|
|
#1
|
||
|
Маньяк
|
Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
Своими, своими руками
![]() В течение долгих лет мировая киберспортивная индустрия постоянно росла, ее активность и доходы неуклонно покоряли новые вершины. Прогнозируемая прибыль в рамках этой части индустрии в 2019 году составит $1,1 миллиарда. В то время как компании разрабатывают одну за другой популярные киберспортивные игры - среди них Overwatch и Starcraft - Blizzard, похоже, снова и снова спотыкается на пути к созданию своего осмысленного киберспортивного подразделения. У Blizzard был полный порядок с киберспортом в Корее Многие считают StarCraft: Brood War от Blizzard основой всего киберспорта. К 2006 году игра была признана мейнстримовым игровым локомотивом как в Корее, так и в мировом сообществе. Это была первая игра, в продвижении которой приняли участие именитые спонсоры, а ее фанаты смотрели матчи по всему миру. Видео, представленное ниже, дает представление о масштабах популярности игры на ее пике и объемах инвестиций, которые витали вокруг нее. В Корее StarCraft II с треском провалилась Есть, пожалуй, главная причина того, почему Starcraft II не стала столь монументально популярной. С самого начала на сцене возник конфликт с Korean e-Sports Association (KeSPA) в отношении прав на интеллектуальную собственность и соответствующей возможности транслировать матчи игры. Blizzard вместо того, чтобы найти компромисс, удовлетворяющий интересы всех сторон спора, решили полностью отказаться от KeSPA и стать партнером Global StarCraft League (GSL). Решение превратилось в катастрофу с самого начала, так как KeSPA запретила своим командам-участникам любое присутствие на соревнованиях по StarCraft II. Лучшим в мире талантам в кратчайшие сроки была закрыта дорога на любые турниры. Потребовались годы для достижения хоть какого-то примирения. И даже в этом случае это было сделано исключительно по деловым причинам. В результате все команды стали играть в Proleague как в основном месте для соревнований. Это слияние в одну лигу резко перенасытило «рынок» игроков: так как стало много команд, претендующих на первые места и наличие спонсорства, большое количество популярных игроков вышли из гонки, поэтому многие фанаты потеряли интерес, ведь их фавориты покинули киберспортивную сцену. Наконец, после многих лет посредственных результатов и жесткой конкуренции со стороны таких игр, как League of Legends, деятельность Proleague была завершена в 2016 году. Blizzard к большому изумлению многих отказалась от курицы, несущей золотые яйца, которая могла бы стать доминирующей в мире киберспорта. Разработчики Hearthstone не могут определиться И у Hearthstone тоже есть проблемы с киберспортивной сценой. Главным образом в том, что разработчики, кажется, не могут выбрать формат отбора игроков для участия в соревнованиях или выбрать наилучший формат для своих ежегодных чемпионатов. Это объяснимо, когда игра только вышла, но ведь прошло уже пять лет с момента ее запуска. С тех пор мы видели, как игроки проходили квалификацию в официальных турнирах Blizzard, затем им нужно было проходить квалификацию в течение четырех сезонов подряд, и вот, теперь произошла очередная перестройка имеющейся системы туров в трехуровневую. ![]() ![]() ![]() Heroes of the Storm - это не просто один из последних примеров того, как Blizzard не удалось продвинуть свою игру. Его можно считать самым неуважительным поступком против сообщества, его базы киберспортсменов и всех, кто был причастен. Решение Blizzard отменить киберспортивную составляющую HotS в 2019 году пришло просто из ниоткуда в конце декабря 2018 года. Эта новость ударила по участникам, которые больше всего вкладывали свои силы в коммьюнити игры, прямо перед праздниками. Игрокам, которые готовились к следующему чемпионату, катастрофически не повезло, а тем, кто был связан с организацией мероприятий, казалось, что они остались безработными. ![]() Quote:
Как Blizzard может исправить ситуацию? И будут ли они ее исправлять? Несмотря на то, что Blizzard всеми силами пытается прикрыть свои мягкие места, игроки и фанаты не забывают, когда компании плохо обращаются с ними и обманывают их. И когда теперь Blizzard пытается повысить интерес к киберспорту любой другой своей франшизы, трудно верить им, даже если ты фанат, если ты потенциальный участник соревнований или человек, интересующийся производственной стороной вопроса. Если они делают попытки исправить положение вещей - как с киберспортом, так и с франшизами в целом - их усилия чаще всего воспринимаются как все те же пустые, поверхностные обещания, которые они давали уже много раз. Тем не менее, Blizzard, кажется, вполне устраивает сидеть в яме, которую они сами вырыли для себя. Сегодняшняя компания стремится воплотить в жизнь совершенно другие идеи, нежели Blizzard двухтысячных, да даже начала 2010-х. Действия в прошлом зачастую являются крепкими предпосылками будущих действий, и если вскоре Blizzard распустит разработчиков Hearthstone и команду, отвечающую за киберспорт, чтобы перепрофилироваться на Call of Duty и Candy Crush, у нас не будет причин удивляться этому. Есть ли у Blizzard шанс хоть как-то преуспеть на киберспортивной сцене в ближайшем будущем? Многие преданные поклонники компании наверняка будут надеяться на это - однако, после всех трюков, которые мы увидели, трудно оставаться оптимистичным в отношении будущего наших любимых франшиз. Источник: TheGamer
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#2 | |
|
Гладиатор
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
Нифига у них не получится, это уже не та компания, которую все любили. Идейных людей там давно уже нет.
Близзард - как студия, умерла с уходом Криса Метцена. Вов классик делу не поможет. Лишь короткосрочная прибыль на ажиотаже казуальных грудничков. К тому же разрешили ниндзя лутинг в подземельях и 2 часовую возможность передавать шмотку,к примеру своим корешам из пати. Last edited by Necrositet; 31.07.2019 at 13:34. |
|
|
|
|
#3 | |
|
Предводитель
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
Видимо, у близзов свои приоритеты
Они зарабатывают выпуском качественных игорь (и продажей лутбоксов в некоторых из них ), а не сбором стадиона донатеров, которые платят не за игру, а за призовые для киберкотлет
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Старожил
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
![]() ![]() поржал да. Слишком резко на них посыпались горы бабла с одной лишь мморпг. Теперь эта контора не вызывает у меня никаких чувств. После овервотча и мобильной диаблы из тупо уже не за что уважать.
__________________
8 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
ну тип, перечислять провальность киберспорта близзов, но ничего не сказать про MDI и OL да и Proleague это конечно круто, но GSL никуда же не делся ![]() но автор перевода я думаю даже не знает что такое GSL: Code S При этом говорить о Starcraft и ничего не сказать про WCS? Добавлено через 40 секунд вот причем тут это? Last edited by Ashenveil; 31.07.2019 at 12:35. Reason: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Предводитель
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
Работа над ХС, СК2, ВоВом и другими играми продолжается постоянно
![]() Турниры по СК2 с удовольствием смотрю каждую неделю. Чемпионаты по прохождению мификов на время - когда они проводятся. В последнее время и турнирами по ВК3 всерьёз заинтересовался (кстати, там ну удивление россияне ну очень круто себя проявляют) Так что хз че там у ЗеГеймера "коллапсировало" Ну, кроме, очевидно, ХОТСа, который действительно взяли и прикрыли (к тому моменту, кстати, мне смотреть турики по нему поднадоело, так что я не особо расстроился)
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Ярл
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
ВоВ - ok Овервотч - ок Херстон - ок Остальные игры не смогли приспособится к переменам комьюнити. Согласен с тем что норм близы выпускают через раз удачные аддоны, но если так происходит постоянно, то это уже не случайность, а хитрый план. Да и как бы странно не было чем дальше идем по аддонам тем больше искажается мнение и вот уже некоторые люди утверждают, что и дренор не так плох был.
__________________
![]() Победа в игре - это всего лишь иллюзия... но удовольствие и радость от процесса реальны. ![]() |
|
|
|
|
#20 | |
|
Предводитель
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
Ну тот просто упоминался этот срок в контексте скорости близзард
Думаю, дело не только в маркетологах, но в целом да, ситуация в индустрии аховая (кстати, я так и не увидел от Оши списка шедевров ). Забавляет, что по мнению хейтеров, близзы должны выпускать больше достойных игорь, чем все остальные производители вместе взятые
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Гуру
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
Бывают такие мужики, жен которых дерут все кому не лень. Но он единственный который уверен что "онанетакая". Слепой обожатель ( в простанородье фанбойстов). Так и у близзов есть свои обожатели. У которых нет и грамма обьективности. Если человек всем доволен, то это как минимум странно. Ну во всяком случае к мнению прислушиваться точно не стоит. Смысл? Если заранее известно что все супер.
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Мастер
|
Re: Коллапс киберспортивной сцены Blizzard
Пойдёт ли Близзард по их стопам? Ну им тогда придётся менять всю политику распространения и поддержки игр, от перехода к условно бесплатной модели, до продажи батл пасов, компендиумов и прочей косметической ерунды. |
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard entertainment, hearthstone, heroes of the storm, overwatch, starcraft |
|
||||||
|
|