нужно 100 пыли. Распыление редкой карты даст 20 пыли.
Чтобы создать эпическую карту, нужно 400 пыли. Распыление эпической карты даст 100 пыли.
Чтобы создать легендарную карту, нужно 1600 пыли. Распыление легендарной карты даст 400 пыли.
Для Золотых версий карт это выглядит так:
Чтобы создать обычную золотую карту, нужно 400 пыли. Распыление обычной золотой карты даст 50 пыли.
Чтобы создать редкую золотую карту, нужно 800 пыли. Распыление редкой золотой карты даст 100 пыли.
Чтобы создать эпическую золотую карту, нужно 1600 пыли. Распыление эпической золотой карты даст 400 пыли.
Чтобы создать легендарную золотую карту, нужно 3200 пыли. Распыление легендарной золотой карты даст 1600 пыли.
3. Чтобы купить бустеры за реальные деньги, можно воспользоваться кредитной картой, системой платежей PayPal или кошельком Battle.net.
HearthStone - Heroes of Warcraft - замечательная стратегическая игра, которая заставит вас думать нестандартно, рассчитывать свои ходы на 3 шага вперед. Определитесь, каким героем вы хотите играть. Любите затяжные бои с многоходовыми комбинациями - выбирайте чернокнижника или шамана. Если вы любитель грубой силы, воин или паладин - ваш выбор! А если хотите расправляться с противником быстро и не напрягаясь - играйте магом или разбойницей! В любом случае, каждый найдет героя по вкусу! Играйте весело, играйте мудро, играйте оригинально! Удачи!