|
|
#26 | ||||
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Quote:
|
|
|
#27 | |||
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Рефлексы рефлексами, а инерцию никто не отменял, если только это не анарки. Тотем дамажит в радиусе, если я верно помню, а не только если прямо в него влететь. То есть, если его поставить за углом, его будет тяжело снести, а ведь его еще и бафнуть могут. Ну, самые топ-топ-топ игроки попадаться наверняка не будут, но уже чуть ниже - работать будет. Можно сравнить с клейморой в радуге - все знают места, где ее ставят, она светится за километр, но все равно на про-играх в нее кто-то да влетает. Я не говорю, что они всегда будут попадаться, но время от времени такое будет происходить.
|
|
|
#28 | ||||
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Quote:
|
|
|
#33 | |||
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Дуэли в их нынешнем горе-состоянии играются очень странно:
https://clips.twitch.tv/FitVictoriousCroissantBCWarrior
__________________
|
|
|
#34 | ||||
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Quote:
|
|
|
#35 | |||
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Полная доминация (килл всех 3ех чемпионов) над противником после одной его ошибки за 40 секунд. Ошибся он на меге.
Само по себе отсутствие возможности отыграть одну ошибку делает режим очень глупым и никакого драйва от просмотра таких "дуэлей" не будет. Нужно увеличивать кап фрагов и, imho, заменять пред-дуэльный пик на бан (бана 3 чемпионов достаточно на данный момент).
__________________
|