#46 Wolferrr 22.07.2020, 17:39
12 августа 2020 года обновление Рассвет Авалона переведет мир Альбиона в совершенно новую эру. Оно принесет в мир Альбиона множество важных особенностей, включая Пути Авалона, проклятые подземелья, авалонское оружие и многое другое.

Войдите в новое таинственное измерение

Пути Авалона - это огромная, постоянно меняющаяся сеть древних дорог, куда можно попасть через врата, появляющиеся в открытом мире. Пути предназначены для того, чтобы преодолевать огромные расстояния ради путешествий, перевозки предметов и планирования атак (или ухода от нападения). За Путями находятся Дебри Авалона, представляющие из себя абсолютно новый мир для исследования, где можно найти сокровища, скопления ресурсов, а также новых существ и авалонцев для их дальнейшего уничтожения. Кроме того, небольшие гильдии, ищущие дом за пределами политических и территориальных войн Запределья, могут строить убежища и жить на Путях Авалона.

Узрите своих демонов

Проклятые подземелья позволяют одиночным игрокам испытать себя в соло-PvE в огненном мире, полном демонов, ловушек и проклятых существ. Уничтожайте орды врагов ради сокровищ и очков Бесчестья, или же врывайтесь в подземелья других игроков и сражайтесь 1х1, чтобы забрать себе очки Бесчестья, добычу и подняться в таблице лидеров.

Овладейте мощью Авалона

Новая линия авалонского оружия, каждое из которых обладает собственными уникальными умениями, расширяет пласт боевой системы Albion Online. Это оружие можно создавать из новых артефактов и авалонских осколков; вышеупомянутые уникальные умения включают в себя, например:
  • Лучезарный ястреб (лук): выпускает четыре мощных, дальних выстрела подряд
  • Великое сокрушение (двуручный меч): подбрасывает всех врагов вокруг вас в воздух, а затем проводит по ним тяжелую вертикальную атаку
  • Теневое отражение (древесный посох): временно связывает две цели вместе, оказывая на них эффект в зависимости от принадлежности сторон связанных персонажей относительно заклинателя
Кроме того, доска достижений была расширена, а PvE-прокачка узлов переработана и обновлена.

Улучшения интерфейса, новый костюм и многое другое

Дополнительные особенности обновления включают в себя множество важных улучшений удобства интерфейса, совершенно новый набор костюма Бродячего авантюриста, сокращение времени создания некоторых предметов, дальнейшую мобильную оптимизацию и многое, многое другое.
#47 Wolferrr 12.08.2020, 14:08
Обновление Рассвет Авалона - версия 1.17.403 / REV 172369 - 12 августа 2020

Особенности

ПУТИ АВАЛОНА
Пути Авалона - это сеть дорог, проходящих через древнее королевство Авалон и открывающих новые возможности для путешествия, перевозки грузов, исследования земель и размещения убежищ.
1. Путешествия и перевозка грузов
На Пути Авалона можно попасть через врата на Авалон, которые появляются и исчезают по всему миру. Врата открыты для прохода лишь ограниченное количество времени (к тому же различное) и пропускают лишь определенное количество игроков. Пути ведут к другим вратам, через которые можно попасть либо в Запределье, либо на Королевский континент, либо в другие локации Путей.
2. Исследование, сокровища и ресурсы
Область за пределами фактической структуры Путей называется Дебри Авалона и включает в себя лесные тропы, скопления ресурсов, лагеря авалонцев и входы в случайные подземелья.
3. Жизнь на Авалоне
Теперь гильдии могут размещать убежища на Авалоне в любом месте с синим энергетическим кристаллом. Гильдии, живущие на Путях, могут избегать политических и территориальных войн Запределья, но все так же подвержены нападению со стороны любой другой гильдии, соответствующей условиям проведения атаки в прайм-тайм локации.
ПРОКЛЯТЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Проклятые подземелья - это новые подземелья для одного игрока, которые можно найти в открытом мире. После выбора уровня сложности, игрок заходит внутрь и начинает уничтожать проклятых существ, получая за них очки бесчестья. Также игроки могут наведаться в чье-то подземелье или сами подвергнуться нападению, и жертве предоставляется выбор - сразиться с захватчиком или уничтожить демонические осколки, чтобы изгнать противника. Убийство других игроков передает победителю часть очков бесчестья убитого; увеличение уровней бесчестья открывает доступ к более высоким уровням подземелий и, в общей сложности, к улучшенным наградам.
АВАЛОНСКОЕ ОРУЖИЕ
Авалонское оружие - это полностью новая линия артефактного основного оружия и оружия для левой руки с уникальными умениями. Их можно создать с помощью новых авалонских артефактов, получаемых напрямую или соединенных из авалонских осколков, которые падают в элитных подземельях и на Путях Авалона.
ПЕРЕРАБОТКА ПРОГРЕССА ДОСКИ ДОСТИЖЕНИЙ
С добавлением нового авалонского оружия доска достижений была расширена и получила новые боевые и ремесленные узлы специализации. Вся слава из старых узлов была равномерно разделена между новыми узлами, занявшими их место; общий прогресс славы сохранился.
С подробностями можно ознакомиться ниже в разделах "Изменения прогресса доски достижений" и "Изменения в приготовлении еды".
ДВА НОВЫХ ЯЗЫКА
С обновлением Рассвет Авалона мы запускаем бета-версию локализации для двух новых языков - корейского и китайского упрощенного. Игроки могут выбрать данные языки через лаунчер и играть на них как существующими, так и новыми персонажами. Обновление включает в себя перевод игры и поддержку в чате, а также ограниченные ресурсы на сайте и на форуме.
Как и в случае со всеми не-английскими языками, некоторые элементы - такие, как локации, города и имена NPC - останутся на английском языке для всех игроков, а названия персонажей, гильдий и альянсов поддерживают только латиницу (A-Z).
КОШЕЛЬ ИНТУИЦИИ
Кошели интуиции - это новая линия сумок, уменьшающих количество серебра, заработанного в PvE, в обмен на ускоренное получение славы.
НОВЫЙ НАБОР С НАРЯДОМ
Бродячий авантюрист - это абсолютно новое сочетание костюма и оболочек скакуна в одном наборе, выполненном в зловещем ядовитом стиле, а также две анимированные эмоции.
Улучшения интерфейса

Переработанная таблица информации о матче
Внутриигровая таблица информации о матчах арены, Кристальной лиги и сражений за города была полностью переработана. Изменения включают:
  • Визуальная переработка в соответствии с текущим стилем интерфейса
  • Показывает полную экипировку каждого игрока, включая расходные предметы
  • После завершения матча игроки могут перейти на вторую страницу, содержащую отслеживаемую для каждого игрока статистику матча касательно славы за убийства, нанесенного/полученного урона и исходящего/полученного исцеления
  • После матча страницы также можно отсортировать по категории
Отображение оценочной рыночной стоимости
В несколько основных пользовательских интерфейсов добавлено отображение текущей приблизительной стоимости предметов в серебре. Задействованные интерфейсы:
  • Инвентарь
  • Добыча
  • Склады, сундуки, военные склады
  • Вкладки восстановления предметов из убежища
  • Обмен между игроками
  • Информация о предмете
Числовое отображение времени восстановления
Теперь у заклинаний отображается таймер восстановления в дополнение к затемнению. Данную функцию можно включить или выключить в меню настроек, раздел “Интерфейс”.
Подсвечивание зданий на карте локации
При нажатии на построенное игроком здание на карте локации (горячая клавиша: N), теперь подсвечиваются все здания этого же типа в данной локации.
Изменения прогресса доски достижений
  • С появлением авалонского оружия, боевые и ремесленные узлы артефактов были разделены на более конкретные для каждого артефакта. Они требуют то же количество славы, что и обычный узел, тем самым обеспечивая более доступную прокачку мастерства для каждого отдельного предмета.
  • Любые уровни, прокаченные игроками в уже существующих боевых узлах артефактов, были преобразованы в новые уровни для каждого нового узла специализации. Это было проведено таким образом, чтобы результат финального бонуса к мощности предметов был равен или лучше того, что был ранее.
  • У большинства новых узлов уровень и прокачка совпадают текущим уровнем существующих узлов специализации артефактов.
  • Однако для брони, поскольку она разделяется на большее количество узлов, новые уровни были пересчитаны по формуле [Новый уровень узла] = [Старый уровень артефактного узла] x [0.88] с округлением любых десятичных значений до следующего полного уровня.
  • Таким образом, несмотря на то, что последние уровни узлов специализации брони понизились, количество получаемой мощности предметов эквивалентно из-за перекрестного бонуса специализаций, полученного от дополнительных узлов.
  • Что же касательно ремесла, то слава была поровну разделена между новыми узлами, заменившими предыдущие ремесленные артефактные узлы. В большинстве случаев это приводит к аналогичному уровню новых узлов. В случае с боевыми и ремесленными специализациями брони, на доске появилось больше новых узлов, чем могло бы быть заполнено славой со старых узлов, и по этой причине уровень каждого узла был немного понижен. Общий прогресс славы сохранен.
  • Узлы специализации оружия и брони, не относящихся к артефактам, продолжают добавлять по 0.2 к мощности предметов за уровень в их категории.
  • Узлы специализации оружия для левой руки, не являющегося артефактным, стали добавлять увеличенное количество мощности предметов за один уровень в категории (ранее 0.4, теперь 0.6).
  • Все узлы специализации артефактов теперь добавляют по 0.1 к мощности предметов за уровень в категории. Это приводит к снижению мощности для каждого отдельного узла, но в то же время увеличивает общее количество.
  • Бонусы специализации узлов, не являющихся артефактными, остались неизменными.
  • Все узлы специализации артефактов теперь добавляют 0.15 к эффективности фокусировки и 0.375 к бонусу качества за уровень категори. Это приводит к снижению показателей для каждого отдельного узла, но в то же время увеличивает общие показатели.
  • Добавлен ремесленный узел для нового типа сумок “Кошель интуиции”. Слава узла Мастер создания сумок была разделена поровну, где оставшуюся половину получает узел мастера по пошиву Кошелей интуиции. Это означает, что независимо от уровня узла Мастера создания сумок, слава будет находиться в обоих узлах.
  • Бонусы к созданию сумок были скорректированы таким образом, чтобы давать тот же общий бонус, несмотря на разделение узлов.
  • Изменен бонус к славе, получаемый при создании артефактных предметов, что приводит к значительному увеличению славы на более высоких тирах и уровнях артефактов и снижению на более низких тирах и уровнях артефактов.
  • Поскольку цель работников-ремесленников заключается в возврате дополнительных ресурсов, основанном только на потребляемых ресурсах, артефакты более не будут добавлять дополнительную ремесленную славу в журналы.
  • Поскольку Королевская броня более не входит в узел мастера артефактов, создание королевской брони не будет приносить ремесленную славу.
Изменения в приготовлении еды
  • Снижено время создания наживки
  • Питательность рыбного соуса была приведена к стандартным значениям, чтобы соответствовать возврату ресурсов при создании салата из водорослей и жареной рыбы, а также для обеспечения единых затрат фокусировки по всем рецептам
  • Поскольку рыбные рецепты очень редко используются в соответствии с питательностью, эта характеристика была удалена у рыбного соуса, чтобы снизить его вес и затраты на приготовление
  • Фокусировка по-прежнему рассчитывается на основе питательности ингредиентов, но зачарование еды более не увеличивает питательность, в связи с чем произошло значительное сокращение времени производства и веса зачарованной еды
  • Исправлены несоответствия в значениях крафта, что привело к небольшим корректировкам стоимости фокусировки, веса и времени приготовления - в первую очередь это повлияло на высокоуровневые зелья, но в некоторых случаях затронуло и другие высокоуровневые расходные предметы
  • Поскольку питательность редкой рыбы более не теряется в рецептах, теперь стоимость фокусировки учитывает данный показатель
Изменения случайных подземелий
  • Внешний вид входа в случайное подземелье был обновлен, и теперь он похож на вход в пещеру, как в случае с проклятыми подземельями.
  • Теперь одиночные случайные подземелья в красных и черных зонах закрываются через определенное время после того, как зашел последний игрок, что соответствует аналогичной механике в синих и желтых зонах.
  • Одиночные случайные подземелья в красных и черных зонах будут закрываться дольше, чем аналогичные в желтых и синих зонах (90 секунд против 60 секунд).
  • Изменения монстров в элитных подземельях:
    • Если Проклятую тень убивают слишком далеко от Жрицы, то вместо урона Жрица получает исцеление
    • Скорость передвижения Проклятой тени: 7.5 м/с → 5.5 м/с
    • Урон Проклятой тени: -50%
    • Сопротивление контролю у Проклятой тени: -50%
  • Как и всегда, тип подземелья можно определить по типу свечения:
    • Одиночное: зеленое
    • Групповое: синее
    • Проклятое: красное/оранжевое
    • Элитное (авалонское): белое
Другие изменения
  • Скорректированы настройки подбора противников во Вратах Ада, чтобы сделать их более устойчивыми к манипуляциям со стороны
  • Использование святилища портала в Запределье теперь также делает игрока невосприимчивым к контролю - данный эффект, наравне с остальными положительными и негативными эффектами святилищ, будет отменяться после смены локации или при любом взаимодействии с миром
  • Из-за исправления проблем ландшафта в Timbertop Escarp, игроки, находившиеся в этой локации до обновления, будут перемещены к ближайшему входу
  • Права доступа к сундукам, зданиям и т.д. на уровне черного списка теперь перекрывают все остальные уровни прав доступа
  • Время чтения команды /stuck было сокращено до 3 минут, а откат - до 30 минут (ранее чтение занимало 10 минут, а восстановление - 24 часа)
  • Переключаемые заклинания теперь имеют задержку отмены в размере 0.5 секунд, чтобы предотвратить непреднамеренную отмену заклинания сразу же после активации
  • [Английская версия] Термины "Hitpoints", "Hit Points" и "HP" были приведены к единому термину "Health" (“Очки здоровья”/”Здоровье”) для игроков, монстров, сундуков и т.д., поскольку все они отвечают за одну и ту же характеристику. Данные изменения могут повлиять на некоторые всплывающие подсказки в других языках.
  • Сундуки Хранителей, культистов Морганы и Нежити:
    • Здоровье: +10%
    • Броня и магическое сопротивление: +50%
  • Врата Ада: Лавовая бомба теперь относится к категории умений урона (ранее - умение контроля); данное изменение может немного повлиять на некоторые билды. Существа, использующие это умение:
    • Повелитель ада
    • Порочный повелитель
    • Злобный повелитель
    • Повелитель-садист
  • Переработаны иконки следующих предметов:
    • Демонический шлем / Броня / Сапоги
    • Адский капюшон / Куртка / Ботинки
    • Дьявольский колпак / Мантия / Сандалии
  • Переработаны иконки следующих заклинаний:
    • Духовное животное (Неудержимый посох)
    • Ледяной кристалл (Призма вечного холода)
  • Ограничена громкость и частота звука при повторяющемся использовании Книг интуиции - теперь эти показатели аналогичны тем, которые предусмотрены для сумок с серебром
  • [Мобильная версия] Теперь окна можно закрыть, проведя по ним горизонтально к краю экрана
  • [Мобильная версия] При вводе названия пункта назначения теперь выбирается первая запись в отсортированном списке
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Удалено заклинание Волшебная чистка
  • Добавлено новое заклинание для W-слота: Мимик (все мистические посохи):
    • Временно предоставляет доступ к заклинанию W-слота другого игрока. Заклинание, которое вы можете имитировать, зависит от экипированного целью оружия.
    • Список доступных заклинаний:
      • Мистические посохи: Мимик (т.е. вы сохраняете заклинание и ничего не происходит)
      • Топоры: Яростные клинки
      • Луки: Луч света
      • Арбалеты: Приглушение шума
      • Проклятые посохи: Пробивающее копье
      • Кинжалы: Удар цепью
      • Огненные посохи: Стена пламени
      • Морозные посохи: Ледяная нова
      • Молоты: Кольцо инерции
      • Священные посохи: Священная сфера
      • Булавы: Обманный удар
      • Древесные посохи: Защита природы
      • Боевые шесты: Мощный взмах
      • Копья: Круговерть
      • Мечи: Раскалывающий взмах
  • Пустота (Средоточие злобы):
    • Продолжительность поддержания: 6с → 5с
    • Радиус области в начале заклинания: 3м → 2м
    • Радиус области в конце заклинания: 10м → 8м
Луки
  • Ледяная стрела (все луки):
    • Добавлено время сотворения в размере 0.3с
  • Луч света (все луки):
    • Восстановление: 10с → 14с
  • Волшебная стрела (Боевой лук):
    • Время ожидания: 0.2с → 0.4с
    • Урон по монстрам (вблизи): 156.11 → 184.00
    • Урон по монстрам (максимально дальнее расстояние): 211.21 → 257.00
Проклятые посохи
  • Крики призраков (Проклятый череп):
    • После выбора местоположения для чтения заклинания, направление можно будет указать самостоятельно
    • Продолжительность области: 6с → 5с
    • Расстояние перемещения области: 5м → 15м
    • Скорость перемещения области: 0.83 м/с → 2.26 м/с
    • Сотворение: 0.8с → 0.4с
    • Интервал между импульсами: каждую 1с → каждые 0.5с
    • Урон за импульс: 43.88 → 25.00
    • Дополнительный урон по игрокам за импульс: 2% максимального здоровья → 1.2% максимального здоровья
    • Несколько областей теперь вновь совместимы друг с другом
Кинжалы
  • Удар цепью (все кинжалы):
    • Урон: 150 → 120
  • Кровожадный клинок (одноручный кинжал):
    • Кража жизни у монстров: 100% → 35%
  • Стремительные удары (Кровопускатель):
    • Расстояние: 13м → 11м
    • Уменьшение перезарядки теперь срабатывает только при попадании по вражескому игроку, чье здоровье ниже 40% (более не срабатывает от попадания по монстру)
  • Призрачный удар (Вестники смерти):
    • Невидимость: 3с → 2с
    • Теперь невидимость отменяется при активации любого навыка
Огненные посохи
  • Поджигание (все огненные посохи):
    • Порог здоровья врагов для получения бафа: 20% → 40%
  • Огненная глыба (одноручный огненный посох):
    • Время сотворения: 2с → 1.5с
Молоты
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Задержка удара: 0.4с → 0.35с
    • Время ожидания: 0.5с → 0.45с
  • Гейзер (все молоты):
    • Восстановление: 9с → 8с
    • Задержка удара: 0.45с → 0.4с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
  • Мертвая хватка (Могильный молот):
    • Задержка удара: 0.5с → 0.35с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
Священные посохи
  • Удалено заклинание Быстрое исцеление (все священные посохи)
  • Добавлено новое заклинание для Q-слота - Священная вспышка:
    • Исцеляет до 5 союзников на 34 очка здоровья в радиусе 4м. Чем больше союзников подвергаются исцелению, тем больше здоровья восстанавливает заклинание. Каждый дополнительный союзник увеличивает исцеление на 10%
    • Время сотворения: 0.8с
    • Восстановление: 0с
  • Заклинание Волшебный удар перенесено с W-слота на Q-слот (все священные посохи)
    • Скорректирован порядок разблокирования заклинаний
    • Всегда доступны:
      • Великое исцеление
      • Волшебный удар
      • Священный импульс
    • 3 уровень: Божественный луч
    • 15 уровень: Священная вспышка
    • 40 уровень: Благословение
    • 70 уровень: Священная сфера
    • 85 уровень: Пробуждение
  • Священный импульс (все священные посохи):
    • Удалено периодическое исцеление
    • Теперь область мгновенно исцеляет до 5 союзников на 56 здоровья и также наносит 112 магического урона врагам
    • Задержка удара: 0.2с → 0с
    • Время ожидания: 0.2с → 0.5с
  • Привыкание к самоисцелению (все священные посохи):
    • Теперь для активации требуется меньшее количество заклинаний
    • Продолжительность эффекта: 10с → 18с
    • Снижение исцеления: 25% → 40%
Древесные посохи
  • Шипы (все древесные посохи):
    • Урон при обычных атаках: 52 → 56
    • Отражаемый урон: 12 → 8
  • Оживление (все древесные посохи):
    • Добавлена задержка в размере 0.5с перед первым импульсом
    • Урон теперь еще сильнее сокращает время поддержания (коэффициент прерывания: 5 → 10)
  • Привыкание к самоисцелению (все древесные посохи):
    • Теперь для активации требуется меньшее количество заклинаний
    • Снижение исцеления: 25% → 40%
  • Круг жизни (одноручный древесный посох):
    • 0 исцеляющих зарядов: 91 → 107
    • 1 исцеляющий заряд: 114 → 133
    • 2 исцеляющих заряда: 148 → 173
    • 3 исцеляющих заряда: 193 → 227
    • Сотворение: 1с → 0.7с
  • Источник жизни (Дикий посох):
    • Продолжительность области: 10с → 6с
    • Исцеление за импульс: 26.89 → 46.00
    • Макс. количество целей: 5 → 10
    • Расход энергии: 20 → 18
Боевые шесты
  • Смертельный клинок (Посох черного монаха):
    • Восстановление при 1200 мощности предмета: 18с → 22с
    • Восстановление при 1700 мощности предмета: 16с → 20с
Копья
  • ​Гарпун (Охотник за душами):
    • Восстановление: 25с → 20с
Шлемы
  • Нарастающая ярость (Королевский капюшон):
    • Увеличение урона за заряд: 6% → 5%
  • Ответный удар (Капюшон охотника):
    • Отражаемый урон: 100% → 70%
Броня
  • Щит очищения (Мантия чародея):
    • Продолжительность: 5с → 4с
  • Неумолимая мощь (Мантия друида):
    • Макс. количество зарядов: 8 → 6
    • Усиление эффекта за заряд: 7% → 6%
    • Восстановление: 60с → 45с
  • Левитация (Мантия культиста):
    • Удалена невосприимчивость к физическому урону
    • Вместо этого увеличивается физическое и магическое сопротивление на 0.50 при поддержании заклинания
    • Продолжительность поддержания теперь сокращается при получении урона
    • Добавлена задержка в размере 0.5с перед первым импульсом
    • Интервал между импульсами: 0.5с → 1с
    • Исцеление и энергия за импульс: 3% → 5%
    • Количество импульсов: 10 → 5
  • Насмешка (вся тяжелая броня):
    • Бонус к урону при использовании против игроков: 30% → 10%
    • Снижение сопротивлений при использовании против игроков: -20% → -10%
  • Месть (Броня доблести):
    • Эффект более не накапливается
    • Удален эффект, ослабляющий исцеление
    • Вместо этого отражение теперь повергает врагов в безмолвие на 2с и замедляет их на 20% на 3с
    • Удален периодический урон, а вместо него каждое отражение наносит 50 ед. урона напрямую
    • Продолжительность поддержания: 7с → 3с
Сапоги
  • Стремительная месть (Демонические сапоги):
    • Восстановление: 30с → 60с
Плащи
  • Беглец (Плащ Нежити):
    • Активация при достижении порога здоровья: 25% → 15%
Зелья
  • Вязкие настойки:
    • Восстановление: 120с → 100с
    • Скорость снаряда: 25 → 40
    • Удалено предварительное отображение области удара
  • Зелья невидимости:
    • Теперь также снижает урон на 50%; данный эффект длится на 2с дольше, чем невидимость
    • Продолжительность невидимости увеличена на 1с
Скакуны
  • Клич ворона и Реактивный крик (Ворон Морганы):
    • Страх более не влияет на игроков-всадников
Разное
  • Максимальный бонус к расширению AoE: 100% → 70%
  • Максимальный урон заклинания, увеличивающийся с помощью положительных эффектов: +150% → +100%
Исправления
  • Исправления заклинаний:
    • Самовоспламенение более не отменяется, когда заклинатель получает невосприимчивость к урону
    • Бушующий шторм (Лук Бадона) теперь наносит урон врагам, использующим непрерываемые заклинания
    • Последний импульс Катаклизма (Посох обреченности) теперь наносит такое же количество урона, что и остальные импульсы
    • Исправлена проблема, при которой Охотничий инстинкт (Снежный хаски) мог случайно отменяться при активации во время движения
  • Т8 версии Матери Земли и Жнеца теперь засчитываются в соответствующие им достижения, как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, при которой звуки автоатаки оружия могли звучать глухо в PvP
  • Исправлена проблема, при которой сброс настроек камеры мог некорректно работать на островах
  • [Мобильная версия] Исправлена проблема, при которой расположение нижней вкладки окон ремесла и строительства могли находиться за пределами экрана при максимальном масштабировании
  • [Русская версия] Установлена первая часть актуализации и улучшения русской локализации:
    • Изменена большая часть названий предметов - теперь тир выписывается отдельно в скобки. Пример: ранее - Куртка лазутчика знатока; теперь - Куртка лазутчика (знаток)
    • Термины "альянс" и "союз" приведены к единому соответствию, в связи с чем термин "союз" покинул локализацию
    • Большинство предметов Т8 приведены в соответствие с названием тира "старейшина" (ранее в названиях присутствовало слово "повелитель")
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации

#48 Wolferrr 27.08.2020, 16:07
Патч Рассвет Авалона #2 - версия 1.17.404 / REV 173341 - 27 августа 2020

Статуя 9 сезона добавлена в Зал завоевателей

Посетите Зал завоевателей в любом из главных городов Королевского континента, чтобы увидеть новую статую в честь победителей сезона Elevate. Статуя появилась как у входа, так и внутри здания, а также чествует победителей, занявших второе и третье места - Bloco de Rua и RANG.
Изменения проклятых подземелий
  • Обновлены значения получаемого/теряемого бесчестья в PvP:
    • Потеря очков бесчестья при смерти: 20% → 10%
    • Получение очков бесчестья при убийстве другого игрока: 10% → 8%
  • Добавлен фиксированный бонус к бесчестью при победах в PvP, зависящий от уровня сложности:
    • Охотник: 300 бесчестья
    • Следопыт: 1500 бесчестья
    • Убийца: 6000 бесчестья
  • Скорректировано масштабирование добычи в зависимости от количества бесчестья, увеличившегося после данных изменений
  • Подземелья на уровне “Убийца” теперь становятся доступными при 100,000 бесчестья, но при этом они открываются навсегда
  • Игроки, которые однажды уже разблокировали уровень “Убийца”, также получат постоянный доступ
  • Система подбора была скорректирована таким образом, чтобы поддерживать постоянную угрозу вторжения для PvE-игроков, тем самым гарантируя, что PvP-игроки найдут с кем подраться
Дополнительные подробности данных изменений и их предназначение можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index...tch-2-Changes/
Смятение

Кривая Смятения (дебаф зерга) была сглажена, и теперь максимальное значение составляет 30% (при 150+ игроках). Примеры:
  • 50 игроков: мощность Смятения - 18%
  • 100 игроков: мощность Смятения - 28%
  • 150 игроков: мощность Смятения - 30% (максимальное значение)
Дополнительные подробности данных изменений и их предназначение можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index...for-Season-10/
Добавлены новые замки и замковые заставы

В Запределье было добавлено 5 новых замков и 20 новых замковых застав. Игроки, оказавшиеся в данных локациях на момент установки обновления, будут перенесены к ближайшему выходу.
Новые замки (Локация / Прайм-тайм):
  • Drownfield Course / 15:00 UTC
  • Greenshore Peninsula / 3:00 UTC
  • Sunstrand Delta / 3:00 UTC
  • Highstone Meadow / 0:00 UTC
  • Gravemound Cliffs / 5:00 UTC
Новые замковые заставы (Локация / Прайм-тайм):
  • Wetgrave Swale / 21:00 UTC
  • Brambleshore Hinterlands / 21:00 UTC
  • Southgrove Escarp / 3:00 UTC
  • Giantweald Woods / 15:00 UTC
  • Timberscar Copse / 15:00 UTC
  • Timbertop Escarp / 18:00 UTC
  • Swiftsands Plain / 21:00 UTC
  • Thirstwater Steppe / 0:00 UTC
  • Drytop Riverbed / 18:00 UTC
  • Thirstwater Waste / 21:00 UTC
  • Farshore Lagoon / 15:00 UTC
  • Slakesands Mesa / 5:00 UTC
  • Sandmount Desert / 15:00 UTC
  • Highstone Grassland / 3:00 UTC
  • Gravemound Brim / 3:00 UTC
  • Stonelake Hillock / 15:00 UTC
  • Everwinter Passage / 21:00 UTC
  • Munten Fell / 3:00 UTC
  • Frostseep Crevasse / 18:00 UTC
  • Whitecliff Expanse / 21:00 UTC
Улучшения и исправления интерфейса
  • Рейтинговая таблица матча (арена / Кристальная лига / сражения за города):
    • Рейтинговая таблица матча теперь обновляется с каждым новым присоединившимся игроком, чтобы их экипировка корректно отображалась для игроков, присоединившихся ранее
    • Это решит проблему, при которой средняя мощность предметов игроков не всегда обновлялась
  • Врата Ада:
    • Улучшено сообщение, предупреждающее о невозможности смены экипировки во Вратах Ада
Прочие изменения
  • Увеличено общее количество Врат Ада (2х2 и 5х5), чтобы компенсировать расширенное число доступных для появления Врат Ада областей на Путях Авалона
Изменения боевого баланса

Арбалеты
  • Отбрасывающий выстрел (все арбалеты):
    • Способность теперь является прицельным выстрелом вместо того, чтобы заряжать прямое умение во вражескую цель
    • Расстояние: 8м → 14м
    • Задержка удара: 0.1с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.2с → 0.4с
    • Восстановление: 8с → 12с
  • Взрывной выстрел (Легкий арбалет):
  • Больше не классифицируется как периодический урон, то есть его нельзя снять Быстрым исцелением
  • Взрывной урон: 201.96 → 180.00
Броня
  • Бессмертная душа (Мантия клирика):
    • Фаза активации более не является бафом, и ее нельзя отменить чисткой
  • Щит очищения (Мантия чародея):
    • Чистка теперь активируется только прямым уроном, способностью или автоатакой
    • Периодический или отражаемый урон более не активируют чистку
Шлемы
  • Быстрое исцеление (Шлем хранителя):
    • Значения исцеления более не масштабируются относительно модификаторов исцеления
    • Значение исцеления: 10% → 12%
Оружие для левой руки
  • Корень природы:
    • Максимальное здоровье и коэффициент восстановления здоровья: 0.42 → 0.3
Эликсиры
  • Эликсир здоровья:
    • Значения исцеления более не масштабируются относительно модификаторов исцеления
Исправления
  • "Восстановить все" теперь работает при восстановлении предметов из уничтоженного убежища, как и предполагалось ранее
  • Святилища портала теперь можно использовать лишь один раз в 10 минут, как и предполагалось ранее
  • Слава за убийство фракционных боссов вернулась на свой прежний уровень
  • Слава за убийство некоторых монстров во Вратах Ада вернулась на свой прежний уровень
  • Теперь игроки могут использовать карты одиночных подземелий 4 и 5 тиров в подходящих локациях Путей Авалона, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой возможность возродиться в последнем городе не появлялась при смерти на Путях Авалона, если была выбрана опция возрождения “Дома”
  • Теперь области, увеличивающие скорость передвижения на Путях Авалона, могут быть использованы неограниченным количеством игроков, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой игроки, отправляющиеся в экспедицию или на арену с острова, могли застрять
  • Исправлена ошибка, при которой навык Божественный механизм (Творец энергии) можно было снять очищением, из-за чего он не наносил урон
  • Быстрое исцеление (священные посохи) было полностью удалено из игры, тем самым решив проблему с его ошибочным срабатыванием
  • Исправлена ошибка, при которой Бодрящее очищение (мистические посохи) могло повлиять на более 5 игроков
  • Исправлена проблема, при которой интерфейс убежищ на Путях Авалона мог не открыться через меню поместий гильдии
  • [Мобильная версия] Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было перетаскивать наряды или оболочки скакунов
  • [Мобильная версия] Исправлена ошибка, при которой автоприцеливание могло выбрать неуязвимых врагов
  • Дополнительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации

#49 Wolferrr 03.09.2020, 13:39
Патч Рассвет Авалона #3 - 3 сентября 2020

Изменения проклятых подземелий
  • Увеличена вероятность того, что сундуки в проклятых подземельях будут содержать добычу, а не книги
  • Решена проблема, при которой все скрытые сокровища появлялись на 6 тире; теперь их уровень и награды соответствуют выбранной сложности
  • Решена проблема, при которой скрытые сокровища с добычей появлялись реже, чем сокровища с книгами интуиции
Silence Changes
​Players can now enter Corrupted Dungeons while under the effect of a Portal Shrine debuff. This change also allows spells that are usually allowed to be cast while silenced, like Cleanse or Iceblock, though doing so will remove invisibility but not silence.​​
Прочие изменения
  • Чтобы учесть случаи, при которых подбор добычи откладывался из-за боя, открытые сундуки на Путях Авалона теперь дольше не будут исчезать
  • Шанс выпадения книг интуиции: поскольку различные функции, представленные в обновлении Рассвет Авалона, предоставили новый источник получения книг интуиции, общий шанс выпадения данных предметов был скорректирован во Вратах Ада, Путях Авалона, сокровищницах и замках / замковых заставах.
Изменения боевого баланса

Кинжалы
  • Теневой край (все кинжалы ):
    • Продолжительность оглушения: 1.47с → 1с
Шлемы
  • Жертва (Могильный шлем):
    • Теперь можно применять только на игроков (более нельзя на монстров)
Исправления
  • Теперь Связь душ остается на цели, выбранной при первом чтении заклинания, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой смертельный урон, наносимый Ударом вампира, не восстанавливал здоровье
  • Теперь цели могут оказаться одновременно под действием нескольких Криков призраков, как и предполагалось ранее
  • Стремительную месть теперь можно отменить Калекой, как и предполагалось ранее
  • Исправлена информация на статуе победителя сезона в Зале завоевателей города Lymhurst
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации

#50 Wolferrr 10.09.2020, 10:44
Патч Рассвет Авалона #4 - версия 1.17.404 / REV 174267 - 9 сентября 2020

Мобильные улучшения
  • Текст окна чата теперь можно перетаскивать вертикально
  • На никнеймы в чате теперь можно нажимать для того, чтобы открыть контекстное меню, позволяющее легко написать личное сообщение, пригласить в группу и гильдию, а также узнать характеристики и добавить игрока в черный список / отправить на него жалобу
  • Во вспомогательное меню настроек чата добавлена опция “Размер текста”
  • Во вспомогательное меню настроек чата добавлена кнопка "Настройки вкладки", заменив элементы настроек вкладки во вспомогательном меню
  • В опции добавлены настройки вкладки чата
  • [iOS] Появилась возможность ввода с Bluetooth-клавиатуры на iOS
Изменения проклятых подземелий
  • Здоровье демонических осколков в проклятых подземельях на уровнях “Следопыт” и “Убийца” было увеличено:
    • Следопыт: увеличено примерно на 35%
    • Убийца: увеличено примерно на 66%
Изменения кошелей интуиции
  • Соотношение славы к серебру увеличивается с повышением мощности предмета, поэтому переход на более качественный кошель всегда будет более эффективным
  • Бонусная слава была увеличена для кошелей с более высокой мощностью предметов
  • Пример значений:
    • 700 мощности предметов:
      • 1.85 соотношение серебра к славе
      • 10% бонусной славы
    • 1100 мощности предметов:
      • 1.78 соотношение серебра к славе
      • 30% бонусной славы
    • 1500 мощности предметов:
      • 1.75 соотношение серебра к славе
      • 64% бонусной славы
Изменения дуэли
  • После начала дуэли игроки не могут экипировать предметы в пустые слоты
  • Дуэль будет отменена, если один из игроков начнет менять свою экипировку
Прочие изменения
  • С обновлением Рассвет Авалона мы увидели значительное увеличение как количества игроков, так и их активности. Это привело к соответствующему увеличению серебра, поступающего в игру. Поскольку мы хотим бороться с инфляцией, чтобы сохранить стоимость и покупательную способность игроков и гильдий относительно их накоплений, мы сократили вывод серебра и создание ордеров на Черном рынке в ряде чрезвычайно прибыльных локаций, чтобы компенсировать и привести их в соответствие с прогнозируемой ценностью. Расхождение составляет примерно 5%, что относится к бонусам локаций черных зон и прочим связанным с ними бонусам - таким, как Врата Ада и некоторые уровни сложности проклятых подземелий.
  • Статуи 9 сезона гильдий (предметы обстановки) за 1е, 2е и 3е места теперь доступны для размещения
  • Шанс выпадения карты одиночного случайного подземелья 4 тира был увеличен примерно на 50%
  • Игроки, находящиеся на скакуне, теперь получают сообщения с логами боя
Изменения боевого баланса

Эликсиры
  • Эликсиры здоровья:
    • Продолжительность исцеления: 15с → 10с
    • Значение исцеления в секунду осталось неизменным
Шлемы
  • Быстрое исцеление (Шлем хранителя):
    • Восстановление: 30с → 40с
    • Процентное исцеление заменено фиксированным значением 150, независимо от максимального здоровья заклинателя
Кинжалы
  • Смертельный взмах (все кинжалы):
    • Расход энергии: 3 → 6
  • Кровожадный клинок (одноручные кинжалы):
    • Дополнительный магический урон по игрокам: 60 → 50
Исправления
  • Исправлена ошибка, при которой перемещение предметов в контейнер или из него при разделении стопки через “SHIFT+ перетаскивание” не отображалось в записях сундука
  • Исправлена ошибка, при которой игроки продолжали получать урон после выхода из зоны действия Творца энергии
  • Исправлена ошибка, из-за которой тени, вызванные Высшей жрицей с Авалона, попадали в ловушку из-за непреднамеренных столкновений
  • Заряды ярости, производимые броней солдата, теперь пропадают при смене локации, как и предполагалось ранее
  • Shift+нажатие на восстановление предмета с убежища теперь открывает цену восстановления отдельного предмета, которую игрок должен принять
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации

#51 Wolferrr 23.09.2020, 13:59
Патч Рассвет Авалона #5 - версия 1.17.405 / REV 175060 - 23 сентября 2020

Улучшения Черного рынка
  • Начиная с этого патча, продаваемые на Черном рынке предметы будут сохранять информацию об их создателе, что означает, что большинство предметов, добытых с монстров и сундуков, теперь показывают, кто изначально их создал
  • Дополнительная оптимизация производительности Черного рынка - исправляет проблему, из-за которой режим “раздельной” добычи в группе иногда не работал
Мобильные улучшения и исправления
  • В мобильной версии включен курсор мыши, если сама мышь подключена к устройству - в этом случае перетаскивание и прокрутка чата происходят тем же образом, что и для настольных версий
  • Теперь вы можете отправлять отзывы или отчеты об ошибках через новый интерфейс, а не через команды чата - доступ к нему можно получить через внутриигровое меню
  • Добавлено автоматическое уменьшение разрешения для менее производительных Android-устройств
  • В параметры видео добавлена шкала “Увеличение яркости”
  • Поскольку наведение курсора мыши невозможно при сенсорном управлении, всплывающие подсказки авалонских порталов теперь автоматически отображаются над ними при приближении
  • В набор элементов управления через джойстик добавлена экспериментальная настраиваемая кнопка; может быть включена и выключена через Настройки → Управление
    • Перейдите к параметрам “Привязки клавиш”, чтобы настроить до четырех действий
  • Исправлена ошибка, из-за которой чат мог продолжать прокручиваться после открытия карты мира или доски достижений в момент перетаскивании для прокрутки
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор перетаскивания заклинания и его область отмены могли оставаться на экране после выхода из игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой область отмены перетаскивания заклинания не отображалась при первой попытке
Прочие изменения
  • Добавлены изменения, касающиеся демонических осколков в проклятых подземельях, которые не были добавлены в предыдущем патче (увеличение здоровья демонических осколков на 35% на сложности “Следопыт” и на 66% на сложности “Убийца”)
  • Теперь вы можете завершить миссию “Собрать серебро с Еретиков”, даже если находитесь в гильдии со 100% налогом (вам не стоит находиться в гильдии со 100% налогом. Серьезно).
Исправления
  • Чат боя теперь корректно отображает боевые данные (полученный урон и т.д.) для игроков-всадников
  • Исправлена проблема, при которой у размещенного, а затем забираемого обратно предмета исчезала информация о его создателе (набор для ремонта и т.д.)
  • Исправлена проблема, при которой контекстное меню, привязанное к имени игрока в чате, иногда частично выходило за пределы экрана
  • Исправлена проблема, при которой возрождение на острове или в убежище, находящемся в процессе улучшения, вызывало черный экран и выкидывало из игры вместо получения четкого сообщения об ошибке
  • Попытка использовать ограниченный канал чата во время обучения (гильдейский, чат местности и т.д.) теперь вызывает сообщение об ошибке
  • Суммарная награда в узлах максимально развитых специализаций теперь отображает корректную мощность предметов (ранее числа были на несколько процентов ниже)
  • Теперь столы для починки вновь можно размещать в экспедициях, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, из-за которой повторный вход на локацию или перезаход в игру мог изменить цвет иконки союзных магов потока на синий
  • Исправлена проблема, из-за которой стражи Врат Ада, убитые неизвестным источником урона, не возрождались до перезапуска сервера
  • Исправлена ошибка, из-за которой страница “Мои заказы” в интерфейсе рынка не могла отобразить более 50 заказов
  • Исправлено некорректное время восстановления для заклинаний, у которых время восстановления масштабируется в зависимости от силы предмета - например, заклинание “Пустота” у Средоточия злобы (старейшина)
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях можно было выбрать запрещенные или удаленные заклинания
  • Исправлена проблема, при которой некоторые способности (включая доступные для Медвежьих лап и Разрушителя миров) применялись в некорректном направлении после смены позиционирования
  • Исправлена ошибка, из-за которой (безуспешная) попытка использовать эмоцию во время произнесения или поддержания заклинания по-прежнему поворачивала вашего персонажа к цели, на которую обращена эмоция
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от Мести мог отражаться, что вызывало множественное повторное срабатывание Мести
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации

#52 Wolferrr 22.10.2020, 09:20
Патч Рассвет Авалона #7 / Обновление середины сезона “Сера и Туман” - версия 1.17.406 / REV 177096 - 21 октября 2020

Проклятые подземелья: новый босс, враги и ловушки

Новый босс:
  • Демонический предвестник: исключительно могущественный и гневный генерал демонов; владеет массивным мечом, который наносит тяжелые, рубящие удары и урон ударной волной
Новые враги:
  • Адская гончая: относительно слабый враг, но может призвать к себе других Адских гончих
  • Демонический истязатель: демон с сильными способностями регенерации, с помощью которых можно поглощать своих союзников для самоисцеления
  • Демонический хищник: вариант Шипастого демона, который прыгает и замедляет врагов
  • Безумный арбалетчик Еретиков: новый проклятый Еретик, владеющий парными арбалетами
Новые ловушки:
  • Глубинные шипы: неприятная ловушка с шипами, полностью игнорирующая броню
  • Адская брешь: трещина, выпускающая волны магмы
Изменения проклятых подземелий
  • Демонические осколки:
    • Здоровье осколков на сложности “Убийца” увеличено вдвое
  • Босс - Демонический чернокнижник:
    • Бушующее пламя теперь замедляет вместо отбрасывания
    • Смена фаз стала более разнообразной; круг телепортации сократился
  • Повелитель демонов:
    • Бонусный урон от Ярости: 100% → 75%
    • Удалена неуязвимость при переходе в Ярость
  • Область с безмолвием:
    • Начальный размер области эффекта стал меньше, постепенно увеличиваясь
    • Удалено внешнее кольцо; теперь область поражения обозначается облаком
  • Отбрасывание:
    • Продолжительность области: 0.7с → 0.2с
    • Теперь дает бесчестье и славу за любого убитого монстра
  • Вор Еретиков:
    • Механики заклинания "Веер из ножей" улучшились при произнесении возле стен
  • Демонический работорговец:
    • Немного увеличился в размерах
  • Теперь команда /suicide недоступна во время вторжения и непосредственно самим вторжением
Изменения умной очереди

Следующие изменения дают игрокам больше контроля над тем, как их войска будут располагаться в очереди. Сортировка игроков теперь выполняется на уровне каждой группы, то есть система будет пытаться объединить существующие группы:
  • Лидеры группы теперь могут назначать приоритет доступа своей группы к кластеру, а также приоритет для отдельных участников в интерфейсе приоритета доступа к кластеру (осуществляется через контекстное меню лидера группы)
  • Приоритет доступа определяет порядок, в котором группы будут присоединяться к переполненному кластеру
  • Это позволяет альянсам лучше контролировать силы, перемещающиеся в локацию, и сохранять целостность групповых структур
  • Права гильдии на приоритетный доступ к локации были удалены
  • Очередь теперь перемещает игроков из одного состава внутрь нее или наружу в течение заданного цикла, поэтому игроки из одного состава больше не заменяют друг друга
Изменения Смятения (дебаф зерга)

Новые характеристики Смятения гарантируют, что ZvZ-сражения будут проходить одинаковым образом в широком диапазоне масштабов битв, при этом обеспечивая защиту меньшим группам от больших войск:
  • Смятение более не является прямым дебафом
  • Вместо этого снижается урон и продолжительность контроля по целям с более низким уровнем Смятения
  • Смятение не влияет на ваши характеристики при атаке целей с таким же уровнем Смятения или выше вашего
  • Снижение урона зависит от разницы в уровнях Смятения между нападающим и его целью - чем выше разница, тем сильнее эффект
  • Увеличен максимальный предел игроков; теперь Смятение останавливается на 50 уровне для 450 игроков
Рыбалка на Путях Авалона
  • Теперь области для рыбалки можно найти в любой локации Путей Авалона
  • Представлено три новых вида рыбы, встречающихся только на Путях Авалона:
    • Дымчатый окунь (T3)
    • Мглистый окунь (T5)
    • Туманный окунь (T7)
  • Эту рыбу можно превратить в разделанную рыбу или использовать в новых рецептах (см. следующий раздел)
  • ПРИМЕЧАНИЕ: из-за значительных изменений ландшафта игроки в любых локациях Путей будут перемещены к одному из порталов входа в локацию (не влияет на игроков в убежищах)
Новая линия еды: жареные блюда
  • Сырого цыпленка, гусятину и свинину теперь можно зажарить для приготовления трех новых блюд - жареного цыпленка (T3), жареного гуся (T5) и жареной свинины (T7)
    • Наделяет кражей жизни; данный эффект увеличивается с каждым тиром и уровнем зачарования
    • Для приготовления требуется базовое мясо + молоко + растительная фермерская продукция
  • Новая рыба с Путей Авалона также может быть зажарена для приготовления жареного дымчатого окуня (T3), жареного мглистого окуня (T5) и жареного туманного окуня (T7)
    • Наделяет кражей жизни и увеличением максимального здоровья; данный эффект увеличивается с каждым тиром и уровнем зачарования
    • Для приготовления требуется базовая рыба + растительная фермерская продукция + травы + молоко
  • Добавлены / обновлены узлы доски достижений:
    • T3 жареные блюда становятся доступными при разблокировании узла Помощник повара
    • Следующие уровни жареных блюд открываются при прокачке узла Повара
    • Новый узел специализации - мастер жареных блюд - был добавлен к узлу Повара
  • Как и в случае со всей едой, жареные блюда можно зачаровать при помощи рыбного соуса
Добавлены новые уровни хардкорных экспедиций
  • В хардкорные экспедиции добавлено 3 дополнительных уровня к текущим 15
  • Сложность каждого из этих уровней (16-18) примерно на 5% выше предыдущего уровня; награды масштабируются соответствующим образом
  • Завершив 18 уровень экспедиции вовремя, вы получите ценный сундук с добычей вместо новой карты экспедиции
Визуальная переработка миникарты

Миникарты выбранных типов локаций были обновлены, чтобы улучшить визуальное качество и удобочитаемость, а также сделать их более соответствующими общей эстетике игры. Затронутые зоны:
  • Миникарты всех городов, включая королевские, города Запределья и начальные города
  • Личные острова
  • Острова гильдий
  • Городские банки
  • Городские рынки
Изменения крафта
  • Фракционные плащи и Королевская броня теперь сохраняют качество плаща / брони, использованных для их создания
  • Поскольку плащи фракций не берут бонусы от специализации создания плащей и не задействованы в ней, получение славы было удалено из данного процесса изготовления, чтобы поддерживать его в соответствии с другими процессами преобразования - такими, как Королевская броня
  • Увеличена стоимость фокусировки для хлеба, чтобы соответствовать питательной ценности прочих процессов изготовления.
  • Фокусировка на скотобойне:
    • Теперь сельскохозяйственных животных можно разделывать с фокусировкой, чтобы получить больше мяса (вы не вернете свое животное. Оно мертво. От этого никуда не деться).
    • В рамках данного изменения питательная ценность мяса была скорректирована, чтобы лучше отражать общий прогресс крафта.
Мобильные улучшения и исправления
  • [Android] Добавлен дельта-патч, который повлияет на процесс будущих обновлений - пожалуйста, ознакомьтесь с данной темой на форуме для получения подробностей: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/138782
  • Эффекты заклинаний теперь отображаются более последовательно
  • Улучшено потребление памяти на менее мощных устройствах; мобильная версия стала более стабильной в многолюдных зонах
  • В общие настройки добавлена опция ограничения видимости игроков в многолюдных городах
  • В настройки интерфейса добавлена возможность скрывать в городах таблички никнеймов игроков, не состоящих в гильдии и альянсе
  • Возобновлено вступительное видео
  • Увеличено масштабирование интерфейса на карте мира
Обновление заклинаний монстров
  • Добавлены уникальные заклинания для каждого типа ресурсных монстров на Путях Авалона:
    • Кугуар: бросается к местоположению цели
    • Лесной дух: выпускает три пронзающих корня
    • Элементаль камня: призывает каменную стену
    • Элементаль руды: призывает три взрывающихся кристалла
    • Дриада: призывает ядовитое облако
  • Заклинание Волшебника с Авалона “Бомба”:
    • Теперь предупреждение о появлении области с уроном работает дольше
    • Урон снижен на 20%
    • Пауза после чтения заклинания: 5с → 7с
Набор рыцаря-авантюриста

В него входят десять предметов роскоши в ярко-синей кристальной тематике. Центральным элементом является Знамя войны, оболочка для слота основного оружия с двумя особыми эмоциями. Кроме того, в набор включены гильдейские версии шлема, брони, плаща и оболочки бронированного коня.
Общие улучшения
  • Добавлен дополнительный фильтр ненормативной лексики для каждого языка, который можно переключать в настройках
  • Обновлены иконки следующих заклинаний E-слота:
    • Острый шест - Взмах полумесяца
    • Посох черного монаха - Смертельный клинок
    • Булава инкуба - Проклятие уменьшения
    • Проклятый череп - Крики призраков
    • Посох обреченности - Катаклизм
    • Адский посох - Пожар
    • Посох лесного пожара - Сфера магмы
    • Большой священный посох - Священный взрыв
  • [WINDOWS] Добавлена интегрированная система ввода с клавиатуры IME (не для западных языков):
    • Данную опцию можно включить / выключить в настройках
    • Использование ввода через IME игры (вместо оверлея Windows) решает проблемы с вводом, существующие у некоторых разрешений экранов
    • Примечание: в настоящий момент данная особенность доступна для версии Windows 10.0.19xxx и ниже 10.0.18xxx
Изменения Кошеля интуиции
  • Создание Кошелей интуиции теперь требует одну Книгу интуиции вместо карты случайного подземелья
  • Данное изменение также отменяет предыдущее изменение, которое увеличивало выпадение карт случайных подземелий 4 тира
Прочие изменения
  • Штраф к скорости сбора ресурсов с помощью инструмента, чей уровень на один тир ниже, чем тир ресурса, был снижен наполовину, означая, что сбор ресурсов на один тир выше инструмента теперь происходит быстрее
  • При первом входе в начальный город (то есть в качестве нового игрока) соответствующий Королевский город будет зарегистрирован как место возрождения "последнего города" - повторный вход в стартовый город не перезапишет уже зарегистрированные места возрождения
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Расстояние: 12м → 13м
    • Восстановление: 5с → 4с
    • Урон: 150 → 125
    • Продолжительность безмолвия: 1с → 0.85с
  • Луч силы (все мистические посохи):
    • Увеличение урона за заряд: 10% → 8%
  • Темная сфера (Песнь заката):
    • Снижение исцеления: 15% - 20%
    • Снижение урона по игрокам: 15% → 20%
Топоры
  • Удар наотмашь (все топоры) - теперь способность называется Раздирающий взмах и наносит больше урона игрокам на более дальних дистанциях:
    • Урон по игрокам на расстоянии ближе, чем 3м: 50.02 → 45
    • Урон по игрокам на расстоянии дальше 3м: 50.02 → 75
    • Продолжительность кровотечения: 5с → 6с
  • Ворон Морганы (Падальщик):
    • Восстановление: 20с → 16с
Луки
  • Мультивыстрел (все луки):
    • Сотворение: 0с → 0.3с
    • Восстановление: 3с → 4с
    • Урон: 66.30 → 115
    • Угол конуса: 55° → 40°
    • Теперь выстрел также отбрасывает врагов на 4м
  • Ливень из стрел (Длинный лук):
    • Задержка перед каждой волной стрел: 0.75с → 0.5с
    • Урон: 46.53 → 50.00
  • Мертвые стрелы (Шепчущий лук):
    • Способность стала переключаемой, означая, что ее больше нельзя отменить чисткой
    • Теперь также увеличивает скорость атаки на 20%
    • Однако в период активного действия снижает защиту заклинателя на 25%
    • Восстановление: 20с → 12с
    • Магический урон каждой автоатаки: 50 → 45
  • Демоническая стрела (Воющий лук):
    • Скорость снарядов: 15м/с → 21м/с
  • Лучезарный ястреб (Туманный пронзатель):
    • Выстрел более не считается физической стрелой и не вызывает срабатывание Взрывающихся стрел
Арбалеты
  • Взрывная стрела (все арбалеты):
    • Расстояние: 15м → 13м
  • Мина (Плачущий арбалет):
    • Урон: 270 → 230
Кинжалы
  • Смертельный взмах (все кинжалы):
    • Теперь вы восстанавливаете 2 энергии, если способность задела хотя бы одного вражеского игрока
  • Призрачный удар (Вестники смерти):
    • Продолжительность невидимости: 2с → 1с
Морозные посохи
  • Ледяной шторм (Ледяной посох):
    • Эффект замедления более не усиливается со временем; вместо этого враги в области поражения всегда замедляются на 30% (игнорирует сопротивление контролю)
    • Урон по игрокам: 45 → 60
    • Сотворение: 1.5с → 1с
  • Ледяной ад (Заледенелый посох):
    • Расстояние: 11м → 14м
    • Замедление теперь применяется независимо от снижения эффективности контроля; все враги будут замедляться в области поражения
Молоты
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Снижение сопротивления: 0.15 → 0.20
    • Продолжительность дебафа: 5с → 4с
    • Урон: 77.08 → 120.00
    • Восстановление: 5с → 6с
    • Задержка удара: 0.35с → 0.4с
    • Время ожидания: 0.45с → 0.5с
  • Замедляющая атака (все молоты):
    • Продолжительность замедления: 3с → 4с
  • Неудержимый натиск (Длань правосудия):
    • Восстановление: 40с → 30с
Священные посохи
  • Великое исцеление (все священные посохи):
    • Расстояние: 13м → 14м
    • Сотворение: 1с → 0.7с
    • Исцеление: 126.69 → 132.00
  • Священная вспышка (все священные посохи):
    • Радиус: 4с → 5с
Булавы
  • Оборонительный удар (все булавы):
    • Радиус эффекта: 5м → 8м
  • Боевой вой (Тяжелая булава):
    • Радиус: 4.5м → 5м
    • Задержка удара: 0.4с → 0.25с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.35с
Боевые шесты
  • Смерч (Железный посох):
    • Отбрасывание более не зависит от мощности предметов - вместо этого отбрасывает врагов на 12м.
    • Скорость полета в отбрасывании: 15м/с → 18м/с
Копья
  • Стремительные удары (все копья):
    • Урон: 70.61 → 78.00
  • Гарпун (теперь доступен всем копьям):
    • Перенесен на W-слот
    • Удален эффект чистки
    • Восстановление: 20с → 15с
    • Расход энергии: 16 → 13
    • Урон: 92.14 → 75
    • Продолжительность обездвиживания за 1 заряд: 1.39с → 1.04с
    • Продолжительность обездвиживания за 2 заряда: 2.08с → 1.55с
    • Продолжительность обездвиживания за 3 заряда: 2.95с → 2.20с
    • Более не потребляет заряды Копья духов
    • Скорость снаряда: 16.6 м/с → 20 м/с
    • Расстояние от заклинателя после притягивания: 2м → 4м
    • Время ожидания: 0.8с → 0.6с
    • Задержка удара: 0с → 0.15с
    • Расстояние: 22m → 16m
  • Удален Гарпун из E-слота Копья духов; добавлена новая способность для E-слота Сталь разложения:
    • Вы бросаете копье, которое наносит 80 физического урона и снижает их сопротивления на 0.12 в течение 4с. Брошенное копье оставляет на своем пути след разложения, наносящий 36 магического урона каждые 0.5с в течение 4.2с.
  • Пробивание устойчивости:
    • Одноручное копье: 15% → 40%
    • Пика: 15% → 30%
    • Копье цапли: 15% → 40%
    • Копье духов: 15% → 30%
    • Трезубец: 15% → 30%
    • Копье рассвета: 15% → 40%
Мечи
  • Железная воля (все мечи):
    • Продолжительность: 4с → 3с
  • Рывок (Клеймор):
    • Расстояние: 15м → 13м
  • Бездушный поток (Парные галатины):
    • Урон при 0 зарядов: 84 → 75
    • Урон при 1 заряде: 134 → 119
    • Урон при 2 зарядах: 201 → 179
    • Урон при 3 зарядах: 285 → 254
Броня
  • Исцеление ран (вся броня):
    • Значение исцеления теперь не зависит от каких-либо модификаторов исцеления
    • Исцеление за тик: 5% → 6%
  • Левитация (Мантия культиста):
    • Значение исцеления теперь не зависит от каких-либо модификаторов исцеления
    • Исцеление за тик: 5% → 7.5%
  • Аура вампиризма (Адская куртка):
    • Теперь ограничена максимум 5 игроками за тик
Шлемы
  • Круг вдохновения (Колпак друида):
    • Восстановление: 45с → 30с
    • Задержка удара: 0.4с → 0с
    • Время ожидания: 0.4с → 0с
  • Очищающий дым (Шлем доблести):
    • Восстановление: 40с → 45с
    • Расстояние: 12м → 9м
Разное
  • Усиление AoE:
    • Теперь АоЕ становится мощнее на 8% за каждую дополнительную цель, которую ударило массовое заклинание, и доходит до 40% дополнительного урона:
      • Удар по 2 целям = 8%
      • Удар по 3 целям = 16%
      • Удар по 4 целям = 24%
      • Удар по 5 целям = 32%
      • Удар по 6+ целям = 40%
  • Еда (т.е. каким образом применяется эффект после поглощения блюда):
    • Задержка удара: 0.8с → 0с
    • Время ожидания: 0.8с → 0с
    • Сотворение: 0с → 0.8с
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры не могли быть обозначены маркерами группы
  • Исправлен ландшафт в Timberslope Dell (ПРИМЕЧАНИЕ: игроки, находящиеся в данной зоне на момент установки патча, будут перемещены к ближайшему выходу)
  • Обновлен ландшафт в некоторых локациях Путей Авалона для того, чтобы исправить проблемы с разрывами / мерцающими текстурами
  • На заклинание Лучезарный ястреб (Туманный пронзатель) теперь действуют характеристики быстрого произнесения, как и предполагалось ранее
  • Ползунок крафта теперь точно показывает правильное количество создаваемых предметов (например, в единицах по 5 штук для эликсиров здоровья); поле ввода теперь исправляет недопустимые значения
  • Многочисленные исправления графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации

#53 Wolferrr 17.11.2020, 11:17
Патч Рассвет Авалона #9 - версия 1.17.406 / REV 179120 - 16 ноября 2020

Изменения монстров проклятых подземелий

Навыки Демонического предвестника:
  • Снижен урон, наносимый Мощным взмахом и Дерзким взмахом
  • Слегка снижен урон, наносимый Неистовым взрывом
  • Адские цепи:
    • Время сотворения: 1.4 → 1.45
Навыки Ошеломленного крушителя Еретиков:
  • Неистовый порыв:
    • Восстановление: 8 → 9.5
  • Расколотая земля:
    • Время сотворения: 1.3 → 1.4
    • Интервал между двойными атаками: 1.6 → 1.8
Прочие изменения монстров:
  • Адский ужас: скорректирована активная область заклинания для улучшения визуальных эффектов
  • Адская гончая: слегка уменьшена дальность преследования
  • Демонический чернокнижник (сложность “Охотник”): слегка снижен наносимый урон
Прочие изменения
  • На рынок добавлена новая подкатегория для боевых скакунов
  • Кошели интуиции на Черном рынке теперь приближены к своему прежнему значения, и их цены будут расти намного быстрее
  • Скорректировано поведение Великого мага Искателей пути (босс Путей Авалона) для улучшенного соответствия ландшафту
  • В еженедельные сундуки испытания авантюриста добавлен зачарованный камень, выводя данный ресурс в один ряд с другими ресурсами среди содержимого этих сундуков
  • Обновлены следующие иконки предметов для того, чтобы их было легче различать:
    • Освященный костный мозг (используется при создании Ярокогтя)
    • Подкладка резного черепа (используется при создании Шлема вершителя)
Изменения боевого баланса

Морозные посохи
  • Ледяной ад (Заледенелый посох):
    • Мощность замедления: 75% → 50%
Священные посохи
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Восстановление: 18с → 25с
    • Если вы исцелили хотя бы одного союзника, восстановление навыка сократится на 40%
  • Священный импульс (Священные посохи):
    • Восстановление: 8с → 12с
    • Лечебная ценность: 56 → 40
Шлемы
  • Силовое поле (все тканевые шлемы):
    • Отбрасывание больше не зависит от мощности предметов
    • Вместо этого навык теперь всегда отбрасывает цели на 14м (игнорируется сопротивление контролю)
Туфли
  • Стимулирующая боль (Рабочие сапоги каменолома):
    • Восстановление: 50с → 150с
Разное
  • Усиление AoE:
    • 2 цели = 8% → 5%
    • 3 цели = 16% → 10%
    • 4 цели = 24% → 15%
    • 5 целей = 32% → 20%
    • 6 целей = 40% → 25%
    • 7 целей = 40% → 30%
    • 8 целей = 40% → 35%
    • 9+ целей: остается 40%
Исправления
  • Все тиры окуня (новая рыба Путей Авалона) теперь выдают корректное количество славы при поедании в сыром виде, а также их можно переработать в разделанную рыбу, как предполагалось ранее
  • Исправлена отсутствующая информация на миникарте, показывающая воду и возможность для ловли рыбы в Caerleon Underway.
  • Различные исправления ландшафта в подземельях и в открытом мире
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации и локализации

#54 Wolferrr 03.12.2020, 13:24
Патч Рассвет Авалона #10 / Патч 11 сезона - версия 1.17.406 / REV 180488 - 02 декабря 2020

Сражения Кристальной лиги 20х20

Начиная с 11 сезона гильдий, в игре станут доступны сражения Кристальной лиги 20х20 со своей собственной сезонной лигой. Подробности:
  • Жетоны 1 и 2 уровней 20х20 можно приобрести у Мастера энергии за 150,000 и 300,000 серебра соответственно
  • Процесс регистрации и расписание матчей аналогичны лиге 5х5
  • Тем не менее, матчи будут иметь тот же набор правил и аналогичную схему карты, что и в прежних городских сражениях 20х20
Из-за того, что для сражения требуется большое количество игроков, данные матчи будут проводиться реже (время указано по МСК):
  • 1 уровень: ежедневно в 04:00, 15:00 и 22:00 (без смертей)
  • 2 уровень: ежедневно в 04:30, 15:30 и 22:30 (начиная с 2 уровня и выше, при смерти действует полное выпадение предметов)
  • 3 уровень: каждую субботу в 15:00 и 22:00, а также каждое воскресенье в 04:00
  • 4 уровень: каждую вторую субботу в 15:30 и 22:30, а также каждое второе воскресенье в 04:30
  • 5 уровень: 3 субботы в течение сезона в 20:00
  • Финальный матч 6 уровня будет проводиться в последнюю субботу сезона в 21:00
Все подробности, касающиеся очков сезона и мощности предметов, можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364
Городские сражения более не будут проводиться, а гильдии не смогут контролировать города. Гильдии с хранилищами городской ратуши смогут получить свои предметы во вкладке городского банка "Восстановлено" в этом же городе после установки патча.
Осадные лагеря будут удалены из игры. Предметы из сундуков в лагерях будут перемещены следующим образом:
  • Осадные лагеря Запределья: данные хранилища будут заменены новыми банками Запределья. Предметы можно восстановить в этих банках бесплатно; создание новой доступной для использования вкладки требует определенных затрат серебра.
  • Осадные лагеря Королевского континента: предметы можно получить из вкладки восстановленных предметов в Банке Кэрлеона.
Очки сезона Кристальной лиги / Ежедневный лимит очков

В 10 сезоне матчи Кристальной лиги среднего уровня давали слишком много очков сезона, что позволяло доминировать, прежде всего, с помощью этих матчей. В 11 сезоне очки за эти матчи были уменьшены:
  • 3 уровень: 25→ 15
  • 4 уровень: 75→ 40
  • 5 уровень: 200→ 100
  • 6 уровень: 500→ 250
  • 7 уровень: 1000→ 600
  • 8 уровень: 2500→ 1600
Кроме того, теперь появился ежедневный лимит очков сезона, получаемых с Кристальной лиги. Данное ограничение делает менее желаемым объединение элитных команд Кристальной лиги в одну гильдию, а вместо этого побуждает их распределяться по различным гильдиям.
  • Ежедневные ограничения зависят от того, какой тип матча доступен в данный день
  • Ежедневные ограничения для 5х5 и 20х20 отделены и не зависят друг от друга
Больше подробностей можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364
Изменения “умной очереди” на вход в локацию

Теперь, когда локация переполнена и активируется “умная очередь”, игроки могут либо присоединиться к очереди, либо пропустить переполненную локацию. Кроме того, расстояние, на которое игроки могут отойти до того, как их выкинет из очереди, было значительно увеличено, позволяя ожидающим армиям рассредоточиться в большем радиусе и избежать засады от игроков, покидающих основное сражение.
Изменения подсчета очков с замков
  • Теперь подсчет очков с замков начинается в 03:00 МСК, независимо от прайм-тайма локации
  • Получение очков с замков происходит каждые 6 часов
  • Получение очков с замковых застав происходит каждые 3 часа
  • Замковые сундуки появляются по субботам в 15:00 и 21:00 МСК, а также по воскресеньям в 03:00 МСК
  • Сундуки замковых застав появляются каждые 6 часов
  • Количество получаемых очков сезона было скорректировано соответствующим образом
Изменения мировых боссов и рейдовых зон
  • Слава, получаемая при убийстве всех элитных монстров в рейдовых зонах мировых боссов, включая самих мировых боссов, была значительно увеличена
  • Мировые боссы теперь появляются один раз в час вместо одного раза в день
  • Прочие элитные монстры в рейдовых зонах возрождаются примерно через 30 минут после своей смерти
  • Очки сезона с мировых боссов были скорректированы соответственно:
    • 7 тир: 40→ 12
    • 8 тир: 50→ 15
  • Уничтожение главного мирового босса (Демон-принц, Мать Земли, Жнец) теперь награждает игроков бафом на один час, увеличивающим славу за убийство монстров в этой же зоне на 20%. Баф ограничивается 20 союзниками и пропадает при смерти, выходе из зоны или из игры.
  • Следующие “домашние” зоны монстров стали лучше защищены (элита стала сильнее, обычные ветераны превратились в элиту):
    • Нежить: Camlann, Black Monastery, Unhallowed Cloister, Deathreach Priory
    • Хранители: Inis Mon, Eye of the Forest, Eldersleep
    • Моргана: Astolat, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep
Характеристики элитных монстров в рейдовых зонах были увеличены:
Низшие элитные монстры
  • Слава: +320%
  • Урон: +90%
  • Здоровье: +100%
  • Броня: +50%
Обычные элитные монстры
  • Слава: +430%
  • Урон заклинаний: +30%
  • Здоровье: +100%
  • Броня: +50%
Боссы
  • Слава: +220%
  • Урон: +10%
  • Урон заклинаний: +20%
  • Здоровье: +50%
  • Броня: +100%
Редкие боссы
  • Слава: +580%
  • Урон: +10%
  • Урон заклинаний: +20%
  • Здоровье: +10%
  • Броня: +100%
Дополнительные корректировки:
  • Все рейдовые зоны:
    • Скорректировано расположение групп монстров и добавлена большая вариативность
    • Удалены некоторые группы во избежание случайного привлечения нескольких групп
  • Хранители:
    • Друиды больше не появляются в парах
    • Элитные версии Медведя Хранителей и Дитя Земли Хранителей теперь могут появиться вместе с мировым боссом
    • Расстояние атаки Метателя топоров Хранителей: 15м→ 9м
    • Расстояние атаки Воительницы Хранителей: 15м→ 12м
    • Заклинания элитных Метателей топоров Хранителей стали мощнее; кроме того, у данных монстров появилась новая атака с прыжком
    • Элитные друиды Хранителей теперь используют взрыв молнии, отбрасывающий врагов
    • Урон заклинания молнии элитных провидцев Хранителей был значительно увеличен
  • Моргана:
    • Меньше встреч с двумя магами, ни одной с тремя магами
    • Элитные версии Ворона Морганы и Магмового демона Морганы теперь могут появляться в виде мировых боссов
    • Расстояние атаки Культистов Морганы: 14м→ 15м
    • Расстояние атаки Сквайров Морганы: 11м→ 12м
    • Расстояние атаки Арбалетчиков Морганы: 11м→ 9м
    • Элитные солдаты Морганы теперь используют то же заклинание прыжка, что и их собратья из случайных подземелий
    • Элитные культисты Морганы теперь используют заклинание Демонический серп: снаряд, который летит по прямой линии и затем возвращается
    • Элитные рыцари Морганы теперь используют Рывок со щитом, чтобы подбрасывать врагов в воздух
  • Нежить:
    • Элитная версия Рыцаря Нежити теперь появляется вместе с мировым боссом
    • Расстояние атаки Лучников Нежити: 11м→ 15м
    • Расстояние атаки Магов Нежити: 11м→ 9м
    • Элитные лучники Нежити теперь впадают в ярость при низком уровне здоровья, значительно увеличивают урон, отбрасывают ближайших врагов и выпускают веерообразный залп Ядовитых стрел
    • Элитные гули Нежити теперь прыгают к цели, нанося большой урон
    • Элитные тени Нежити более не поглощают энергию, а вместо этого выбирают цель и перемещаются за нее; кроме того, урон от их обычных атак стал меньше, но приобрел механику урона по области
    • Элитные маги Нежити теперь используют усиленные Ледяные бомбы в быстрой последовательности
Изменения дистанции замков

Минимальное расстояние путешествия между замками в Запределье было увеличено за счет удаления или изменения различных переходов и проходов между локациями. Теперь между замками находится как минимум 4 локации, что затрудняет защиту нескольких замков одной гильдией одновременно.
Игроки, находящиеся в данных локациях (как и в удаленных переходах) на момент установки патча, будут перемещены к ближайшему входу:
Drownfield Course, Drownfield Sink, Longfen Marsh, Longfen Arms, Runnelvein Sink, Deathwisp Bog, Black Monastery, Driftwood Glen, Eldersleep, Rivercopse Fount, Sunfang Ravine, Sunfang Cliffs, Sunstrand Shoal, Skysand Ridge, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep, Murdergulch Gap, Razorrock Passage, Razorrock Edge, Razorrock Chasm, Razorrock Gulch, Stonemouth Bay, Stonemouth Southbluff, Thunderrock Ascent, Highstone Mound, Avalanche Ravine, Avalanche Incline, Iceburn Firth, Iceburn Peaks, Iceburn Tundra, Glacierfall Canyon, Flammog Valley, Everwinter Expanse, Glacierfall Pass, Glacierfall Fissure
Прочие изменения
  • Таймеры перед подсчетом очков и появлением сундуков в замках теперь отображают как отсчет, так и фиксированное время по UTC
  • Урон от заклинаний некоторых боссов в хардкорных экспедициях более не отражается, чтобы сделать сражения с ними более сбалансированными
  • Проклятые подземелья: убраны индикаторы снарядов для Демонического чернокнижника и Повелителя демонов
  • Улучшена визуальная составляющая Божественного вмешательства (Благодатный посох) путем удаления ненужной иконки баффа в момент прыжка и добавления визуального эффекта сокращения времени восстановления
  • В настройки добавлена вкладка общения, в которую перенесен фильтр ненормативной лексики и настройки каналов чата
  • Во всплывающие настройки часа добавлен слайдер шрифта и фона
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Урон: 125→ 150
  • Мимик (все мистические посохи):
    • Расход энергии на сымитированные навыки: 3→ 0
    • Временной промежуток для сотворения сымитированного навыка: 8с→ 20с
    • Использование на себя (или на мистический посох) теперь имитирует навык Магический удар в слоте W, позволяя использовать Магический удар в слотах Q и W с независящим друг от друга временем восстановления
Топоры
  • Новый навык для Q-слота - Раздирающая ярость (все топоры):
    • Проводит атаки по врагам до 3 раз в области конуса перед вами. Каждый удар наносит 50 физического урона. На третий удар вы совершаете прыжок на 9м вперед и обездвиживаете врагов на 1с. После третьего удара навык уходит на восстановление; при ожидании 3с между атаками Ярость пропадает и появляется вновь с первым ударом. В этом случае навык не уходит на восстановление.
  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Время ожидания: 0.3с→ 0.2с
    • Задержка удара: 0.2с→ 0.15с
  • Удар вампира (Боевой топор):
    • Восстановление: 15с→ 10с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0.3с
    • Время ожидания: 0.8с→ 0.4с
    • Расход энергии: 18→ 12
    • Урон: 136.01→ 150
  • Автоатака (Медвежьи лапы):
    • Автоатаки в секунду: 0.8→ 1.4
    • Урон автоатак: 56→ 32
  • Афтершок (Разрушитель миров):
    • Область конуса более не снижает максимальную энергию
    • Вместо этого снижает вражеское максимальное здоровье на 20% в течение 3с
    • Продолжительность дебафа: 3с→ 5с
Арбалеты
  • Капкан (все арбалеты):
    • Удален эффект периодического урона (4 импульса, каждый наносил по 14.38 урона)
    • Вместо этого мгновенно наносит 34 физического урона
Молоты
  • Автоатака (Молоты кузни):
    • Атаки в секунду: 0.8→ 1.4
    • Урон: 49→ 28
Древесные посохи
  • Омолаживающее дыхание (все древесные посохи):
    • Расстояние: 12м→ 9м
Боевые шесты
  • Камни арканы (Посох равновесия):
    • Снижение исцеления: 30%→ 35%
Копья
  • Копье духов (все копья):
    • Увеличение урона автоатак: 30%→ 40%
  • Пронзание (все копья):
    • Урон: 140→ 155
Мечи
  • Баф Героических зарядов (все мечи):
    • Увеличение скорости передвижения и скорости атаки: 12%→ 9%
  • Героический удар (все мечи):
    • Время ожидания: 0.3с→ 0.2с
    • Задержка удара: 0.2с→ 0.15с
  • Могущественный удар (Царетворец):
    • Первый AoE-взмах теперь также наносит 44 физического урона
Броня
  • Волшебная руна (Королевская мантия):
    • Восстановление: 60с→ 40с
    • Продолжительность бафа после выхода из области: 2с→ 5с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0с
    • Время ожидания: 0.4с→ 0с
  • Вытягивание энергии (Королевская броня):
    • Восстановление: 60с→ 30с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0с
    • Время ожидания: 0.6с→ 0с
    • Продолжительность: 8с→ 6с
    • Вражеская потеря энергии в секунду: 3.6→ 2.5
    • Получение энергии союзниками в секунду: 3.6→ 5
    • Украденная энергия теперь распределяется между союзниками в радиусе 15м
Исправления
  • Настройка "Показывать эффекты" в режиме "Выкл." теперь работает должным образом
  • Уведомления “умной очереди” более не закрываются при открывании полноэкранного интерфейса - например, карты мира
  • Решена проблема, из-за которой Демонический предвестник иногда терял агрессию в ситуациях, когда его атака-рывок завершалась возле стены
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, звука, ландшафта и локализации

#55 Wolferrr 19.01.2021, 17:56
Патч Рассвет Авалона #12 - версия 1.17.406 / REV 182620 - 13 января 2021

Изменения

Серебро
  • Снижено глобальное количество серебра, генерируемого черным рынком, на 15%
  • Увеличено количество серебра, выпадающего со всех монстров, не обитающих в экспедициях, на 15%
Кошели интуиции, книги интуиции и смена специализации
  • Увеличена стоимость смены специализации за очки славы с 0.75 до 0.9 серебра
  • Снижены затраты серебра при получении славы с кошелей интуиции всех тиров на 30%
  • Снижено количество книг интуиции, выпадающих с монстров, на 10%
  • Увеличено количество славы, получаемой с кошелей интуиции, на 10%
Проклятые подземелья
  • Увеличено количество сундуков с редкой и легендарной добычей, появляющихся в проклятых подземельях, но при этом снижено количество сундуков с редкими и легендарными книгами
  • Снижена значимость награды в сундуках боссов в подземельях на сложности “Следопыт” и “Убийца” на 17.5%, но при этом увеличен процент добычи, получаемой с самих боссов при убийстве других игроков, с 50% to 100%. Данное изменение направлено на продвижение PvP в проклятых подземельях.
“Умная очередь”
  • Обновленные условия деактивации: теперь очередь может быть деактивирована посреди цикла обновления, если позволяет количество игроков
  • Игроки более не могут пропустить переполненную локацию в первые 2 минуты активации очереди
Мобильная версия
  • Уменьшено разрешение графики по умолчанию на Android и iOS; качество графики можно по-прежнему скорректировать в настройках
Прочие изменения
  • Теперь дуэли заканчиваются ничьей, когда система перемещает куда-либо одного из игроков
  • Теперь при нападении на командующего территорией на его собственных землях, в чат отправляется сообщение
Исправления
  • Исправлена ошибка, при которой интерфейс умной очереди иногда отображал некорректное расстояние до выхода
  • Быстрое исцеление (шлем хранителя) теперь действует на 5 целей (включая заклинателя), как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, при которой рывки/притягивания/отбрасывания иногда некорректно взаимодействовали с наземными эффектами заклинаний (такими, как, например, у Огненной стены)
  • Неудержимый натиск (Длань правосудия):
    • Размер радиуса урона теперь совпадает с радиусом других эффектов при вращении (3.5м)
    • Максимальное количество целей теперь одинаково для притягивания, оглушения и урона при вращении (10 врагов).
  • Темное проклятие (проклятые посохи) теперь усиливает АоЕ-эффекты (например, в заклинании Проклятая земля), как и предполагалось ранее
  • Каменные элементали 5 и 7 тиров вновь выучили заклинание Тряска
  • Дополнительные исправления графики, анимации, звука, ландшафта и локализации

#56 Wolferrr 03.02.2021, 17:08
Патч Рассвет Авалона #13 (балансный патч) - версия 1.17.410 / REV 184451 - 02 февраля 2021

Добавлена кнопка “Использовать все”

Расходуемые предметы, которые обычно собираются в большие стопки, теперь можно использовать одним кликом мыши с помощью новой кнопки “Использовать все” в интерфейсе предмета.
  • Стопки сумок с серебром будут мгновенно использованы и выдадут вам полное количество серебра
  • Книги интуиции и сундуки используются путем поддерживаемого заклинания, то есть данные предметы и объекты по-прежнему потребляются поодиночке, и процесс использования можно отменить в любой момент.
  • Опция “Использовать все” доступна для следующих предметов и объектов:
    • Все сумки с серебром
    • Все книги интуиции
    • Все сундуки с наградами (отобразит дополнительное окно с накопленными предметами): сундуки испытаний авантюриста, сундуки Кристальной лиги и т.д.
Авалонские изменения

Общие авалонские изменения:
  • Многие заклинания авалонских монстров, наносящие высокий урон, более нельзя отразить
Изменения обычных авалонских монстров:
Рыцарь:
  • Авалонский щит отражает урон каждые 0.3 секунд
Ассемблер:
  • Дроны будут переключать цели, когда они отдалятся на определенное расстояние от своего ассемблера
Лучник:
  • Спиральный выстрел:
    • Шанс поразить цель был увеличен
    • Восстановление: 22с → 18с
Ядро врат:
  • Дальность атаки увеличена, чтобы соответствовать расстоянию до сброса цели
Изменения авалонских боссов:
Механизм:
  • Импульс (баф, который Механизм получает при каждой автоатаке):
    • Сила +10%
  • У Колоссального размаха более нет “слепого пятна”, то есть вы больше не сможете избегать удара, находясь поблизости от Механизма
  • Разряд энергии:
    • Теперь урон зависит от общего количества зарядов Компенсатора энергетического состояния
  • Луч:
    • Восстановление во время 2 фазы: 10с → 8с
    • Теперь урон зависит от общего количества зарядов Компенсатора энергетического состояния
Архимаг:
  • Расстояние преследования: 35м → 30м
Высшая жрица:
  • Призванные тени демонстрируют свои более опасные навыки позднее в бою
  • Божественное подношение:
    • Продолжительность: 29с → 35с
    • Области теперь появляются ближе к Высшей жрице
  • Экзорцизм:
    • Теперь призывает Проклятые тени только для игроков, находящихся в области Божественного подношения
    • Теперь у Высшей жрицы также накапливается баф - Божественная праведность - за каждого игрока, не находящегося в области Божественного подношения
    • Божественная праведность - накапливаемый баф, который увеличивает урон автоатак Жрицы и имеет эффект периодического исцеления
  • Очищение:
    • Урон -25%
Кристальный василиск:
  • Божественное равновесие:
    • Бонус к защите удвоен (+100%)
  • Резонанс божественного кристалла теперь наносит урон в радиусе 3м вокруг каждой пораженной цели
  • Очищающий огонь теперь также накладывает Священное пламя
Рыцарь-капитан:
  • Авалонский барьер отражает урон только раз в 0.3 секунд
Сэр Бедивер:
  • Оплот Авалона отражает урон только раз в 0.3 секунд
  • Сэр Бедивер сбросит свою текущую цель, если она отойдет слишком далеко
  • Сотрясатель земли:
    • Удвоен урон (+100%)
  • Судьба недостойных:
    • Эффект урона более не снимается сразу же после того, как игрок покинул область действия ауры
  • Буря клинков:
    • Место появления теперь менее предсказуемо
Исправления авалонских монстров:
  • Исправлено визуальное “кольцо” босса Сэра Бедивера
  • Исправлена пропавшая иконка заклинания для атаки-размаха Механизма
Изменения боевого баланса

Топоры
  • Раздирающий взмах (все топоры):
    • Максимальный урон: 75 → 68
  • Ворон Морганы (Падальщик):
    • Восстановление: 16с → 18с
  • Острый порез (Медвежьи лапы):
    • Время прыжка: 0.83с → 0.55с
    • Расстояние прыжка: 15м → 12м
    • Мгновенный урон: 160 → 140
    • Задев хотя бы одного вражеского игрока, восстановление навыка сократится на 40%
Луки
  • Лучезарный ястреб (Туманный пронзатель):
    • Расстояние чтения: 30м → 24м
Морозные посохи
  • Ледяная нова (все морозные посохи):
    • Переработано обнаружение попадания: теперь это мгновенный взрыв, и заклинание более не замораживает игроков, которые взаимодействуют с областью после начальной телепортации
    • Урон: 85.80 → 70
    • Продолжительность оглушения: 1.26с → 1с
Молоты
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Снижение сопротивления: 0.2 → 0.17
  • Разлом земли (чекан):
    • Продолжительность оглушения: 2.85с → 2.5с
  • Мертвая хватка (Могильный молот):
    • Расстояние чтения: 16м → 12м
    • Продолжительность оглушения: 2.9с → 2.48с
Священные посохи
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Продолжительность усиления сопротивления: 7с → 4с
Булавы
  • Удален навык Прерывание (все булавы)
  • Добавлен новый навык Охранная руна: создает на земле руну, которая увеличивает сопротивления на 0.2 и получаемое исцеление на 25% максимум для 5 союзников. Руна имеет радиус 5м и действует 5 секунд. Навык невозможно прервать.
  • Обманный удар (все булавы):
    • Время прыжка: 0.55с → 0.44с
    • Время ожидания: 0.5с → 0.4с
  • Тяжелый удар (все булавы) - навык был переработан; теперь он называется Крушитель земли:
    • Теперь область представляет собой круг радиусом 4м перед заклинателем
    • Навык теперь также подбрасывает врагов в воздух
    • Восстановление: 15с → 10с
    • Урон: 271.95 → 200
    • Время сотворения: 1с → 0.7с
    • Задержка удара: 0.5с → 0с
    • Время ожидания: 1с → 0.4с
    • Расход энергии: 14 → 10
Древесные посохи
  • Шипы (все древесные посохи):
    • Дополнительный урон автоатак по игрокам: 56 → 40
    • Дополнительный урон автоатак по монстрам: 56 → 64
    • Более не отражает урон
  • Духовное зерно (Друидский посох):
    • Восстановление: 25с → 20с
  • Безжалостная природа (Посох порчи):
    • Задержка перед первым импульсом при поддержании заклинания: 0.5s → 0s
    • Замедление теперь применяется, когда враги находятся внутри ауры (не зависит от их сопротивления контролю)
    • Исцеление в секунду: 33 → 39
Боевые шесты
  • Душевная встряска (Искатель Грааля):
    • Удалена задержка перед эффектом обездвиживания; обездвиживающая область теперь мгновенно активируется после удара
  • Камни арканы (Посох равновесия):
    • Увеличение сопротивления: 0.10 → 0.20
Мечи
  • Раскалывающий взмах (все мечи):
    • Задержка удара: 0.6с → 0.3с
    • Время ожидания: 0.8с → 0.5с
  • Могучий удар (палаш):
    • Увеличение сопротивления: 0.24 → 0.18
    • Время ожидания: 0.8с → 0.3с
    • Время прыжка: 0.43с → 0.33с
Броня
  • Силовой щит (Броня вершителя):
    • Увеличение сопротивления: 0.32 → 0.28
  • Месть (Броня доблести):
    • Отражаемый урон: 50 → 46
Шлемы
  • Переработано Быстрое исцеление (шлем хранителя); теперь заклинание называется Спасительный щит:
    • Удалено исцеление; теперь заклинание применяет щит, поглощающий 400 базового урона в течение 3с (эффекты с периодическим уроном по-прежнему снимаются после переработки заклинания)
    • Радиус: 4м → 5м
    • Восстановление: 40с → 30с
  • Энергощит (Колпак ученого):
    • Продолжительность: 8с → 5с
    • Получаемая энергия при ударе: 13.14 → 16
Сапоги
  • Рывок со щитом (сапоги рыцаря):
    • Больше не накладывает в небольшом радиусе АоЕ; вместо этого щит теперь применяется к заклинателю и цели (если цель - союзник)
    • Мощность щита: 200 → 350
    • Скорость рывка: 25 м/с → 35 м/с
Плащи
  • Дорога в ад (Плащ демонов):
    • Более не считается заклинанием с периодическим уроном, поэтому его нельзя снять с помощью Спасительного щита
    • Урон по игрокам: 60 → 50
Боевые скакуны
  • Токсичные отходы (Колесница с башней):
    • Восстановление: 25с → 15с
  • Паутина (Гигантский конеед):
    • Восстановление: 8с → 6с
    • Расход энергии: 12 → 10
  • Артиллерийский огонь (Бегемот):
    • Восстановление: 3с → 2с
    • Задержка удара: 2с → 1.5с
Прочие изменения
  • Убежища теперь можно сделать своим “домом” только в том случае, если они принадлежат вашей гильдии ИЛИ имеют 3 уровень и принадлежат вашему альянсу. Сюда включены дома и ратуши внутри убежищ. Более подробную информацию о данном изменении и его причинах можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/143364
  • Статуи победителей 10 сезона теперь можно размещать в качестве предметов обстановки
  • Урон атаки всех кугуаров снижен на 44%, чтобы привести их в соответствие с аналогичными монстрами
  • Вороны Морганы в случайных групповых подземельях Морганы 4 тира теперь являются 4 тиром вместо 6 тира
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Обновлены настройки интерфейса (замена выпадающих списков на ползунки и т.д.)
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Добавлена опция прозрачности миникарты; теперь миникарта по умолчанию полупрозрачна на мобильных устройствах
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой оценочная рыночная стоимость отображала некорректные значения
  • Политический вид теперь вновь доступен на карте мира
  • Эффект исцеления при ударе Благодатным сиянием (Хранители клятвы) теперь можно снять, как и предполагалось ранее
  • Всплывающая подсказка Раздирающей ярости (топоры) теперь отображает корректное расстояние прыжка на 7м
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой мобильные клиенты отключались во время долгих экранов загрузки
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Заклинания, которые могут быть нацелены как на себя, так и на других, теперь позволяют использовать двойное касание на себя, даже если выбрана другая цель
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, звука, ландшафта и локализации

#57 Wolferrr 10.02.2021, 17:46
Патч Рассвет Авалона #14 - версия 1.17.410 / REV 185092 - 10 февраля 2021

Доступен набор варвара

Новый набор оболочек варвара и Боевого зверя уже доступен для покупки во внутриигровом магазине. Превратите своего персонажа в могучего варвара, а лютоволка - в устрашающего Боевого зверя! В данный набор также включены аватар и рамка аватара; предварительный просмотр доступен в этой новости: https://albiononline.com/ru/news/bar...bundle-is-here
Изменения Кристальной лиги
  • Матчи Кристальной лиги 20х20 1 и 2 уровней теперь проводятся 6 раз в день в указанное ниже время:
    • 04:00:00 МСК
    • 04:30:00 МСК
    • 15:00:00 МСК
    • 15:30:00 МСК
    • 22:00:00 МСК
    • 22:30:00 МСК
  • Все матчи Кристальной лиги 5х5 и 20х20, на которые не явились противники, будут по-прежнему приносить очки сезона независимо от уровня матча
Изменения боевого баланса
  • Спасительный щит (шлем хранителя):
    • Восстановление: 30с → 40с
Исправления
  • Эффект сокращения времени восстановления от Острого пореза (Медвежьи лапы) теперь работает так, как положено изначально
  • Круг жизни (древесный посох) теперь обездвиживает всадников, как и предполагалось изначально, при использовании заклинания с достаточным количеством зарядов Шипов
  • Спасительный щит (шлем хранителя) теперь можно снять, как и предполагалось изначально
  • Дополнительные незначительные исправления графики, ландшафта и локализации

#58 Wolferrr 17.03.2021, 16:33
Обновление “К оружию!” - версия 18.000.1 - 17 марта 2021

Упрощенная нумерация версий

В этом обновлении номера версий, которые мы присваиваем всем обновлениям, патчам и хотфиксам, были упрощены. Теперь они будут выглядеть как XX.XXX.X, увеличиваясь постепенно и в хронологическом порядке. Как и раньше, патчи часто будут носить имена (например, патч “К оружию!” #6, “Сера и туман” и т. д.) в дополнение к номерам версий.
Перемещение островов

Поскольку война фракций подверглась серьезному переосмыслению, персональные и гильдейские острова имеют право на одно бесплатное разовое перемещение между городами. Данное действие доступно у торговца островами и должно быть выполнено до тех.работ 17 апреля 2021 года.
Особенности обновления

ИЗМЕНЕНИЕ ВОЙНЫ ФРАКЦИЙ
Война фракций была полностью переосмыслена и обновлена:
  • В дополнение к захвату форпостов, теперь фракции могут контролировать целые зоны, чьи бонусы к защите генерируют очки фракции
    • Контроль над зонами осуществляется через континентальную боевую систему передовой линии, в которой на регионы, граничащие с текущей территорией фракции, может быть совершено нападение, а зоны, отрезанные от города фракции, не могут проводить атаку
    • На карту мира добавлен режим войны фракций, отображающий текущие владения фракции, ценность зон, регионы под нападением и форпосты
  • Теперь во фракции представлен в общей сложности 21 фракционный ранг, включая 9 уникальных престижных рангов для каждой фракции
  • Личный прогресс отображается в значительно расширенном окне фракции
    • Фракционные кампании длиной в месяц предлагают награды за выполнение определенных целей
    • Еженедельные отчеты выдают дополнительные очки фракции в зависимости от личного успеха в течение предыдущей недели
  • Зачисление во фракцию и включение боевого режима теперь проводятся в два разных шага, и игроки могут оставаться зачисленными во фракцию без включения боевого режима
    • И зачисление, и включение боевого режима проводится через фракционного NPC
    • Игроки, состоящие во фракции, но не включившие боевой режим, могут путешествовать в любых локациях, включая вражеские города, и при этом сохраняя принадлежность к фракции
  • Фракции с более низким количеством рекрутов будут предлагать бонусы к очкам фракции за вступление
    • Смена фракции всегда будет приводить к потере некоторого количества репутации, а игроки могут накапливать и поддерживать репутацию только одновременно в одной фракции
  • Игроки, находящиеся в боевом режиме фракции, получают бонус к славе / серебру / добыче с монстров, который масштабируется с расстоянием от родного города и активен только в регионах, принадлежащих вашей фракции, или вражеских регионах на вашей передовой линии (разница в одну локацию = 5%, две = 10%, три (максимально) = 15%)
  • Боевых скакунов нельзя использовать в боевом режиме фракции
  • Когда фракция теряет контроль над слишком большим количеством мирных и желтых регионов, игроки данной фракции получают бонус к защите, снижающий получаемый от других игроков урон:
    • Потеряно 8 мирных/желтых зон: 5% бонус к защите
    • Потеряно 9 мирных/желтых зон: 10% бонус к защите
    • Потеряно 10 мирных/желтых зон: 20% бонус к защите
    • Потеряно 11 мирных/желтых зон: 30% бонус к защите
    • Потеряно 12 мирных/желтых зон: 40% бонус к защите
    • Потеряно свыше 13 мирных/желтых зон: 50% бонус к защите
Информацию о конвертации накопленной фракционной репутации можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111
ДОБАВЛЕНА ФРАКЦИЯ КАРЛЕОНА
Теперь Caerleon - это играбельный шестой город в войне фракций. Чтобы соответствовать своей славе в качестве пристанища бандитов и воров, геймплей фракции города Caerleon отличается несколькими важными аспектами:
  • В дополнение к нападениям на игроков других фракций, игроки в боевом режиме города Caerleon также могут нападать и подвергаться нападению со стороны других игроков фракции Caerleon
  • В Карлеоне представлен 21 полностью уникальный фракционный ранг без общих рангов с другими городами
  • Игроки Карлеона не получают бонус за защиту территорий
  • Игроки Карлеона не соревнуются напрямую в Атаке бандитов (см. следующий раздел), но могут использовать событие в качестве возможности для сражений с другими фракциями и захвата форпостов ради очков
  • В Карлеоне есть свои собственные фракционные скакуны - Серый волк города Caerleon и Элитный серый волк города Caerleon (см. раздел скакунов)
  • Были добавлены торговые миссии по доставке в Карлеон и из него
    • Награды за торговые миссии, не требующие путешествия через зоны со смертельной опасностью, были уменьшены соответствующим образом
    • Ящики торговой миссии всех фракций теперь всегда выпадают при поражении в PvP, даже если поверженный игрок всего лишь в нокауте
  • У Карлеона есть свое собственное сердце города - Теневое сердце, которое можно использовать при создании плаща и двух скакунов Карлеона, либо конвертировать в сердца других городов в магазине фракции
  • Навык плаща Карлеона:
    • Мгновенно восстанавливает ваш навык в слоте Q примерно каждые 30с (актуальное время восстановления зависит от мощности предмета)
ОБНОВЛЕНИЕ ГОРОДА CAERLEON / КОРОЛЕВСКОГО КОНТИНЕНТА + АТАКА БАНДИТОВ
Планировка Карлеона была полностью переработана, а на Королевском континенте появилось 37 новых регионов. Эти регионы подверглись балансу с учетом войны фракций, включая торговые миссии и новое событие Атака бандитов:
  • Карлеон был расширен и получил значительное визуальное обновление - в то время как большинство основных переходов между локациями (включая Underway) остались неизменными, некоторые из них были перемещены, а Зал завоевателей города Caerleon подвергся удалению
  • На Королевский континент было добавлено 37 новых регионов, а существующие локации и переходы подверглись переработке, чтобы в каждом биоме сохранялся баланс между мирными, желтыми и красными зонами
  • В нерегулярное время ежедневно в красных зонах вокруг Карлеона будет проводиться событие Атака бандитов, при этом все форпосты захватываются бандитами-NPC из Карлеона
  • Фракции, которые захватят и защитят наибольшее количество локаций во время Атаки бандитов, получат огромное количество очков фракции
ПРИМЕЧАНИЕ: все игроки, находящиеся за пределами городов Королевского континента на момент установки обновления, будут перемещены в ближайший Королевский город, а все предметы обстановки, размещенные в открытом мире на Королевском континенте или в Карлеоне, будет уничтожены. Все подробности можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771
ЭЛИТНЫЕ ФРАКЦИОННЫЕ СКАКУНЫ
В дополнение к обычным фракционным скакунам, которые подверглись общему балансу и улучшению, были введены шесть новых элитных фракционных скакунов. У каждого из них есть один обычный навык, доступный всем всадникам, и второй - навык фракции, который может использоваться только в боевом режиме фракции и влияет лишь на союзников в том же боевом режиме. Подробности:
  • Элитный вепрь города Lymhurst
    • Обычный навык: рывок вперед, наносит урон пешим врагам и отбрасывает их назад
    • Фракционный навык – Живучесть вепря: вы спешиваетесь и призываете большую область массового исцеления для союзников
  • Элитный фороракос города Bridgewatch
    • Обычный навык: рывок в указанном направлении, затем еще один во избежание атак
    • Фракционный навык – Дыхание пустыни: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников бонусом к скорости передвижения
  • Элитный баран города Martlock
    • Обычный навык: уменьшает получаемый урон на протяжении поддерживания навыка, затем наделяет бонусом к скорости передвижения в зависимости от количества полученных ударов
    • Фракционный навык – Горная стойкость: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников в радиусе действия бонусом к максимальному здоровью
  • Элитная болотная саламандра города Thetford
    • Обычный навык: сбрасывает кожу, чтобы снять любые негативные эффекты
    • Фракционный навык – Ловкость рептилии: наделяет всех ближайших союзников бонусами к скорости атаки и урону
  • Элитный лютомедведь города Fort Sterling
    • Обычный навык: пассивный навык, который накапливается с каждой атакой, после чего активируется “Зов зимы”, увеличивающий скорость передвижения и замедляющий врагов в зависимости от количества зарядов
    • Фракционный навык – Морозная защита: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников в радиусе действия бонусом к защите
  • Элитный серый волк города Caerleon
    • Обычный навык: отмечает врага, который затем оставляет за собой след; при сборе этих следов увеличивается скорость передвижения (раненые цели дают больший прирост к скорости)
    • Фракционный навык - Злоба: вы спешиваетесь и наделяете ближайших союзников аурой отражения урона
Кроме того, все обычные и элитные скакуны фракции теперь могут носить оболочки скакунов той же категории (например, серый волк города Caerleon в оболочках лютоволка, медведь города Fort Sterling в оболочках лютомедведя и т. д.)
ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ ВРАТ АДА
Механики, внешний вид и вариативность Врат Ада были полностью обновлены:
  • К уже существующим режимам Врат Ада 2х2 и 5х5 был добавлен режим 10х10
  • Поиск и вход во Врата Ада был изменен:
    • Вход во Врата Ада всех режимов теперь обладает своими требованиями к мощности предметов и размеру группы
    • Теперь во Врата Ада можно попасть через карты Врат Ада, которые используются для определения местоположения Врат Ада в прилегающих локациях - подобно картам подземелий:
      • Пути Авалона (локации только с убежищами): можно использовать все типы карт
      • Запределье: можно использовать все типы карт
      • Мирные зоны (4 тир): не смертельные карты Врат Ада 2х2
      • Желтые зоны (5 тир): все не смертельные карты Врат Ада
      • Красные зоны (6+ тиры): все смертельные карты Врат Ада
    • Постоянные входы во Врата Ада в открытом мире были удалены (входы во Врата Ада 2х2 по-прежнему появляются случайным образом и крайне редко, но не отображаются на карте локации)
    • Карты Врат Ада теперь можно найти в качестве добычи в открытом мире или создать в мастерской артефактов
    • Только в режиме 2х2 игроки получают дебаф, снижающий все исходящее исцеление на 10%
  • Интерьеры Врат Ада были полностью обновлены с помощью 10 совершенно новых дизайнов, каждый из которых имеет уникальный ландшафт, особенности окружения / архитектуры и распределение монстров
  • Десять дизайнов Врат Ада доступны во всех режимах и выбираются случайным образом, хотя некоторые встречаются реже
  • Новая механика "поднимающейся лавы" заставляет все PvP-действия стягиваться к центру локации через некоторое количество времени
  • Монстры Врат Ада стали более разнообразными и основаны на своих демонических собратьях в проклятых подземельях
  • В дополнение к возможности вернуться на поверхность после прохождения Врат Ада, группа может сразу же отправиться в следующие Врата Ада
  • Теперь во Вратах Ада используется система бесчестья, схожая с такой же системой в проклятых подземельях, и чем выше уровень бесчестья, тем лучше награды
    • Для каждого режима Врат Ада (2х2, 5х5, 10х10) предусмотрен свой собственный прогресс бесчестья
УЛУЧШЕНИЯ УДОБСТВА ИГРЫ
  • Комплекты позволяют игрокам сохранять готовые наборы снаряжения, основанные на различных параметрах, определяемых самостоятельно, и быстро их экипировать; ими можно делиться в чате и между участниками гильдии.
  • Система описания заклинаний была оптимизирована и переработана для ясности и удобочитаемости и теперь включает цветовую кодировку для обозначения таких категорий, как исцеление, урон и передвижение. Все описания заклинаний оружия, доспехов, еды и зелий были переписаны, а описания навыков плаща, скакунов, сумок и рыбы, а также описания бафов появятся в более поздних обновлениях.
  • Сигналы атаки/защиты на миникарте были добавлены в систему сигналов карты - их можно выполнить Ctrl-двойным нажатием (атака) или Shift-двойным нажатием (защита) на миникарте, а также выбором соответствующей кнопки в верхней части миникарты
  • Во все биомы была добавлена анимированная растительность в качестве визуальной опции, чтобы вдохнуть жизнь в природу Альбиона
  • Плащи и шлемы теперь можно скрывать через меню внешности в любом режиме отображения предметов роскоши
Изменения “умной очереди”
  • Закрытые области (например, убежища) и туннели теперь включены в функциональность очереди, что означает, что игроки теперь могут пропускать переполненные зоны за пределами своих убежищ и переходить в туннели
  • Пропуск локации теперь возможен при повторном входе в переполненную локацию
  • Умная очередь теперь также активируется во всех зонах Королевского континента:
    • Данное изменение помогает воплотить в реальность крупномасштабные сражения войны фракций на Королевском континенте
    • Каждая фракция считается своим собственным контингентом
    • Настройки приоритета на вход НЕ влияют на игроков в боевом режиме фракции
    • В очереди учитывается не менее 50 мест на фракцию, даже если количество участников значительно меньше
    • 50 мест также резервируются для игроков, не включающих боевой режим фракции, чтобы участники фракций не могли полностью блокировать зоны для других игроков
  • Улучшен интерфейс пропуска локации:
    • Теперь все доступные зоны можно выбрать мгновенно
    • Карта мира более не отменяет выбор локации
    • Экран выбора локации теперь содержит больше информации о кластере:
      • Тир и степень опасности (т.е. красная или желтая зона) в выбранной локации
      • Расстояние до выбранной локации (т.е. через сколько зон придется перепрыгнуть)
Изменения проклятых подземелий
  • Продолжительность контроля Озлобленного чертенка, Демонического хищника и Демонического работорговца теперь имеют заданную длину вместо масштабирования с уровнями, что приводит к более короткой продолжительности контроля на более высоких уровнях и незначительному изменению контроля на более низких уровнях
  • Демонический предвестник теперь визуально указывает, начинает ли он использовать Безжалостную бойню, что помогает легче читать его поведение, особенно для билдов со средним временем чтения заклинаний
  • Скорректирован Адский ужас:
    • Увеличена продолжительность Жидкого огня с 12с до 18с
    • Утроен урон Пламенного искателя
Изменения мировых боссов
  • Главные мировые боссы (Жнец, Мать Земли и Демон-принц) более не отагриваются после того, как игрок отходит слишком далеко - вместо этого босс выбирает следующую цель в списке агрессии
  • Заклинание Жнеца 'Жнец жизни' более нельзя снять преждевременно
  • Обновлено поведение Демон-принца::
    • Дальность преследования: 30м → 20м
    • Навык Сокрушение духа теперь наносит удар не только по цели, но и по любому врагу в радиусе 3м
    • Перед использованием Адского разлома, Демон-принц отбрасывает всех назад
    • Удары от Адского разлома теперь также наносят урон всем врагам в радиусе 3м от цели
    • Урон Адского разлома был снижен
    • Перед использованием Отравляющего луча, Демон-принц притягивает всех на близкое к себе расстояние
    • Урон Отравляющего луча был снижен
Изменение добычи редких скакунов
  • Детеныши Быстрокогтя теперь падают с Кугуаров 5 тира и выше во всем мире вместо боссов Хранителей и сундуков с добычей, что выводит данный вид скакунов в одну линию с прочими редкими скакунами
  • Наряду с данным изменением были увеличены шансы выпадения других редких скакунов:
    • Гигантский олень: в четыре раза выше
    • Лютоволк: в два раза выше
    • Лютокабан: в шесть раз выше
Новые и обновленные достижения

Новые достижения войны фракций:
  • Завоеватель: помогите полностью захватить локацию другого города в войне фракций
  • Генеральная уборка: помогите отразить Атаку бандитов
Обновленные достижения войны фракций:
  • Партизан: теперь срабатывает при достижении репутации 330,000 очков, что открывает первый престижный ранг, а не максимальный
  • В городе новый шериф: теперь требуется убить 5 из 6 фракционных чемпионов
Удаленные достижения войны фракций:
  • Куй железо пока горячо (присоединиться ко всем пяти фракциям хотя бы один раз)
Новые достижения Врат Ада:
  • Мне это нравится... снова!: пройдите подряд 2 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • И не демон, и не человек: пройдите подряд 5 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • Разрывай и терзай: пройдите подряд 10 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • Пройдя через полный ад: получите 100,000 бесчестья в любом режиме Врат Ада
  • Ад - мой дом родной: получите 250,000 бесчестья в любом режиме Врат Ада
Обновленные достижения Врат Ада:
  • А ужинать мы будем в Аду!: теперь требуется убить команду вражеских игроков во Вратах Ада
Прочие изменения
  • Вместо того, чтобы восстанавливать все очки защиты после успешного отбивания атаки, убежища теперь восстанавливают только одно очко защиты
  • Аспекты (монстры с ресурсами) были скорректированы, чтобы компенсировать бонусы игрока от Налетчика дополнительной броней вместо здоровья, как и все другие монстры
  • Банки Запределья теперь появились во всех зонах Королевского континента, но чтобы отразить данное изменение, они были переименованы в склад хранения
  • Снижена громкость Бомбометчика Еретиков: https://www.reddit.com/r/albiononlin...i2z/albionirl/
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Атаки и заклинания по одной цели теперь также можно перетаскивать, чтобы выбрать цель возле вашего персонажа
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Отрегулировано расположение кнопок заклинаний и атаки, чтобы они лучше подходили для перетаскивания
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Восстановление: 4с → 5с
Топоры
  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Урон: 60.33 → 54
  • Раздирающая ярость (все топоры):
    • Время до восстановления комбинации: 3с → 2.5с
    • Урон: 50 → 62
Луки
  • Волшебная стрела (Боевой лук):
    • Уменьшен размер хитбокса снаряда и скорректировано его положение, чтобы лучше соответствовать его фактической хитбоксу
    • Скорость снаряда: 16.1 м/с → 17.7 м/с
  • Ливень из стрел (Длинный лук):
    • Урон за импульс: 50 → 60
Кинжалы
  • Перерезанное горло (Парные кинжалы):
    • Сотворение: 0.4с → 0.3с
    • Время ожидания: 1с → 0.4с
    • Теперь также снижает получаемое врагом исцеление на 20% при активном кровотечении
Священные посохи
  • Благословение (все священные посохи):
    • Физическое сопротивление: 0.4 → 0.3
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Продолжительность увеличенного сопротивления: 4с → 2с
    • Увеличение сопротивления за заряд: 0.18→ 0.09
Булавы
  • Священная земля (все булавы):
    • Монстры теперь всегда замолкают на 3 секунды и становятся невосприимчивыми к другой Священной земле на 6 секунд, что эффективно ограничивает ее действие на 50%
Природные посохи
  • Безжалостная природа (Посох порчи):
    • Скорость передвижения заклинателя теперь увеличивается на 15% во время поддерживания заклинания
    • Максимальное количество импульсов: 6 → 8 (значение исцеления за импульс не изменилось)
    • Интервал между импульсами: 1с → 0.8с
    • Общая продолжительность поддерживания: 6с → 5.6с
    • Максимальное количество целей для исцеления: 5 → 10
  • Связь душ (Посох железного корня):
    • Продолжительность связи: 10с → 7с
    • Изменено прицеливание, и теперь использование заклинания на разные цели работает более кратким путем
Боевые шесты
  • Безопасный прыжок (новый навык для E-слота в обычных боевых шестах): вы совершаете прыжок в указанную точку, нанеся физический урон в радиусе 5м. Подбрасывает всех врагов в воздух на 1с. Сотворение: 0.7с (невозможно прервать)
    • Восстановление: 15с
    • Расстояние: 15м
  • Мощный удар (все боевые шесты):
    • Теперь также снимает любые активные эффекты щита с цели
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
  • Разобщитель (все боевые шесты):
    • Навык теперь перенесен в W-слот и доступен всем видам боевых шестов
    • Восстановление: 15с → 20с
    • Продолжительность обездвиживания: 2.5с → 1.6с
    • Урон: 149.18 → 75
Копья
  • Яростная атака (одноручное копье):
    • Минимальное расстояние прыжка: 0м → 9м
  • Бросок копья (Копье цапли)
    • Урон: 148 → 186
    • Расход энергии: 17 → 18
    • Задержка удара: 0с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.8с → 0.6с
    • Скорость снаряда: 16 м/с → 20 м/с
Броня
  • Излучение энергии (Мантия чистоты):
    • Восстановление: 30с → 40с
  • Самовоспламенение (Куртка призрака):
    • Теперь чистый урон по врагам игнорирует любые множители урона
    • Чистый урон по врагам: 45 → 66
  • Месть (Броня доблести):
    • Продолжительность поддерживания: 3с → 2с
Шлемы
  • Спасительный щит (Шлем хранителя):
    • Показатель щита: 400 → 300
  • Песенка рабочих (Шапка шахтера):
    • Теперь также наделяет невосприимчивостью к безмолвию
    • Удалено увеличение сопротивления контролю
Обувь
  • Рывок со щитом (Сапоги рыцаря):
  • Показатель щита: 350 → 250
  • Прыжок с уклонением (Королевские ботинки):
    • Расстояние: 9м → 12м
    • Продолжительность прыжка: 0.9с → 0.86с
  • Бегство (Рабочие сапоги шахтера):
    • Восстановление: 60с → 120с
    • Теперь навык всегда повергает заклинателя в безмолвие, даже если он обладает невосприимчивостью к данному эффекту от другого предмета экипировки
    • Находясь в безмолвии, заклинатель также не может использовать зелья
    • Кроме того, данное изменение исправляет проблему, при которой использование Бегства после принудительного спешивания не вызывало безмолвие
Зелья
  • Зелья невидимости:
    • Теперь невидимость прерывается при смене локации
Скакуны
  • Огненный след (Кошмар Морганы):
    • Теперь страх работает только против пеших игроков
  • Оседланная птица моа:
    • Время до перехода в галоп: 4с → 2.5с
  • Оседланный белый медведь:
    • Теперь можно применять оболочки лютомедведя
    • Здоровье скакуна: 2365 → 3379
    • Броня: 253 → 304
    • Магическое сопротивление: 253 → 304
    • Сопротивление контролю: 505 → 404
  • Оседланный вепрь:
    • Теперь можно применять оболочки лютокабана
  • Оседланный большерогий баран:
    • Здоровье скакуна: 1352 → 1689
    • Базовая скорость передвижения: 45% → 60%
  • Оседланная болотная саламандра:
    • Теперь можно применять оболочки болотного дракона
    • Здоровье скакуна: 676 → 1014
  • Оседланный лютоволк:
    • Здоровье скакуна: 405 → 681
    • Бонус к скорости передвижения во время галопа: 130% → 132%
  • Оседланный болотный дракон:
    • Бонус к скорости передвижения: 90% → 103%
  • Оседланный лютомедведь:
    • Здоровье скакуна: 2847 → 3797
    • Сопротивление контролю: 394 → 526
  • Гризли:
    • Здоровье скакуна: 2686 → 3582
  • Оседланный фороракос
    • Время до перехода в галоп: 4с → 2.5с
    • Вспышка:
      • Бонус к скорости передвижения во время действия Вспышки: 300% → 100%
Боевые скакуны
  • Носорог:
    • Треснувшая земля:
      • Сотворение: 1с → 0.7с
      • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
    • Прорыв:
      • Сотворение: 1.2с → 0.8с
      • Восстановление: 50с → 30с
Разное
  • Отраженный урон более не влияет на любые множители урона, и следующие значения отраженного урона существующих навыков были скорректированы, чтобы отразить данное изменение:
    • Круговерть: 80% → 100%
    • Парирующий удар: 100% (без изменений)
    • Ледяной щит: 10% → 15%
    • Пламенный щит 30% → 38%
    • Дьявольская защита: 50% (без изменений)
    • Ответный удар: 70% (без изменений)
  • Отраженный чистый урон теперь будет действовать в качестве чистого урона
  • Игроки более не могут быть подвергнуты дебафу снижения исцеления до такой степени, что оно становится равно нулю:
    • Минимальное значение бонуса получаемого исцеления: -70%
    • Минимальное значение бонуса исходящего исцеления: -70%
Исправления
  • Исправления заклинаний:
    • Охранная руна (булавы) теперь получила свою уникальную иконку заклинания, как и предполагалось ранее
    • Всплывающая подсказка Пылающего феникса (Песнь рассвета) теперь корректно отображает исходящее исцеление (ранее - получаемое исцеление)
    • Исправлена проблема, при которой Тухлая рыба (все шапки рыбака) могла не снизить урон обычных магических атак
    • Исправлена проблема, при которой массовый эффект Бушующего шторма (Лук Бадона) мог некорректно сниматься
    • Сотрясающий удар (все боевые шесты): снижено максимальное количество зарядов Сотрясения с 3 до 2, как и предполагалось ранее
    • Теперь Стремительный выпад (все копья) наносит физический урон, как и предполагалось ранее
    • Теперь Животный яд (Одежда свежевателя) наносит магический урон, как и предполагалось ранее
  • Городские сторожевые башни теперь стреляют только при наличии подходящих для атаки игроков
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена проблема, из-за которой некоторые настройки были недоступны на мобильных устройствах при отображении азиатских языков
  • Многочисленные дополнительные изменения графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации

#59 Wolferrr 02.04.2021, 17:53
Патч “К оружию!” #2 - версия 18.020.1 - 31 марта 2021

Новый монстр для добычи шкур и новый скакун: Лось
  • В лесной биом был добавлен Лось в качестве T6 монстра для добычи шкур
  • Их добываемых детенышей (Лосенок) можно вырастить до взрослых животных на пастбище
  • Выросшего лося можно оседлать и превратить в скакуна
  • Лось входит в категорию, для которой предназначены оболочки гигантского оленя
Изменения
  • Значительно увеличены очки фракции, выдаваемые в награду за убийства и нокауты в PvP
  • Использование новой карты случайного подземелья теперь отменяет ваш предыдущий поиск подземелья
  • В меню характеристик персонажа добавлено бесчестье Врат Ада
  • Врата Ада: скорость движения лавы снижена на 30%
  • Время возрождения боссов фракционных форпостов: 90с → 30с (возрождение NPC все еще блокируется, если владение форпостом недавно оспаривалось)
  • Игроки, входящие в новые Врата Ада, теперь всегда получают щит неуязвимости
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Управление джойстиком: добавлена опция “Атаковать ближайшую цель”, при которой кнопка атаки автоматически выбирает ближайшую к вам цель, если предыдущая цель не была выбрана вручную
  • Значительно улучшен отклик при получении очков фракции как в логах боя, так и во всплывающих сообщениях
  • Письма с рынка теперь будут удаляться спустя 30 дней (ранее 60)
Исправления
  • Война фракций: решена проблема, из-за которой игрок мог возродиться в форпосте в смертельных зонах
  • Исправлена ошибка, из-за которой экипирование предметов через комплекты некорректно обрабатывало заблокированные на доске достижений предметы
  • Проклятые подземелья: визуальные эффекты заклинания Адского ужаса “Жидкий огонь” теперь остаются видимыми на протяжении всего действия заклинания
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена проблема, из-за которой сброс параметров интерфейса или управления не приводил к обновлению определенных параметров
  • Дополнительные незначительные исправления графики, ландшафта, интерфейса и локализации

#60 Wolferrr 06.04.2021, 17:31

В 2020 году население Альбиона стало еще больше, чем когда-либо прежде, и среднесуточное количество пользователей постоянно увеличивалось в течение года. Начиная с январского обновления Квин и продолжая расти во время последовавшего за этим карантина по всему миру, население почти каждый месяц достигало новой отметки. В августе последовало масштабное обновление Рассвет Авалона, которое принесло в игру множество новых функций и два новых языка, а к сентябрю среднесуточное количество пользователей превысило 125,000 игроков.
Эта тенденция продолжилась и в 2021 году, достигнув нового пика в 135,000 игроков в феврале. Затем, 17 марта, вышло обновление К оружию, вместе с которым в игре появилось глобальное переосмысление войны фракций, полная переработка Врат Ада, комплекты и многое другое. Совокупный приток новых и вернувшихся игроков с этим запуском увеличил среднесуточное население Альбиона до более чем 140,000, а также увеличил аудиторию зрителей на Twitch и Youtube до небывалых ранее цифр.