|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |||
|
Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
В эксклюзивном интервью блогеру Dusty генеральный директор и креативный директор Intrepid Studios Стивен Шариф подробно рассказал о процессе создания масштабной MMORPG Ashes of Creation, планах на скорый запуск раннего доступа и будущем проекта. Разработчик описал текущий этап как период «огненного хаоса» с огромным объемом работы, но при этом выразил уверенность в положительной динамике и предвкушение от предстоящего релиза, который станет серьезным испытанием для команды. Ключевые обновления и игровые системы Одним из самых значимых шагов стало обновление «Предвестники» (v0.18), которое вводит первую сюжетную арку и мрачных антагонистов — Древних. Этот апдейт является прямым ответом на фидбек сообщества и добавляет зоны беззакония для гильдейской конкуренции, полностью перерабатывает систему рыбалки (разделяя ее на пресноводную и морскую), расширяет систему хранения, вводит мулов для транспортировки и фокусируется на улучшении опыта для новичков (уровни 1-10). Отдельно Шариф поделился личным интересом к системе рыбалки, называя её «игрой в себе», и раскрыл планы по развитию системы жилья и фригольдов, которая призвана привлечь как любителей кастомизации и ролевой игры, так и игроков, ищущих тактические преимущества. Приоритетом после «Предвестников» станет возврат и доработка этой сложной системы, интегрированной с прогрессом поселений. ![]() Технологии, команда и устойчивость проекта Технологическим прорывом студии стала динамическая сетка в Unreal Engine 5, решающая проблемы сетевого кода в MMORPG. Intrepid готова лицензировать эту разработку другим студиям. Уверенность в долгосрочном успехе Шариф связывает с финансовой независимостью проекта, поддержкой краудфандинга и переходом в Steam, что защищает игру от рисков, с которыми столкнулись многие другие западные MMO. Идеальный размер основной команды студии, по мнению Шарифа, — около 250 человек, и он почти достигнут. Теперь фокус смещается на создание эффективных процессов для работы с аутсорс-студиями, что обеспечивает устойчивость. К искусственному интеллекту в разработке здесь относятся как к инструменту-«мультипликатору», применяя его осознанно и с обязательным человеческим надзором, особенно в вопросах этики и креатива. ![]() Сообщество, запуск и личная мотивация Глава подчеркивает, что, несмотря на рост компании и нагрузку, для него остаётся приоритетом личная вовлеченность и прозрачность перед сообществом. Он намеренно отвергает образ «корпоративного лица». Запуск раннего доступа в Steam рассматривается как смелый, но необходимый шаг, который сделает игру доступнее и позволит собирать фидбек напрямую от большой аудитории. Команда готовится к пиковой нагрузке до 50 тысяч одновременных игроков, тщательно планируя инфраструктуру. Политика возвратов будет соответствовать стандартам Steam, а специальное видео на странице игры четко предупреждает о статусе альфа-версии. Для борьбы с критическими багами и эксплойтами, вроде дублирования предметов, внедряется система runtime-блокировки. ![]() Мотивация Шарифа проста — создать игру без элементов Pay-to-Win, которую он сам хотел бы играть. Он верит, что лучшие продукты рождаются в симбиозе с сообществом, и приводит в пример программу для создателей контента, задуманную как партнерство, а не маркетинговый инструмент. Несмотря на смешанные оценки и понимание, что игра не для всех, он сохраняет уверенность в избранном пути, вдохновляясь историями успеха вроде No Man’s Sky, где упорная работа и внимание к отзывам в итоге привели к признанию. |
|
|
#5 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
а сколько это дерьмо будет качаться и инсталиться с 2 часами на рефанд ?
только твичом это говно стоит трогать
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
#8 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
в любом случае, не понимаю почему игра с адекватной монетизацией воспринимается так негативно...
неужели людей выдрессировали на f2p донатных помойках, что они теперь отказываются играть в нормальные ММОРПГ?
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#9 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
:2017–2019: Ранние Анонсы и Kickstarter
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#10 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
и???
есть такая контора, НЦсофт, которая довольно долго разрабатывала Lineage Eternal потом тестировала потом закрыла проект потом начала новую разработку и назвала Throne and Liberty и у них сколько лет ушло на всё это? да хрен его знает 10+лет почему вы считаете, что разработать приличную ММОРПГ , не конвейерную хероту, а с нуля с самого, будет быстро ? люди синглы пилят годами, а тут ММОРПГ , ну хз чего вы ждали от новой студии, которая ещё ни одной ММО не сделала |
|
|
#12 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
или там какой-то лаунчер хитрый будет который начнет тикать таймер до фактического запуска а так хз на стримах мб гляну поугарать но ваще мимо т.к. мморпг Добавлено через 1 минуту скорее нелепо когда взрослый 30+ мужик не может пару тысяч абон платы в год занести
__________________
Last edited by Иолантис; 10.12.2025 at 19:48. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#13 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
Добавлено через 3 минуты Из-за переноса внутренних дедлайнов?
Last edited by Kirlian; 11.12.2025 at 02:15. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#19 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
@Tenekor, ой купить игру, платить подписку, донат шоп) лох не мамонт купит все, вы ругаете ф2п игры где монетизация куда лояльнее (если ты не лудоман), но рады бездарным проектам)
|
|
|
#21 | ||||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
Quote:
Текущая версия ашыса вообще не похожа на ее ранние билды. То есть игра находилась долгое время не столько в производстве, сколько в производственном аду. Поэтому она до сих пор в альфа тесте, у нее до сих пор не реализован основной кор геймплей. В этом ничего хорошо нет. Точно так же как и ничего хорошего по итоге из троналиберахи и не вышло. Подписочная модель тоже ***та. По факту она мало чем отличается от какого-нибудь премиума, но при этом само наличие подписки в игре автоматически отсекает у игры аудиторию. Тот же мортал онлайн 2 сильно потерял в аудитории когда ввел подписку
__________________
|
|
|
#22 | ||||
|
Quote:
|
|
|
#23 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
Я тебе больше скажу, фри пвп не нужно, эта система изжила себя 15-20 лет назад, абсолютная масса людей такого не примут и в итоге будет пердолить друг друга одна и та же кучка школьников по кругу. Кто хочет посмотреть как чувствуют себя вот такие "олдскульные" мморпг в наше время - reign of guilds, эта шляпа идёт по той же дороге.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#24 | |||
|
Re: Интервью Шарифа перед релизом MMORPG Ashes of Creation в раннем доступе: роль ИИ в разработке, ожидания 50 000 игроков в пике и возврат средств
Там фри пвп, это вообще зашквар, даже айон 2 понимает, что пвп сейчас нужно не всем, или нужно только тогда когда человек сам этого хочет, вот то и отстанется там как обычно кучка пвпешров, которые будут говорить, что в игре нечего делать и они дерутся с одними и теми же людьми по кругу.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
![]() |
| Tags |
| ashes of creation, intrepid studios, mmorpg |
|
||||||
|
|