|
|
#226 | ||
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Quote:
Поэтому текущая мотивация из серии - получил ачивку за 100й, получил ачивку за уберЛилит и жди пока близзы выкатят сезон и правки. В сезоне еще по идее ладдер будет, появится доп мотивация ради попадания туда. По хорошему нм данжи должны быть аля великие порталы - лут с боссов в конце и чем выше, тем его больше, плюс по хорошему должен(с повышением сложности) повышаться шанс на уники, которые, некоторые точно, сперва еще следует переработать, ибо далеко не все видятся полезными. Добавлено через 14 минут Да ладно, всегда же есть опция у друга взять аккаунт поиграть. Да и скоро люди накушаются д4, опять все площадки будут акками забиты, по вполне приличным ценам. Last edited by Altal; 22.06.2023 at 10:13. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#227 | |
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
На сколько я помню, но могу ошибаться, камни определенного уровня качаются только в определенном диапазоне сложности, соответственно, если ты хлебушек, то сосешь ты йухечек на своем низеньком портальчике с низеньким камешком. В д4 на условном 50м ключе, который при любом раскладе будет стабильно проходить любой аутист, который возьмет 80+ лвл, дают условно 100 опыта, а на 100м портале, где просравшись кровью пройдет не каждый киберкотлет, дают 300 т.е разница на столько ничтожна в соотношении со сложностью, что ради прокачки камней туда нет смысла идти даже больше, чем из-за дропа. Так что да, разница есть, даже внутри самой дьяблы, в остальных играх она еще более разительно сильная.
Даже в том же пое, какую активность не возьми, если ты в нее вложишься и упорешься, то она тебя озолотит. В д4 куда не тыкнись одно говно, сколько сил в него не вкладывай, а там где хоть на милипиську лучше, там сразу прибегают разрабы и нерфят, ибо везде должно быть одинаково херово и никак иначе. Ну может разве что аутисты хардкорщики не ходят на Баала, ибо вечно дрыщут подохнуть по дороге, но на них обращать внимание нет смысла, под них игры не дизайнятся. Есть еще конечно мефисто, но это вариант для маленьких и имеющих телепорт, есть еще пиндлы, но это по сути абуз. Так что да, баал это как раз показатель того, как те кто могут и хотят получают за это компенсацию. Дроп привязан к сложности мира и в любой активности на этой сложности падает одно и тоже и это не какая-то случайность, они конечно тупые, но не на столько, это целенаправленная ориентация на овощей с онлайном час в день, пока старая и не красивая жена, не накричала перестать сидеть за экраном и не сменить спиногрызу подгузники. Да, с финансовой точки зрения это конечно окупается, но мне, как игроку не такой формации обидно, что дьябло превратилась в подобное маркетинговое говно. Остальной геймдев благодаря этой серии сделал огромный качественный скачек вперед, а дьябло, увы, сделала такой же, но назад. |
|
|
|
|
#228 | ||||
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Quote:
Так что ты ошибаешься, в диабло давно уже такая система лута. 100 уровень данжа это ачивка и не более, глупо добавлять туда какой то уникальный лут, ибо сейчас 100 проходят только в сломанных оп билдах. Quote:
Quote:
Добавлено через 27 секунд В каких? Last edited by Altal; 22.06.2023 at 12:15. Reason: Добавлено сообщение |
||||
|
|
|
#229 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
У друга что я играю, он не купил не любит арпг, а к остальным лазить в чужой дом как к себе не принято. У подруги она любит игры такие там с Ви или обычные пк типа скурима, этот шедевр тоже не нужен. По итогу никто к кому могу зайти не играет в д4. Что показатель, потому что например Элдер ринг он купил и я его на половину прошел, хотя соулсы не люблю.
__________________
|
|
|
|
|
#230 | |
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Если ты не знаешь в каких, то ты как раз та самая маркетинговая ЦА Д4
![]() Лол, так глифы в д4 тоже дают с каждым лвлом не много там типа 0.3-0.7% за ап, или типа того, но это множится на 4-6 глифов и с учетом разницы в скиле среднестатистического подпиваса, даже разница в 10 лвлов множимая на ~5 уже хорошие цифры, помогающие забираться выше и выше. Такая система позволяет чувствовать прогрессию для людей, которые заинтересованы, сюрприз, поощрении их стремлений к высоким результатам. Если ты не понимаешь на столько элементарные вещи, то смысл в этом разговоре, мы никогда друг друга не поймем, не вижу смысла тратить время на хождение по кругу. |
|
|
|
|
#231 | ||
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Quote:
Отлично понимаю зачем люди пытаются апнуть хотя бы полпроцента, речь не об этом, а о том что ты упорно пытаешься не понимать о чем я говорю. Давай еще разок попробую, ты в вов(после легиона хотя бы) играл? |
||
|
|
|
#234 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Ну как вместо 150го данжа 151 это же очень важно и очень большое впечатление создает)
Добавлено через 49 секунд Ну как в WoW, где когда то спросили, не смущает ли разработчика копеечные прибавки, а он посоветовал смотреть дпс по сторонним аддонам.
__________________
Last edited by Skuchniy; 22.06.2023 at 17:19. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#235 | |
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Варкрафт неплохой пример, когда ты одеваешь одну вещь которая тебя апает на 0,8%, вторую, третью и через 10 итемлевелов ты понимаешь что дамаг то заметно вырос. В диабле обычно более драматично растет поверлевел. |
|
|
|
|
#236 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Заметно это раза в 2 минимум. В вове он рос ну типа на 10%. Тут собственно явно те же самые разработчики, которые не понимают, что очень важно впечатление, чтобы человек чувствовал рост персонажа и это как бы оправдывало приложенные усилия.
__________________
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Quote:
|
||
|
|
|
#239 | |
|
Предводитель
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
А вдруг им понравится, играется игра приятно, это вот для задротов тут быстро наступает "нечего делать", казуальным(и даже семиказуальным) игрокам как раз мотивации хватит поиграть. |
|
|
|
|
#241 | |
|
Rogue Guild
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
Ну какбэ - ДА, раз разрабы не удосуживаются сделать комфортно как тебе нравится, по-фэншую, то ищем аддоны, ставим моды, залазим в конфиги и сабж расцветает, "играет новыми красками". Я на локальной пиратке вов аддоны ставил, рувов тот же самый, в танках тоже, да чё там - вчера косынку экспишную грохнул - (недекабрь хлебушки сломали, освободил памяти - ищу в чё поиграть), аж поседел, ладн нашёл сегодня.
__________________
Пишу, рисую, починяю примус.
|
|
|
|
|
#244 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: [Обзор] Diablo IV — рафинированная игра без новых идей, но с проверенными временем механиками
То надо этому радоваться - я понял)
Затем чтобы квестики делать, в вове не было нормального квестового трекера долго, он не так давно появился. А до этого спасались теми же костылями, притом они еще и платными были в древние времена.
__________________
|
|
|
![]() |
| Tags |
| action-rpg, blizzard, diablo iv, обзор |
|
||||||
|
|