|
|
#1 | |||
|
Ashes of Creation - Стрим с разработчиками от 24.09.2021
24 сентября прошел традиционный пятничный стрим с разработчиками Ashes of Creation.
Напоминания Недавно разработчики получили письмо от сообщества с благодарностями, как говорит Стивен подобные вещи один из лучших мотиваторов для команды разработчиков. 6 сентября закачивается продажа косметики из наборов The Coliseum's Favored, так что если вы хотите прикупить себе косметики в состав которой входит улитка с ногами, не забудьте посетить магазин. В этом месяце было целых два вопроса в "Обсуждение с разработчиками". 1. Создание персонажа. В данный момент команда разработчиков активно работает над конструктором персонажей, так что собранный фидбек был катраз кстати. Так же стоит напомнить что инструмент для создания персонажа будет доступ до запуска игры и вы сможете сохранить настройки персонажа заранее, чтобы не тратить на это время при запуске. 2. Прокачка персонажа - Этот вопрос был бонусным из-за того, что команде понадобились отзывы игроков уже в этом месяце. В следующем месяце нас ждет вне очередное обсуждение "Проверка персонажа", изначально вопрос планироваться на ноябрь, но в веду необходимости его перенесли на октябрь. В "Собрании гильдий" в этом месяце обсуждали Интеграцию приложений, В октябре нас ждет обсуждение инструментов управления. Для программы Content Creators все еще не нанят ответственный сотрудник, на данный момент идет второй этап собеседований. Но если вы считаете себя истинным контент креатором и хотите стать официальный Ahses of Creation Content Creator, то не забудьте подать заявку. Обновление студии По идеи в ближайшее время переезд в новую студию будет завершен. За поседение несколько недель были наняты новые сотрудники, один из них ведущий сценарист Винн Маклафлин, ранее работавший над такими проектами как The Elder Scrolls Online. Дизайн В очередной раз видео было коротким, причина в том что после Alpha One прошло слишком мало времени, команда в данный момент занята испарениями и подготовкой к Alpha Two, поэтому и показ каких либо новых механик или кардинальных изменений сейчас не представляется возможным. Тем неимения на коротеньком видео были показы: Костюм Magistrate of the Sands Скин ездового животного Glimmering Geode И скин ездового животного Ebon Omen Следующие видео показанное зрителям было посвящённое симулятору развития узлов. В этом симуляторе разработчики задают различные параметры и он учитываете ни только получение узлами опыта и влияние таких событий как осада или нашествие монстров, но даже и постройку определенных зданий. Стоит так же отметить, что карта еще не окончательная и расположение улов может меняться. Следующим показали анимацию смерти персонажа. После смерти персонаж согласно лору игры будет превращаться в пепел. С этим пеплом можно взаимодействовать, к примеру взять лут и еще тлеющих угольков, или возразить вашего союзника из пепла словно феникса. Инженерия Нова рубрика в отчетах, и если сообщество проявит интерес, то рубрика может стать регулярной. В рамках рубрики было показано видео с работой над оптимизацией игры.Как ранее говорились разработчики планируют осада с участием 500 человек (по 250 с каждой стороны), но по возможности команда хочет увеличить это число. На видео показаны 1000 моделей персонажей каждая из которых обрабатывается отдельно. На первом тесте FPS 8-9. На втором тесте FPS подниматься до 20-27 и причина тому алгоритм обработки материалов. Если в первом тесте материал каждый раз обрабатывался отдельно, то на втором тесте материал обкатывается один раз. То есть, если рядом будет 10 персонажей в коже, то система отрендерит кожу один раз, а затем применит ее к элементам доспехов. Что касаться перехода на Unreal Engine 5, то пару месяцев назад Стивен попросил Strike Team собрать отчеты о возможности и готовности к переходу. Окончательного вердикта еще нет, но работа в этом направлении ведется. Как ни раз отмечал Стивен команде очень важно не только создать игру, но и учитывать ее дальнейшее развитие и поддержание движка в актуальном состоянии неотъемлемая часть этого. Окружение Команда работает уже над следующими системами, включая дизайн городов и метрополисов. Так же работают и над разрушаемостью, в том числе и для системы осад. В рамках рубрики были показаны модельки мебели расы Kaelar и других элементов окружения. Дизайн персонажей Первыми в рубрики были показаны арты первой расы орков Ren'Kai. Затем, как и обещали на прошлой трансляции, была показа базовая переработанная благодаря фидбекам моделька дворфов Dünir Вопросы и ответы В конце был традиционный блок Вопросов и Ответов, а от меня традиционная выжимка полезной, а может и не очень информации.
Записи трансляции Оригинал Перевод от OlafKS Перевод от Nimiho Видео разбор от Cathey Тестовые версии ashespost.com(англ) | goha.ru(рус) | aoc-mmo.ru(рус) Напоминаю что игра находится в Alpha тестировании, так что увиденное вами может и будет меняться! 24 сентября в 21:00 по МСК пройдет традиционный пятничный стрим с разработчиками Ashes of Creation. Это обновляемая тема, после завершения и появления записей, я дополню ее ссылками и тем что на мой взгляд будет самым интересным. Задать свой вопрос По традиции перед трансляцией на официальном форуме игры была создана специальная тема в которой каждый может задать свой вопрос разработчикам. Не посредственно перед трансляциями случайным образом будут отобраны 10 вопросов на которые разработчики ответят в прямом эфире, на остальные постараются ответить в той же теме на форуме. Вопросы принимают до 23.09.2021 21:00 по МСК Трансляция Трансляция пройдет на официальном канале Twitch Посмотреть трансляцию с русским переводом можно на каналах:Если значите еще стримером кто будет транслировать перевод этого стрима с разработчиками, я с радостью пополню список. Last edited by Crowigor; 24.10.2021 at 21:34.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#9 | |||
|
Re: Ashes of Creation - Стрим с разработчиками от 24.09.2021
Должны быть особо редкие и ценные предметы или ещё что-либо, дабы был стимул добиваться большего даже у тех, кто обладает лучшими предметами, до которых может дотянуться рука среднестатистического игрока. Баланс, конечно, надо продумывать, чтобы такие вещи не стали имбой, но при этом были востребованы. Сама идея вполне хорошая, главное чтоб реализовали по уму.
|
|
|
#13 | |||
|
Re: Ashes of Creation - Стрим с разработчиками от 24.09.2021
Убирать что-то они вряд ли будут, так как это одна из ключевых механик игры, тем более, ничего сильно инновационного в ней нет, соответственно, нет и трудностей с внедрением её в геймплей. |
|
|
#14 | ||||
|
Re: Ashes of Creation - Стрим с разработчиками от 24.09.2021
Quote:
New World говорил то же самое
|
|
|
#19 | |||
|
Re: Ashes of Creation - Стрим с разработчиками от 24.09.2021
Делают игру, которой до сих пор нет и не факт что будет.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
#20 | |||
|
Re: Ashes of Creation - Стрим с разработчиками от 24.09.2021
Уже неоднократно говорилось о том, что срок разработки ММОРПГ в 7 лет — это норма для индустрии. Проект может показаться долгостроем, наверное, только по причине раннего показа и анонса, и это закономерно делает людей менее терпеливыми в этом вопросе. Нужно просто спокойно ждать и не переживать на этот счёт.
|
|
|
#22 | |||
|
Re: Ashes of Creation - Стрим с разработчиками от 24.09.2021
это тупо факт.
все крупные ммо последних лет 15и разрабатывались 6-7 лет - причем это вроде от анонса, а ведь до анонса тоже какаято работа проводилась. с 1 стороны шариф поспешил с таким ранним анонсом и доступом неграмотных хомячков в техническую альфу, с другой стороны было пофикшено множество критических багов, которые обязательно вылезли бы потом, когда на бете народу было бы в разы больше. + сбор фидбека |